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讓興趣充滿數(shù)學課堂

時間:2022-08-19 05:51:11 數(shù)學論文 我要投稿
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讓興趣充滿數(shù)學課堂

  讓興趣充滿數(shù)學課堂
  
  程偉嶺 河南許昌縣五女店鎮(zhèn)臥佛寺小學(461000)
  
  興趣是學習的最好的老師,根據(jù)自己多年的教學實踐經(jīng)驗,我深深體會到,激發(fā)學生興趣,是促進學生學好數(shù)學的關鍵,喚起學生的學習興趣,是提高課堂教學效率的重要條件。就此我談談我在數(shù)學課堂教學中是如何激發(fā)學生的學習興趣的:
  
  1引導動手,激發(fā)求知欲望
  
  由于低年級兒童具體形象思維占優(yōu)勢,更需要有感知的具體事物來支持,這樣思維才能進行。因此在教學活動中,學生每每學習新知識,我都充分運用直觀手段,豐富學生的感知材料,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都“參加”到學習活動中來。在引導動手操作的活動中,創(chuàng)設情境,誘發(fā)學生的求知欲望,啟發(fā)思維,使學生感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者……如:為了建立有余數(shù)除法的感念,我準備了紙盤和糖果,課堂上做分糖果游戲:
  
  第一步:讓學生把9顆糖果放在紙盤里,每盤放幾顆學生自己決定,但是要求是每個盤子的糖果數(shù)目要一樣多,看看可以分幾盤?
  
  學生很快就做完了,有說分9盤,每盤放一顆,有分3盤,每盤放3顆,還有把9顆放一個盤子里的。
  
  第二步:分組進行每盤放2個、4個、5個和6個幾種不同的分法。在操作過程中,學生就產(chǎn)生了許多新的想法和問題,思維非;钴S,當出現(xiàn)“分不完”的時候,這時候我就順勢指出:在日常生產(chǎn)和生活中,平均分東西的時候,不一定能剛好分完,分不完的情況是大量存在的。此時,我就板書課題,激發(fā)學生有余數(shù)的求知欲,為后面的學習討論做好了鋪墊。
  
  又如在教“求兩個數(shù)相差多少”的應用題時候,我為每個學生準備了一份印有小白兔和黑兔的圖畫。通過準備題及擺三角形和圓片的練習,學生明白了兩個數(shù)比較大小時候,有一個較大數(shù)和一個較小數(shù),較大數(shù)是由和較小數(shù)相等部分和比較小數(shù)多的部分組成。在此基礎上,讓學生討論:“要求白兔比黑兔多幾只,該怎么辦?”學生把白兔用小棒隔開,找出白兔和黑兔同樣多的部分,然后指出白兔比黑兔多的部分。這樣做直觀形象,學生迅速發(fā)現(xiàn)減法的道理。他們自信的回答:從11只黑兔中去掉同樣多的白兔,剩下的部分就是白兔比黑兔多的只數(shù),所以用減法計算。通過這樣的演示、討論,學生建立了正確、清晰的概念。
  
  學生在學習過程中,通過動手激發(fā)了求知欲望,變被動學習為主動學習,真正成為課堂學習的小主人。通過動手調動了學生的多種感官,既輕松愉快的學會了新知識,又促進了大腦的思維,推動了從形象思維到抽象思維的過渡。
  
  2組織游戲,激發(fā)學習熱情
  
  兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易對一些新奇刺激所吸引。新穎的、活動的、直觀形象的刺激物,最容易引起大腦皮層有關部位的興奮,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系。在教學中,如果組織學生通過靈活多變的游戲活動來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間地穩(wěn)定在學習對象上來,使教學收到良好的效果。我經(jīng)常采用的游戲活動有:打數(shù)學撲克、奪紅旗、摘蘋果、接力賽等等。為了使游戲更有趣味性,我制作了幾十種動物頭飾,做游戲時,讓同學戴在頭上。無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都可以增強聯(lián)系的趣味性,使學生興趣盎然,爭先恐后地做數(shù)學游戲。
  
  如我教學“20以內的進位加法和退位減法之前,必須鞏固“10的組成”。為此,我上了這樣的一節(jié)游戲課!巴瑢W們,你們會打撲克嗎?”一雙雙小手都舉了起來!敖裉煳覀兩险n要打撲克,不是一般的撲克,而是數(shù)學撲克!苯淌依秫f雀無聲,幾十雙驚訝的眼睛看向老師。我拿出每種花的一至九張牌,一共36張。洗牌后找一位同學任意抽出其中一張藏在課桌里。我又找兩名同學,將剩余的牌攤開,取出每兩張相加之和是10的牌,最后僅剩下一張,這時我立刻說出剛才藏起來的牌是幾。學生從課桌里將牌拿出來一看,果然對了。大家不約而同的鼓起掌來。我說:“同學們,你們想想,老師為什么能猜對呢?”大家展開了熱烈的討論,最后總結出來了其中的道理,大家也明白了道理,這時候同桌兩人也開始做“猜數(shù)”游戲,玩的很開心。在玩中學,在玩游戲過程中復習鞏固了所學的知識。
  
  3開展競賽,享受成功的喜悅
  
  通過競賽可以引起大腦某些部位緊張,使處于“休息”狀態(tài)的部位進入工作狀態(tài)。競賽為學生積極參與創(chuàng)造了條件。競賽中,學生自我實現(xiàn)的需要表現(xiàn)甚為強烈。小學生都有爭強好勝的特點,低年級兒童尤為突出。引導兒童適當開展一些競賽性的活動,必將喚起學生的內驅力,激發(fā)興趣,調動學生思維的積極性和主動性。當獲得成功時候,就會體會到成功的喜悅。
  
  在課堂教學中,我經(jīng)常搞一些“速算比賽”、“爭當數(shù)學小博士”、“智力競賽”、“爭當小小巧算家”等多種學習競賽活動。如:每學期開始我都發(fā)給每位學生一幅畫,畫上印有一顆蘋果樹,平時,我根據(jù)不同情況在學生的練習題紙上蓋上小蘋果和大蘋果。同學們陸續(xù)將蘋果剪下了貼在蘋果樹上。期末進行評比,得蘋果最多者,獲得“數(shù)學小博士”稱號。
  
  在數(shù)學課外興趣小組活動時,為培養(yǎng)學生的速算巧算能力,我曾搞過別開生面的師生競賽。課上,我讓同學們選出一名做題最快的學生和老師進行比賽?谒泐}有同學出,都出“98-89= 、 75-57= 、 93-39= 等等這樣的兩位數(shù)減兩位數(shù)數(shù)學口算題,每次出十道題,我們兩個進行比賽,比賽結果每次都是我贏,最后我把比賽次次都贏的小竅門告訴給了學生(兩個數(shù)字的差乘以9,就得到了結果),學生記住以后,回到家里就和家長展開速算比賽,展示自己所學到的知識,這樣學生把學到的知識也得到了鞏固。
  
  總之,學生對數(shù)學有興趣了,就會喜歡數(shù)學課,我們只有在課堂上想辦法提高學生對數(shù)學的興趣,才是我們數(shù)學課堂教學取得成功的關鍵。