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嵌入式系統(tǒng)中的線性Flash文件系統(tǒng)設計
作者: WuYJ@263.net.cn
摘要:設計一種能夠在典型嵌入式環(huán)境下應用的線性文件系統(tǒng),為嵌入式系統(tǒng)Flash空間的管理提供一種非常有效的手段。它包裝和通用文件系統(tǒng)類似的API接口,設計的實現(xiàn)獨立于實時操作系統(tǒng)(RTOS)和具體的Flash典型,可方便移植到不同的嵌入式應用中。
在嵌入式系統(tǒng)中,為了便于對閃存(Flash)空間進行管理,會采用文件的形式來訪問Flash。目前,可以購買到的Flash文件系統(tǒng)一般都是兼容DOS的文件系統(tǒng)(Flash File System,F(xiàn)FS),這對需要一個具有復雜的目錄層次,并且DDS文件兼容的系統(tǒng)來說是必要的;但是對大多數(shù)的嵌入式應用來說,這種文件系統(tǒng)太過奢侈。筆者在參與嵌入式系統(tǒng)項目的時候,設計了一種線性文件系統(tǒng),它適用于大多數(shù)的嵌入式應用對Flash文件系統(tǒng)的需求。
線性文件系統(tǒng)設計基于三個目標:一是提供給應用程序通過文件名而不是物理地址訪問系統(tǒng)Flash的能力;二是文件系統(tǒng)的設計獨立于實時操作系統(tǒng)(RTOS),這樣可以很容易移植到不同的嵌入式應用中;三是設計統(tǒng)一的底層接口,適應不同的Flash類型。本文設計的線性文件系統(tǒng)為典型的嵌入式系統(tǒng)提供了所需的類文件系統(tǒng)能力。需要注意的是,本文件系統(tǒng)不支持復雜的Flash扇區(qū)擦寫次數(shù)均衡算法,沒有目錄層次,并且和其它的文件系統(tǒng)不兼容。
1 線性文件系統(tǒng)
線性文件系統(tǒng)的設計思路是這樣的:文件分為文件頭和文件數(shù)據(jù)區(qū)兩個部分,每個文件按照順序存放在Flash中,以單向鏈表來鏈接文件。文件的起始部分是文件頭,包含文件的屬性、指向下一個文件頭的指針、文件頭和文件數(shù)據(jù)區(qū)的32位循環(huán)冗余校驗和(CRC32)等。文件頭用一個32位的字來表示文件屬性,每位表示一種屬性,如數(shù)據(jù)文件或者是可執(zhí)行文件,是否已刪除的文件等,具體可以根據(jù)應用的需要來定義文件的屬性;文件頭和文件數(shù)據(jù)區(qū)維護獨立的CRC32校驗,使文件系統(tǒng)能更精確檢測文件的完整性。文件的起始地址沒有特殊需求,分配給文件系統(tǒng)的Flash大小限制了文件的大小。另外,線性文件系統(tǒng)作為嵌入式系統(tǒng)的一個功能模塊,它為應用程序提供與標準文件系統(tǒng)類似的API接口,如:read()、write()、open()、close()、stat()和seek()等。對于同時在多片F(xiàn)lash的系統(tǒng)而言,每片F(xiàn)lash相當于一個目標,文件都可存儲在任何一片中(當然受物理空間限制),但不能跨片存儲。
圖1 Flash文件系統(tǒng)空間
在第一個文件創(chuàng)建之前,必須進行初始化,將所有分配給文件系統(tǒng)的Flash空間擦除。當創(chuàng)建第一個文件時,起始位置從文件系統(tǒng)的起始地址開始,文件頭指針指向下一個空文件的起始位置(鏈表尾部);第二個文件的位置從當前的鏈表尾部開始,同時文件頭中的鏈表指針指向新的尾部。刪除文件時,僅僅是簡單地把文件頭的標識位中的活動文件標識位置0,表示刪除。這樣,在經(jīng)過多次刪除之后,就有必要運行碎片整理模塊來進行文件系統(tǒng)Flash空間的碎片整理。碎片整理模塊還需要在文件系統(tǒng)Flash空間尾部留一個扇區(qū)來數(shù)據(jù)備份,以便當碎片整理被打斷時(如下電或者復位)可以恢復文件系統(tǒng)。這個保留的扇區(qū)稱空閑扇區(qū)。它必須放在文件系統(tǒng)空間之后,這樣可以保證文件系統(tǒng)的所有文件在所占用的Flash空間是連續(xù)的。整個文件空間的分配如圖1所示。
陰影部分是文件頭,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:
struct hdr{
unsigned short hdrsize; /*文件頭字節(jié)數(shù)*/
long filsize; /*文件頭版本*/
long filsize; /*文件大小*/
long flags; /*描述文件的標識*/
unsigned long filcrc; /*文件數(shù)據(jù)的CRC32的值*/
unsigned long hdrcec; /*文件的最后修改時間*/
struct hdr *next; /*指向下一個文件頭的指針*/
char name[NAMESIZE]; /*文件名*/
char info[INFOSIZE]; /*文件描述信息*/
};
碎片整個記錄區(qū)包含兩種數(shù)據(jù)類型:碎片整理文件頭信息表defraghdr和文件區(qū)扇區(qū)整理前后的CRC值備份表sectorcre。具體的地址分配從空閑扇區(qū)的起始地址減1開始,往前分配文件系統(tǒng)扇區(qū)數(shù)乘以4字節(jié)作為sectorcrc的空間;從sectorcrc起始地址減1開始,往前分配活動文件個數(shù)乘以64字節(jié)作為碎片整理文件頭信息表。這兩個結(jié)構(gòu)定義如下:
struct defraghdr{
struct hdr *ohdr; /*文件頭的原始位置指針*/
struct hdr *nextfile; /*指向下一個文件的指針*/
long filsize; /*文件大小*/
unsigned long crc; /*這個頭的CRC32值*/
unsigned long ohdrcrc; /*原始文件頭CRC32值的拷貝*/
long idx; /*碎片整理表頭的索引*/
long nesn; /*新的文件尾的扇區(qū)號*/
long neso; /*新的文件尾的扇區(qū)偏移量*/
char *nda; /*新的文件起始地址*/
char fname[NAMESIZE]; /*文件名*/
};
struct sectorcrc{
unsigned long precrc; /*碎片整理前扇區(qū)數(shù)據(jù)CRC32的值*/
unsigned long postcrc; /*碎片整理后扇區(qū)數(shù)據(jù)CRC32的值*/
};
從上面介紹可知,除了文件數(shù)據(jù)之外,文件系統(tǒng)還需要如下4種額外的開銷。
①文件頭:這是每個文件必須的開銷,如果文件名和信息域各24字節(jié),那么整個文件頭共76字節(jié)。
②碎片整理文件頭信息表:每個活動(非刪除)的文件在進行碎片整理時在這個表里創(chuàng)建一個表項,每個表項64字節(jié)。
③碎片整理前后的扇區(qū)CRC32值表:保存文件整理前后的CRC32值,總的字節(jié)數(shù)約為文件所占扇區(qū)數(shù)的4倍。
④空閑塊:用來在碎片整理過程中備份當前整理扇區(qū)數(shù)據(jù)。它必須不小于文件系統(tǒng)其它所有扇區(qū)。
可以用下面方程計算系統(tǒng)開銷的總和:
overhead=(FTOT*(HDRSIZE+64))+SPARESIZE+(SECTORCOUNT*8)
其中:
FTOT是總的文件數(shù);
HDRSIZE是文件頭字節(jié)數(shù)(目前為76字節(jié));
SPARESIZE是空閑塊的大小;
SECTORCOUNT是分配給文件系統(tǒng)的Flash扇區(qū)數(shù),不包括空閑塊。
圖2 文件碎片整理
2 碎片整理
創(chuàng)建新文件需要占用文件系統(tǒng)空間;但是,由于Flash的底層技術(shù)不允許Flash中的任意地址空間被刪除,而是按照扇區(qū)為單位刪除,為此在刪除一個文件的時候,暫時沒有把整個文件所占的空間刪除,僅僅是在文件頭的標識里作一個刪除標識,并保留在Flash中。這樣,被刪除文件積累到一定的數(shù)量時,就會占用相當大的空間。因此,需要整理文件系統(tǒng)Flash空間,使被刪除文件占用的空間重新使用。圖2顯示了碎片整理過程。文件F1、F2和F5已經(jīng)被刪除,并且在碎片整理之后從Flash中被清除。
進行碎片整理的方法可以有多種。對于嵌入式系統(tǒng)來說,選擇哪種方法,衡量的依據(jù)是復雜性和功能之間的平衡。下面討論兩種不同的方法:第一種方法相當簡單,但是有缺陷;第二種方法功能強大得多,筆者在線性文件實現(xiàn)中即采用這種方法。當然,存在更加復雜的解決辦法,但通常的情況是,所添加的復雜性會使整個文件系統(tǒng)的實現(xiàn)更加復雜。目標是保持文件存儲的簡單和線性,保證所有的文件都是以連續(xù)的空間存儲在Flash中。
最簡單的方法是將活動的文件備份在RAM中,刪除分配給文件系統(tǒng)的Flash空間,然后將RAM中備份的所有文件拷貝回Flash。這種方法很簡單,并且不需要分配一個扇區(qū)作為空閑區(qū);但問題是,需要有一整塊和分配給文件系統(tǒng)的空間一樣大的RAM來完成這項工作。更糟的是,如果此時系統(tǒng)被復位,或者在刪除扇區(qū)內(nèi)容卻還沒有將文件拷貝回Flash的時候被斷電,文件系統(tǒng)將會崩潰。因為RAM中的內(nèi)容會隨之選擇,文件內(nèi)容會被破壞掉。
我們在文件系統(tǒng)實現(xiàn)設計了一種碎片整理方法,可以防止在碎片整理過程中系統(tǒng)復位導致文件崩潰的情況。采用這種方法,不需要大塊的RAM,但是需要預選先分配給碎片整理過程一個Flash扇區(qū)作為備份區(qū)。這個扇區(qū)的字節(jié)數(shù)不小于任何分配給文件系統(tǒng)的扇區(qū)。在整個文件系統(tǒng)中,這個扇區(qū)位于分配給文件系統(tǒng)最后一個扇區(qū)的下一個扇區(qū)。因為扇區(qū)可能比需要分配給非刪除文件的備份的空間要小,所以它必須逐個扇區(qū)進行處理,而不是一下就把所有的碎片整理完。采用備份扇區(qū)的好處是,在碎片整理過程中,無論斷電或者復位都不會破壞文件系統(tǒng)。當下次系統(tǒng)重新恢復時,會根據(jù)在碎片整理前記錄的每個扇區(qū)碎片整理前后CRC值,來判斷當前的文件碎片整理狀態(tài)。如果上次文件整理沒有完成,就會繼續(xù)上次的整理。這種技術(shù)的一個缺陷是空閑扇區(qū)的擦寫次數(shù)會較多。這樣空閑扇區(qū)就可能因為達到擦寫壽命而失敗。達到這一點的關鍵依賴于使用的Flash、所分配給文件系
統(tǒng)的扇區(qū)數(shù)、文件刪除和重建的頻率。一個可行的解決辦法采用電池備份的RAM來替換空閑扇區(qū),可以增加Flash的整體壽命,但是對那些預算緊張的應用來說太過奢移。
具體的碎片整理過程是,首先建立碎片整理區(qū)。①為每個扇區(qū)建立2個CRC32表項;第一個CRC32是這個扇區(qū)在碎片整理前的CRC值;第二個CRC32值是計算出來的碎片整理后的CRC32值。這些CRC是當碎片整理過程被打斷時,用來重新恢復整理用的。②創(chuàng)建碎片整理文件頭信息表,每個活動的文件占用一個表項。③計算①和②的CRC值,并保存。①~③的數(shù)據(jù)保存在圖1中的碎片整理記錄區(qū)。第二步是文件重定位;遍歷文件系統(tǒng)的每個扇區(qū),處理重新定位后存儲空間和該扇區(qū)相覆蓋的文件。在每個扇區(qū)被重寫之前,扇區(qū)原來的信息被保存在空閑扇區(qū)里。第三步,擦除Flash;遍歷未使用的扇區(qū),確認所有的扇區(qū)被刪除。第四步,完整性檢測:對新的文件進行檢測,保證所有重定位的文件都是完整的。
3 應用分析
Flash的扇區(qū)有最大擦寫次數(shù)。當前的Flash芯片一般支持10萬~100萬次的擦除。文件系統(tǒng)的應用各不相同,所以這里不能下結(jié)論說采用線性文件系統(tǒng)Flash的壽命會有多長。下面解釋文件系統(tǒng)訪問Flash的方法。這樣用戶可以根據(jù)應用來判斷Flash的預期壽命。
我們所設計的線性文件系統(tǒng)并不進行扇區(qū)刪除次數(shù)均衡,以延長Flash的使用壽命。如果所需要的文件系統(tǒng)頻繁修改并需要扇區(qū)刪除次數(shù)均衡,可以購買現(xiàn)成的Flash文件系統(tǒng)。扇區(qū)刪除均衡算法大大增加了底層實現(xiàn)的復雜性,并且超出本文的討論范圍。一般來說,通過文件系統(tǒng)來管理Flash的需求遠大于對Flash扇區(qū)擦寫次數(shù)均衡的需求,特別是現(xiàn)在越來越多的Flash扇區(qū)都支持100萬次的擦寫。
如上面所提到的,文件系統(tǒng)本身提供給編程者的接口API與標準OS提供的接口類似。這可能誤導開發(fā)者認為文件系統(tǒng)可以看作是一個硬盤,以任意的頻率進行讀寫操作。事實并不是這樣,線性文件系統(tǒng)碎片整理同制并沒有進行擦寫次數(shù)均衡,這意味著空閑扇區(qū)可能會是最早損壞的Flash扇區(qū)。因為在碎片整理過程中,空閑扇區(qū)被用作其它所有扇區(qū)的暫時存放扇區(qū)。例如在設計里,有13個扇區(qū)Flash用來作線性文件系統(tǒng)區(qū),有1個扇區(qū)作為空閑扇區(qū)。假設對于最壞情況的碎片整理(13個扇區(qū)都影響到),如果每天進行1次碎片整理,對于100 000次擦寫次數(shù)的Flash而言,可用期能夠超過20年(100 000/13/365=21)。20年是基于每天進行1次碎片整理,并且所有扇區(qū)都影響到的情況。碎片整理的頻率和整理所影響到的扇區(qū)數(shù)受應用程序使用文件的限制。用戶可以根據(jù)文件系統(tǒng)的應用來估算Flash扇區(qū)的磨損情況,并作相應的處理。
下面討論文件系統(tǒng)是如何使用扇區(qū)的。Flash扇區(qū)僅僅在碎片整理時候才被擦除。當刪除文件的時候,只是簡單地作一個標識(文件頭的一個位)。如果一個存在的文件以寫的方式打開,實際的修改步驟是,刪除原有的文件,并在當前文件系統(tǒng)的最后一個文件之后重寫該文件。最后,這個過程會使文件系統(tǒng)的Flash空間被耗盡,這要就需要運行碎片整理程序。碎片整理程序會使已被刪除文件所占用的空間被清除,所有活動的文件在Flash中的位置以連續(xù)的方式存放。每個扇區(qū)的整理過程是,扇區(qū)被拷貝到空閑扇區(qū)作備份,然后原來的扇區(qū)被刪除,計算出該扇區(qū)在文件整理后的內(nèi)容,寫入扇區(qū),之后刪除空閑扇區(qū)的備份。文件系統(tǒng)從頭到尾每個扇區(qū)重復這樣作。在碎片整理時,如果一個扇區(qū)不需要進行碎片整理,碎片整理程序就不會動這個扇區(qū)因此,受碎片整理程序影響的扇區(qū)數(shù)目依賴于當前被文件系統(tǒng)占用的Flash扇區(qū)數(shù)和被刪除文件在Flash中的位置。
在一個典型的嵌入式應用里,文件系統(tǒng)中的可執(zhí)行文件本身就是應用程序?蓤(zhí)行文件一般是最大的文件,也是最不可能經(jīng)常改變的文件。這意味著執(zhí)行文件所占用的空間是相對固定的,將會減少空閑扇區(qū)因為碎片整理而進行的擦寫次數(shù)。另外一方面,如果有任何文件需要定期改動,碎片整理將會更加頻繁運行。
結(jié)語
本文所設計的線性文件系統(tǒng)已經(jīng)成功應用在筆者參加的嵌入式系統(tǒng)的產(chǎn)品,并且在實踐中證明是一種比較有效的管理Flash的方式。當然,線性文件系統(tǒng)不是解決所有嵌入式應用管理Flash空間問題的答案,但是它對于那些不能判斷是否要購買現(xiàn)成的Flash文件系統(tǒng)的項目提供了一個非常有用的選擇方案。有關線性文件系統(tǒng)實現(xiàn)的C源代碼,可以通過E-Mail:WuYJ@263.net.cn直接與筆者聯(lián)系。
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