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探析動畫視聽設(shè)計元素在日式動畫作品中的應(yīng)用

時間:2022-08-19 05:05:04 計算機(jī)信息技術(shù) 我要投稿
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探析動畫視聽設(shè)計元素在日式動畫作品中的應(yīng)用

  中國分類號:J524 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

  文章編碼:1672-7053(2019)02-0074-03

  當(dāng)今,日本動畫的地位處于世界動畫的前列,日本動畫的普遍性特點(diǎn)在于畫面制作精美、配音配樂悠揚(yáng)動人、鏡頭剪輯技巧的高超運(yùn)用,以及與先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合。這些元素集合成優(yōu)秀的日式動畫作品,其中視聽元素的設(shè)計在日式動畫作品創(chuàng)作中起著至關(guān)重要的作用。

  視聽元素由視覺與聽覺要素構(gòu)成。早期的視聽語言來自于電影的語言。電影視聽的構(gòu)成元素是動畫視聽形成的基礎(chǔ),動畫視聽元素在漫長的實踐中形成了自身獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)形式。

  1 動畫視聽元素的特點(diǎn)

  1.1 傳播形式上的特點(diǎn)

  視聽元素在動畫創(chuàng)作中被設(shè)計成模仿人的視聽感知經(jīng)驗,并能與觀眾進(jìn)行交流。這種交流多以單方面的傳播為主,隨著動畫技術(shù)的發(fā)展,新增加了交互性的雙向型動畫傳播方式。這樣,視聽元素成為動畫的創(chuàng)作者與觀眾二者間的溝通環(huán)節(jié)。

  1.2 藝術(shù)表現(xiàn)上的特點(diǎn)

  動畫的屬性是夸張,在動畫視聽元素的設(shè)計上突出變形性和非現(xiàn)實性。相較于寫實的、對客觀反映的電影視聽元素而言,動畫視聽元素更在模仿現(xiàn)實的同時加入更多的選擇和再創(chuàng)造的表達(dá)。在藝術(shù)表現(xiàn)中,動畫視聽元素還突出了隱喻和象征的作用。在電影中運(yùn)用象征手法較為普遍,但在動畫視聽的設(shè)計中隱喻與象征性的藝術(shù)表現(xiàn)手法被用到了更高層次,甚至有時這種表現(xiàn)手法的運(yùn)用與動畫主題有著千絲萬縷的聯(lián)系。如日本動畫電影《你的名字》中三葉編織的結(jié)繩;又如《千年女優(yōu)》中女演員干代子一生尋找的鑰匙。

  2 動畫視聽設(shè)計元素在日式動畫作品中的應(yīng)用

  動畫的視聽元素主要圍繞動畫的鏡頭來構(gòu)成,包括構(gòu)成影像畫面的光影、色彩、構(gòu)圖、景別和聲音等諸多元素。

  2.1 構(gòu)成視覺的設(shè)計元素應(yīng)用

  動畫鏡頭的畫面由光影、色彩、構(gòu)圖與景別組成,這些構(gòu)成元素相較于電影的寫實性更加強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)作的設(shè)計性,是敘事故事與作者思想表達(dá)的視覺傳播媒介。

  日式動畫作品在畫面設(shè)計上較為講究,其畫面的色彩色設(shè)計豐富多彩,觀之細(xì)膩唯美,亦或大氣簡約;光影設(shè)計對比強(qiáng)烈,寫實度較高;構(gòu)圖舒適含蓄,極富日式審美特征;景別運(yùn)用恰到好處,能夠透過畫面?zhèn)鬟_(dá)出創(chuàng)作者的潛藏話語。

  2.1.1 畫面光影元素的設(shè)計應(yīng)用

  光影設(shè)計是動畫畫面造型元素之一,光影也是處理鏡頭畫面的視覺信息和角色造型的基礎(chǔ)手段之一。傳統(tǒng)日式動畫的光影設(shè)計來自于電影的攝影照明經(jīng)驗,但隨著技術(shù)的發(fā)展,在許多軟件上,都可以對畫面的光影效果進(jìn)行設(shè)計與調(diào)整,如后期軟件AE的燈光照明功能、三維動畫軟件中的多燈光使用,先進(jìn)技術(shù)的加入使日式動畫的光影運(yùn)用形成了自身獨(dú)特的設(shè)計形式。在動畫影片《你的名字》中,通過空鏡頭對自然光影的高度復(fù)原是使用傳統(tǒng)二維技術(shù)與三維軟件技術(shù)相結(jié)合達(dá)到的效果。

  在日式動漫作品中,創(chuàng)作者通過對光影的設(shè)計應(yīng)用,將光影設(shè)計的用途分為五類。

  第一類,光影設(shè)計對造型的塑造作用。光影設(shè)計對造型的塑造上,可以表現(xiàn)造型的體積感,常用的光照設(shè)計形式為正面光照形式。在使用正面光設(shè)計的時候,一般畫面不使用全景景別,光線照射在角色的正面,去除了大面積的陰影,給人一種角色內(nèi)心單一純粹之感。在動畫《爺爺?shù)拿河蜔簟分,男主角年少時為生活奔波的鏡頭畫面中多用正面光來塑造男主角堅韌向上的性格特征。再如,《秒速5厘米》中,少年少女在候車室相見,光線的設(shè)計集于畫面中角色的面部,且導(dǎo)演使用了軟光的處理,突出了前景中少女面部柔和的神情刻畫,該鏡頭的光影設(shè)計體現(xiàn)了少女此時的安靜與溫柔,起到了塑造角色性格的作用。而畫面中的背景沒有受到光線的照射,被表現(xiàn)的迷離不明。這個設(shè)計的光影效果強(qiáng)調(diào)了畫面內(nèi)容的主體,雖加強(qiáng)了空間的深度感,但同時對空間環(huán)境也做了弱化處理。

  第二類,光影設(shè)計對空間感的加強(qiáng)作用。光影設(shè)計在空間的塑造上可以表現(xiàn)出強(qiáng)烈的空間感,常用的設(shè)計形式為側(cè)光光照形式。同樣在《秒速5厘米》中,男主角坐在空蕩的教室看信的鏡頭中,導(dǎo)演設(shè)計的光線照亮了背景,使背景明亮耀眼,而畫面中的角色卻處在大面積陰影中,此鏡頭畫面做了逆光的設(shè)計,明暗對比強(qiáng)烈。整個畫面的光影設(shè)計強(qiáng)調(diào)了空間的深度感,并渲染出男主角深深的孤寂感。

  第三類,光影設(shè)計對細(xì)節(jié)的強(qiáng)調(diào)作用。在動畫作品中,創(chuàng)作者設(shè)計出被照亮的人物或細(xì)節(jié)往往是需要引起觀眾注視的部分。如在影片《言葉之庭》中,結(jié)尾的一個鏡頭畫面展現(xiàn)了一雙女鞋,在導(dǎo)演有意加強(qiáng)的光線中,強(qiáng)化了鞋的意義以及鞋上一抹光的溫柔暖意。再如,影片《花田少年史》中鬼魂少女小雪出現(xiàn)時,動畫導(dǎo)演有意強(qiáng)化了角色身周的白色光線的設(shè)計,使畫面中呈現(xiàn)的小雪影像如夢如幻,強(qiáng)調(diào)了畫面內(nèi)容的不真實性。

  第四類,光影設(shè)計的寫實作用。光影設(shè)計在動畫中的基礎(chǔ)作用就是寫實,是對場景環(huán)境、動畫角色與畫面道具元素進(jìn)行現(xiàn)實的復(fù)原與模仿。比如,影片《言葉之庭》的場景設(shè)計真實細(xì)膩,對自然界光影的模仿度極高。這源于創(chuàng)作者在進(jìn)行光影設(shè)計時,使用了電腦CG技術(shù)的幫助,再加以傳統(tǒng)2D技術(shù)與3D技術(shù)的相融合,使鏡頭畫面達(dá)到了細(xì)膩、唯美、真實的新高度。

  第五類,光影設(shè)計與運(yùn)用可以傳達(dá)特定的心理暗示。光影設(shè)計分為明與暗兩個元素,畫面明亮代表著陽光、愉快、幸福等,象征著美好的情緒;畫面陰暗代表了悲傷、恐懼等負(fù)面情緒。日式動畫的特色較為夸張,尤其在畫面的光影運(yùn)用上,明暗對比因情緒的變化而加強(qiáng)。在動畫電影《龍貓》中,姐姐、妹妹與龍貓在田野間嬉戲,此時畫面陽光明媚,畫面明亮的設(shè)計傳達(dá)給觀眾愉快的信息,鏡頭畫面展現(xiàn)的是孩童的天真無憂,符合角色當(dāng)下的心境。而在《吸血鬼獵人D》中表現(xiàn)吸血鬼巢穴畫面的光影設(shè)計較為陰暗,渲染出陰險、恐怖的氣氛。   2.1.2 畫面色彩元素的設(shè)計應(yīng)用

  色彩設(shè)計是構(gòu)成角色與背景的重要造型基礎(chǔ)之一,是動畫視聽體系中的重要表意元素,也是為畫面的設(shè)計與組成服務(wù)的。在現(xiàn)實生活當(dāng)中,色彩只具有其原始的呈現(xiàn)意義。而在動畫中,色彩是被設(shè)計出來的,這種設(shè)計具備了與情景結(jié)合的意義,動畫創(chuàng)作者可以根據(jù)設(shè)計鏡頭影像間的色彩傾向來渲染畫面的氣氛。在日式動畫作品中,色彩的使用為畫面的設(shè)計與加工提供了豐富的表現(xiàn)形式,通過布景、道具與服裝的色彩都可以影響畫面的色調(diào),從而構(gòu)成不同的敘事內(nèi)涵。

  日本動畫創(chuàng)作者對于色彩設(shè)計的獨(dú)特喜好大致可分為兩類。一類為色彩鮮艷明快的作品,如宮崎駿的影片《哈爾的移動城堡》、《龍貓》、《干與干尋》;新海誠的《言葉之庭》、《你的名字》;細(xì)田守的《怪物之子》等作品,這些影片在顏色設(shè)計上都較為絢爛明媚,色彩運(yùn)用飽滿、豐富,鏡頭畫面會出現(xiàn)大量的純色塊,符合日本大眾的審美需求。另一類為色彩設(shè)計較寫實的作品,比如今敏的作品《千年女優(yōu)》、《未麻的部屋》;大友克洋的《蒸汽男孩》、《阿基拉》等,這類影片色彩運(yùn)用較為真實、質(zhì)樸,色彩設(shè)計常使用高級灰的色系和暗色系列。此類作品往往主題深刻,在色彩設(shè)計與運(yùn)用方面更具嚴(yán)肅性。

  色彩設(shè)計在日本動畫作品當(dāng)中有著重要的作用,包括以下四個方面:

  其一,色彩設(shè)計可以展現(xiàn)時間背景。在日式動漫中,展現(xiàn)角色回憶的鏡頭畫面往往會使用黑白的色彩設(shè)計來表現(xiàn)過去的時間,而在順序敘事的鏡頭畫面中色彩的設(shè)計往往更為豐富。如動畫影片《橙路》中,展現(xiàn)男主回憶的鏡頭使用了黑白的色彩設(shè)計方案。

  其二,建立動畫的美術(shù)風(fēng)格。例如宮崎駿的影片在美術(shù)風(fēng)格上最為統(tǒng)一,其設(shè)計制作的影片中人物與場景的色彩設(shè)計明快鮮艷,較為和諧統(tǒng)一。

  其三,形象識別。在日式動畫中,角色的造型設(shè)計往往較為統(tǒng)一,要區(qū)分角色的手段之一就是色彩設(shè)計,在針對角色的特定性格可以通過色彩設(shè)計加以區(qū)分。這類影片的例子較多,比如《美少女戰(zhàn)士》中思維縝密、冷靜,穿著藍(lán)色服裝的水星戰(zhàn)士亞美;性格有些急躁、愛恨分明,穿著紅色服裝的火星戰(zhàn)士麗。

  其四,配合情節(jié)展現(xiàn)角色內(nèi)心。色彩元素的設(shè)計在展現(xiàn)角色內(nèi)心情感與情節(jié)發(fā)展中起著重要的作用。日本電影導(dǎo)演黑澤明擅長運(yùn)用天氣美學(xué)來營造故事氛圍,如陰天下雨表現(xiàn)前路艱難,人物內(nèi)心彷徨不安等內(nèi)容。而日本的動畫創(chuàng)作者也深諳其道,在色彩設(shè)計上,暖色調(diào)的色彩運(yùn)用可以傳達(dá)角色對生活的喜悅及對事的樂觀;冷色調(diào)的色彩設(shè)計則能夠表現(xiàn)出凄苦陰郁的性格特征與故事發(fā)展的曲折走向。比如日本早期動畫作品《咪咪流浪記》中展現(xiàn)主人公咪咪在大雨中等待求宿,卻連遭拒絕的鏡頭畫面,這些畫面構(gòu)成了咪咪悲慘的境遇與孤獨(dú)無措心理的視覺呈現(xiàn),動畫創(chuàng)作者在這一部分使用了藍(lán)灰色的色彩設(shè)計元素,這種冷灰色調(diào)的設(shè)計強(qiáng)化地表現(xiàn)出了咪咪前途的灰暗與內(nèi)心的絕望。

  2.1.3 構(gòu)圖元素的設(shè)計應(yīng)用

  動畫的構(gòu)圖設(shè)計可以表現(xiàn)鏡頭中畫面主體物和畫面結(jié)構(gòu)是不斷變化的。構(gòu)圖的形式包括平面構(gòu)圖、封閉式構(gòu)圖、開放式構(gòu)圖等等。在眾多的構(gòu)圖形式當(dāng)中,日式動畫作品中開放式構(gòu)圖的設(shè)計是最有特色的。開放式的畫面構(gòu)圖設(shè)計講求的是連續(xù)性,并且打破了畫框的制約,把畫內(nèi)與畫外的空間進(jìn)行有機(jī)整合,達(dá)到畫面與畫面之間的均衡統(tǒng)一。較為突出的例子是《她與她的貓》與《千年女優(yōu)》。在影片《她與她的貓》中,女主人在鏡頭畫面中的呈現(xiàn)并不完整,有突破畫框之感,此類構(gòu)圖設(shè)計強(qiáng)調(diào)了畫內(nèi)空間向畫外空間的延展。而影片《千年女優(yōu)》則通過人物的運(yùn)動,場景的不停轉(zhuǎn)換,沖破了畫框構(gòu)圖的制約,使得畫外與畫內(nèi)空間無縫銜接。

  2.1.4 景別元素的設(shè)計應(yīng)用

  景別是鏡頭畫面中場面調(diào)度的構(gòu)成形態(tài),可以解釋為以角色為參照對象,其所占鏡頭畫面中比例的大小。并且畫面的信息容量與取景距離有著必然得因果聯(lián)系。景別的設(shè)計種類一般分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景與特寫。

  在日式動畫作品中景別的設(shè)計與使用方法較為豐富。其中有兩類景別的設(shè)計十分有特點(diǎn):第一類是表現(xiàn)遠(yuǎn)景的景別設(shè)計;第二類是表現(xiàn)特寫得景別設(shè)計。借用中國古人在山水畫創(chuàng)作中總結(jié)出的寶貴經(jīng)驗“遠(yuǎn)則取其勢,近則取其質(zhì)”來總結(jié)這兩個景別設(shè)計的應(yīng)用方法最為精煉。

  遠(yuǎn)景景別的設(shè)計是為表現(xiàn)環(huán)境全貌的重要手段,畫面中人物較小,背景則占據(jù)畫面的主體位置,主要用于營造大場面的視覺體驗。遠(yuǎn)景被設(shè)計用在影片的開始或結(jié)束的位置,也有用在影片中間表現(xiàn)大停頓跳躍轉(zhuǎn)換的地方。在日式動畫作品中,創(chuàng)作者善于運(yùn)用遠(yuǎn)景景別的鏡頭給觀眾帶來驚喜,并發(fā)掘出該景別設(shè)計的另一個作用——抒發(fā)情感。在影片《你的名字》開篇的第一個鏡頭中,創(chuàng)作者設(shè)計了一顆流星從天際墜落的遠(yuǎn)景鏡頭。在給觀眾帶來視覺震撼的同時,也將觀眾的注意力隨著流星的墜落引到了故事的發(fā)生地,主人公三葉的家鄉(xiāng)。

  特寫指在鏡頭畫面的景框中包含人物面部的局部或者突出某一拍攝對象的局部。特寫鏡頭的畫面一般具有深層次的含義,其作用是與主題相聯(lián)系,為主題服務(wù)。在日式動畫作品中,特寫設(shè)計的運(yùn)用較有層次感,且更注重細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。在影片《秒速5厘米》中,有三個以男主角手表為特寫的鏡頭。三個鏡頭出現(xiàn)在男主角搭乘新干線去尋女主角的途中。第一個鏡頭,男主角低頭看表的同時對照著自擬的時間表,該特寫鏡頭被設(shè)計了手表與時間表兩個表現(xiàn)物體;第二個鏡頭中展示了男主角手表上的時間與斜放著的時間表,該鏡頭中處于主體位置的是手表,而斜置的時間表已經(jīng)淪為背景;第三個鏡頭中只有男主角手表的正面特寫,時間表已經(jīng)消失。通過畫面道具的擺放設(shè)計,創(chuàng)作者用三個特寫鏡頭設(shè)計并展現(xiàn)出男主角漸漸焦慮的心境,通過特寫鏡頭的積累疊加渲染出的情緒通過畫面?zhèn)鬟_(dá)給觀眾,讓觀眾產(chǎn)生同感情緒。

  2.2 構(gòu)成聽覺的設(shè)計元素應(yīng)用

  2.2.1 人聲元素的設(shè)計應(yīng)用

  在動畫作品中,設(shè)計人聲的作用包括:還原真實、塑造角色、推動情節(jié)與展現(xiàn)主題。人聲設(shè)計的組成元素包括:對白、旁白與獨(dú)白。動畫的人聲部分由聲音演員來完成。配音演員在進(jìn)行聲音的設(shè)計時要參照所配動畫角色的身份、性格、性別等因素來設(shè)計。如《蠟筆小新》中小新的配音設(shè)計使用了女性配音演員,該配音演員的聲線較為靈巧,且在配音時會壓低嗓音,設(shè)計出男童憨憨的卻又靈巧的聲音效果。再如,動畫作品《千年女優(yōu)》中年老的女演員干代子在回憶自己一生演藝生涯的時候就運(yùn)用了獨(dú)白的臺詞作為回憶的開始。該配音演員的聲音平和安詳、略帶滄桑感,該聲音設(shè)計符合角色的年齡與當(dāng)下的心境,使觀眾如同坐在女演員的對面聽她娓娓道來,使觀眾產(chǎn)生身臨其境之感。   2.2.2 音樂元素的設(shè)計應(yīng)用

  動畫中的音樂設(shè)計元素是動畫作品的有機(jī)組成部分與重要的表達(dá)手段,它與畫面影像相結(jié)合,在動畫作品加入音樂的設(shè)計可以起到渲染情緒、推進(jìn)敘事、塑造角色與表現(xiàn)地域風(fēng)格的作用。動畫中的音樂設(shè)計需配合影片情節(jié)的發(fā)展,曲調(diào)節(jié)奏的設(shè)計可呈現(xiàn)恢宏的效果,亦或呈現(xiàn)悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的效果。這種設(shè)計因素包含了樂器的演奏形式。在日式動畫作品中,音樂設(shè)計元素最大的特色是用來展現(xiàn)地域風(fēng)貌,在影片《怪化貓》中片頭曲使用日本傳統(tǒng)樂器三味線與太鼓演奏,節(jié)奏鏗鏘、復(fù)古,展現(xiàn)出濃厚的日式地域風(fēng)情。

  2.2.3 音響元素的設(shè)計應(yīng)用

  動畫的音響設(shè)計可以表現(xiàn)動作、自然、機(jī)械、槍炮等聲音形式,音響的設(shè)計一般采用擬聲設(shè)計,用樂器或?qū)嵨锇l(fā)生錄制的方式進(jìn)行設(shè)計加工與創(chuàng)造,其效果可達(dá)到強(qiáng)化了的自然音效。動畫作品是被設(shè)計的假定性的藝術(shù)表現(xiàn)形式,動畫中音響元素的設(shè)計應(yīng)用可以增強(qiáng)影片的現(xiàn)場感,環(huán)境感與運(yùn)動感,也可用來連接鏡頭。

  在日式動畫作品中,音響的設(shè)計與運(yùn)用較為豐富,大多被用于模仿自然界的聲音。如《言葉之庭》中的打雷聲,在設(shè)計時可用薄鐵板抖動的隆隆聲來模擬出打雷的音響效果;《秒速5厘米》中音響設(shè)計模仿了蟲鳴聲、電車聲、還有人物活動時的聲音(如腳步聲、呼吸聲)等等,這些模擬現(xiàn)實聲音的音響配合影片視覺元素的應(yīng)用增加了畫面設(shè)計的真實感,同時由于拓展了聲音的空間,使畫面的信息量增大,且能很好地渲染氣氛,適時地創(chuàng)造畫面情境。

  3 總結(jié)

  視聽元素設(shè)計的有機(jī)結(jié)合成就了動畫的藝術(shù)表達(dá)形式。動畫中的聽覺設(shè)計元素是為視覺設(shè)計元素所服務(wù)的,二者相輔相成,互為補(bǔ)充。通過畫面與聲音、畫面與畫面、聲音與聲音的組合,動畫創(chuàng)作者可以設(shè)計出表達(dá)鏡頭畫面的多種意義,并傳達(dá)出動畫角色設(shè)計的豐富情感。

  綜上所述,文章以相關(guān)動畫作品為例,探析了視聽設(shè)計元素在動畫中的應(yīng)用方法。并通過解析動畫作品中視聽設(shè)計元素,得出視聽設(shè)計元素服務(wù)的目的性。文章引用了大量日式動畫作品進(jìn)行分析與舉例,希望從中得到日式優(yōu)秀動畫作品視聽元素的設(shè)計經(jīng)驗。中國的動畫市場發(fā)展空間很大,有著可開發(fā)市場前景,希望文章可以為我們動畫創(chuàng)作者提供些許借鑒與啟發(fā)。