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MicroWindows體系結(jié)構(gòu)及應用程序接口

時間:2023-02-20 23:43:29 電子通信論文 我要投稿
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MicroWindows體系結(jié)構(gòu)及應用程序接口

摘要:MicroWindows是一個著名的開放源碼的嵌入式GUI軟件。本文簡要論述了MicroWindows的體系結(jié)構(gòu)和應用程序接口,并介紹其設備驅(qū)動特性、API、客戶機/服務器模型和畫圖機制。

    關鍵詞:MicroWindows API Nano-X 圖形用戶界面

許多開發(fā)者在嵌入式設計中開始使用類似于桌面的操作系統(tǒng)。其中一個方案就是Linux操作系統(tǒng)。由于Linux在嵌入式系統(tǒng)上具有桌面電腦的全部功能和特性,作為一種免費的開放源碼,它允許修改和根據(jù)用戶的要求進行定制。

MicroWindows是一個開放源碼的嵌入式GUI軟件,目的是把圖形視窗環(huán)境引入到運行Linux的小型設備和平臺上。作為X Window系統(tǒng)的替代品,MicroWindows可以用更少的RAM和文件存儲空間(100KB~600KB)提供相似的功能,允許設計得輕松加入各種顯示設備、鼠標、觸摸屏和鍵盤等;可移植性非常好,可用C語言實現(xiàn);支持Intel 16位/32位CPU、MIPS R4000以及基于ARM內(nèi)核的處理器芯片。

1 體系結(jié)構(gòu)

1.1 分層結(jié)構(gòu)設計

MicroWindows采用分層結(jié)構(gòu)設計方法,在底層提供對屏幕、鼠標、觸摸屏和鍵盤的驅(qū)動,在程序能訪問實際的硬件設備和其它用戶定制設備。在中間層有一個可移植圖形引擎,提供繪制線程、區(qū)域填充、繪制多邊形、裁減和使用顏色模式的方法。在頂層實現(xiàn)多種API以適應不同的應用環(huán)境。目前,MicroWindows中使用兩種流行的圖形編程接口:Microsoft Windows Win32/WinCE圖形顯示接口(GDI)和Xlib接口。前者應用于所有的Windows CE和Win32應用程序;后者就像Nano-X,應用于所有Linux X插件集的最底層,這樣可讓Linux圖形程序員X接口開發(fā)圖形應用程序。

1.2 驅(qū)動設備

device.h文件中定義設備驅(qū)動接口。MicroWindows已實現(xiàn)至少將一個屏幕、鼠標和鍵盤的驅(qū)動與系統(tǒng)相連。獨立圖形設備引擎的中間層可以使驅(qū)動設備直接完成對硬件的具體操作。

(1)屏幕驅(qū)動

MicroWindows可運行在支持Framebuffer的32位Linux系統(tǒng)上,也可使用SVGALib[45]庫來進行圖形顯示。此外,還被移植到16位的ELKS和實模式的MSDOS上,實現(xiàn)1、2、4、8、16和32位的像素支持,以及實現(xiàn)VGA16平面模式支持。它的圖形引擎能夠運行在任何支持readpixel、writepixel、drawhorzline、drawvertline和setpalette的系統(tǒng)之上。如果底層驅(qū)動系統(tǒng)實現(xiàn)了Blitting,則上層可提供更多的增強功能。在底層函數(shù)的支持之下,上層實現(xiàn)了對位圖、字體、光標以及顏色的支持。除了基于調(diào)色板的1、2、4和8位像素模式,也實現(xiàn)15、16和32位像素的真彩模式。

(2)鼠標驅(qū)動

MicroWindows有三個鼠標驅(qū)動程序。GPM驅(qū)動程序mou_gpm.c支持Linux系統(tǒng),串口鼠標驅(qū)動程序mou_ser.c支持Linux和ELKS系統(tǒng),int33驅(qū)動程序mou_dos.c支持MSDOS系統(tǒng)。鼠標驅(qū)動程序的基本功能,是將鼠標中的數(shù)據(jù)編碼,然后返回關于鼠標位置和按鍵的相對或絕對數(shù)據(jù)。

在Linux下,MicroWindows的主循環(huán)是select()聲明,如果運行的系統(tǒng)不支持select(),MicroWindows則提供Poll()入口。

(3)鍵盤驅(qū)動

MicroWindows提供兩個鍵盤驅(qū)動程序:Kbd_tty.c適用于Linux和ELKS系統(tǒng),鍵盤被當成文件描述符來讀寫;Kbd_bios.c用于MSDOS真彩模式下,它是對PC BIOS進行讀寫來對按鍵進行操作。

1.3 MicroGUI——獨立圖形設備引擎

MicroWindows的MicroGUI提供了對屏幕、鼠標、鍵盤驅(qū)動程序和硬件之間的接口。用戶應用程序不能直接調(diào)用核心圖形引擎,但是可通過API函數(shù)來實現(xiàn)。核心程序在客戶機/服務器模型下常駐在服務器上,使用內(nèi)部的文本字體和位圖文本模式。此外,核心程序使用的是指針,這樣不用靠轉(zhuǎn)變成句柄來實現(xiàn)更多的復雜功能。

MicroWindows中的核心程序以GdXXX()開頭,與之相連的是圖形輸出系統(tǒng)而不是窗口管理系統(tǒng)。此外,還控制所有的裁剪和顏色轉(zhuǎn)換功能。以下是組成MicroWindows核心模塊的文件:

dvdraw.c——核心圖形程序,關于繪制線段、圓、多邊形及其填充,文本和位圖文件的繪制和顏色轉(zhuǎn)換;

devclip.c——核心裁剪程序;

devrgn.c——動態(tài)分配程序;

devmouse.c——鼠標控制程序;

devkbd.c——核心鍵盤控制程序;

devpalX.c——連接到系統(tǒng)調(diào)色板。

1.4 應用程序接口

MicroWindows提供兩個應用程序接口:MicroWindows API(源代碼在win*.c中)和Nano_XAPI(源代碼在nanox*.c中)

在MicroWidows上的API函數(shù)的基本模型都是用來初始化屏幕、鍵盤和鼠標的驅(qū)動程序,然后一直等待select()消息循環(huán)。當事件發(fā)生時,這條信息將送到用戶程序。如果是用戶請求圖形操作,那參數(shù)將被編碼后送到適當?shù)腉dXXX核心程序上。與原始圖形操作相對的窗口概念是被該層所控制的,也就是說該層的API函數(shù)定義了窗口及其對應系統(tǒng)的概念。這樣,系統(tǒng)坐標就能被轉(zhuǎn)成屏幕上顯示的坐標,并且可將數(shù)據(jù)傳給GdXXX核心程序,由其作實際操作。該層亦定義圖形/顯示文件,并且會將此信息包括裁減信息送到核心程序上。

MicroWindows API支持大多數(shù)圖形繪制、裁減、窗口工具條繪制以及拖拉窗口等這些程序。Nano_x API以mini-X服務器基礎,類似于X的一個API,沿用X Window中的Xlib API,命名都是GrXXX()而不是X Windows中的X)。Nano-x API加入了基于網(wǎng)絡的客戶機/服務器功能,但是沒有實現(xiàn)窗口管理,所以對窗口的處理需要使用系統(tǒng)提供的一個插件(widget)集,或者完全由應用程序員自已開發(fā)。

2 圖形引擎特性與實現(xiàn)

圖形引擎層的功能是完成圖形在實虛屏之間的轉(zhuǎn)換,以Gd...為開頭,并將指針傳給PSD作為它的首個參數(shù)。PSD參數(shù)將指定底層的顯示模式,例如設備的垂直和水平尺寸、硬件使用的顏色模式。另外,真正執(zhí)行畫圖的程序在這一層中作為功能指針使用。所有屏幕坐標都是COORD類型。

顏色在圖形引擎中被指定RGB CILORVAL模式,然后被轉(zhuǎn)換成顏色指針,以PIXELVAL模式傳給顯示硬件,在32bpp(bit per pixel)真彩顯示器環(huán)境下不必轉(zhuǎn)換。

(1)區(qū)域

區(qū)域用來描述屏幕上像素點的分布。在MicroWindows中,區(qū)域是用一些無交迭的矩形組成的數(shù)組來描述的。目前實現(xiàn)區(qū)域有兩種方法,最初是用一個靜態(tài)數(shù)組CLIPRECTs來描述復雜區(qū)域。在這個數(shù)組中任一矩形中的點都被認為是存在這個區(qū)域中的,另一個全局變量clipcount用來給這個數(shù)組中的矩形計數(shù)。這個方法沒有給區(qū)域管理提供入口點,所以整個數(shù)組的數(shù)據(jù)直接被送到負責裁剪功能的函數(shù)數(shù)口。新方法則可以創(chuàng)建任何數(shù)目的區(qū)域。用來描述區(qū)域的數(shù)組CLIPREGION被定義成動態(tài)數(shù)據(jù)組,可動態(tài)分配它所包含矩形的數(shù)量,這樣那些無交迭的矩形被存放在“y-x”類型的隊列中。在同一隊列中,所有矩形的垂直高度y是一樣的,這意味著在每個隊列中只有矩形的寬度可變。實際程序是利用Intersection、Union、Subtraction、Exclusive OR等方法來實現(xiàn)創(chuàng)建、刪除一個區(qū)域或者是將幾個區(qū)域或矩形合并。以下是這種方法設計的幾個函數(shù)。

GdAllocRegion 創(chuàng)建一個區(qū)域

GdDestroyRegion 刪除一個區(qū)域

GdCopyRegion 復制區(qū)域

GdUnionRectWithRegion 將一個矩形和一個區(qū)域合并

GdIntersectRegion 在兩個區(qū)域的交集處創(chuàng)建一個新區(qū)域

GdSubtractRegion 在兩個區(qū)域的差集處創(chuàng)建一個新區(qū)域

GdUnionRegion 在兩個區(qū)域的并集創(chuàng)建一個新區(qū)域

GdXorRegion

(2)裁剪

圖形引擎中有一個由圖形操作定義的由一些矩形組成的裁剪區(qū),如果點被包含在這些裁減區(qū)內(nèi)就會被繪制出來。有兩個裁剪算法:devclipl.c針對靜態(tài)矩形數(shù)組,devclipc2.c針對新的動態(tài)數(shù)組。GdSetClipRects是唯一刪除區(qū)域并指定后來的圖形操作的入口點。所有的繪圖程序都要調(diào)用兩個附加程序來決定是否畫圖。GdClipPoint獲取屏幕坐標的(x,y)點,如果該點被繪制出來的話,則返回TRUE。GdClipArea獲取屏幕上方最左的或者下方最右的點并回以下值:CLIP_VISIBLE(指定區(qū)域在原區(qū)域內(nèi))、CLIP_INVISIBLE(指定區(qū)域不在原區(qū)域內(nèi))、CLIP_PARTIAL(指定區(qū)域部分在原區(qū)域內(nèi))。

(3)畫線

MicroWindows使用GdPoint畫點,GdLine畫線。畫線時使用當前的前景色(DgSetForeground指定)。有兩種繪制模式:MODE_SET和MODE_COR。

(4)矩形、圓和橢圓以及多邊形

矩形、圓和橢圓的繪制分別調(diào)用GdRect和GdEllipse來實現(xiàn)。MicroWindows中定義了一個包含(x,y)多邊形頂點的數(shù)組來表示多邊形,調(diào)用GdLine函數(shù)畫線,把這些點相連就可以實現(xiàn)畫多邊形。繪制時使用前景色。

(5)區(qū)域填充

MicroWindows中使用GdFillRect函數(shù)填充矩形區(qū)域,填充使用前景色。填充圓和橢圓使用GdFillEillpse函數(shù),填充多邊形使用GdFillPoly函數(shù)。填充的實現(xiàn)是在屏幕驅(qū)動中不斷地調(diào)用GrawHorzLine函數(shù)。

(6)字體和文本輸出

MicroWindows支持可變/不可變字體。文本輸出時使用GdSetFont定義輸出使用的字體,再調(diào)用GdText函數(shù)輸出。

(7)顏色模式和調(diào)色板

MicroWindows支持RGB顏色,顏色匹配,真彩和調(diào)色板顯示,3D效果的顯示。

(8)圖片繪制

MicroWindows支持兩種格式的圖片。單色圖片用IMAGEBITS結(jié)構(gòu)(1表示前景色,0表示背景色)來定義,繪制時調(diào)用GdBitmap程序。彩色圖片可以分別定義為1、4、8 bpp的模式,用IMAGEHDR結(jié)構(gòu)來表示。繪制時調(diào)用GdDrawImage函數(shù)。

(9)映射

映射功能在實虛屏的轉(zhuǎn)換中使用。GdBlit可以實現(xiàn)上層的API將虛擬內(nèi)存存復制到顯示屏上,復制時調(diào)用GdBlit函數(shù)。

3 MicroWindows API

MicroWindows API中的基本通信機制是消息機制。一個消息機制中包含了message number和兩個參數(shù):wParam、lParam。Message被存放在應用程序的message-queue中,GetMessage函數(shù)將其取出。WM_GHAR針對鍵盤輸入,WM_LBUTTONDOWN針對鼠標鍵被按下。窗口創(chuàng)建時使用WMCREATE,刪除時使用WM_DESTROY。DispatchMessage將消息傳到處理程序的窗口。

以下是處理消息的有關函數(shù):

SendMessage 將消息傳到窗口

PostMessage 將消息傳到消息隊列

PostQuitMessage 傳遞WM_QUIT消息到消息隊列讀時中斷程序

GetMessage 得到消息后結(jié)束中斷

TranslateMessage 將按鍵按下/彈起的消息傳到WMCAR

DispatchMessage 將消息傳到為它分配的窗口程序

3.2 窗口的創(chuàng)建和刪除

RegisterClass 定義新的窗口類型并啟動窗口程序

UnRegisterClass 刪除窗口類型

CreateWindowsEx 按窗口類型創(chuàng)建一個窗口

DeatroyWindow 刪除一個窗口

窗口創(chuàng)建后產(chǎn)生WM_CREATE消息,刪除產(chǎn)生WM_DESTROY消息。

3.3 窗口的顯示、隱藏和移動

ShowWindow函數(shù)指定窗口是否可見。MoveWindow改變窗口的位置和大小。窗口位置改變時,產(chǎn)生WM_MOVE消息;窗口大小改變時,產(chǎn)生WM_SIZE消息。

3.4 窗口的繪制

窗口繪制時產(chǎn)生WM_PAINT消息。窗口的標題欄自動繪制,設置屬性使用SetWinowText,察看屬性使用GetWindowText。

(1)實虛屏切換

窗口繪制使用的坐標系統(tǒng)是屏幕上的絕對坐標系,MicroWindows API使用的是相對坐標系。GetClientRect和GetWindowRect函數(shù)各自返回虛屏和實屏的坐標值。

(2)Device Contexts

調(diào)用圖形API之間要包含device context。它指定系統(tǒng)所使用的窗口和坐標系,同時還定義系統(tǒng)默認的前景色和背景色。

GetDC用來包含device context。在畫標題欄還需調(diào)用GetWindowDC。GetDCEx定義子/兄弟窗口的裁剪操作。繪制結(jié)束時調(diào)用ReleaseDC釋放DC。

(3)圖形API

見網(wǎng)絡補充版(http://www.panasonaic.com收集整理)

3.5 其它實用函數(shù)

WndSetDesktopWallpaper 設置桌面的背景圖片

WndSetCursor 為窗口創(chuàng)建光標

WndRaiseWindow 拉伸窗口

WndLowerWindow 縮小窗口

WndGetTopWindow 返回最上層窗口的句柄

Sleep 睡眠

(1)設置窗口中心

WM_SETFOCUS和WMKILLFOCUS分別用于獲取/刪除中心。GetActiveWindow返回ancestor窗口,GetDesktopWINDOW返回當前桌面窗口的句柄。

(2)鼠標捕獲

WM_MOUSEMOVE用來表示鼠標被移動。SetCapture獲取全部的鼠標移動信息,ReleaseCapture返回到程序,GetCaptrue返回到捕獲區(qū)域。

(3)區(qū)域管理

SetRect 定義一個矩形結(jié)構(gòu)

SetRectEmpty 定義一個空矩形

CopyRect 復制一個矩形

IsRectEmpty 為空矩形時返回TRUE

InflateRect 放大矩形

OffsetRect 移動矩形

PtInRect 判斷點是否在矩形區(qū)內(nèi)

4 Nano-X API

(1)Client/Server模型

Nano-X允許應用程序使用Client/Server網(wǎng)絡協(xié)議或本地UNIX Domain Socket,可讓幾個應用程序運行在嵌入式設備或遠端主機上,并連接到Server上顯示出來。

(2)窗口的創(chuàng)建和刪除

Nan0-X中使用GrNewWindow創(chuàng)建窗口。GrNewInputWindow定義窗口只允許用來輸入。函數(shù)定義了窗口的邊界和顏色。

(3)窗口的顯示、隱藏和移動

GrMapWindow用來顯示窗口,GrUnmapWindow用來隱藏,GrRaiseWindow用來拉伸,GrLowerWindow用來縮小,GrMoveWindow用來移動,GrResizeWindow用來改變窗口大小。

(4)窗口中的繪制

①Graphics Context。GrNewGC用來分配graphics Context,刪除時使用GrDestroyGC,GrCopyGC用來復制。創(chuàng)建一個Graphics Context后,服務器返回一個Graphics Context的ID,用來作為API的參數(shù)。GC中不存放裁剪區(qū)和系統(tǒng)坐標系。

②繪圖API。見補充版(http://www.panasonaic.com收集整理)。


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