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《可能性》教學反思

時間:2024-05-23 09:33:48 教學反思 我要投稿

《可能性》教學反思

  身為一位到崗不久的教師,教學是我們的任務之一,借助教學反思我們可以快速提升自己的教學能力,那么優(yōu)秀的教學反思是什么樣的呢?以下是小編收集整理的《可能性》教學反思,歡迎大家分享。

《可能性》教學反思

《可能性》教學反思1

  1.教學反思:

 。1)本課時教材圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物,在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識。

  (2)根據“用教材教而不是教教材”理念,利用貼近學生生活實際的游戲活動,把知識教好教活!白冏⒅刂R獲得的結果為注重知識獲得的過程”的理念,以學生發(fā)展為主體,以學生自主探索為主線,采用動手實踐,小組合作的的學習方式,引導學生經歷“猜想—驗證—得出結論”

  2.教學建議:

  (1)鼓勵學生用不同的方法梳理知識,優(yōu)化梳理方法。

  (2)加強所學內容之間的`聯系,積累數學活動經驗。

  3.需要破解的問題:

  讓學生嘗試自己總結課堂所學的知識,梳理知識,培養(yǎng)學生每一節(jié)課都要知道自己所學的內容的習慣。

《可能性》教學反思2

  在教學過程中,要注重動手實踐能力。不管什么旗子,還是轉盤游戲,都應創(chuàng)造條件,鼓勵學生動手實踐。教學中可以采取小組合作學習的方式,讓學生經歷猜測,實驗,思考和交流的活動過程。我不覺得對確定性和不確定現象的體驗加深,學生對隨機事件統(tǒng)計規(guī)律性以及事件發(fā)生可能性大于小的,直觀感受。還有參與并指導學生進行試驗,為了保證數據的隨機性和試驗的'有效性,在實驗前,我們要提醒學生明確實驗的過程和組成成員的分工以及實驗的要求,比如嗯,在摩提子的過程中,應該將盒子中的棋子搖勻在抹的過程中不能偷看的系列要求,實驗時,要關注每一個小組,并進行針對性的指導后,要組織和引導學生對全班各小組的實驗數據進行觀察,分析,討論,討論,交流。

  學生認識到隨機事件中,單次試驗的結果是不能確定的,但當大量重復實驗時,結果就呈現了一種規(guī)律性,還要控制。教學過程中還要控制教學難度,學生在描述事件發(fā)生的可能性大小時,只需要定性描述,如摸出紅色旗子的可能性大就可以了,而不需要用分數進行定量的描述在摸一摸摸出那種顏色帖子的可能性大,主要目的在于引導學生根據實驗的統(tǒng)計結果,對下一次實驗的結果作出推測,讓學生進一步感受不確定現象的特點。

  在整個學習過程中,然后讓學生在不同的活動中體驗事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

《可能性》教學反思3

  統(tǒng)計與可能性

  教學內容:課本第71-74頁的內容。(獎牌給哪組)

  知識目標:

  1. 結合解決問題的過程,了解平均數的意義,體會平均數的必要性。

  2. 能讀懂簡單的統(tǒng)計圖表,并能根據統(tǒng)計圖表解決一些簡單的實際問題。

  情感目標:

  1. 讓學生通過討論“獎牌給哪組”,了解平均數的意義,體會平均數的必要性。

  2. 結合具體的問題情境,讓學生了解平均數問題在生活中的應用,激發(fā)學生學習數學的熱情與興趣。

  課時安排:2課時

  教學過程

  備注

  一、創(chuàng)設情境,導入新課。

  1. 教師播放一段錄像:兩個小組在相同的時間內進行投籃比賽,最后老師把比賽的'結果用簡單的統(tǒng)計圖表示出來,并提出思考:到底獎牌要分給哪一組?

  2. 學生討論并匯報。有的學生說,第一組投中的總數多,應該發(fā)給第一組;有的學生提出相反意見,因為第一組的人多,第二組的人少,不公平。從而得出應該要看平均每個同學投中幾個球。

  3. 揭題。

  二、探索新知。

  1. 讓學生嘗試解答。

  2. 生匯報。

  第一種解法:分別用“總數÷人數”的方法,計算兩個小組平均每人投中籃球的個數。

  第一小組平均每人投中(5+6+5+4+5)÷5=5(個)

  第二小組平均每人投中(6+5+6+7)÷4=6(個)

  第二種解法:用“移多補少”的方法,求平均數。

  3. 師小結:通過研究獎牌發(fā)給誰這道題,你得到了什么啟示?如何計算平均數?

  4. 拓展:生活中,應用平均數解答的數學問題還有很多,誰能舉例?

  三、鞏固練習:

  1. 做書本第72頁試一試。

  本道題解題的關鍵是要分析前三天的銷售量與今天的進貨

  量之間有什么聯系。根據前三天賣出冰糕的平均數來進貨的,但不是唯一的。比如,可以聯系氣溫的升高,可以聯系休息日等問題。

  2. 做書本第73頁練一練第一小題。

  先讓學生嘗試解題,再匯報交流。交流的過程中,引導學生可以在統(tǒng)計表上直接用“移多補少”的方法求平均數。

《可能性》教學反思4

  1、課前交流很重要給孩子上課,為了調節(jié)氣氛,也為了培養(yǎng)好的課堂習慣,課前我習慣性地和孩子們進行交流。我覺得大家放不開,不能很好的表現自己。

  2、讓孩子們在游戲中活動,在活動中思考,在思考中收獲?菰锏闹v授,不止是孩子們不喜歡,我們也不喜歡。數學較之語文更理性,也更枯燥。我們要把這些枯燥的東西變得更靈性,更生動。游戲就是個很好的載體。這節(jié)課的摸球獎、擲篩子都是孩子們喜歡的游戲,并且每個游戲過程都能讓孩子們自發(fā)地思考,我認為設計這樣的游戲是可行的,但在操作過程中,因為事先考慮不周全,也因為個人課堂教學機智更待加強,所以最后的.游戲并未達到預期效果。

  3、數學課堂教師應該思路清晰,每一個環(huán)節(jié)都要有設計的意圖,應該環(huán)環(huán)相扣,渾然一體。

  4、數學教師要做到語言精煉第一次上課,老師就告訴我,可能性的語言一定要精煉。簡明扼要是一個方面,少重復學生的說話是另一個方面。一直記著,一直努力控制自己。這節(jié)課前半部分我就用的時間很長,越到課堂的后面,可能性大小上面,就強調的少了,學生掌握的也不太好,有待修煉呀!

  5、可以調整的地方:(1)在課堂的總結時,應該結合孩子們的學習體會結束本節(jié)課的學習。(2)將判斷生活中的例子和學生舉例放到一起練習。

《可能性》教學反思5

  解決問題時從學生感興趣的游戲入手,讓學生小組合作親自動手實踐擲硬幣,研究游戲規(guī)則的公平性,通過小組合作,統(tǒng)計全班拋硬幣正面向上的次數的過程,讓學生發(fā)現當次數增多時,正面朝上的次數越來越接近擲硬幣的總次數的一半,然后出示科學家的實驗結果,讓學生感受到當次數越來越多時,幾乎等同于二分之一,從而說明規(guī)則是公平的。讓每個學生都能感悟事情可能性發(fā)生的特點,讓他們在快樂中學習,讓學生在合作交流中感悟。

  整節(jié)課的練習是由各種活動貫穿其中,有“轉盤猜猜”、“設計轉盤”、“轉盤游戲”、“扔骰子”、“飛行棋”等活動,體現了數學的生活性,整節(jié)課在學生的`積極參與、民主和諧的氛圍中使學生獲得了大量的數學信息和數學知識,使學生在玩中學、學中玩,課堂氣氛活躍,讓他們體驗學習數學的快樂。

  本節(jié)課的教學活動也存在許多不足:

  1、在教學過程中,語言的組織、銜接不夠簡練,過度不夠自然;

  2、課件操作、銜接不夠嫻熟;

  3、拋硬幣游戲結束時沒有及時收材料,導致部分學生的精力分散,不能很好地參與后面的教學活動。

《可能性》教學反思6

  教材分析

  三年級上冊的《可能性的大小》是屬于[統(tǒng)計與概率]里中概率的起始知識之一,本節(jié)課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發(fā)生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發(fā)生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發(fā)生的可能性大小,理解數量越多發(fā)生的可能性越大,數量越少發(fā)生的可能性越小是本節(jié)課的重難點,因為對于這點認識學生的生活經驗高于經驗,如果在的過程中,發(fā)生小概率事件,也就是說數量少的反而出現的次數多時,學生可能將生活經驗與之相聯系,產生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節(jié)課陷入混亂狀態(tài)。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

  學情分析

  基于以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創(chuàng)設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。

  從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經驗,創(chuàng)設“猜球”的情境,勾起學生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數量多的發(fā)生的可能性大,數量少的發(fā)生的可能性小”。

  生活經驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數據,體驗概括出當摸球次數少時,是有可能發(fā)生小概率事件的,但當摸球次數越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了的'高度。最后,通過“摸獎”游戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

  到生活中去,就是尊重數學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創(chuàng)設了“闖關游戲”,讓以生動有趣的形式回歸生活,使學生在輕松的氛圍里,主動的去運用知識、解決生活問題

  教學目標

  1.能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。

  2.通過體會單次事件發(fā)生的不確定性,初步體會頻率與概率的區(qū)別。

  3.通過猜測驗證感悟,培養(yǎng)學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養(yǎng)成學習態(tài)度。

  4.通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習數學興趣,體會到和生活的聯系。

  教學重點和難點

  通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發(fā)生的可能性大小的情況,并能作出判斷,進行描述與運用。

《可能性》教學反思7

  “可能性”這一教學內容在目前的小學數學教學中是一個全新的內容,本堂課主要使學生初步體驗現實世界中存在的不確定現象,能用“一定”、“不可能”和“可能”等詞語來描述生活中的一些事件發(fā)生的可能性,并能和同伴交換想法!翱赡苄浴眴栴}在生活中比較常見,但是比較抽象,小學生在學習這方面的內容時,存在一定困難,學生初次接觸感到比較陌生,學起來有一定的難度。所以在教學這些內容時,主要是以直觀的內容為主。因此,在教學中,老師為學生創(chuàng)設了具有啟發(fā)性的教學情境,大膽放手,使學生在大量觀察、猜測、實踐、探索與交流的數學活動過程中,經歷知識的形成過程,突破教學的難點,幫助學生建立不確定現象這一新的觀念。是一堂依據新課程理念上的成功之課。具體表現在以下幾方面:

  1、用活動貫穿始終,讓學生經歷“可能性”, 建立不確定現象這一新的觀念。

  活動是兒童的'天性,也是兒童感知世界,認識世界的重要方式!稊祵W課程標準》明確指出:“讓學生在具體的數學活動中體驗數學知識!北菊n中,老師準確把握了教學的重難點,結合教學內容的特點,兒童的年齡、心理特征以及生活經驗等因素,創(chuàng)設了讓學生摸珠子、擊鼓傳花等活動。讓學生在經歷一系列有意義的數學活動中,逐步豐富起對可能性的體驗。同時,也充分體現了學生的主體地位,和學生合作學習與自主探究這些新的教學理念。

  2、根據實際,有效整合教材。

  教材只是為我們教學提供的一個參考,我們只能是憑借教材去教,而不是死死地去教教材,所以我們在教學時,要根據學生實際、學校實際等,合理地有效地組合教材。例如,老師在教學時,就刪除了教材中的一幅很占篇幅的活動圖,猜什么色的球的游戲替代;自己根據實際自設一個動手操作性很強的例題等,符合學生的年齡特征,活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學生興趣,同時也取得了好的教學效果。

  3、緊密聯系生活,突出學以致用。

  讓學生到生活當中尋找例子,讓學生感受到可能性知識就在我們的身邊,感受到學習數學的意義與價值。感受到數學就在我們的身邊。

  4、練習設計合理,有針對性,有層次性,而且作業(yè)量大,達到練習效果。

  5、關注情感與評價激勵。

  情感態(tài)度與自信心作為數學教育的目標之一,在三維上標中、在學生的數學學習中起著非常重要的作用。它能為更好地實現雙基教學服務。同時也應該貫穿在教學的過程中老師在結束語中對學生說的話:下節(jié)課如果你努力了,學習之星一定(或者說成可能)是你!這是對學生的一種鼓勵與期望,這樣結束本堂課的教學,很干脆,更精彩當。然,如果在教學中再給學生多一些鼓勵,且多一點鼓勵的形式,使得學生情不自禁地主動參與到數學活動中來,同時也一次次體驗到成功的愉悅和師愛的魅力。這樣就要好得多,這也是新課標中所要求的,更是實現雙基教學所必須的。

《可能性》教學反思8

  《可能性》是一節(jié)實踐活動課,F代教學理論認為:數學教學應從學習者的生活經驗和已有知識的背景出發(fā),提供給學生充分進行數學實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數學知識、思想方法,同時,獲得廣泛的數學活動經驗。尤其在千變萬化的世間事中,這是數學一個分支概率論要研究的問題。本課就是讓學生感受最基礎的知識可能性。

  《可能性》這一節(jié)課,我結合學生的生活經驗,說出一些與所學知識有聯系的'現實情境,再讓學生在現實情境中體會事情發(fā)生的不確定性與確定性。數學來源于生活,并應用于生活。這節(jié)課一開始,設計了一個紅色乒乓球和一個白色乒乓球放入黑色袋子里,讓你摸一摸,它們的可能性相等這一場景引出課題展開教學,通過學生自己獲得生活中的數學信息,使學生置身于熟悉的生活情境中,主動參加 摸撲克牌活動,學生感受可能性發(fā)生的機率。因為當學習的內容和學生的生活實際越接近,學生自覺接納知識的程度就越高。這一情境的創(chuàng)設,讓學生在現實生活中學習,不僅使學生對可能性有了初步感受,而且能領悟數學與現實生活的聯系。

  反思:

  在這一環(huán)節(jié),引導學生發(fā)現不夠,得出的結論沒有很好的讓學生說出來,而是教師說的多。

  改善:

  應該開門見山直接從情景圖導入,為后面的教學活動爭取時間;教學中應給予學生足夠的時間和空間,充分發(fā)揮學生的主體地位。

《可能性》教學反思9

  一,教材分析

  理解現實根據學生的年齡特點和生活經驗,教材選取了學生非常熟悉的“新年聯歡會上抽簽表演節(jié)目”的現實情境,引入本單元的學習內容,還通過大量的生活實例豐富學生對不確定現象的體驗,目的是使學生積極地參與到數學學習活’動中,并感受到數學就在自己的身邊,體會數學學習與的聯系。例1以教師的兩個問題“小明可能會抽到什么節(jié)目”“小麗可能會抽到什么”和小精靈的一個問題“小雪會抽到什么?”為線索,逐步引導學生體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。通過學生的回答“三種情況都有可能”“不可能是跳舞”等,讓學生初步感受簡單隨機事件中所有可能發(fā)生的可能性是相同的!白詈笾挥幸粡埩,小雪可能會抽到什么?”給學生留下思考、討論、交流的時間和空間,有利于學生對知識的理。

  二、心得體會

  1.這節(jié)課的教學目標是使學生初步體驗事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用“可能,不可能,一定”等詞語來描述隨機事件發(fā)生的可能性。在活動過程中,使學生能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結果。讓學生經歷“猜想-實踐-驗證”的過程,培養(yǎng)學生的猜想意識,表達能力以及的判斷和推理能力,讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗。使學生感受到生活與數學的聯系,培養(yǎng)學生學習數學的興趣。

  2.這節(jié)課我通過猜一猜引入課題,然后通過玩撲克游戲,墨粉筆的游戲,體會事情發(fā)生的可能性,在玩中學,在玩中學會用“可能,一定,不可能描述”事情發(fā)生的可能性。然后PPT出示練習。說一說,連一連,生活中的可能性,數學中的可能性,成語中的可能性,故事中的`可能性。

  3.在這樣的教學活動中,基本實現了教學目標。讓使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性的大小。能由一些簡單事件發(fā)生的可能性大小逆推比較事件多少。

  4.學生感受到生活中處處有數學,并能夠運用可能性的知識解決生活中的問題,逐漸對統(tǒng)計與可能性知識產生興趣,培養(yǎng)學生學習數學的興趣。也抓住了教學重點。讓大部分學生會用“可能”“不可能”“一定”描述事件發(fā)生的可能性。

  三、教學不足

  整節(jié)課都是教師引導,沒有大膽的放手讓學生去學。學習生活中的可能性時只是按照我的PPT來學習,如果留些時間給學生讓學生主動找出發(fā)現生活中的可能性就更好了。

  四、改進措施

  1.認真學習教材,教師用書,把教材內容搞透徹。 2.要認真?zhèn)浣滩,更要認真?zhèn)鋵W生,基本做到因材施教。 3.多做活動,讓學生在活動中理解知識。讓他們學的輕松、快樂。

《可能性》教學反思10

  《數學課程標準》中指出:動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習數學的重要方式。教師應讓學生在具體的操作中獨立思考,發(fā)現問題、解決問題。

  教學時,我以學生為主體,讓學生動手操作、討論,學生真正成為了學習的主人。首先是情境導入。由國際乒乓球比賽中,誰先發(fā)球的圖片導入,引發(fā)學生的興趣。其次讓學生操作、游戲,并與同桌進行交流。學生以拋硬幣來試驗,體會可能性和公平,并以啤酒瓶蓋、小的長方體等物體進行測驗,讓學生明白: 可能性相等,游戲才公平;游戲要公平,可能性必須相等。

  接著,我又拿出3支白色的粉筆和5支紅色的粉筆,提問學生:拿出白色的粉筆和拿出紅色的`粉筆的可能性相等嗎?為什么?要怎樣才能相等?學生各抒己見,得出兩種結論。

  最后以轉盤的方式出現例題,讓學生從公平原則考慮可能性,再一次讓學生感受到數學與我們的生活是緊密聯系的。

  但在課堂上,我高估了學生的知識水平,原以為:試驗的結果是好多學生認為是不公平的,但有的學生憑借已有的生活經驗,通過簡單的推理,得出的結論把公平理解為絕對的公平;在轉盤這一環(huán)節(jié)中,推導受阻,浪費了一定的時間,使整節(jié)課的教學效果受到一定的影響。

《可能性》教學反思11

  本節(jié)課,為了使學生開始就對學習內容產生興趣,我選取了學生感興趣的游戲活動來調動學生的學習積極性,結果,教學實踐證明了我的想法,一上課,學生興趣就迅速地被激發(fā)起來,導入新課,新課中,我也設計了一些摸球游戲,讓學生在玩中輕松地感 知“一定”“不可能”“可能”。再次小組活動,根據要求自己設計方案,小組內摸一摸,驗證結晨,再一次體驗升華。教學至此,學生體驗到了現實世界中存在著的不確定現象,這是讓學生從感性過渡到理性,就顯得順理成章,輕松自如了。學生初步體驗了事情的可能性,再結合生活實際,讓學生用“一定”、“不可能” “可能”來做一判斷,再找找身邊還有哪些例子在小組里說一說,讓學生互相啟發(fā)集思廣益,互相交流,拓寬思維 ,充分發(fā)揮了合作學習的作用。也讓學生感受到生活中處處都有數學,最后還把數學回歸于生活,設計了一個幫超市老板設計一個抽獎箱活動,拓展了學生的思維,結束本節(jié)課,延伸到了下能課可能性的大小。總之,本節(jié)課,就是讓學生要玩中學,學中玩,覺得輕松,愉悅。

  一節(jié)課的種種設計,無非是為了努力創(chuàng)建一個有利于學生自主探究的數學學習環(huán)境,使學生在獲得基本數學知識和技能的.同時,在情感、態(tài)度、價值觀等方面都得到充分發(fā)展。所以通過本節(jié)的反思,讓我認識到每一課都要盡心精心設計,設計環(huán)節(jié)要始終圍繞學生的接受效果著想,那么才有利于學生對知識的掌握和吸收。

  不足:第一次小組活動時,老師沒有把步驟和學生說明確,學生開始覺得不知所措, 后來 老師走下去,幫助學生,及時補救過來了。

《可能性》教學反思12

  教材分析

  人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬于[統(tǒng)計與概率]里中概率的起始知識之一,本節(jié)課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發(fā)生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發(fā)生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發(fā)生的可能性大小,理解數量越多發(fā)生的可能性越大,數量越少發(fā)生的可能性越小是本節(jié)課的重難點,因為對于這點認識學生的生活經驗高于數學經驗,如果在實驗的過程中,發(fā)生小概率事件,也就是說數量少的反而出現的次數多時,學生可能將生活經驗與之相聯系,產生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節(jié)課陷入混亂狀態(tài)。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

  學情分析

  基于以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創(chuàng)設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。

  從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經驗,創(chuàng)設“猜球”的情境,勾起學生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數量多的發(fā)生的可能性大,數量少的發(fā)生的可能性小”。

  生活經驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數據,體驗概括出當摸球次數少時,是有可能發(fā)生小概率事件的,但當摸球次數越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數學的高度。最后,通過“摸獎”游戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

  到生活中去,就是尊重數學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創(chuàng)設了“闖關游戲”,讓數學以生動有趣的形式回歸生活,使學生在輕松的氛圍里,主動的去運用知識、解決生活問題。

  教學目標

  1. 能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。

  2. 通過體會單次事件發(fā)生的.不確定性,初步體會頻率與概率的區(qū)別。

  3. 通過猜測驗證感悟,培養(yǎng)學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養(yǎng)成科學的學習態(tài)度。

  4. 通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習數學興趣,體會到數學和生活的聯系。

  教學重點和難點

  教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發(fā)生的可能性大小的情況,并能作出判斷,進行描述與運用。

  教學難點:當小概率時間發(fā)生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”

  教學過程

  一、引入可能性大小

  [課堂引入講究快、趣,需要用最少的時間調動學生的積極性,引入課題!安虑颉币肟梢约仍黾由衩馗,引起興趣。又可以用最少的時間復習舊知,引出新知。]

  二、探討可能性大小

  1、小組合作驗證猜測結果:[這一環(huán)節(jié)的隨機性很強,到底會出現什么情況我們無法料定。因此,我們能做的就是要排除各種干擾因素,準備好比較合理的試驗材料,布置好活動的具體要求。其次,就是預設好可能出現的各種情況,有備無患。不斷地引導學生將猜想和試驗結果相結合,通過分析、比較得出猜想的正確性。]

  2、體驗單次摸球的不確定性

  [這樣設計,可以加大全班學生參與面,激發(fā)興趣,培養(yǎng)發(fā)散思維。除了可以體驗單次事件發(fā)生的不確定性,還可以體驗到可能性大小中,質不變量變的情況。]

  三、運用可能性大小

  [這樣設計,除了調節(jié)氣氛,還可以預留懸念,為后面的思想教育打好基礎。]

  四、總結:

  1、在全班同學的努力下,我們終于闖過了三關。能說說你現在的感受和你的收獲嗎?

  2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們人類才能把不可能變?yōu)榭赡埽延锌赡艿淖兂珊苡锌赡。希望小朋友好好學習,把獲取知識的可能性變?yōu)樽畲。加油吧?/p>

  [這樣設計,既可以總領全課,又可以將收獲延伸到知識之外。]

《可能性》教學反思13

  一、源于生活導入,使學生感受親近的數學知識

  本課是學生第一次接觸不確定現象, 本課的教學目標就是“在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的!笔箤W生初步感受、體會概率知識存在于我們的'日常生活中。對于二年級的孩子來說,概率知識太抽象了,怎樣使這一知識深入學生的生活,讓我們的教學過程更直觀呢?這堂課一開始,我設計了老師和學生玩“猜牌”這一游戲情境,簡單而有效地突出“可能、不可能、一定”,以至引導學生直奔這堂課的主題“可能性”。

  二、創(chuàng)設教學情境,讓學生在活動中感悟數學

  在教學過程中,教師為學生充分提供從事教學活動的機會,創(chuàng)設情境,讓學生通過“猜牌”“摸球游戲”“小小設計師”等教學活動中,讓學生在游戲中玩中學,樂中悟,獲得確定性和不確定性的直觀感受,從而獲得有用的概率基礎知識,并用來解釋生活現象,更為全面地分析問題,作出一些簡單的判斷和推理。

  三、加強活動指導,引導學生自主探究

  在進行“摸球游戲”之前,教師先進行個示范摸球以及“友情提示”的出示讓學生在接下來的小組合作“摸球游戲”的順利進行起了事到功倍的效果。同時在活動中應用知識,展示小組合作的成果,通過師生之間、生生之間充分的交流,更加深刻的感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。使學生體驗到數學學習的樂趣,獲得廣泛的數學活動經驗。

《可能性》教學反思14

  《可能性的大小》是屬于統(tǒng)計與概率]里中概率的起始知識之一,本節(jié)課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發(fā)生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發(fā)生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發(fā)生的可能性大小,理解數量越多發(fā)生的可能性越大,數量越少發(fā)生的可能性越小是本節(jié)課的重難點。這節(jié)課我是通過猜想—驗證—結論的學習活動,讓學生初步體驗現實生活中存在不確定的現象,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的通過這節(jié)課的.學習,學生經歷了對生活中某些現象進行判斷、推理的過程,激發(fā)了他們的學習興趣,增強了他們的應用意識。在借助列表整理信息時,對生活中某些現象按一定的方法進行了推理,培養(yǎng)了初步的邏輯推理能力。學生基本能有條理地表達自己思考的過程,并與同伴進行交流合作,達到了本課的教學目標。

  創(chuàng)設問題情境,引導學生在數學活動中經常遇到的現象,也是學生特別感受興趣的事情,而這種現象又和可能性的大小問題有著非常密切的聯系.因此我在課的一開始,就設計了一個摸球游戲,讓學生親自參與活動,在摸球中發(fā)現摸出的黃球比摸出的白球次數多,對摸到的可能性產生了“問題”,從而積累到關于預測可能性的經驗。同時,學生在摸球、猜測中對可能性的大小有了一個初步的感知。充分調動了學生學習可能性的大小的積極性和主動性。

  “數學來源于生活,又運用于生活!鄙钍俏覀償祵W資源開發(fā)的寶庫,能利用好生活經驗是學好數學的前提。這節(jié)課我在兩個環(huán)節(jié)注重了生活經驗的開發(fā):

 。ㄒ唬┮氕h(huán)節(jié),尊重學生的原有認知,以最直接、快捷的方式提煉出數學知識,給后面的探討奠定基礎、留足時間。

  (二)運用環(huán)節(jié),數學學習的最終目的是為了解決生活問題,我們要創(chuàng)造讓學生運用數學知識的機會。因此,在課的最后我讓學生設計“抽獎轉盤”,促使學生調動生活中的所有經驗和所學的“可能性大小”知識,將其融入設計轉盤的活動中。我想當數學與生活攜手共進的時候,我們的數學也就擁有了活力、擁有了生機。

  由于經驗不足,這堂課也留下了我的遺憾:

  一、小概率事件沒有更勇敢的面對:

  課堂中有一個小組摸到的白球次數多,而黃球次數少,結論和其他同學相反,而我就想當然的直接告訴他,下課再摸幾次,這一點處理不妥,導致這個學生糾結了一節(jié)課,課后反思自己的設計真是很大的失誤,課前沒有預設好改怎樣處理,這是這節(jié)課最大的敗筆之處。課后通過幾位老師的點評,自己豁然開朗:因為對于這點認識學生的生活經驗高于數學經驗,如果在實驗的過程中,發(fā)生小概率事件,也就是說數量少的反而出現的次數多時,學生可能將生活經驗與之相聯系,產生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節(jié)課陷入混亂狀態(tài)。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。并且課堂中及時去驗證而不是等到課下。

  二、沒有用更適當的方式呈現數據來源

  由于“可能性大小”的特殊性,本身就包含著很多不確定因素,我們提供的數據最好是有根有據的,這樣才具有說服力。因此,我覺得這堂課的兩個細節(jié)還需要再修改一下:

  (1)匯報環(huán)節(jié),要采用小組長站起來匯報式。并用課件展示每個組的結果,進行比較。

  (2)出示課件的字體再大一些更好了。

  這堂課留給我的啟發(fā)是——當學生經歷過“山是山,水是水;山不是那山,水不是那水;山還是那山,水還是那水”的求知過程后,相信他們才會真正領略知識的真諦。因此,我覺得平時教學時,要善于利用學生的原有認知,找準生長點,采用合適的方式進行提煉和升華,逐步形成高于生活的數學知識,才是上策。

《可能性》教學反思15

  在千變萬化的世間事物中,一定發(fā)生、可能發(fā)生和不可能發(fā)生是必然現象,只是確定性現象不多,而不確定現象很即隨機現象普遍。本課就是讓學生初步感受最基礎的知識“可能性”。下面針對我在備課、授課中的體會做些反思。

  一、讓學生從現實生活中學習數學

  考慮到學生的年齡、興趣和生活經驗,我在教學中重組教材,讓學生在現實情境中體會“一定”、“可能”和“不可能”。我從大家感興趣的“摸筆”游戲引入,一下子抓住了學生學習的興致,生動有趣又層次分明的活動貫穿其中,引導學生進行觀察、操作、猜想、討論、實驗、合作、交流等,使學生在活動中發(fā)現和掌握有關“可能性”的知識。初步學會從數學的角度觀察事物,思考問題、激發(fā)學生學習數學的興趣。充分體現了課程標準中:“數學的生活性;數學教學活動必須以學生已有的知識經驗為基礎。”

  二、讓學生在數學活動中學習數學

  數學教學是數學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數學知識與數學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。這節(jié)課在感知“可能”、“一定”、“不可能”和“可能性大小”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“摸筆游戲”,使學生初步感知可能性。第二次“摸球”,讓學生在摸球的.過程中反思為什么摸到的都是黃球?引出、體驗事件發(fā)生的確定性。第三次“摸撲克牌游戲”。通過這樣的三次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產生對事件發(fā)生的可能性的大小初步認識。

  三、讓學生在合作交流自主探索中學習數學

  課程標準中指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式!痹谶@節(jié)課中,我十分重視有意義的合作學習,并重視教給學生合作的策略、能及時對合作的好的學生作出公正合理的評價。把學習的主動權交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流的形勢,推出“可能性”的幾種情況和可能性是有大小的。通過合作與交流,加深了學生對所學知識的認識。

  四、讓學生在自由和諧的環(huán)境中學習數學

  整堂課的教學中采用小組合作學習和個別教學相結合的課堂教學組織形式,盡量為每個學生提供均等的學習機會。教師尊重學生,發(fā)揚教學民主,鼓勵學生發(fā)現問題、大膽猜想、敢于質疑、勇于嘗試、樂于交流合作;引導學生自主探索,自主評價。學生在這樣的課堂環(huán)境中獲得的不僅是扎實的知識和技能,數學思考和問題解決的能力也得到了良好的培養(yǎng)。我覺得當前的數學課堂應該朝著“玩中學數學”的目標不斷前進,作為教者的我們要不斷努力,為學生創(chuàng)造更多的數學活動,讓學生在動手實踐中親歷數學,感悟數學,獲取知識和能力。

  五、教學存在的問題

  本節(jié)課存在很多部足之處,比如教學中“可能性的判斷”的游戲時間安排有點過長。在今后的教學過程中,我將發(fā)揚優(yōu)點,改進不足之處,使教學課堂“活”起來。

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