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05年數(shù)字電視及網(wǎng)絡(luò)游戲公司投資價(jià)值分析
◇ 數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)有望在2005年出臺(tái)。由于國家推廣數(shù)字電視的宏偉目標(biāo)和2008奧運(yùn)會(huì)現(xiàn)實(shí)壓力,2005年是必須推出標(biāo)準(zhǔn)的最后年頭。◇ 雖然數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期存在許多困惑,但這些困惑是暫時(shí)的,經(jīng)過2003、2004二年的耐心培育,我們認(rèn)為2005年該產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入初步收獲期,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)入預(yù)期比較穩(wěn)定而快速的狀態(tài),數(shù)字電視用戶數(shù)有望達(dá)到600萬用戶,證券市場必然對其成長性預(yù)期帶來的相關(guān)公司價(jià)值提升作出反應(yīng),有線電視公司將是數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)成長的主要受益者之一。
◇ 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場進(jìn)入規(guī)模上的高速增長期,2002~2004年增長速度分別為56%、36%、30%。我國已經(jīng)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲高速成長期,產(chǎn)業(yè)也初具規(guī)模,預(yù)計(jì)未來二年增長率在60%以上,網(wǎng)絡(luò)游戲成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的新增長點(diǎn).
◇ 匯率升值有利于有線資產(chǎn)類公司。因?yàn)橛芯投資其部分設(shè)備投資來自于進(jìn)口,或者其價(jià)格由國際市場決定,人民幣升值無疑有利于其降低投資成本,進(jìn)而有利于未來折舊的降低。加息有利于歌華有線,而對于其他公司來說會(huì)導(dǎo)致收益的輕微下降。
◇ 在電子信息產(chǎn)業(yè)2005年整體景氣度下降的情況下,數(shù)字電視和網(wǎng)絡(luò)游戲的增長將是傳媒產(chǎn)業(yè)的亮點(diǎn),我們認(rèn)為證券市場必然對這二個(gè)產(chǎn)業(yè)的成長作出積極反應(yīng)。
◇ 數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展將持續(xù)提高歌華有線用戶價(jià)值,所以我們持續(xù)推薦歌華有線,而且其壟斷特性及穩(wěn)定的現(xiàn)金流應(yīng)該享有估值溢價(jià)。建議重點(diǎn)關(guān)注:東方明珠、聚友網(wǎng)絡(luò)。
數(shù)字電視
數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)有望在2005年出臺(tái)。由于國家推廣數(shù)字電視的宏偉目標(biāo)和2008奧運(yùn)會(huì)的現(xiàn)實(shí)壓力,2005年已成為了必須推出標(biāo)準(zhǔn)的最后年頭,否則推廣數(shù)字電視的進(jìn)程和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將大大受到阻礙。
數(shù)字電視用戶將快速增長。隨著國家依地區(qū)整體平移的逐步實(shí)施和付費(fèi)電視的推廣,數(shù)字電視用戶有望在2005年獲得快速增長,用戶數(shù)有望超過600萬,快速增長的用戶將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
我們預(yù)期2005年有線電視類業(yè)務(wù)將獲得新的增長動(dòng)力,移動(dòng)電視類業(yè)務(wù)將獲得高速增長,內(nèi)容制作將吸引入大量資金,有望獲得一些突破性的發(fā)展,成為數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)未來最龐大的_塊蛋糕。
網(wǎng)絡(luò)游戲
全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場進(jìn)入規(guī)模上的高速增長期,2002~2004年增長速度分別為56%、36%、30%。我國已經(jīng)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲高速成長期,產(chǎn)業(yè)也初具規(guī)模,預(yù)計(jì)未來二年增長率在60%以上,網(wǎng)絡(luò)游戲成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的新增長點(diǎn)。
預(yù)計(jì)到2004 年末我國經(jīng)常性上網(wǎng)游戲用戶將超過二千萬,而且由于寬帶互聯(lián)網(wǎng)在全國的快速普及,我們預(yù)期經(jīng)常性上網(wǎng)游戲用戶將以較快的速度增長,快速增長的互聯(lián)網(wǎng)用戶及經(jīng)常性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶是網(wǎng)絡(luò)游戲成長的源動(dòng)力。
龐大的用戶基數(shù)和高毛利率使成功的網(wǎng)絡(luò)游戲有極強(qiáng)的盈利能力,我們關(guān)注參與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的上市公司,無疑一款成功的游戲?qū)⑹功鑲(gè)公司的盈利能力有明顯的提升。
在電子信息產(chǎn)業(yè)2005年整體景氣度下降的情況下,數(shù)字電視和網(wǎng)絡(luò)游戲的增長既是傳媒產(chǎn)業(yè)的亮點(diǎn),也是電子信息產(chǎn)業(yè)的亮點(diǎn),我們認(rèn)為證券市場必然對這二個(gè)產(chǎn)業(yè)的成長作出積極反應(yīng)。在傳媒領(lǐng)域我們繼續(xù)重點(diǎn)推薦歌華有線,而東方明珠值得期待的是其可能在有線電視股權(quán)上的突破,聚友網(wǎng)絡(luò)值得期待的是其神話游戲運(yùn)營成功而給公司帶來的收益提升。
2005年數(shù)字電視進(jìn)入成長期
數(shù)字高清電視市場將快速增長
。茫茫桑念A(yù)測認(rèn)為我國數(shù)字高清電視的市場在2003年已經(jīng)快速啟動(dòng),并在2004、2005年高速增長,需求量迅速達(dá)到2005年的915萬臺(tái),之后進(jìn)入相對高速但比較平穩(wěn)的增長階段,預(yù)計(jì)2008年的銷量增長到二千萬臺(tái)。
2005年我國數(shù)字電視用戶有望超過600萬
。玻埃埃衬甑字袊鴶(shù)字電視用戶的實(shí)際擁有量,各預(yù)測數(shù)據(jù)不一,但據(jù)廣電在線的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2003年底中國的數(shù)字電視收視用戶為27.6萬戶。該數(shù)據(jù)顯示國內(nèi)數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)剛開始啟動(dòng),用戶數(shù)量群還非常小。
由于2004年全國約有50個(gè)城市地區(qū)開始推廣數(shù)字電視,在政府推動(dòng)整體轉(zhuǎn)換模式和市場自發(fā)產(chǎn)生的付費(fèi)電視需求對數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)推動(dòng)下,我們預(yù)計(jì)2004年數(shù)字電視用戶有望達(dá)到200萬戶,而2005年將快速增長到600萬用戶。依據(jù)廣電總局2008年城市普及數(shù)字電視的規(guī)劃,數(shù)字電視用戶普及率2008年完全有能力達(dá)到30%,達(dá)到4200萬用戶。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)高增長
網(wǎng)絡(luò)游戲,是指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的電腦游戲, 通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。從網(wǎng)絡(luò)游戲的分類來看,一般可分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲、棋牌類桌面休閑游戲和社區(qū)類網(wǎng)絡(luò)游戲三類。
市場規(guī)模高速增長
全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場進(jìn)入規(guī)模上的高速增長期,根據(jù)DFC Intelligence的研究數(shù)據(jù),2001年,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為36億美元,2003年已經(jīng)猛增到76億美元。預(yù)計(jì)2004年將進(jìn)一步增長30%,達(dá)到99億美元的市場規(guī)模。2002~2004年增長速度分別為56%、36%、30%。
。玻埃埃蹦,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為3.7 億元人民幣,2003年,整個(gè)市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了25.5億元。預(yù)計(jì)到2005年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模將達(dá)到66.5億元,年平均增長率為61%。
快速增長的互聯(lián)網(wǎng)用戶是網(wǎng)絡(luò)游戲成長的源動(dòng)力
根據(jù)CNNIC歷次統(tǒng)計(jì)報(bào)告,截止2001年末、2002年末、2003年末,我國上網(wǎng)用戶中,經(jīng)常進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂的用戶所占比例分別為17%、18%和15%,這個(gè)比例一直穩(wěn)定在17%左右。預(yù)計(jì)到2004年末、2005年末,這個(gè)比例將上升為19%、21%。預(yù)期2004年我國經(jīng)常性上網(wǎng)游戲用戶將超過二千萬?焖僭鲩L的互聯(lián)網(wǎng)用戶及經(jīng)常性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶是網(wǎng)絡(luò)游戲成長的源動(dòng)力。
網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會(huì)分析
我國游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速成長期,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間很大,但產(chǎn)業(yè)的廠商參與數(shù)也迅速增多,游戲集中度也迅速提高,盛大成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)絕對領(lǐng)先的廠商,但產(chǎn)業(yè)的后進(jìn)入者同樣存在非常大的獲利機(jī)會(huì)。就國內(nèi)上市公司來說,雖然沒有以游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)主要來源的公司,但一些相關(guān)公司也非常值得關(guān)注,其運(yùn)營的游戲如果獲得成功,將給公司的盈利能力帶來極大的提升。
●海虹控股代理A3游戲,在韓國這是個(gè)很流行的游戲,可惜在中國其運(yùn)營不力,同時(shí)在線人數(shù)不到5萬人,目前僅處于盈虧點(diǎn)。
●聚友網(wǎng)絡(luò)代理的神話游戲,目前正處于強(qiáng)勢推廣階段,我們謹(jǐn)慎看好其運(yùn)營前景。
●綜藝股份旗下的連邦軟件是游戲點(diǎn)卡的最大分銷商之一,我們謹(jǐn)慎期待
其分銷帶來的規(guī)模增長。
●中科英華通過受讓上海潤星科技網(wǎng)絡(luò)35%股權(quán),取得“久游網(wǎng)”控股權(quán)?從而進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域。
由于上面四家公司還沒有進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲快速增長的階段,游戲產(chǎn)業(yè)帶來的效果還需要觀察,市場只是以追逐熱點(diǎn)或成長性產(chǎn)業(yè)作出反應(yīng),公司本身還沒有能夠走進(jìn)投資價(jià)值的范疇,所以我們都以中性的投資評級,但對偏好高風(fēng)險(xiǎn)高收益的投資者完全可以納入投資組合。
匯率和升息影響分析
匯率變動(dòng)將從以下幾個(gè)方面影響投資決策:
1、直接影響上市公司當(dāng)期收益
人民幣升值對上市公司收益最直接的影響就是存在外債的上市公司,償債壓力變輕,資產(chǎn)負(fù)債表上債務(wù)數(shù)減少,利潤表上產(chǎn)生匯兌收益,上市公司當(dāng)期收益增加。
人民幣升值還對進(jìn)出口的變動(dòng)影響上市公司價(jià)值。人民幣升值意味著出口難度增加,而進(jìn)口成本減低,有利于原材料和設(shè)備進(jìn)口型企業(yè),而不利于出口型企業(yè)。
。病⒂绊懡(jīng)濟(jì)增長,進(jìn)而影響行業(yè)和企業(yè)長期投資價(jià)值
匯率變化將通過企業(yè)的財(cái)務(wù)結(jié)構(gòu)和成本結(jié)構(gòu)的變化影響企業(yè)的長期競爭能力和估值水平。
人民幣升值對傳媒業(yè)的影響
人民幣升值對傳媒業(yè)的影響主要是通過影響經(jīng)濟(jì),進(jìn)而影響傳媒業(yè)媒介銷售收入和廣告收入。單從升值預(yù)期看,我們認(rèn)為基本不會(huì)降低媒介本身的銷量,但會(huì)降低廣告收益,尤其是會(huì)影響外資企業(yè)的廣告支出。
由于上市公司中傳媒業(yè)主要是以有線資產(chǎn)類的上市公司體現(xiàn)出來。而對于有線資產(chǎn)來說,其部分設(shè)備投資來自于進(jìn)口,或者其價(jià)格由國際市場決定,人民幣升值無疑有利于其降低投資成本,進(jìn)而有利于未來折舊的降低。但我們認(rèn)為這種影響不會(huì)在升值的當(dāng)期產(chǎn)生,而是在新投資的設(shè)備從在建工程計(jì)入固定投資后,大概會(huì)滯后一到二年左右。
加息將降低上市公司估值水平
研究顯示,股票市場市盈率水平和利率的倒數(shù)成顯著正相關(guān),加息將降低上市公司的估值水平。其對上市公司估值水平的影響通過兩方面體現(xiàn)出來:
加權(quán)資本成本上升。利率上升提高了無風(fēng)險(xiǎn)利率和股票市場的風(fēng)險(xiǎn)溢價(jià),進(jìn)而提高了加權(quán)資本成本,市場的合理估值水平也將下降。
降低上市公司盈利預(yù)期。利率上升提高了上市公司的財(cái)務(wù)成本和經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。由于債務(wù)成本和融資成本的上升,負(fù)債率較高的公司的財(cái)務(wù)費(fèi)用將有較明顯上升。同時(shí)利率上升通常意味著宏觀經(jīng)濟(jì)增長率的下將,企業(yè)的經(jīng)營環(huán)境有所惡化,直接導(dǎo)致企業(yè)的收入和盈利水平的降低。
。玻埃埃的晷袠I(yè)策略
有線電視產(chǎn)業(yè)依舊是2005年價(jià)值投資值得增持的子行業(yè)之一,而網(wǎng)絡(luò)游戲和媒介廣告產(chǎn)業(yè)本身的高成長性難以體現(xiàn)在上市公司中,由于上市政策的限制,這些新興的產(chǎn)業(yè)或敏感性的行業(yè)始終不可能進(jìn)入價(jià)值投資者的可選擇范疇,市場只能以炒作的方式對產(chǎn)業(yè)的成長性作出反應(yīng),這是國內(nèi)證券市場的一個(gè)悲哀和國內(nèi)投資者的無奈,我們也只能對網(wǎng)絡(luò)游戲和媒介廣告給予中性的投資評級。
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