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畫龍點睛談切入
現(xiàn)在數(shù)學教學往往重視原有認知的教學,從而使教學達到真、實、簡教學意境。把握教材與課堂的“切入點”就可以使數(shù)學知識、學生、課堂三者有效結合,使學生學得自然、有效!扒腥朦c”并不是指簡單地課堂引入,指得是整個知識與課堂與實際與學生的適當契機,能使學生投入數(shù)學課堂,發(fā)展數(shù)學技能,正是數(shù)學課堂的畫龍點睛之術。我從多方聽課和自己的課堂實踐來談談對找準切入點的幾點想法。 一、 自我準備,建構切入點 建構意義強調(diào)以學生為中心,讓學生有多種機會在不同的情況下去應用他們所學的知識,認識和解決一些實際問題。所以讓學生在有充分的準備,建構本節(jié)課相應題材,可以使課堂教學有事半功倍之效。 如朱樂平老師的《圓的認識》這一課,讓學生對圓原有的一些感悟,來了解圓,做圓畫圓感覺圓的大小,第一課時的充分準備,第二課時自然就引出了要了解圓的特性,用學生自己做得圓開始進行交流,匯報等等,朱老師在這一節(jié)課很好地把握了這兩課時的切入點,用畫圓貫穿兩個課時,由學生掌控整節(jié)課,真正成為學習的主人。 二、 已有經(jīng)驗,聯(lián)系切入點 現(xiàn)在的學生并不是一張白紙,很多的知識技能學生已有接觸,所以在教學上重視已有知識為切入點進行教學是必然趨勢,這樣才能讓學生能夠擁有更大的展示舞臺。如有一位老師在上《5的乘法口訣》時,并不是像往常讓學生充分感受圖來感知乘法口訣,而是在以上乘法口訣的基礎上,充分考慮到學生的已有經(jīng)驗,“誰已經(jīng)知道5有哪些乘法口訣”僅是這樣一句話,充分深挖了學生已知和未知的能力。如《年、月、日》,你對年月日的知識了解哪些?學生一一說出知道的知識,抓住學生的已有經(jīng)驗為切入點,使數(shù)學課堂充滿生機,也充分挖掘?qū)W生的潛力。 三、 問題沖突,產(chǎn)生切入點 現(xiàn)代教學論研究指出,從本質(zhì)上講,感知不是學習產(chǎn)生的根本(盡管學生學習是需要感知的),產(chǎn)生學習的根本原因是問題。沒有問題也就難以誘發(fā)和激起求知欲,感覺不到問題的存在,學生也就不會去深入思考,那么學習也就只是表層和形式的。如:杭州老師在教學《設計起跑線》一課時,告訴學生運動會馬上要召開了,我們準備到定安路體育場召開。電腦演示有一些人在不同起跑線上跑100米,再跑400米,演示完畢,學生氣憤地提出異議,說400米的起跑線不公平,教師馬上追問“為什么?”、“應該怎樣才公平?”,學生馬上展開討論,產(chǎn)生解決這個問題的強烈欲望,并利用本單元所學的圓的周長及一些生活經(jīng)驗很快的設計出了起跑線,學得主動、自然、透徹。 四、 興趣培養(yǎng),引發(fā)切入點 學生學習數(shù)學知識的過程,不是一個“被動吸取穩(wěn)知識、記憶、反復練習、強化儲存”的過程,而是一個“以一種積極的心態(tài)、調(diào)動原有知識的經(jīng)驗,嘗試解決新問題,同化新知識,并積極建構他們自己的意義”的主動建構過程。如:杭州老師教學《可能性的大小》一課時,老師通過節(jié)日商場買東西打折的情境引起學生的注意,師:你們都知道哪些促銷活動?生:打折;滿300百送120元禮券;買三送一……師出示漫畫①,老夫子現(xiàn)在是華聯(lián)商場的銷售部經(jīng)理,為了促銷他正在設計促銷方案呢?出示漫畫②,并出示方案:“A點數(shù)之和是幾就是幾十元;B中間7點獎金最90元多,兩邊依次減少10元;C2點和12點的獎金最多120元,依次20元減少。大家快來擲一把!!”接著學生就自主地分析每一種可能性。幽默漫畫的出現(xiàn)更吸引了學生的視線。再如:北京馮雷老師教學的《平均數(shù)問題》,先給學生一分鐘時間,比賽評出“神算”。師宣布:X小隊對題總數(shù)最多,為“神算”小隊,生:不合理、不公平。師:怎么樣才公平合理?引出平均數(shù)。學生對于公平和游戲取勝的機會方面有強烈的興趣,上面的兩位老師能夠把教學內(nèi)容和學生的興趣有機的結合,準確地切入新課教學,教學別開生面。本新聞共3頁,當前在第1頁 1 2 3
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