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小學(xué)低年級(jí)語(yǔ)文教學(xué)論文

時(shí)間:2022-08-23 21:08:36 語(yǔ)文論文 我要投稿

小學(xué)低年級(jí)語(yǔ)文教學(xué)論文

  構(gòu)建小學(xué)低年級(jí)語(yǔ)文快樂游戲課堂的探究
  
  江蘇省蘇州市常熟沙家浜中心小學(xué) 李娜
  
  【摘要】新課改實(shí)施以來,以學(xué)生為中心的教學(xué)思想逐漸得到認(rèn)可和推廣,教師不再一味以灌輸?shù)姆绞绞谡n,學(xué)生在學(xué)習(xí)中的內(nèi)心感受和體驗(yàn)得到重視。在語(yǔ)文課堂中各種有益的教學(xué)方法不斷被嘗試。其中,在小學(xué)低年級(jí)語(yǔ)文教學(xué)中實(shí)施游戲教學(xué)、快樂上課讓學(xué)生在游戲中獲得知識(shí),讓課堂氛圍活躍和生動(dòng),深受廣大學(xué)生和家長(zhǎng)的歡迎。本文結(jié)合筆者多年從事小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)的經(jīng)驗(yàn),對(duì)構(gòu)建小學(xué)低年級(jí)語(yǔ)文快樂游戲課堂談一談看法。
  
  【關(guān)鍵詞】構(gòu)建 小學(xué)低年級(jí) 語(yǔ)文 快樂游戲課堂
  
  語(yǔ)文包含語(yǔ)言和文化雙重含義,對(duì)低年級(jí)小學(xué)生來說正是打基礎(chǔ)建立正確觀念學(xué)習(xí)中華民族傳統(tǒng)文化的最佳時(shí)期。語(yǔ)文學(xué)習(xí)不僅關(guān)系到讀書和識(shí)字等最基本的功用,也是學(xué)生今后培養(yǎng)積極向上的世界觀、人生觀和價(jià)值觀的主要方法。小學(xué)語(yǔ)文受到教育界的重視,學(xué)校在學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)文方面也投入很大的財(cái)力、物力和精力,但許多小學(xué)生對(duì)語(yǔ)文學(xué)習(xí)興趣并不高,語(yǔ)文能力的提高也不是十分理想。這種現(xiàn)象與小學(xué)語(yǔ)文的教學(xué)模式分不開。教師仍然主宰著課堂,學(xué)生以教師為中心采取的灌輸式的教學(xué)模式,對(duì)增強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等是十分不利的。因此,有必要轉(zhuǎn)變小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)思想,樹立以學(xué)生為中心的教育理念,重視學(xué)生在語(yǔ)文學(xué)習(xí)過程中的情感體驗(yàn),注重采取有針對(duì)性的教學(xué)方法和教學(xué)措施來培養(yǎng)不同學(xué)生的語(yǔ)文學(xué)習(xí)能力。近年來,游戲教學(xué)被廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué)并取得了巨大的成果,小學(xué)語(yǔ)文也應(yīng)該積極主動(dòng)探索采取游戲教學(xué)的方法,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)文興趣、活躍課堂氛圍、開拓學(xué)生思路等作用。
  
  一、運(yùn)用游戲培養(yǎng)學(xué)生的識(shí)字能力
  
  對(duì)低年級(jí)小學(xué)生來說,識(shí)字是他們首先面對(duì)的重要學(xué)習(xí)任務(wù)。由于孩子年齡普遍偏小,精神集中的時(shí)間也比較短,對(duì)字的記憶能力也不是很強(qiáng)。針對(duì)這種情況,傳統(tǒng)的死記硬背的識(shí)字教學(xué)并不能起到良好的作用,還容易讓學(xué)生對(duì)語(yǔ)文課堂產(chǎn)生厭煩、枯燥、畏懼等不良情緒。游戲教學(xué)針對(duì)孩子的貪玩天性,寓教于樂,讓小學(xué)生在游戲中不知不覺地獲得知識(shí)。比如,在學(xué)習(xí)“人、手、頭、上、長(zhǎng)、高”等常用漢字時(shí),教師可以用學(xué)生熟悉的日常事務(wù)組成一個(gè)詞組或一句話,讓學(xué)生通過上下語(yǔ)境的聯(lián)系記住生字,“人”字可以用“好人,壞人”“白雪公主與七個(gè)小矮人”等,“手”可以用“手指”“手機(jī)”等,“頭”可以用“光頭”“小麗有漂亮的長(zhǎng)頭發(fā)”等……然后組織學(xué)生進(jìn)行識(shí)字比賽或用字造句,表現(xiàn)好的學(xué)生要給予積極的肯定和表?yè)P(yáng),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心。此外,可以讓學(xué)生互相指認(rèn)生字,這種方法能夠活躍課堂的氛圍,不會(huì)讓學(xué)生望字卻步。
  
  二、運(yùn)用游戲培養(yǎng)學(xué)生的閱讀能力
  
  小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生很難安安靜靜地坐在座位上長(zhǎng)時(shí)間閱讀,用傳統(tǒng)方法強(qiáng)行約束學(xué)生閱讀并不能培養(yǎng)學(xué)生形成良好的閱讀習(xí)慣,往往適得其反。而閱讀是學(xué)生今后學(xué)習(xí)不可或缺的一項(xiàng)重要能力。因此,教師在教學(xué)中應(yīng)采取適宜的方法讓學(xué)生主動(dòng)集中精神讀書。(www.panasonaic.com)有的課文可以讓學(xué)生認(rèn)識(shí)生字后,分配給學(xué)生扮演課文中角色的任務(wù)。通過這種方法讓學(xué)生對(duì)扮演充滿期待,在課后對(duì)照課文反復(fù)演練,不知不覺中加深對(duì)課文的熟悉,提高閱讀能力。比如:在學(xué)習(xí)《我叫“神舟號(hào)”》時(shí),教師可以隨機(jī)抽取兩名學(xué)生分別扮演“嫦娥姐姐”和“飛船弟弟“。學(xué)生在課后對(duì)照課文,分別扮演角色,并按照角色要求設(shè)計(jì)臺(tái)詞。角色扮演游戲不僅能讓學(xué)生仔細(xì)閱讀課文,領(lǐng)會(huì)課文的內(nèi)在含義,同時(shí)能夠豐富學(xué)生的想象力,增強(qiáng)對(duì)閱讀的興趣。
  
  三、運(yùn)用游戲培養(yǎng)學(xué)生的作文能力
  
  作文一直是衡量語(yǔ)文能力的重要標(biāo)桿,也是讓教師感覺難教、學(xué)生感覺難學(xué)的最為頭疼的一個(gè)任務(wù)。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師布置作文題目,提出寫作要求,學(xué)生按照教師的要求挖空心思將作文一個(gè)字一個(gè)字憋出來。這種寫作方式讓學(xué)生對(duì)作文產(chǎn)生畏懼心理,同時(shí)為作文而作文的目的讓學(xué)生苦不堪言。因此,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的年齡、生活經(jīng)歷等特性,將游戲融入作文,讓學(xué)生備感興趣的同時(shí)增強(qiáng)作文的樂趣。比如,小學(xué)作文中經(jīng)常布置的寫“我所熟悉的人”這個(gè)題目,學(xué)生為完成作文字?jǐn)?shù)要求而湊字?jǐn)?shù),讓文章讀起來不流暢、不傳神,造成學(xué)生文字表達(dá)能力的提高緩慢。而用游戲的方式布置作文,將題目改成《猜猜這是誰(shuí)》,要求描寫自己最熟悉的人,可以是親屬、同學(xué)等,但文中不能明確寫出描述對(duì)象的名稱,只能描寫肖像、動(dòng)作、語(yǔ)言、事跡等。作文完成后要求在全班面前朗讀,每讀一句就停頓一下,看是否有人猜出是誰(shuí),看誰(shuí)的作文最快被猜出來。這種游戲方式會(huì)讓學(xué)生積極動(dòng)筆描繪,對(duì)增強(qiáng)學(xué)生主動(dòng)作文、作文興趣及作文能力都大有裨益。
  
  四、豐富游戲教學(xué)方式
  
  小學(xué)低年級(jí)語(yǔ)文游戲教學(xué)方式不局限于上面例舉的幾種,教師應(yīng)根據(jù)課堂教學(xué)的知識(shí)點(diǎn)、學(xué)生的興趣等采取豐富的游戲方式,主旨是通過游戲讓學(xué)生獲得知識(shí)、感受語(yǔ)文學(xué)習(xí)的樂趣。比如,有的教師采取接龍?jiān)炀涞姆绞阶寣W(xué)生將知識(shí)運(yùn)用熟練。教師先在紙上寫一個(gè)字后交個(gè)一個(gè)學(xué)生,學(xué)生用這個(gè)字組成詞語(yǔ)寫在紙上再傳遞給下一個(gè)學(xué)生,直至組成一句完整的句子。也有教師采取益智題競(jìng)賽、字謎搶答、幽默笑話等方式讓學(xué)生感受語(yǔ)文學(xué)習(xí)的樂趣。
  
  教師不能只按著成年人的思維去傳授知識(shí),而是要將學(xué)習(xí)的方法生成、知識(shí)的拓展遷移作為教學(xué)的宗旨所在,教師要在學(xué)生的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)中起到促進(jìn)作用。而要想學(xué)生在獲取知識(shí)方面由傳統(tǒng)的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)化為自發(fā)自主地學(xué)習(xí),則要求教師在日常的課堂教學(xué)中做足功夫,以游戲的形式讓學(xué)生能夠積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中來,并最終達(dá)到愛學(xué)、樂學(xué)的狀態(tài)。
  
  【參考文獻(xiàn)】
  
  【1】孫朋,邵俊莉,王蔚,探尋教育性與游戲性的平衡點(diǎn)——以小學(xué)語(yǔ)文識(shí)字教育游戲的開發(fā)研究為例【J】中國(guó)教育信息化·基礎(chǔ)教育,2009 (10)
  
  【2】郭梨萍,品嘗獨(dú)特的語(yǔ)文盛宴,感受快樂的語(yǔ)文脈搏——淺談小學(xué)語(yǔ)文綜合性學(xué)習(xí)的點(diǎn)滴體會(huì)【J】小學(xué)閱讀指南(教研版)。2011( 12)
  
  【3】莊美芳讓學(xué)生在“讓學(xué)錁堂”中快樂成長(zhǎng)——以“活動(dòng)單導(dǎo)學(xué)”課堂敏學(xué)模式為例【J】語(yǔ)文教學(xué)通訊。D刊(學(xué)術(shù)刊),2013 (6)
  
  【4】楊海軍,關(guān)注心理健康締造心靈家園——小學(xué)語(yǔ)文課堂教學(xué)與學(xué)生心理健康芻議【J】。話文教學(xué)通訊。D刊(學(xué)術(shù)刊),2013 (6)

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