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比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入

時間:2023-02-20 22:36:39 計算機論文 我要投稿
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比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入

比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入

2003年度全省廣播電視優(yōu)秀科技論文二等獎

    由于電視節(jié)目的需要,在后期節(jié)目的制作過程中為了豐富畫面要加入一些動畫效果。例如轉(zhuǎn)動的腳標、跳躍的卡通形象、兩幅畫面之間的轉(zhuǎn)場動畫等等。

比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入

    非線性編輯系統(tǒng)之所以能做到吸引觀眾的視線,可以說與第三方軟件是分不開的。所謂第三方軟件指的是該非線性編輯系統(tǒng)生產(chǎn)商以外的軟件公司提供的軟件。這些軟件大都不能直接與非線性卡掛靠,進行輸入/輸出,但可以對已進入了硬盤陣列的視音頻素材進行加工處理和編輯,或者制作自己的二維和三維圖像再與那些視頻素材合成,合成后的作品再由輸入/輸出軟件輸出。這些軟件的品種非常豐富,功能十分強大。由于視頻信號經(jīng)采集后在計算機內(nèi)部已成為了一個個視頻文件,更準確地說是可被計算機處理的活動圖像數(shù)據(jù)文件,它們與計算機二維平面圖像軟件和三維動畫軟件制作的計算機圖像已無區(qū)別,可以進行相當好的融合。于是大量的計算機圖像處理軟件進入了非線性編輯系統(tǒng),而且在不斷地升級換代,有力地提升了電視圖像的藝術(shù)效果。

    選擇3D MAX軟件制作動畫比較便于使用,因為在3D MAX中輸出的動畫文件在渲染時可以選擇自帶Alpha通道,在導(dǎo)入非線性編輯設(shè)備后將省去扣像的過程,節(jié)省節(jié)目制作時間和工作量。而且,在渲染輸出時,視頻壓縮選用全幀非壓縮的圖片格式,保證了素材的無損傳遞。

    不同的非線性編輯設(shè)備,導(dǎo)入文件時的方法也各不相同。下面對創(chuàng)意21、字幕制作軟件神筆9000和Avid的這三種非線性編輯設(shè)備中導(dǎo)入3D文件格式的動畫來分別舉例闡述。

(一)將轉(zhuǎn)場動畫文件導(dǎo)入創(chuàng)意21

    創(chuàng)意21中通過摳像實現(xiàn)動畫與實拍畫面的合成,極大地豐富了節(jié)目制作的手段。這里用轉(zhuǎn)場動畫為例,在3D MAX中制作幾顆流行劃過的一百幀動畫,文件名為star/star0001 star0002……star0100。動畫軌跡設(shè)置為從屏幕右下角入左上角出來實現(xiàn)節(jié)目中的轉(zhuǎn)場。效果如下面三幅圖所示:

流行劃過的轉(zhuǎn)場動畫

    鑒于許多第三方軟件都是NTSC/PAL兼容的,生成圖像時的色彩、幀率都要確認選擇為PAL和25幀/秒。在3D MAX的渲染面板中將Output Size參數(shù)設(shè)置為PAL(Video)。對于PAL(Video)格式來講,默認的尺寸為720×576像素比例。

    熟悉計算機操作的人都知道,一般計算機圖像軟件要順利進行操作的話,不管它自己的圖像文件格式是什么,都必須支持一些通用的圖像文件格式,如BMP、TGA、JPG、PICT、TIF等等,這樣才能在各個軟件之間進行圖像交換,發(fā)揮各自的特長。非線性編輯系統(tǒng)的軟件也是如此,它除了要支持上述那些固定圖像文件的通用格式,還必須支持視頻文件活動圖像的通用格式。通常,可以用多種格式保存數(shù)字化的彩色靜態(tài)圖像文件,而且不同格式的圖像可互相轉(zhuǎn)換。圖像文件資源極其豐富,兼容性也比較好,一般可在不同的非線性編輯系統(tǒng)之間交換。

    編輯中較常用的是錄制三維動畫的TARGA格式、平面圖像處理用的TIFF格式和彩色位圖圖像BITMAP格式的文件。創(chuàng)意21不支持3D MAX生成的AVI文件,所以在3D MAX中輸出文件格式設(shè)置為包含Alpha通道的TGA圖像序列,圖像的屬性一定要存儲為32bits/pixels的格式,如果選擇24bits/pixels的格式,則Alpha通道無法保存下來。創(chuàng)意21要求文件名是英文,所以要將文件名保存為:文件夾(英文)/文件名(英文)+序號(0000、0001、0002……)這樣的格式。

    流行劃過的轉(zhuǎn)場動畫設(shè)置完成后,開始進行渲染輸出。渲染面板中參數(shù)設(shè)置如下圖所示:

star渲染參數(shù)設(shè)置

    將轉(zhuǎn)場動畫導(dǎo)入創(chuàng)意21中有兩種方法:其一是運用Matrox DigiSuit DTV+MAX板卡轉(zhuǎn)換,將圖片序列生成動畫,運算速度比較快。在轉(zhuǎn)換的過程中鑒于電視的壓縮方式,在動畫生成時要選擇IMPIG-2 I Frame的壓縮格式,否則在創(chuàng)意21中是無法打開的。具體的操作過程如下:

(1) 打開DigTools,在Convert面板中的Source Files Name中打開Star文件夾中的第一幀圖像Star0001。在Destination Files Name中指定轉(zhuǎn)換后動畫的存儲路徑,然后開始轉(zhuǎn)換。
(2) 打開創(chuàng)意21中的素材庫,點擊'引入素材按鈕',在引入素材類型中選擇'視頻'。
(3) 在路徑中打開轉(zhuǎn)場動畫Star的存儲路徑,從左邊的列表中選擇剛才已經(jīng)轉(zhuǎn)換好的Star轉(zhuǎn)場動畫,點擊 比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入按鈕將其調(diào)到右邊的面板中。
(4) 還是在Convert面板中的下方勾選'拷貝到素材庫',然后點擊'引入'。
(5) 此時在創(chuàng)意21中的素材庫中多了一個文件,就是剛才用Matrox DigiSuit板卡轉(zhuǎn)換后的流星轉(zhuǎn)場動畫。用鼠標將其拖動到時間線的視頻軌上。

    其二,在新時尚字幕軟件中利用AVI動畫遮罩來實現(xiàn)。由于它是用軟件生成,所以運算速度較慢,適合引入一些畫幅小的動畫文件。引用上面提到的流星劃過的動畫為例,只是在3D MAX中渲染時圖像尺寸的像素比例值設(shè)的較小些(50×60),動畫的幀數(shù)不要過多。具體操作過程如下:

(1) 打開新時尚字幕軟件,點擊左邊工具欄中的'AVI'按鈕,在出現(xiàn)的對話框中找出Star文件夾的路徑并打開,選擇第一幀圖像star0001。
(2) 在索貝AVI轉(zhuǎn)換面板中,首先在"目標"欄中設(shè)置動畫的保存路徑C:\Program Files\Sobey\用戶\動畫。并點選'原始尺寸',保持原圖像大小,然后開始生成。
(3) 轉(zhuǎn)換完成后關(guān)閉轉(zhuǎn)換面板,進入到創(chuàng)意21中,在字幕下拉菜單中選擇'動畫'選項。在動畫文件對話面板中打開轉(zhuǎn)換后的轉(zhuǎn)場動畫文件,并為其指定字幕軌的上線位置。

這兩種方法引入3D動畫的區(qū)別在于三點:

1. 對畫幅要求的大小不同,后者對動畫幀數(shù)有限制。
2. 在引入時間線時前者可引入視頻軌,而后者是保存在工程里作為字幕工程引入字幕軌的。
3. 前者是用Matrox DigiSuit板卡生成,運算速度較快。后者是利用軟件生成,運算速度較慢。

    另外一種方法可以在Premiere軟件中進行轉(zhuǎn)換。它也是運用板卡生成,而且在Premiere中很多特技效果不需要渲染就可得到。但是要注意的是在生成動畫和保存時,必須注意壓縮格式的選擇和存儲路徑,否則在創(chuàng)意21中可能無法引入或找不到文件。

    打開Premiere,將star文件的TGA圖片序列導(dǎo)入并生成AVI格式的動畫,這里仍以流行劃過的轉(zhuǎn)場動畫為例。
1. 首先打開文件下拉菜單中的導(dǎo)入/文件選項,在出現(xiàn)的對話框中選擇源文件star中圖片序列的第一幅圖片star0001,并勾選面板下方的復(fù)選框,這樣可以使整個序列圖片按順序全部導(dǎo)入到時間線上,然后點擊確定。

2. 當star文件的圖片序列導(dǎo)入到時間線后再將一幅一幅的圖片輸出時間線轉(zhuǎn)換成AVI格式的文件。

3. 打開文件下拉菜單中的輸出/Movie,出現(xiàn)對話框。在對話框中設(shè)置動畫的保存路徑,然后點擊Settings分別要對General、Vedio、Audio、Keyframe and Randering(沒有聲音效果時可在此項里勾選 "不理睬音頻效果"選項 )這四個部分進行參數(shù)設(shè)置,這一部非常關(guān)鍵,他會直接影響到文件的導(dǎo)入是否順利。具體參數(shù)設(shè)定如下列四幅圖-(a)、(b)、(c)、(d)所示:

4. 設(shè)置完成后點擊'好',此時又回到Settings的設(shè)置界面,然后點擊'保存'開始轉(zhuǎn)換。
5. 動畫轉(zhuǎn)換完成后,進入到創(chuàng)意21中,為節(jié)目添加轉(zhuǎn)場動畫。在時間線上設(shè)定好要加入轉(zhuǎn)場動畫的入出點。
6. 在素材庫中點擊導(dǎo)入動畫按鈕,在對話框中雙擊剛才轉(zhuǎn)換好的轉(zhuǎn)場動畫。
7. 在時間線上增加一軌視頻,將生成好的流星轉(zhuǎn)場動畫用鼠標拖到視頻軌上。此時流星劃過的效果就成功的導(dǎo)入創(chuàng)意21中。

(二)將轉(zhuǎn)場動畫文件導(dǎo)入Avid

    下面再將3D MAX制作的Star流行劃過的動畫文件導(dǎo)入Avid。在Avid中導(dǎo)入轉(zhuǎn)場動畫文件時與導(dǎo)入Premiere中的方法比較相似,具體步驟如下:

(1)打開文件下拉菜單中的導(dǎo)入/文件,在出現(xiàn)的對話框中選擇源文件star。
(2)打開源文件star中圖片序列的第一幅圖片star0001,并勾選面板下方的復(fù)選框使整個序列圖片按順序?qū)耄缓蟠_定。
(3)然后轉(zhuǎn)場動畫文件star就導(dǎo)入到bin的面板里,將其拖動到時間線上進行編輯。

(三)將角標動畫文件導(dǎo)入字幕制作軟件神筆9000

    作為字幕軟件其缺憾是圖形制作手段簡單,很難繪制出不規(guī)則的圖形。借助3D MAX制作,在導(dǎo)入神筆9000中可以做出許多能夠滿足節(jié)目需要的動畫效果。

    在3D MAX中制作 "明星登陸"四個字圍繞一個五角星順時針旋轉(zhuǎn)的75幀動畫,存儲文件名為:animate/a0001、a0002……a0075。渲染動畫參數(shù)的設(shè)置與導(dǎo)入創(chuàng)意21和Avid基本相同,區(qū)別在于渲染圖像尺寸時一般設(shè)為50×40像素比例。類似與新時尚字幕軟件,適合引入一些畫幅小的動畫文件。再次強調(diào)應(yīng)該存儲為32bits/pixels包含Alpha通道的TGA圖像序列。存儲路徑應(yīng)在Magix\Agsys\下面,否則在神筆9000中,角標圖形不能正常讀出。

    啟動神筆9000字幕軟件,在打開的界面中雙擊播出單元,開始將角標動畫的圖片序列轉(zhuǎn)換成動畫:

(1) 打開輔助下拉菜單中 '動畫生成與預(yù)播',在面板中點擊'圖像組名',選擇角標動畫文件animate并鎖定原圖大小。
(2) 勾選'把底色轉(zhuǎn)換成透明色',并輸入文件開始編號:0001和結(jié)束編號:0075。勾選'防閃爍',開始轉(zhuǎn)換并儲存動畫。
(3) 在神筆9000界面下方選擇'動畫單元'按鈕,在要加入角標動畫的位置用鼠標拉出一個方框,此時出現(xiàn)打開動畫文件對話框。
(4)在'打開動畫文件'對話框中找到角標動畫的存儲路徑,然后點擊'打開',在神筆9000的界面中點擊'播放'按鈕,在出現(xiàn)的對話框中點擊'繼續(xù)',此時角標動畫出現(xiàn)在顯示器上開始轉(zhuǎn)動起來。

    通過上述三種非線性編輯系統(tǒng)中導(dǎo)入3D動畫文件方法的比較中可以看出,不同非線性編輯系統(tǒng)都有其自身的特點,在導(dǎo)入時各有它們的不同之處。但是鑒于電視制式和壓縮格式的要求,又表現(xiàn)出它們的相通之處。通過簡單的比較就可以對創(chuàng)意21、字幕制作軟件神筆9000和Avid這三個系統(tǒng)關(guān)于3D動畫文件格式的導(dǎo)入這方面的性能有一個比較直觀的認識了。


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