六年級(jí)信息技術(shù)教案[必備]
作為一名人民教師,時(shí)常需要用到教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的六年級(jí)信息技術(shù)教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
六年級(jí)信息技術(shù)教案1
一、教材分析
首頁之外的其他網(wǎng)頁在結(jié)構(gòu)上很相似,為了給這些網(wǎng)站增加一些亮點(diǎn),故在網(wǎng)頁中插入了交互式按鈕,交互式按鈕不僅具有超鏈接功能,在使用過程中還會(huì)發(fā)生變化,更能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、教學(xué)目標(biāo)
1、知識(shí)性目標(biāo)
。1)了解交互式按鈕的功能;
。2)了解計(jì)算機(jī)主機(jī)包括的部件;
。3)了解網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。
2、技能性目標(biāo)
。1)會(huì)設(shè)置網(wǎng)頁的.目錄;
。2)學(xué)會(huì)插入、修改交互式按鈕;
。3)學(xué)會(huì)復(fù)制表格。
3、情感性目標(biāo)
(1)加深對(duì)計(jì)算機(jī)硬件的認(rèn)識(shí);
。2)培養(yǎng)學(xué)生分工協(xié)作的精神。
三、教學(xué)重、難點(diǎn)
1、教學(xué)重點(diǎn)
(1)交互式按鈕的功能;
(2)插入、修改交互式按鈕。
2、教學(xué)重點(diǎn)
。1)交互式按鈕;
。2)復(fù)制表格。
四、教學(xué)準(zhǔn)備
制作一個(gè)具有幾個(gè)漂亮交互式按鈕的網(wǎng)頁。
五、教學(xué)過程
1、導(dǎo)入
教師:現(xiàn)在我們的首頁已經(jīng)做好了,可是其他的網(wǎng)頁還沒做,但是一節(jié)課內(nèi)無法做太多的,今天呀我們就來學(xué)習(xí)制作“主機(jī)”網(wǎng)頁吧!其余的以后在做。
2、學(xué)習(xí)新課。
(1)指導(dǎo)學(xué)生用表格布局;
教師:用表格對(duì)網(wǎng)頁進(jìn)行布局方法,前一堂課我們學(xué)習(xí)了,現(xiàn)在就請(qǐng)同學(xué)們,對(duì)照課本用表格給“主機(jī)”網(wǎng)頁進(jìn)行設(shè)置。
學(xué)生看書練習(xí)。
(2)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)插入交互式按鈕;
教師:在網(wǎng)頁內(nèi)經(jīng)常會(huì)插入具有超鏈接功能的按鈕,單擊這些按鈕,便可打開其他網(wǎng)頁,請(qǐng)同學(xué)們看下面具有交互式按鈕的網(wǎng)頁。
屏幕展示。
教師:下面我們就來學(xué)習(xí)如何制作交互式按鈕。
教師示范講解,學(xué)生觀察。
學(xué)生練習(xí)、老師巡視指導(dǎo)。
3、鞏固練習(xí)。
請(qǐng)同學(xué)們?cè)囍瓿蓵斜菊n的“試一試”中的練習(xí),在遇到困難時(shí)可小組同學(xué)相互幫助,也可以舉手問老師。
4、總結(jié)評(píng)價(jià)。
教師總結(jié)后,請(qǐng)同學(xué)根據(jù)自己掌握的知識(shí)情況和收獲,在本節(jié)課的“評(píng)一評(píng)”中打上自己的成績。
六年級(jí)信息技術(shù)教案2
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。
2、學(xué)會(huì)分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。
3、體會(huì)生活中算法運(yùn)用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
學(xué)習(xí)重點(diǎn):
了解生活中常見的各種問題和解決的算法。
學(xué)習(xí)難點(diǎn):
分析生活中問題的解決方法和步驟。
學(xué)習(xí)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
“連連看”的游戲是在有限的時(shí)間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個(gè)一對(duì)地找出來,它們就會(huì)自動(dòng)消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。
想一想:我們應(yīng)該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?
二、學(xué)一學(xué)
有時(shí)候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請(qǐng)大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。
動(dòng)動(dòng)腦:
為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的`?房子之間的每個(gè)腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。
我們解決這個(gè)問題的步驟可以這樣規(guī)劃:
第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。
想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?
第二步:計(jì)算每一種連接方法所需要的石磚。
例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…
第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。
完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設(shè)()條路,()塊石磚。
通過對(duì)問題的分析,我們規(guī)劃,設(shè)計(jì)出解決問題的3個(gè)步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。
我們把這個(gè)游戲難度升級(jí),現(xiàn)在這個(gè)村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設(shè)的?
我們成功地把生活中的問題抽象建模轉(zhuǎn)換成了計(jì)算機(jī)可以計(jì)算的問題。今后解決這類問題時(shí),我們可以設(shè)計(jì)一些規(guī)則告訴計(jì)算機(jī),讓它重復(fù)有效地自動(dòng)計(jì)算,找出我們需要的答案。
三、做一做
讓我們?cè)诮滩?00頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。
四、練一練
媽媽忘記了手機(jī)設(shè)置的密碼圖案,只記得是7個(gè)或者8個(gè)連接點(diǎn),連成后的形狀是個(gè)“Z”,我們能幫她解開嗎?
六年級(jí)信息技術(shù)教案3
一、學(xué)生情況分析。
現(xiàn)在的六年級(jí)學(xué)生有36人,學(xué)生的基礎(chǔ)不是很差,但是學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情不是很高。目前學(xué)生只是學(xué)習(xí)了一些文字和圖畫的操作,這些內(nèi)容只是對(duì)工具欄的應(yīng)用。都是比較簡單的,學(xué)生掌握起來相對(duì)要容易一些。學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)這門課的主要內(nèi)容都已經(jīng)有了大題的了解。已經(jīng)對(duì)這門課產(chǎn)生了興趣。
二、教學(xué)目標(biāo)
。ㄒ唬┣楦袘B(tài)度
體驗(yàn)現(xiàn)代計(jì)算機(jī)科學(xué)的魅力,培養(yǎng)對(duì)計(jì)算機(jī)科學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度。體驗(yàn)diy的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)語言的興趣。增強(qiáng)學(xué)生追求完美的意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生努力學(xué)習(xí)精益求精的精神。
(二)知識(shí)目標(biāo)
了解計(jì)算機(jī)的發(fā)展史,計(jì)算機(jī)工作的過程,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的構(gòu)成及其工作原理。了解pc logo窗口的組成。掌握logo基本命令的格式,了解logo基本命令的作用。了解什么是過程,掌握過程的載入、編輯以及修改的方法。了解logo語言中如何進(jìn)行四則運(yùn)算。理解算法的概念,了解計(jì)算機(jī)解決問題的步驟,掌握算法常見的描述方法。
(三)能力培養(yǎng)
理解計(jì)算機(jī)工作的基本原理,了解計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)的構(gòu)成,嘗試動(dòng)手組裝一臺(tái)計(jì)算機(jī),學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出pc logo語言,掌握logo語言在屏幕上的顯示方式,初步嘗試使用程序設(shè)計(jì)命令。學(xué)會(huì)運(yùn)用logo基本命令進(jìn)行繪圖,學(xué)會(huì)使用三種清屏命令。鞏固前面已學(xué)基本命令的用法,會(huì)通過抬筆、落筆命令來繪制圖形,掌握隱龜、顯龜命令的使用方法。學(xué)會(huì)載入過程,掌握過程的`編輯修改方法。學(xué)會(huì)編寫帶參數(shù)的過程,學(xué)會(huì)執(zhí)行帶參數(shù)的過程,通過編寫帶參數(shù)的過程揮之不同形狀的圖形。
三、教材分析
本套教材具有以下主要特點(diǎn):
第一、滲透了新課程改革的理念,充分考慮了學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知結(jié)構(gòu),精心選取最實(shí)用、最前沿的內(nèi)容,盡力克服以往“偏軟、偏微軟”的弊端,合理拓展了信息技術(shù)學(xué)科的內(nèi)涵。
第二、注重創(chuàng)設(shè)高度真實(shí)的學(xué)習(xí)情景,幫助學(xué)生根據(jù)實(shí)際需要,在真實(shí)有趣的情景中掌握實(shí)用的、易遷移的知識(shí)與技能。
第三、將學(xué)生必須掌握的知識(shí)與技能分散到不同學(xué)年的實(shí)踐活動(dòng)中,力求通過任務(wù)需求的提升引領(lǐng)學(xué)生螺旋上升學(xué)習(xí)。
第四、鼓勵(lì)學(xué)生將學(xué)到的信息技術(shù)技能應(yīng)用到其他學(xué)科領(lǐng)域中,以推動(dòng)信息技術(shù)與其他學(xué)科的整合,實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)作為學(xué)習(xí)對(duì)象與學(xué)習(xí)工具的雙重價(jià)值。
第五、注重對(duì)相關(guān)情感態(tài)度與價(jià)值觀的教育,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。
四、基本教學(xué)措施
教師在教授新課時(shí)要注意引導(dǎo)學(xué)“動(dòng)手與動(dòng)腦相結(jié)合”,避免脫離思考與探究的機(jī)械操作和簡單模仿,不僅要獲得信息技術(shù)學(xué)科的知識(shí)與技能,更重要的是掌握利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的方法,提升信息倫理道德修養(yǎng)。積極主動(dòng)的適應(yīng)信息社會(huì)的需要。
六年級(jí)信息技術(shù)教案4
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1、新增筆刷。
2、程序設(shè)計(jì)。
3、測試與調(diào)整并保存。
4、保存作品。
1、從簡單的新增筆刷知識(shí)點(diǎn)入手,在隨機(jī)點(diǎn)名程序設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)會(huì)測試與調(diào)整程序的.方法。
2、通過隨機(jī)點(diǎn)名程序設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
學(xué)習(xí)重點(diǎn):
1、新增筆刷。
2、程序設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)難點(diǎn):
測試與調(diào)整。
學(xué)習(xí)過程:
一、任務(wù)導(dǎo)航:
為激發(fā)大家發(fā)言的積極性,Scratch興趣小組制作了一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)名程序——“點(diǎn)名貓”。本節(jié)課,我們也來嘗試制作一下吧!
二、試一試:
觀察教材第81頁程序運(yùn)行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎(jiǎng)?wù)摺钡拇鎯?chǔ)、“學(xué)生名單”的讀取和存儲(chǔ)。
三、試一試
功能實(shí)現(xiàn)分析
1、使用鏈表存儲(chǔ)學(xué)生名單。
2、隨機(jī)讀取鏈表中的數(shù)據(jù)項(xiàng)。
3、使用變量存儲(chǔ)最終隨機(jī)選中的學(xué)生的姓名。
4、使用“等待”與“指定重復(fù)次數(shù)”指令構(gòu)成模擬抽選的效果。
四、做一做
以上程序運(yùn)行自動(dòng)地以1秒為限,但實(shí)際要求我們可以自定義點(diǎn)名時(shí)間,我們可以利用18課中已學(xué)過的“計(jì)時(shí)器”進(jìn)行軟件功能的升級(jí)。
五、練一練
同學(xué)們都對(duì)范例程序——pong“情有獨(dú)鐘”,但這個(gè)游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結(jié)束。我們來嘗試運(yùn)用變量,對(duì)程序進(jìn)行升級(jí),使用戶能夠獲得多次游戲機(jī)會(huì)吧!
功能實(shí)現(xiàn)分析:
1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計(jì)數(shù)變量加1,將小球移動(dòng)到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機(jī)會(huì)。
2、判斷計(jì)數(shù)變量是否等于5,如果“是”,游戲結(jié)束。
六、探一探
探討在Scratch中,雖然變量和鏈表屬于同一個(gè)類別——數(shù)據(jù),但它們?cè)谶\(yùn)用情景上有什么區(qū)別或聯(lián)系呢?
六年級(jí)信息技術(shù)教案5
新世紀(jì),信息技術(shù)將成為更新最頻繁、發(fā)展最迅速、影響最廣泛的科學(xué)技術(shù)之一。為了適應(yīng)科學(xué)技術(shù)特別是信息技術(shù)高速發(fā)展的需要以及迎接經(jīng)濟(jì)全球化的挑戰(zhàn),我們要把注意力放在培養(yǎng)學(xué)生的各種能力上。為此,從小學(xué)好計(jì)算機(jī)就成為學(xué)校工作的一項(xiàng)重要任務(wù),為使每個(gè)小學(xué)生掌握有關(guān)計(jì)算機(jī)的知識(shí)特制定計(jì)劃如下:
一、教材分析:
小學(xué)“信息技術(shù)”教科書共分三冊(cè),六年級(jí)學(xué)習(xí)第三冊(cè)。今學(xué)期學(xué)習(xí)第三冊(cè)下。本冊(cè)分為三個(gè)單元:神奇的LOGO王國;算法思想初步;信息技術(shù)的初步。
二、教學(xué)目標(biāo)和任務(wù)
目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生以下幾種能力:
1、操作能力:(1)學(xué)習(xí)一些計(jì)算機(jī)的基本操作方法。(2)學(xué)習(xí)常用軟件的使用方法。(3)學(xué)習(xí)怎樣利用計(jì)算機(jī)輔助于其它學(xué)科的學(xué)習(xí)。
2、思維能力:利用常用的一些操作軟件培養(yǎng)學(xué)生的歸納概括能力、分析綜合能力、推理能力。
3、想象能力:根據(jù)畫圖過程想象圖畫的樣式等。
4、創(chuàng)造能力:指導(dǎo)學(xué)生利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造出優(yōu)美的圖畫,優(yōu)美的音樂等。
三、學(xué)生情況分析:
學(xué)生活潑開朗,大部分學(xué)生遇到問題能積極動(dòng)腦思考?偟膩碚f兩個(gè)班整體學(xué)習(xí)風(fēng)氣欠濃厚,上課不能專心聽講,積極動(dòng)腦,主動(dòng)大膽的回答問題。但大部分同學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度端正,學(xué)習(xí)目的明確,上課積極動(dòng)腦,遇到不懂的'問題能主動(dòng)問老師,勇于發(fā)言,勤學(xué)好問,是班里的學(xué)習(xí)標(biāo)兵。
從以前的學(xué)習(xí)情況來看,大部分學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)真,積極動(dòng)腦動(dòng)手,掌握了許多計(jì)算機(jī)的基本知識(shí),本學(xué)期要在他們?cè)械幕A(chǔ)之上,加深對(duì)計(jì)算機(jī)的認(rèn)識(shí)熟練掌握計(jì)算機(jī)的基本操作,掌握用電腦使用的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。
四、教學(xué)措施:
1、充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)微機(jī)的積極性,首先讓學(xué)生對(duì)這門學(xué)科產(chǎn)生濃厚的興趣,能使學(xué)生在學(xué)習(xí)中自愿的學(xué)、主動(dòng)的學(xué)。
2、采取邊講解,邊上機(jī)實(shí)踐的原則,做到理論聯(lián)系實(shí)際的原則。
3、對(duì)于學(xué)生操作中的故障,教會(huì)學(xué)生處理的方法。
4、加強(qiáng)備課,特別是上機(jī)課的備課與準(zhǔn)備工作。
5、發(fā)揮更多的自然優(yōu)勢搞好教學(xué)。
6、發(fā)揮學(xué)生的好動(dòng)性充分利用課余時(shí)間上機(jī)。
7、利用優(yōu)生指導(dǎo)差生的方法進(jìn)行教學(xué)。
六年級(jí)信息技術(shù)教案6
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、學(xué)生了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念、特點(diǎn)及應(yīng)用。
2、通過網(wǎng)絡(luò)資源體驗(yàn)案例,讓學(xué)生體會(huì)、感受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
3、讓學(xué)生初步了解及體會(huì)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在跨時(shí)空、跨文化交流中的優(yōu)勢。
學(xué)習(xí)重點(diǎn):
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、特點(diǎn)。
學(xué)習(xí)難點(diǎn):
1、學(xué)生體會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在跨時(shí)空、跨文化交流中的優(yōu)勢
2、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)新興技術(shù)的創(chuàng)新意識(shí)
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
在互聯(lián)網(wǎng)上買衣服,很有可能出現(xiàn)衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫我們解決了這個(gè)問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全還原購物現(xiàn)場,直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質(zhì)地,也可以虛擬出一個(gè)和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,展現(xiàn)衣服的穿著效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是如何輔助我們網(wǎng)絡(luò)購物的?
二、教師提示學(xué)生打開教學(xué)資源網(wǎng)站進(jìn)行下面的體驗(yàn)探究:
體驗(yàn)一:利用網(wǎng)絡(luò)瀏覽虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的例子
體驗(yàn)二:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、特點(diǎn)及應(yīng)用
體驗(yàn)三:全景環(huán)視技術(shù)
體驗(yàn)四:VRML虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言
教師提示:各小組任選一問題進(jìn)行研究討論,最后由小組長匯總
。▽W(xué)生以3-4人為小組共用兩臺(tái)電腦,利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行搜索、整理,并在小組內(nèi)討論、交流)
各小組任選一問題進(jìn)行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ哕浖,如Word、PowerPoint、記事本等)。
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)教育帶來什么好處?
提示:彌補(bǔ)遠(yuǎn)程教學(xué)條件的不足。
避免真實(shí)實(shí)驗(yàn)或操作所帶來的各種危險(xiǎn)。
。3)徹底打破空間、時(shí)間的限制。
2、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維(3D)或4D動(dòng)畫有什么區(qū)別?
讓學(xué)生針對(duì)教育方面再體會(huì)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的`應(yīng)用。
通過比較、分析,區(qū)分
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維動(dòng)畫技術(shù)。
教師:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其實(shí)已經(jīng)應(yīng)用于很多領(lǐng)域,通過本課程的學(xué)習(xí),我們要理解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念,認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),在今后更多地關(guān)注這些熱點(diǎn)技術(shù)。
三、拓展延伸
課后圍繞下面三個(gè)主題進(jìn)一步探究和交流。
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手機(jī)中的應(yīng)用前景
2、Network
VR&Web3D新技術(shù)
3、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展中存在的問題
板書設(shè)計(jì)
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走進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)
——生活中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)的概念及組成
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生活中的應(yīng)用
六年級(jí)信息技術(shù)教案7
一、學(xué)生知識(shí)能力分析
六年級(jí)學(xué)生已經(jīng)有了一定的認(rèn)識(shí)和操作計(jì)算機(jī)的能力,很多學(xué)生已經(jīng)可以自行上網(wǎng)搜索資料,并自己進(jìn)行下載,對(duì)音頻、視頻也有所了解。但總體的認(rèn)識(shí)水平較膚淺,不能很好的應(yīng)用到生活中。
二、教學(xué)主要任務(wù)
1,本冊(cè)教材共設(shè)15課,有動(dòng)畫原理,GIF動(dòng)畫,簡單文字特效,航拍效果圖,F(xiàn)lash基本操作,線條圖形工具,幾何圖形工具,文本特效,卡通畫,逐幀動(dòng)畫,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,引導(dǎo)路徑動(dòng)畫,遮罩動(dòng)畫,動(dòng)畫作品。
2,課題采用學(xué)生易于接受的描述性語言,活潑、自然、親切。
3,本教材在內(nèi)容的選擇組織方面,注意到將認(rèn)識(shí)能力、設(shè)計(jì)能力的發(fā)展結(jié)合到具體的.學(xué)習(xí)活動(dòng)之中,以促進(jìn)創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的增強(qiáng)。
4,本教材在內(nèi)容的選擇組織方面,關(guān)注學(xué)生各年齡階段的心理特征和成長需要,注重學(xué)習(xí)過程中對(duì)想象力和實(shí)際操作能力的多角度的體驗(yàn)和嘗試,注重學(xué)習(xí)內(nèi)容的知識(shí)綜合,利用不同類別、不同層面的知識(shí)綜合,使學(xué)科內(nèi)、學(xué)科間的綜合效應(yīng)得到加強(qiáng)擴(kuò)充知識(shí)的交融性和通識(shí)性,教學(xué)目標(biāo)和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)也做了一些控制,專業(yè)要求力求降低,綜合能力則相對(duì)具體。
三、教學(xué)目標(biāo)
1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式;
2、建立對(duì)計(jì)算機(jī)的感性認(rèn)識(shí),了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計(jì)算機(jī)的能力和意識(shí);
3、在使用信息技術(shù)時(shí)學(xué)會(huì)與他人合作,學(xué)會(huì)使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進(jìn)行學(xué)習(xí);
4、能夠在他人的幫助下使用各種通訊手段遠(yuǎn)距離獲取信息,與他人溝通,開展直接和獨(dú)立的學(xué)習(xí),發(fā)展個(gè)人的愛好和興趣;
5、知道負(fù)責(zé)任的使用信息技術(shù)系統(tǒng)軟件,養(yǎng)成良好的計(jì)算機(jī)使用習(xí)慣和責(zé)任意識(shí)。
四、教材的重難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn):圖形工具的使用方法及動(dòng)畫、效果的設(shè)置。
教學(xué)難點(diǎn):動(dòng)畫的原理及基本制作方法。
五、主要措施
1,基本要求要明確,著重強(qiáng)調(diào)學(xué)生的觀察能力和一定操作能力。
2,練習(xí)之前讓學(xué)習(xí)充分地圍繞主題談一談,說一說,讓主題在學(xué)習(xí)的頭腦中有深刻的印象。
3,注重作業(yè)評(píng)介,學(xué)習(xí)自評(píng),他評(píng)與教師點(diǎn)評(píng)相結(jié)合。
4,展示優(yōu)秀作業(yè)。
六年級(jí)信息技術(shù)教案8
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.了解文件備份和恢復(fù)的方法。
2.能夠在實(shí)際運(yùn)用中進(jìn)行文件的備份和恢復(fù)
3.養(yǎng)成對(duì)文件進(jìn)行備份的好習(xí)慣。
學(xué)習(xí)重點(diǎn):
了解文件備份和恢復(fù)的方法。
學(xué)習(xí)難點(diǎn):
能夠在實(shí)際運(yùn)用中進(jìn)行文件的備份和恢復(fù)
課前準(zhǔn)備:
課件
課時(shí)安排:
1課時(shí)
學(xué)習(xí)過程:
一、導(dǎo)入
電子文件儲(chǔ)存在各種媒介了不是萬無一失的,因各種原因?qū)е挛募䜩G失也是時(shí)有發(fā)生。所以我們要預(yù)先給文件做個(gè)備份,以防意外,養(yǎng)成文件備份的好習(xí)慣。
二、試一試
我們?cè)谠票P上做個(gè)備份,將自己PPT作品的文件夾復(fù)制到另一個(gè)盤符中。
三、學(xué)一學(xué)
1、學(xué)生自由閱讀課本第57至58頁的相關(guān)內(nèi)容,了解文件備份的方法。
2、交流:臨時(shí)備份、永久備份
3、教師邊演示邊講解具體做法
臨時(shí)備份:
將文件復(fù)制到U盤里,或是復(fù)制到同一硬盤不同的分區(qū)中。在制作和修改文件時(shí),可以備份在同一個(gè)分區(qū)中。
提醒:通常情況下,文件不要復(fù)制或存放到系統(tǒng)盤中。
永久備份:
將文件復(fù)制到移動(dòng)硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,進(jìn)行永久備份。
教師過渡:對(duì)于誤刪的文件,我們可以嘗試用專業(yè)恢復(fù)軟件進(jìn)行恢復(fù),如R-STUDIO等。
創(chuàng)設(shè)情境:
小明誤刪了保存在D盤中的一幅電腦繪畫大賽獲獎(jiǎng)作品,刪除時(shí)間是20xx年4月17日。該怎樣才能幫他恢復(fù)文件呢?
1、學(xué)生默看地58頁下面的內(nèi)容,了解文件恢復(fù)的方法。
2、組內(nèi)討論交流
3、學(xué)生回答,教師演示操作設(shè)計(jì)恢復(fù)的方法
選擇文件所在的`盤——按擴(kuò)展名找文件——圖片格式
——勾選恢復(fù)文件——開始恢復(fù)
四、想一想
1、文件備份方法還有哪些?
2、在實(shí)際操作中,你認(rèn)為哪種備份方法最簡單實(shí)用?說說在什么情況下,選擇什么樣的備份方式會(huì)更好?
五、做一做
將重要的文件復(fù)制到移動(dòng)硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,并比較各種存儲(chǔ)方法的優(yōu)點(diǎn)和不足之處。
六、練一練
什么已經(jīng)知道了很多備份文件的方法,嘗試用第三方軟件備份的方法操作一下。
七、探一探
手機(jī)內(nèi)有存儲(chǔ)卡,所以手機(jī)也是一個(gè)文件備份工具。手機(jī)里有系統(tǒng)備份和電話本備份,我們可以嘗試一下手機(jī)中的幾種備份和恢復(fù)功能。
板書設(shè)計(jì)
14給文件一個(gè)安全的“家”
——文件的備份和恢復(fù)
備份:臨時(shí)備份
永久備份
恢復(fù):恢復(fù)文件是亡羊補(bǔ)牢,備份文件才是萬全之策
六年級(jí)信息技術(shù)教案9
教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)目標(biāo)
了解控制系統(tǒng)的構(gòu)成,簡單了解智能控制系統(tǒng)在生活中的應(yīng)用;簡單了解智能機(jī)器人。
能力目標(biāo)
能夠分析覺的控制系統(tǒng)組成要素;能解釋常見的智能控制現(xiàn)象。
情感目標(biāo)
進(jìn)一步體會(huì)控制技術(shù)對(duì)社會(huì)生產(chǎn)生活的影響,培養(yǎng)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,樹立科學(xué)的技術(shù)態(tài)度。
教學(xué)重點(diǎn)
教學(xué)難點(diǎn)
控制系統(tǒng)的構(gòu)成
能夠分析常見控制系統(tǒng)的組成要素
教學(xué)準(zhǔn)備
調(diào)試凌波電子教室
教學(xué)過程
情境創(chuàng)設(shè)
激發(fā)興趣
故事導(dǎo)入:阿里巴巴和四十大盜的故事
自主探究
交流分享
自學(xué)課本P64-67
探究
1、控制系統(tǒng)的一般構(gòu)成
自動(dòng)門的'工作原理及系統(tǒng)構(gòu)成
紅外探測器、控制器、電動(dòng)機(jī)、門
電冰箱的工作過程及系統(tǒng)構(gòu)成
2、智能控制技術(shù)與智能機(jī)器人
智能控制技術(shù)的研究對(duì)象、研究目標(biāo)
智能控制技術(shù)的應(yīng)用和研究領(lǐng)域
合作學(xué)習(xí)
釋疑解難
1、與自動(dòng)控制門的工作相比,冰箱對(duì)外界信息的檢測多了哪些環(huán)節(jié)?
2、根據(jù)智能控制技術(shù)的特點(diǎn),想一想生活中還有哪些智能控制技術(shù)的應(yīng)用?
實(shí)踐創(chuàng)作
展示評(píng)價(jià)
1、以“我與機(jī)器人”為主題,設(shè)想一下自己的未來生活,寫一個(gè)演講稿,講給同學(xué)們聽。
2、自動(dòng)門不分好人壞人都讓進(jìn),請(qǐng)改進(jìn)一下自動(dòng)門的功能,讓它更安全一些。
梳理總結(jié)
拓展延伸
這節(jié)課你學(xué)會(huì)了哪些東西?給我們分享一下吧。
六年級(jí)信息技術(shù)教案10
教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能
1.學(xué)會(huì)畫流程圖來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)。
2.理解流程圖中各模塊的作用。
過程與方法
1.掌握添加、刪除模塊和調(diào)整各模塊屬性的方法。
2.學(xué)會(huì)在仿真環(huán)境中測試程序的方法。
情感態(tài)度和價(jià)值觀
通過編程實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、感受自我價(jià)值。
教學(xué)重、難點(diǎn)
重點(diǎn):
學(xué)會(huì)畫流程圖來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)。
難點(diǎn):
理解流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義。
教學(xué)準(zhǔn)備
1.VJC仿真軟件。
2.多媒體計(jì)算機(jī)教室。
教學(xué)過程
一、引入
上節(jié)課,我們觀察了機(jī)器人的各種運(yùn)動(dòng)。今天,我們就一起來動(dòng)手編程,讓機(jī)器人動(dòng)起來吧!
二、課堂學(xué)習(xí)
(一)機(jī)器人的前進(jìn)
單擊“執(zhí)行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動(dòng)鼠標(biāo)到流程圖生成區(qū),在“主程序”模塊下方單擊鼠標(biāo)左鍵,“前進(jìn)”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結(jié)束”模塊。
教師演示設(shè)置“直行模塊”參數(shù)的方法,并測試仿真機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)。
。ǘC(jī)器人轉(zhuǎn)彎
展開“執(zhí)行器模塊庫”,單擊“轉(zhuǎn)向”模塊,將其拖動(dòng)到“直行”模塊的下方,單擊鼠標(biāo),“轉(zhuǎn)向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結(jié)束”模塊。在“轉(zhuǎn)向”模塊上單擊鼠標(biāo)右鍵,同樣可對(duì)運(yùn)動(dòng)的方向、速度和時(shí)間進(jìn)行設(shè)置。
教師演示刪除模塊的方法。
三、課堂活動(dòng)
1.將全班同學(xué)隨機(jī)分為兩大組,選定組長。各組成員準(zhǔn)備好課堂上已經(jīng)完成的具有“直行”和“轉(zhuǎn)向”兩個(gè)模塊的流程圖。
2.通過設(shè)置不同的參數(shù)值,觀察機(jī)器人在仿真環(huán)境中運(yùn)動(dòng)情況的變化,探究“直行”和“轉(zhuǎn)向”模塊中的`參數(shù)值與機(jī)器人運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。(若在活動(dòng)過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)
3.組長收集本組成員的探究結(jié)果并進(jìn)行綜合,上臺(tái)向全班同學(xué)展示本組的探究成果,教師做相應(yīng)的點(diǎn)評(píng)和總結(jié)。
(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)
四、課外探究
通過一系列的實(shí)踐,你發(fā)現(xiàn)了“轉(zhuǎn)向”模塊中的速度值和時(shí)間值與機(jī)器人轉(zhuǎn)向的角度的關(guān)系了嗎?
實(shí)踐活動(dòng)一作品展覽
一、主題活動(dòng)背景
本次活動(dòng)開展的背景是學(xué)校舉行畢業(yè)班同學(xué)作品展覽。由于參加展覽的作品數(shù)量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個(gè)好辦法,使用數(shù)碼相機(jī)將需要進(jìn)行
展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學(xué)校的電子展廳進(jìn)行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計(jì)算機(jī)界面上的展覽,并且充分發(fā)揮了同學(xué)們的聰明才智,培養(yǎng)了學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。
二、活動(dòng)目標(biāo)
1.知識(shí)目標(biāo)
。1)掌握數(shù)碼相機(jī)的使用方法。
。2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。
2.能力目標(biāo)
。1)培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立設(shè)計(jì)并制作多媒體作品的能力。
。2)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力、合作能力、分析問題能力。
3.情感目標(biāo)
(1)培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)審美感。
(2)提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的認(rèn)識(shí)。
三、活動(dòng)方案設(shè)計(jì)
本次活動(dòng)根據(jù)教學(xué)實(shí)際的需要,可以設(shè)計(jì)成全年級(jí)的活動(dòng),也可以設(shè)計(jì)成班級(jí)活動(dòng),在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)應(yīng)注意學(xué)生的興趣所在,并在活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的競爭與合作意識(shí)。本次活動(dòng)根據(jù)需要可以安排2~3個(gè)課時(shí),大致分為4個(gè)階段進(jìn)行:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)、實(shí)地拍攝作品、設(shè)計(jì)并制作多媒體作品、作品展覽與評(píng)比。
第一階段:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)
本階段主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī),根據(jù)實(shí)際條件,可以讓學(xué)生自由組合成小組,在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí)與使用,也可以由教師統(tǒng)一講解使用方法。
第二階段:實(shí)地拍攝作品
在初步學(xué)會(huì)了數(shù)碼相機(jī)的使用方法之后,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生利用數(shù)碼相機(jī)將需要參加展覽的作品拍攝成數(shù)碼照片,然后將它們保存在計(jì)算機(jī)里。小組同學(xué)一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。
第三階段:設(shè)計(jì)并制作多媒體作品
要制作出精彩的作品,必須要對(duì)素材進(jìn)行進(jìn)一步加工。教師可以指導(dǎo)學(xué)生,運(yùn)用學(xué)習(xí)過的知識(shí)對(duì)照片進(jìn)行進(jìn)一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對(duì)于作品的表現(xiàn)形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導(dǎo)學(xué)生選擇合適的媒體軟件來進(jìn)行制作,分析涉及了哪些知識(shí)要點(diǎn),然后進(jìn)行小組分工合作,完成多媒體作品的制作。可以將小組的分工記
完成作品之后,各小組推選一名學(xué)生進(jìn)行操作講解,并且講解在整個(gè)制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學(xué)一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進(jìn)方法。教師對(duì)所有作品進(jìn)行分析、點(diǎn)評(píng)、總結(jié),并且選出優(yōu)秀的作品。
六年級(jí)信息技術(shù)教案11
【課情分析】
本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容是浙江攝像出版社的小學(xué)信息技術(shù)教材六年級(jí)下第6課《初識(shí)Scratch》。 Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生尚無編寫程序的基礎(chǔ)知識(shí)。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且通過編寫簡單程序,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch軟件,提高學(xué)習(xí)興趣。
本課由“游戲體驗(yàn)”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創(chuàng)作”等幾個(gè)環(huán)節(jié)組成。通過“游戲體驗(yàn)”,激發(fā)學(xué)生的編程興趣;通過“指令探究”、“界面破解”,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,并讓學(xué)生對(duì)軟件有個(gè)整體的感知;通過“故事創(chuàng)作”,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
【學(xué)情分析】
本節(jié)課的學(xué)習(xí)對(duì)象是六年級(jí)學(xué)生,他們雖然沒有接觸過編程方面的內(nèi)容,但對(duì)游戲非常感興趣,所以這節(jié)課從玩游戲入手,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)scratch軟件,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
【教學(xué)目標(biāo)】
1、知識(shí)與技能:通過探究“小貓動(dòng)起來”,初步認(rèn)識(shí)Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過“故事創(chuàng)作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。 2、過程與方法:
通過觀看“小貓動(dòng)起來”的微課,學(xué)習(xí)用“視頻”自學(xué)的學(xué)習(xí)方法;通過故事創(chuàng)作,學(xué)習(xí)用電子教材自學(xué)的學(xué)習(xí)方法。 3、情感態(tài)度價(jià)值觀:
通過游戲試玩及編程實(shí)踐,體驗(yàn)、分享創(chuàng)造的樂趣;
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):了解Scratch的編程方式,體驗(yàn)編程創(chuàng)作的樂趣。難點(diǎn):嘗試創(chuàng)作簡單的程序。
【教學(xué)準(zhǔn)備】
課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個(gè)試玩和體驗(yàn)的游戲、攝像頭
和測控板及麥克風(fēng)等硬件。
【教學(xué)過程】
課前組織:玩游戲
大屏出示游戲地址(作業(yè)素材-四年級(jí)-游戲試玩),學(xué)生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動(dòng)畫、故事)、數(shù)字鋼琴(音樂)、趣味猜數(shù)(游戲、交互)、打地鼠(鼠標(biāo))、偏旁爭奪戰(zhàn)(語文、鍵盤使用)、口算大會(huì)(數(shù)學(xué)、交互)、英語迷宮(英語)、打字(信息、鍵盤使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??
。ㄓ螒蜻x擇的依據(jù):精選的10個(gè)程序,屬于交互故事、動(dòng)畫、音樂、游戲等,涉及到語文、數(shù)學(xué)、英語、音樂、體育、信息等多個(gè)學(xué)科,讓學(xué)生充分體驗(yàn)到Scratch軟件的強(qiáng)大功能,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。)一、游戲?qū)?/p>
1、教師機(jī)展示游戲、學(xué)生代表上臺(tái)體驗(yàn)游戲。
師:游戲好玩嗎?還沒過癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?
演
示游戲1《聽話的路燈》(事先連接好麥克風(fēng))。師:老師這里有個(gè)路燈,我只要說“亮”,它就會(huì)亮起來,你信嗎?我請(qǐng)個(gè)同學(xué)上臺(tái)來體驗(yàn)一下。人太多了,為了公平公正,老師來抽取學(xué)號(hào)(抽獎(jiǎng)程序也使用Scratch軟件制作。)。學(xué)生1上臺(tái)體驗(yàn)游戲,路燈不亮。學(xué)生2上臺(tái)體驗(yàn)游戲,路燈繼續(xù)不亮。(因?yàn)轫懚冗_(dá)不到程序要求)師對(duì)著麥克風(fēng)說“亮”,路燈亮起來。
。ㄟx擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風(fēng)講話,當(dāng)聲音達(dá)到一定響度時(shí),程序起作用,以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)好奇感)
演示游戲2《睡懶覺的小貓》游戲(事先連接好測控板)。
師:再來看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺的小貓,我們把它給叫起來,好不好?請(qǐng)拉開窗簾,看著你的顯示器。學(xué)生觀看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時(shí),如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現(xiàn)在天黑了,小貓要睡覺了。請(qǐng)學(xué)生協(xié)助拿傳感板,老師拿個(gè)黑色袋子慢慢套上。學(xué)生觀看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來,小貓說“要睡覺了”的效果。
。ㄟx擇演示游戲2的意圖:通過開關(guān)窗簾及燈,改變測控板上的光敏傳感器的值,將現(xiàn)實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗(yàn)到程序的神奇。)
演示游戲3《小貓吃魚》游戲(事先連接好攝像頭)。
師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導(dǎo)程序中的小貓去吃魚呢!通過使用抽獎(jiǎng)程序,請(qǐng)學(xué)生代表上來試玩。
。ㄟx擇演示游戲3的意圖:通過攝像頭,偵測作用在程序中角色上的動(dòng)作及方向,讓學(xué)生體驗(yàn)自己可以出現(xiàn)在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)
演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測控板)。
師:剛剛大家叫得很響亮,估計(jì)肺活量應(yīng)該不錯(cuò),我來測測:看誰肺活量大點(diǎn),能把氣球吹爆!
請(qǐng)學(xué)生推薦班上運(yùn)動(dòng)方面最好的同學(xué)上來測試。(難度設(shè)置大一點(diǎn),要學(xué)生很努力才能達(dá)到效果)
師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點(diǎn)困難的哦!不過,老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細(xì)看哦!
教師修改游戲參數(shù),對(duì)著氣球一吹,馬上成功!
師:厲害吧?會(huì)玩游戲不是高手,會(huì)做游戲,才是“達(dá)人”,大家想不想當(dāng)這個(gè)“編程達(dá)人”?
。ㄟx擇演示游戲4的意圖:通過對(duì)著測控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現(xiàn)實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗(yàn)到程序的神奇。事先將程序難度設(shè)置大一點(diǎn),為后來老師現(xiàn)場修改程序,引出課題做準(zhǔn)備。)2、揭題:今天我們就來認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友。課件出示課題:初識(shí)Scratch。動(dòng)畫演示小貓走來走去。
師:經(jīng)過剛剛的游戲試玩,這個(gè)軟件能不能制作互動(dòng)故事?游戲呢?動(dòng)畫呢?音樂?(課件打開相應(yīng)程序)還可以通過話筒、攝像頭、測控板和其他一些傳感器等與我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來!
。ㄔO(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生通過使用話筒、攝像頭、測控板等硬件,上臺(tái)體驗(yàn)游戲,進(jìn)一步感受Scratch虛擬程序與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,對(duì)Scratch的功能有更全面的了解。)
師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡單。使用動(dòng)畫出示一條指令連接一條指令。通過課件鏈接打開Scratch軟件,老師簡單演示指令連接并執(zhí)行效果。
第3頁
。ㄔO(shè)計(jì)意圖:經(jīng)過動(dòng)畫出示一條條指令連接起來的效果以及老師的實(shí)際演示,學(xué)生對(duì)Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)
二、新課
。ㄒ唬┚幊踢_(dá)人之探究篇:小貓動(dòng)起來
1、師:現(xiàn)在,我們啟動(dòng)就任務(wù)欄上的Scratch2,探究讓小貓動(dòng)起來吧。ㄒ曨l出示小貓?jiān)谖枧_(tái)上走動(dòng)的效果。)
如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級(jí)-錦囊1、同學(xué)、老師。(設(shè)計(jì)意圖:提供錦囊1,供學(xué)生在探究過程中有問題時(shí)觀看。錦囊1以視頻的形式呈現(xiàn),四年級(jí)的學(xué)生簡單易懂。)
2、學(xué)生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導(dǎo)。
3、反饋:請(qǐng)學(xué)生代表上臺(tái)演示操作過程。
師:如果指令不需要或者發(fā)生錯(cuò)誤了,怎么辦?師演示分開指令并刪除的方法。
4、學(xué)生繼續(xù)完成小貓動(dòng)起來的過程,已經(jīng)完成的同學(xué),幫助周圍的同學(xué)。
。ǘ⒕幊踢_(dá)人之基礎(chǔ)篇:Scratch界面破解
1、經(jīng)過剛剛的使用,同學(xué)們對(duì)Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區(qū)域,請(qǐng)同學(xué)來對(duì)號(hào)入座。
2、學(xué)生回答的過程中,老師對(duì)各區(qū)域的功能做簡單講解。
(設(shè)計(jì)意圖:在學(xué)生進(jìn)行指令探究后,再來了解Scratch界面各區(qū)域的名稱及作用,更易于接受掌握。)
(三)、編程達(dá)人之創(chuàng)作篇:我是故事大王
1、小貓走著走著,來到了野外——獅子的'地盤,于是上演了一場好戲??在剛剛的操作基礎(chǔ)上,你覺得可以做些什么呢?充分發(fā)揮你的想象吧!如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級(jí)-錦囊
1、同學(xué)、老師。
學(xué)生借助錦囊2創(chuàng)作、教師巡視指導(dǎo)。(設(shè)計(jì)意圖:通過創(chuàng)作設(shè)計(jì),提高學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,也滲透Scratch的口號(hào)之一:想象。為學(xué)生提供錦囊2,以供遇到困難時(shí)查看。)
2、請(qǐng)學(xué)生代表演示添加背景、添加角色、添加對(duì)話等。
3、學(xué)生繼續(xù)完成故事創(chuàng)作。
4、展示學(xué)生作品、評(píng)價(jià)。你對(duì)自己作品最滿意的是什么?
學(xué)生執(zhí)行自己的程序,簡單說自己的創(chuàng)意。
5、教師演示“拍攝照片當(dāng)作角色”的功能,簡單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設(shè)計(jì)意圖:通過攝像頭實(shí)時(shí)將自己的頭像作為角色,再次讓學(xué)生體驗(yàn)可以將自己融入Scratch編程中,虛實(shí)結(jié)合。)
三、編程達(dá)人之總結(jié)篇
1、今天學(xué)習(xí)的Scratch軟件是由美國麻省理工學(xué)院研發(fā)的一款圖形化程序設(shè)計(jì)軟件。
2、請(qǐng)同學(xué)們回憶一下,今天制作程序時(shí),你使用了哪些指令?
學(xué)生說,老師板書(將打印出來的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個(gè)完整的程序)。
。ㄔO(shè)計(jì)意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個(gè)完整的程序,讓學(xué)生再次回顧Scratch程序的編寫過程。)四、編程達(dá)人之拓展篇
學(xué)以致用,周末回家后,有興趣的同學(xué)可以:
1、去官方網(wǎng)站scratch.mit.edu下載軟件。
2、注冊(cè)賬號(hào),分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設(shè)計(jì)意圖:滲透Scratch的三大口號(hào)之二:分享。)
六年級(jí)信息技術(shù)教案12
教學(xué)目標(biāo):
1、學(xué)會(huì)設(shè)置幻燈片的背景。
2、了解應(yīng)用設(shè)計(jì)模板的方法。
3、應(yīng)用設(shè)計(jì)模板制作演示文稿。
重點(diǎn)難點(diǎn): 應(yīng)用設(shè)計(jì)模板制作演示文稿
教具準(zhǔn)備: 電腦、投影機(jī)、幻燈片等
教學(xué)時(shí)間: 2課時(shí)。
教學(xué)過程:
引入新課:用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
一、設(shè)置幻燈版的背景。
1、[動(dòng)手做]:設(shè)置背景顏色。
步驟:格式——背景——全部應(yīng)用。提示:了解應(yīng)用與其他顏色的操作。
2、[動(dòng)手做]:設(shè)置幻燈片背景的填充效果。
步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應(yīng)用。
二、應(yīng)用設(shè)計(jì)模板。
1、模 板:是預(yù)先設(shè)好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內(nèi)容的演示文稿。將模板修改成自己的內(nèi)容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。
2、[動(dòng)手做]:利用設(shè)計(jì)模板改變幻燈版的風(fēng)格。
步驟:打開文稿——格式——應(yīng)用設(shè)計(jì)模板——選擇模板風(fēng)格。
3、[動(dòng)手做]:改變模板設(shè)置的背景。
步驟:當(dāng)前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的`背景圖形——應(yīng)用。
三、利用設(shè)計(jì)模板制作演示文稿。
1、設(shè)計(jì)樣板:修改模板的設(shè)計(jì)樣板內(nèi)容,可以快速制作內(nèi)容相近的作品。
2、[動(dòng)手做]:利用設(shè)計(jì)模板制作電子賀卡。
步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。
四、小結(jié)。
1、教師小結(jié):本課主要學(xué)習(xí)了設(shè)置幻燈片的背景、應(yīng)用設(shè)計(jì)模板的方法、應(yīng)用設(shè)計(jì)模板制作演示文稿。請(qǐng)同學(xué)們還要在課后進(jìn)行練習(xí)。
2、學(xué)生小結(jié):[我的收獲]。
五、課后練習(xí)P43—44
1-4題。
[課后記]:略
六年級(jí)信息技術(shù)教案13
一、全冊(cè)教材分析
根據(jù)教育部《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》的要求和基礎(chǔ)教育新課程改革的需要,五年級(jí)上冊(cè)教材滲透了新課程改革的理念,充分考慮了學(xué)生的年齡特征和認(rèn)知結(jié)構(gòu),合理拓展了信息技術(shù)學(xué)科的內(nèi)涵,注重創(chuàng)設(shè)高度真實(shí)的學(xué)習(xí)情景,幫助學(xué)生根據(jù)實(shí)際需要,在真實(shí)有趣的情景中掌握實(shí)用的、易遷移的知識(shí)與技能。本冊(cè)教材注重了動(dòng)手與動(dòng)腦相結(jié)合,提升了學(xué)生的道德修養(yǎng)。六年級(jí)上冊(cè)共三個(gè)單元,第一單元是讓學(xué)生初步了解計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷史,了解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的.構(gòu)成,第二單元是讓學(xué)生了解LOGO語言程序設(shè)計(jì),第三單元是讓學(xué)生理解算法的概念,掌握算法常見的描述方法。
二、教學(xué)目標(biāo)
模塊一、計(jì)算機(jī)是怎樣工作的
1、了解計(jì)算機(jī)發(fā)展歷史
2、了解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)構(gòu)成
3、理解計(jì)算機(jī)工作原理
4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣
模塊二、LOGO語言樂園
1、了解LOGO語言
2、掌握常用LOGO語言命令應(yīng)用繪制圖形
3、學(xué)會(huì)重復(fù)命令,重復(fù)命令的嵌套繪制復(fù)雜圖形
4.、通過命令應(yīng)用,初步培養(yǎng)學(xué)生編程能力,邏輯思維能力,審美能力、
模塊三、算法思想初步
1、理解算法概念
2、學(xué)習(xí)用算法思想解決生活中的問題
3、體會(huì)算法思想的重要意義
三、教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)
LOGO語言重復(fù)命令及重復(fù)命令的嵌套繪制圖形
四、教學(xué)方法、措施
1、寓教于樂法
2、情境創(chuàng)設(shè)法
3、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法
4、嘗試探究法
5、合作學(xué)習(xí)法
五、教學(xué)時(shí)間安排
教學(xué)新課13課時(shí)
單元綜合練習(xí)6課時(shí)
期末復(fù)習(xí)2時(shí)
綜合測驗(yàn)1課時(shí)
累計(jì)22課時(shí)
六年級(jí)信息技術(shù)教案14
[課時(shí)]:1節(jié)課
[教學(xué)內(nèi)容]: 用電腦播放視頻;欣賞不同視頻文件格式的音樂;在因特網(wǎng)上欣賞電視節(jié)目
[教學(xué)目標(biāo)]: 1、學(xué)會(huì)使用媒體播放器來播放視頻;
2、通過欣賞不同視頻,了解它們之間在文件大小、視覺效果上的不同;
3、感受電視帶來的輕松、愉悅的情緒,體會(huì)視頻媒體的強(qiáng)大功能。
[教學(xué)重點(diǎn)]: 有電腦播放視頻
[教學(xué)難點(diǎn)]: 了解不同視頻格式視頻的區(qū)別
[教學(xué)準(zhǔn)備]: 不同格式視頻文件、多媒體電腦室、遠(yuǎn)志廣播教學(xué)系統(tǒng)
[教學(xué)過程]:
一、導(dǎo)入
師:上節(jié)課,我們介紹了聲音媒體,還欣賞很多大家喜歡的音樂,那么這節(jié)課我們來介紹一個(gè)在我們生活中也是非常重要的媒體——視頻媒體。
二、視頻的概念
師:其實(shí)在我們的.生活中,視頻媒體隨處可見,比方我們平時(shí)看的電影、電視劇都是視頻媒體。視頻媒體中往往都有聲音媒體的加入。什么是視頻呢?請(qǐng)同學(xué)們看完書,來回答這個(gè)問題。
同學(xué)閱讀課本,作答。
簡單介紹“視覺暫留”:物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí), 當(dāng)人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保存其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。
三、播放視頻
師:上節(jié)課,我們說過,聲音的播放需要用到媒體播放軟件,那么視頻的播放同樣也需要媒體播放軟件。上節(jié)課介紹的Window Media Player、RealOne都可以用來播放視頻。
活動(dòng)一:請(qǐng)同學(xué)上臺(tái)操作使用Window Media Player播放《奧運(yùn)加油手勢》的宣傳片。
同學(xué)欣賞視頻短片。
四、不同格式的視頻文件
師:與聲音一樣,電腦可以把視頻媒體數(shù)字化,以文件形式存儲(chǔ),形成了音頻文件。常見的音頻文件的格式有AVI、MPEG、RM等。
活動(dòng)二:
教師播放不同格式的《新北京新奧運(yùn)》宣傳片,請(qǐng)同學(xué)們完成課本第15頁的“做一做”,找出不同格式視頻文件在大小和視覺效果上有何不同。
五、觀看網(wǎng)絡(luò)視頻
請(qǐng)同學(xué)演示如何登錄“央視國際”的網(wǎng)站
講解網(wǎng)站的基本功能。
六、欣賞視頻
進(jìn)入“央視國際”的網(wǎng)站的“TV大社區(qū)”選擇自身喜歡的電視劇,播放欣賞。
六年級(jí)信息技術(shù)教案15
一、指導(dǎo)思想:
為了推廣計(jì)算機(jī)信息技術(shù)。提高全民族的科學(xué)文化素質(zhì),發(fā)展中小學(xué)信息技術(shù)教育。根據(jù)教育部制定的《中小學(xué)信息技術(shù)課程建設(shè)》指導(dǎo)綱要,確定本課程的教學(xué)任務(wù)。
二、學(xué)情分析:
這個(gè)學(xué)期按照學(xué)校的安排,我擔(dān)任六年級(jí)的教學(xué)任務(wù),這個(gè)年級(jí)的學(xué)生已經(jīng)上過三個(gè)學(xué)年的信息技術(shù)課,具有計(jì)算機(jī)的基本操作技能。這個(gè)年齡段的學(xué)生大都非常喜歡計(jì)算機(jī),他們的強(qiáng)烈探索熱情會(huì)使沒有組織的課堂完全亂套。本學(xué)期我打算采用計(jì)算機(jī)上機(jī)實(shí)際操作教學(xué)的方法。同時(shí)加強(qiáng)六年級(jí)學(xué)生的教學(xué)治理,根據(jù)他們好動(dòng),不喜歡受約束的特點(diǎn),多安排實(shí)踐性的學(xué)習(xí)內(nèi)容。比如課堂學(xué)習(xí)以游戲、活動(dòng)為主,盡量將理論學(xué)習(xí)時(shí)間壓縮在20分鐘以內(nèi)。小學(xué)生要給他們規(guī)范的學(xué)習(xí)方式,用建構(gòu)主義原理幫助他們建立關(guān)于計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)知識(shí),提倡他們運(yùn)用信息技術(shù)于其他學(xué)科學(xué)習(xí)中,均衡地發(fā)展學(xué)生的'信息技術(shù)素養(yǎng)。
三、教材分析:
本課程采用青島出版社出版的的教材,本教材每年級(jí)兩冊(cè),本學(xué)期六年級(jí)采用六年級(jí)上冊(cè)。本教材都有兩個(gè)以上的單元內(nèi)容,語言紋字童趣化、圖形圖像直觀化、學(xué)習(xí)過程自主化、知識(shí)內(nèi)容趣味科學(xué)化、信息教育整合化的特點(diǎn)。
四、教學(xué)目標(biāo):
六年級(jí):LOGO語言的了解與基本操作,算法思想的初步認(rèn)識(shí)。
五、進(jìn)度安排:
六年級(jí):每節(jié)課用20—25分種講理論、剩余時(shí)間上機(jī)訓(xùn)練。
六、計(jì)算機(jī)治理
從系統(tǒng)上為確保計(jì)算機(jī)正常運(yùn)作,我主要做好以下幾點(diǎn):
。1)加強(qiáng)課堂常規(guī)管理:課堂管理的好與不好,不但關(guān)系到教學(xué)質(zhì)量,而且更重要的是影響網(wǎng)絡(luò)室的正常運(yùn)作沒有良好的課堂紀(jì)律,就沒有良好學(xué)習(xí)環(huán)境。
。2)課前檢查:要求每位學(xué)生先對(duì)號(hào)入座,并檢查好自己所用的那臺(tái)計(jì)算機(jī)的鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器、主機(jī)、桌椅等是否有損壞,有任何問題立刻報(bào)告教師,教師核實(shí)問題所在,然后才開始使用計(jì)算機(jī)。
。3)課時(shí)監(jiān)督:上課過程中監(jiān)督好每位學(xué)生的使用情況,如有不按要求訓(xùn)練,而是去運(yùn)行其它軟件或進(jìn)行其它操作的,立刻給予批評(píng)警告,以防止學(xué)生亂刪除,亂操作,導(dǎo)致計(jì)算機(jī)系統(tǒng)崩潰現(xiàn)象。
。4)課后驗(yàn)收:下課前1——2分鐘,先各小組長下去檢查各組計(jì)算機(jī),看使用一節(jié)課后那臺(tái)計(jì)算機(jī)有問題或有損壞,有則馬上報(bào)告教師,教師再加以核實(shí),有人為損壞的按制賠償,最后教師再親自下去檢查一遍每一臺(tái)機(jī),確無損壞。
通過這樣一環(huán)節(jié)一環(huán)節(jié)的監(jiān)督、檢查計(jì)算機(jī)出現(xiàn)問題的機(jī)率大大減少了,另外,平時(shí)上機(jī)也要多作損壞賠償宣傳,以防范學(xué)生的不軌行為。
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