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計(jì)算機(jī)畢業(yè)論文開題報(bào)告
設(shè)計(jì)(論文)題目:基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維校園漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
本課題國(guó)內(nèi)外研究動(dòng)態(tài)及意義:
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù),特別是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維仿真技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,信息管理的數(shù)字化和實(shí)物模型的虛擬化已成為當(dāng)今世界非常重要的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域。人們意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的巨大應(yīng)用前景,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幾乎是所有發(fā)達(dá)國(guó)家目前都在大力研究的前沿領(lǐng)域,其發(fā)展也達(dá)到了異常迅速的程度。在國(guó)外,美國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、日本、韓國(guó)等國(guó)家在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的研究做的比較好。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究起步較晚,與國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家還有一定的差距。我國(guó)正逐漸開始嘗試和研究建設(shè)數(shù)字城市、數(shù)字社區(qū)的實(shí)踐。在高校,現(xiàn)實(shí)大學(xué)校園的數(shù)字化和虛擬化,對(duì)虛擬校園的研究與構(gòu)建也越來(lái)越多。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)最早建立虛擬校園的高校是天津大學(xué),其后浙江大學(xué)、深圳大學(xué)、北京大學(xué)、西南交通大學(xué)、上海交通大學(xué)、清華大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)等一些著名高校也紛紛采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立了虛擬校園。
在我國(guó),目前各大學(xué)所建的虛擬校園漫游系統(tǒng)廣泛采用的是VRML技術(shù),思想?yún)R報(bào)專題因?yàn)閂RML技術(shù)支持在線訪問(wèn),動(dòng)態(tài)更新等優(yōu)點(diǎn)。但是,由于網(wǎng)絡(luò)的帶寬約束,不能支持像本系統(tǒng)這樣規(guī)模比較大的系統(tǒng),同時(shí)在效果方面,也不能做出這么多動(dòng)態(tài)效果;3D和VRP的漫游系統(tǒng)開發(fā)流程快,并且仿真效果也十分好,具有更多交互形式等優(yōu)點(diǎn)。因此,3D+VRP的使用越來(lái)越普遍,越來(lái)越多的高校開始重視這個(gè)新興平臺(tái)并開設(shè)了相對(duì)的課程。
畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)研究?jī)?nèi)容、擬解決的主要問(wèn)題:
研究?jī)?nèi)容:
在綜合考慮了目前成熟的各類技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式后,本文從3DMAX的建模和渲染烘焙技術(shù)著手,采用成熟VRP—BUILDER虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器模塊進(jìn)行二次開發(fā)來(lái)構(gòu)建的三維校園漫游系統(tǒng)。基于3D和VRP技術(shù)的三維仿真漫游系統(tǒng)的開發(fā)方法,以梧州學(xué)院(北區(qū))建立虛擬場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)漫游、手動(dòng)漫游、校園路徑導(dǎo)航、校園景物的查看、校園信息查詢、各種氣候效果、各種實(shí)體的動(dòng)態(tài)效果,并根據(jù)實(shí)際加入了碰撞檢測(cè)。同時(shí)根據(jù)三維仿真漫游的特點(diǎn),在自動(dòng)漫游和手動(dòng)漫游過(guò)程中,以現(xiàn)有場(chǎng)景為基礎(chǔ),通過(guò)視頻、圖片、音樂(lè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)做了補(bǔ)充。
擬解決的主要問(wèn)題:
基于Polygon+NURBS高級(jí)建模,采用Bitmap位圖+UVWMapping坐標(biāo)貼圖、VRAY渲染方法、碰撞檢測(cè)進(jìn)行系統(tǒng)創(chuàng)建;采用Attach、Collapse命令命令精簡(jiǎn)模型個(gè)數(shù)。
畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)研究方法、步驟及措施:
研究方法、步驟:
1、收集相關(guān)資料進(jìn)行可行性評(píng)估;
2、進(jìn)行需求分析,進(jìn)行模型建立;
3、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)采集,建立三維模型;
4、貼圖制作及渲染烘焙;
5、對(duì)各個(gè)功能模塊框架的構(gòu)思與創(chuàng)建;
6、調(diào)試,運(yùn)行。
措施:
VR場(chǎng)景模型的優(yōu)化對(duì)VR—DEMO的演示速度影響很大,因此我們采用Polygon+NURBS高級(jí)建模方式制作建筑簡(jiǎn)體模型,在表現(xiàn)細(xì)長(zhǎng)條的物體時(shí),盡量不用模型而用貼圖的方式表現(xiàn),并且采用Attach、Collapse命令命令精簡(jiǎn)模型個(gè)數(shù)。運(yùn)用Bitmap位圖+UVWMapping坐標(biāo)貼圖、VRAY渲染方法、碰撞檢測(cè)進(jìn)行系統(tǒng)創(chuàng)建。使系統(tǒng)達(dá)到最優(yōu)化狀態(tài),減少硬件資源的開銷,保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
進(jìn)度計(jì)劃與應(yīng)完成的工作:
1、收集資料進(jìn)行需求分析時(shí)間:20XX年1月
2、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)采集,建立三維模型時(shí)間:20XX年2月初——20XX年2月底
3、運(yùn)行和調(diào)試,系統(tǒng)設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)時(shí)間:20XX年3月初——20XX年3月底
4、論文撰寫時(shí)間:20XX年4月
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