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動漫就業(yè)前景

時間:2022-08-18 20:35:54 綜合資料 我要投稿
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動漫就業(yè)前景

  動漫就業(yè)前景(一)

動漫就業(yè)前景

  動畫產(chǎn)業(yè)是21世紀國際朝陽產(chǎn)業(yè),中國政府大力扶持動畫產(chǎn)業(yè),動畫設(shè)計師用人缺口巨大、待遇豐厚,就業(yè)前景和發(fā)展機會非常廣闊。但是,與世界發(fā)達國家相比,中國的數(shù)字媒體業(yè)還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。目前,國內(nèi)動畫人才主要聚集在深圳、上海、北京等地。

  動畫產(chǎn)業(yè)是21世紀國際朝陽產(chǎn)業(yè),中國政府大力扶持動畫產(chǎn)業(yè),動畫設(shè)計師用人缺口巨大、待遇豐厚,就業(yè)前景和發(fā)展機會非常廣闊。但是,與世界發(fā)達國家相比,中國的數(shù)字媒體業(yè)還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。目前,國內(nèi)動畫人才主要聚集在深圳、上海、北京等地。2004年4月國家廣電總局出臺了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,強調(diào):“應致力于促進國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國產(chǎn)動畫節(jié)目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50%,其中國產(chǎn)動畫節(jié)目比例不得低于60%!

  動漫產(chǎn)業(yè)包含動畫,漫畫,影視特效,電視欄目包裝等眾多領(lǐng)域,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間,動漫設(shè)計作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,薪資水平較高,月薪5000以上的從業(yè)人員比比皆是。然而,就在這種高薪待遇的“誘惑”下,中國的動漫企業(yè)依然招不到人才。中國動漫產(chǎn)業(yè)每年缺口至少在三十萬人以上。比起其他行業(yè)一個崗位眾人爭奪的場面,動漫人才多了不少從容。

  前不久,由教育質(zhì)量評估機構(gòu)“麥可思”研究院撰寫的《2012年中國大學生就業(yè)報告》中,動漫專業(yè)被亮“紅牌”。這也是該專業(yè)連續(xù)多次被敲響警鐘。所謂“紅牌”專業(yè),是指失業(yè)率比較大,就業(yè)率比較低,同時月收入不高并且就業(yè)滿意度偏差的專業(yè)。然而,記者在采訪中發(fā)現(xiàn),動漫專業(yè)人員的稀缺,卻又是國內(nèi)動漫企業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。一邊是動漫專業(yè)大學畢業(yè)生的就業(yè)難題,一邊是動漫企業(yè)正在遭遇的人才困境。到底是什么原因造成了這一現(xiàn)象?

  業(yè)內(nèi)聲音:處處“不專業(yè)” 人才留不住

  與動畫企業(yè)用人缺口相比,更讓老總們心痛的是內(nèi)部人才不斷流失。

  目前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)從創(chuàng)作到發(fā)行每個環(huán)節(jié)都存在“不專業(yè)”的問題,這已成為業(yè)內(nèi)普遍共識。而正因這種“不專業(yè)”“不規(guī)范”長期存在,結(jié)果讓企業(yè)很“受傷”,許多動漫人才頻頻跳槽轉(zhuǎn)行。“對企業(yè)來說人才、政策、資金三者缺一不可,任何一處阻滯都會成為發(fā)展過程中的瓶頸!币晃毁Y深動漫人說。

  去年我國動畫市場可謂欣欣向榮,據(jù)統(tǒng)計共生產(chǎn)了26萬分鐘的原創(chuàng)動畫,但在這海量的制作數(shù)字背后能夠真正讓人記住的作品卻寥寥無幾,好傳文化傳播有限公司執(zhí)行董事尚游認為:“不少人才的從業(yè)熱情正是在日復一日的機械畫圖中消耗殆盡!倍鴦赢嬈髽I(yè)對“量”的盲目追求,也使一些企業(yè)走進以降低成本來獲取利潤及政策補貼的怪圈。同時,不少優(yōu)秀動漫創(chuàng)意因為條條框框無法與市場順利對接,也讓部分人才流向了游戲設(shè)計等周邊行業(yè)!皠赢嬓袠I(yè)普遍收入并未達到坊間傳言的‘高水準’,同等級別的動畫人才轉(zhuǎn)做游戲收入往往能增加一倍!

  “希望動漫的審批流程可以更加規(guī)范快捷,對動漫作品的題材限制也可通過分級等方式放寬,因為動漫不僅是做給孩子看的。” 尚游說這也是許多動畫人的心聲。

  當前,不少動漫企業(yè)都在政府政策引導和市場利益的夾縫中尋求平衡。不過可喜的是,已經(jīng)有越來越多的企業(yè)意識到提升原創(chuàng)內(nèi)容等核心競爭力的重要性,并開始了擺脫以量取勝的老模式。在采訪中許多原創(chuàng)性動畫企業(yè),都在積極嘗試通過互聯(lián)網(wǎng)、智能手機等新媒體使原創(chuàng)作品更有效地與市場溝通。

  雖然動畫企業(yè)當前面臨著種種發(fā)展難題,但許多從業(yè)者依然保持著豁達的心態(tài),“動漫強國的養(yǎng)成是一個需要時間、人才、創(chuàng)意、作品等一系列積累的過程,不可能一蹴而就,也不能急于一時,這需要的也許是一代人甚至幾代人的共同努力!鄙杏握f道。

  企業(yè)呼聲: 千萬就業(yè)大軍 難尋“千里馬”

  近日,在一場約有近百家企業(yè)參加的招聘會上,記者看到前來招聘動漫人才的企業(yè)有七八家。在一家大型動漫企業(yè)的招聘展臺前應聘者不乏其人,人力資源部主管朱先生認真地篩選著前來求職的動漫專業(yè)準畢業(yè)生的簡歷。有的畢業(yè)生還帶來了自己的作品,并為朱先生進行了現(xiàn)場演示。

  “我們今年的招聘工作啟動比較早,說實話公司人才的缺口還是比較大的,但是現(xiàn)在要想招到一個合適的人才實在是太難了!敝煜壬f。而另一家動漫企業(yè)負責人則直言到:“不是我們太挑剔,優(yōu)秀人才真的是可遇不可求。這次招聘我們沒有設(shè)置學歷要求,只要你在這方面有真本事,學歷不重要!

  對于企業(yè)表現(xiàn)出的“不拘一格降人才”,天津工藝美術(shù)職業(yè)學院動畫系主任魏群坦言:“目前高校培養(yǎng)出來的多數(shù)動畫人才的專業(yè)技能確實達不到企業(yè)要求,學生的專業(yè)素質(zhì)亟待提高。”

  從近些年,據(jù)相關(guān)統(tǒng)計資料顯示,1999年,全國開辦動畫專業(yè)的院校僅有兩家。但截至2008年,全國已有447所高等院校,以及包括中職、高職在內(nèi)的1230多所院校開設(shè)了相關(guān)的動畫專業(yè),在校生46萬人次,每年培養(yǎng)畢業(yè)生10萬人。

  “學生的數(shù)量優(yōu)勢不能轉(zhuǎn)化為質(zhì)的優(yōu)勢是當前最為突出的矛盾!碧旖虮狈诫娪凹瘓F《兔俠傳奇》制片人魯旭分析道,“現(xiàn)在,在國家政策導向及市場風向標的作用下,動畫專業(yè)一方面受到許多考生家長熱捧,另一方面則是校方為了爭奪生源一窩蜂似的開設(shè)此類專業(yè),跟風報考與盲目擴招的結(jié)果是學生數(shù)量逐年增加,而企業(yè)卻難以‘消化’,難免造成畢業(yè)即失業(yè)的現(xiàn)狀!

  培養(yǎng)模式: 課程“大而全” 與需求相脫節(jié)

  由于動畫涉及漫畫手繪、形象設(shè)計、影視制作和游戲等多個領(lǐng)域,大部分開設(shè)該專業(yè)的高校在專業(yè)課程設(shè)置時都采取了“面面俱到”的方式,這也使得學生出現(xiàn)了“很多都懂一點,卻一個都不專”的現(xiàn)象。

  “大學時要學的課程實在是太多了,要完成那些必修的國家課程,要為選修課累積學分,還要通過英語四級考試,真正留給專業(yè)課學習的時間不多,而參與實踐的機會就更少了!比ツ陝倓偖厴I(yè)于本市某高校動畫專業(yè)的畢業(yè)生小田告訴記者。

  在校學生疲于應付各類課程的同時,企業(yè)方則更希望“偏才”“專才”的出現(xiàn)。以一部動畫制作過程為例,它就會涉及前期構(gòu)思、人物設(shè)計、角色表現(xiàn)、渲染合成等諸多步驟,每一個環(huán)節(jié)都需要工作人員具備深厚的專業(yè)修養(yǎng),而這幾年,很多高校始終致力于培養(yǎng)全方位動漫人才,殊不知“大而全”的模式下很難造就出“適銷對路”的人才。

  “動畫是一個實踐性極強的行業(yè),這就意味著專業(yè)教學也應以實踐為主。但在用人過程中經(jīng)常發(fā)現(xiàn),不少動畫專業(yè)畢業(yè)生更了解動畫史、動漫理論,他們更擅長在動漫制作流水線上完成固定的‘畫畫’任務(wù)。”好傳文化傳播有限公司執(zhí)行董事尚游說,“現(xiàn)在很多畢業(yè)生好比是一個學徒,學會了用錘子釘釘子,當別人再給他一顆螺絲時,他還是一樣釘下去!

  王一夫認為,高校完全可根據(jù)教師主攻方向、當?shù)仄髽I(yè)需求、生源素質(zhì)來細分專業(yè),主打培養(yǎng)某一類動漫人才,從而完成對專業(yè)評估整改。比如,當前業(yè)內(nèi)對三維角色動畫師這類對動漫角色進行表現(xiàn)的專業(yè)人才需求量非常大(相當于影視作品中演員一職),可真正有針對性地培養(yǎng)此類人才的高校卻少之又少。

  動漫就業(yè)前景(二)

  中國社科院發(fā)布的文化藍皮書《**年:中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》認為,近20年來,外國動畫作品改變了中國受眾的動畫需求傾向,當外國動畫明星形象和劇情編排風格深深地印刻在中國受眾的記憶中時,其文化審美觀也在不知不覺中悄然改變。最終成為他們觀賞動畫片的參照標準,這些標準又引領(lǐng)著他們對動畫的消費選擇。通過對孩子們審美觀的培養(yǎng),提高他們的鑒別能力,要從動畫主題的教育角度思考,對于國家精神文明建設(shè)來說,正好提供了大量的高素質(zhì)后備力量。

  發(fā)展具備自己國家特色的動畫作品,并且為其在國際市場爭得一席之地,只要在牽肘技術(shù)方面的進行突破。再結(jié)合文化手段,影視動畫何愁無路。日本早已注意到這一點了,**年4月28日,日本外相麻生太郎在“文化外交的新構(gòu)想”演講中明確提出,日本應大力開展“動漫外交”,即通過推廣日本的漫畫書和動畫片,來影響包括中國在內(nèi)的各國民眾。

  影視動畫推廣市場,包括國內(nèi)市場和國際市場,不再是商業(yè)的性質(zhì)了,他變成一種教育的手段。國內(nèi)市場推廣,消費者能夠從中得到精神啟示,是國家精神文化建設(shè)的一部分;國際市場的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交。對國家外交建設(shè)也是一種獨特的貢獻。

  社會主義有特殊的魅力,魅力的散發(fā)。受益的不能僅限我們該制度國家國民本身,其他國家包括日本、美國等這些資本主義大國也有必要渲染,見識我們中國特色的影視動畫。比如中國,國家已經(jīng)逐步重視影視動畫的發(fā)展,技術(shù)上予以政策上與財政上的大力支持;其次中國有豐厚的文化底蘊作靠山;(www.panasonaic.com)最后中國國體的優(yōu)秀。我國對內(nèi)容健康、藝術(shù)性強、創(chuàng)新度高、深受群眾喜愛的原創(chuàng)動畫產(chǎn)品予以大力的支持,市場教育化的路子將創(chuàng)造出中國風格、國際影響的影視動畫。

  中國文化部網(wǎng)站消息指出文化部出臺的關(guān)于扶持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見表明近年來國產(chǎn)動畫產(chǎn)品的數(shù)量大幅增長,質(zhì)量有所提高,一些優(yōu)秀影視動畫企業(yè)有望走出中國市場,十年時間可能躋身影視動畫大國的行列。

  動漫就業(yè)前景:10年來,我國的影視動畫市場一直是被美日韓所強占。每一次文化產(chǎn)品引進到中國,都會給國內(nèi)市場帶來巨大的沖擊。如去年上映的影視動畫大片《2012》和《阿凡達》。在游戲領(lǐng)域,也一直是國外產(chǎn)品充斥其間。近年來,國內(nèi)游戲靠走特色路線,也取得了一定的發(fā)展,并逐步進入國際市場。在近年來,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發(fā)展計劃。中宣部大力發(fā)展和扶持國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),出臺政策性文件,從體制、政策、市場管理上促進我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。具有原創(chuàng)思維的動畫人才經(jīng)常成為獵頭關(guān)注的對象。影視動畫與游戲開發(fā)成為2011年最具發(fā)展前景的職業(yè)。

  就業(yè)薪金:2000-5000人民幣

  就業(yè)方向:游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體等。

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