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數(shù)學(xué)游戲打開思維大門

時間:2022-08-04 07:02:51 數(shù)學(xué)論文 我要投稿
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數(shù)學(xué)游戲打開思維大門

  數(shù)學(xué)游戲打開思維大門

數(shù)學(xué)游戲打開思維大門

  江碧良

  浙江省奉化市教師進修學(xué)校宋煜陽

  一、學(xué)情回放

  學(xué)生學(xué)完人教版三年級上冊第五單元的《倍的認識》后,完成課堂作業(yè)本上的綜合練習(xí)。20分鐘后,還有不少學(xué)生沒有完成,筆者發(fā)現(xiàn)他們被一道習(xí)題難住了:

  這道看似十分簡單的習(xí)題,為什么能把大部分學(xué)生難住了呢?他們的困難究竟來自哪里呢?

  在教學(xué)《倍的認識》一課時,教師一般會直觀地呈現(xiàn)兩個相比較的量,然后讓學(xué)生通過圈一圈等方法感知“一個數(shù)是另一個數(shù)的幾倍”,從而理解“倍”的意義。在教學(xué)“求一個數(shù)的幾倍是多少”時,教師一般會呈現(xiàn)學(xué)生較熟悉的棋類價錢問題,讓學(xué)生通過畫線段圖理解“求一個數(shù)的幾倍就是求幾個幾的道理”。但這道題,由于白色珠子都是連在一起的,學(xué)生找不到可以放黑珠子的空隙,難以和原先的“倍的解決問題”策略聯(lián)系起來,因此找不到問題解決的腳手架,尋覓不到問題解決的模型,遇到困難也就在情理之中了。

  二、“初試遇阻”

  如何才能使學(xué)生順利地將此題和“倍的問題模型”溝通關(guān)聯(lián)呢?筆者想通過引導(dǎo)學(xué)生仔細分析問題來尋求解答路徑。

  師:讀一讀題目,你發(fā)現(xiàn)了哪些重要信息?

  生:李阿姨做手鏈,如果每2顆白珠子之間需要加入2顆黑珠子。

  師:那還發(fā)現(xiàn)了什么圖片信息呢?(學(xué)生一起指右面的圖)

  生:兩顆黑珠子,其余都是白珠子。

  師:我們要解決的是什么問題呢?

  生:做一串手鏈一共需要多少顆珠子?

  師:圖片上是完整的手鏈嗎?為什么?

  生:不完整,題目要求是每2顆白珠子之間要加入2顆黑珠子,圖片上的不是這樣的。

  師:那你能不能畫一畫呢?

  學(xué)生開始動手畫,但是,還是有很多學(xué)生懵懵懂懂,不知如何落筆。也有個別學(xué)生在把白珠子改成黑珠子。看來,簡單的問題引導(dǎo)并不能幫助學(xué)生完全理解題意,無法打開學(xué)生的思維。

  三、“游戲切入”

  畢竟手鏈的圖片看起來已經(jīng)是“完整”的一串,只有個別學(xué)生能根據(jù)信息自發(fā)思考“修正”圖像,其余學(xué)生對“每2個”、“加入2顆”仍然無法理解,需要用更直觀的方式去打開他們的思維。

  低年級的學(xué)生最喜歡做游戲,何不讓他們在游戲中理解抽象地“規(guī)則”呢?筆者讓3個女生和2個男生拉成一圈,再提出要求:如果每2個女同學(xué)之間需要加入2個男同學(xué),這個圈一共會有多少人?

  師:每2個女同學(xué)之間需要加入2個男同學(xué),這兩個男同學(xué),可以加入哪里?(學(xué)生各自指著任意相鄰的2個女生中間)

  師:現(xiàn)在這個圈一共有幾個男生了?

  生:2個。

  師:數(shù)數(shù)看,還需要加幾個男生呢?

  生(齊):4個。

  師:那總共有幾個男生呢?你有好的算法嗎?

  生:3個女生,每兩個女生中間都有2個男生,那就是3個2,3×2=6。

  師:為什么3個女生,就有3個2呢?

  生:因為3個女生,相互之間就有3個空隙了。

  師:數(shù)學(xué)里叫“間隔”。(老師將3個女生相互之間地位置拉開一些,使“間隔”明顯一些)我們數(shù)一數(shù),1個間隔,2個間隔,3個間隔,每個間隔處插入2個男生,一起數(shù),1個2,2個2,3個2。

 。ù藭r,數(shù)學(xué)游戲結(jié)束了。)

  師:剛才的游戲和作業(yè)本的題目有聯(lián)系嗎?

  生:女生就像白珠子,男生就像黑珠子。

  師:圖上白珠子多了,不像剛才只有3個女生,你還敢挑戰(zhàn)嗎?可以畫一畫,也可以直接算一算。

  這一次巡視,筆者發(fā)現(xiàn)大多數(shù)學(xué)生能直接用2×9計算得出結(jié)果,說明他們已經(jīng)對此題有了充分地理解,能直接予以抽象。也有一些學(xué)生仍然依靠畫圖解決,但至少說明他們結(jié)合游戲已經(jīng)對題目有了真正地理解。

  四、教后感悟

  這個與“倍”相關(guān)的數(shù)學(xué)問題,需要兩步計算,關(guān)鍵是求黑珠子的數(shù)量是多少(也就是求幾個幾)。此題圖文并茂,看上去簡單,實際上從學(xué)生的角度去看題,對題意的理解還是存有不小的難度。一開始,筆者嘗試著用引導(dǎo)分析的方式幫助學(xué)生理解題意,但學(xué)生顯然沒有深層理解問題,借助簡單的游戲活動,才讓學(xué)生豁然開朗。通過這個數(shù)學(xué)游戲,使筆者萌生了一些粗淺的想法。

  1.數(shù)學(xué)游戲仿題促理解。解決這個數(shù)學(xué)問題的關(guān)鍵,是理解信息“每2顆白珠子之間需要加入2顆黑珠子”表示什么意思?即使題中配了一幅直觀圖,但對大多數(shù)學(xué)生來講“每2顆白珠子”,“加入2顆黑珠子”這些貌似簡單的信息,其實對學(xué)生深層理解題意略顯抽象,打開學(xué)生的思維有一定的難度?著名心理學(xué)家皮亞杰曾說過,“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就得不到發(fā)展!贝藭r,筆者想到了數(shù)學(xué)游戲這個教學(xué)策略,先模仿著讓3個女生和2個男生拉成一圈,順便提出心中預(yù)設(shè)問題:如果每2個女生之間需要加入2個男生,一共有幾人?學(xué)生在歡快的游戲過程中,清晰地明白2個男生應(yīng)該站立的正確位置,自然而然理解游戲的規(guī)則,最終求出了一共有多少人的結(jié)果。借助這個簡單的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生漸漸理解題中的關(guān)鍵信息,悄悄地打開纏繞學(xué)生四周枷鎖的思維,為問題解決打下扎實的基礎(chǔ)。

  2.數(shù)序游戲動態(tài)助推進。數(shù)學(xué)游戲中,設(shè)計了一個“3個女生和2個男生拉成一圈”的游戲,并適時引發(fā)提問:這2個男生應(yīng)該加入在哪里?學(xué)生當(dāng)時意見不一,各自指著任意相鄰的兩個女生中間。緊接著,這兩個男生明白游戲的規(guī)則,心有靈犀地站到兩個相鄰的女生中間。通過這個動態(tài)游戲的生成,使學(xué)生明白了抽象的游戲“規(guī)則”,為解決問題又起到了遞進的作用。另外,(www.panasonaic.com)在建立“倍的問題模型”框架時,筆者在游戲中,特意讓3個女生把相互之間的位置拉長些,讓間隙顯得更大點,從而明白這3個間隙就是男生要加入的位置,進而計算出求男生的人數(shù),其實就是求幾個幾的問題。

  3.數(shù)學(xué)游戲趣味催思考。眾所周知,低段的學(xué)生對數(shù)學(xué)游戲是較感興趣的。做手鏈,解決一共有多少顆珠子的具體問題,學(xué)生對題中抽象的信息難以深刻理解。借助“3個女生加2個男生拉成一圈”的游戲,提升了學(xué)生對游戲的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在趣味的游戲中,通過老師適時點撥,能較清楚地了解游戲的規(guī)則,進而深入地理解題中的重要信息。尤其是對數(shù)學(xué)中“間隔”概念的理解,游戲起到了“橋梁”作用。當(dāng)學(xué)生解決計算出3個女生之間一共有幾個男生時,筆者加以追問“為什么3個女生就有3個2呢?”通過游戲,學(xué)生深入思考,弄懂3個女生之間,相互之間就有3個空隙,直觀而又形象地理解“間隔”的意思,為后續(xù)的問題解決打開了一把“智慧之鎖”。

  總之,數(shù)學(xué)游戲是一種集娛樂而帶有智慧的教學(xué)活動,教師不能光看游戲表面中所生成的熱鬧氣氛,而應(yīng)注重數(shù)學(xué)游戲的背后可以幫助學(xué)生思維的擴展,進而找到問題解決的方法。筆者建議老師在平時緊張而繁忙的課堂教學(xué)中,可以適當(dāng)?shù)亻_展一些學(xué)生喜歡的數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生提升學(xué)習(xí)興趣,打開緊鎖的思維,何嘗不是一種教學(xué)良策。

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