小學(xué)信息技術(shù)教案15篇【通用】
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就不得不需要編寫教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。教案要怎么寫呢?下面是小編收集整理的小學(xué)信息技術(shù)教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小學(xué)信息技術(shù)教案1
[教學(xué)目的與要求]
1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。
2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。
3.計算機的程序設(shè)計要求科學(xué)而嚴(yán)密,通過本課的學(xué)習(xí)讓同學(xué)從小養(yǎng)成科學(xué)嚴(yán)謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。
4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養(yǎng)學(xué)生細心觀察和的能力。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學(xué)重點與難點]
1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。
2.難點:引導(dǎo)學(xué)生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設(shè)計中經(jīng)常面對的問題,所以本節(jié)課是學(xué)習(xí)和理解程序修改與優(yōu)化的基礎(chǔ)。引導(dǎo)學(xué)生對過程進行修改與重新定義是程序設(shè)計的重要內(nèi)容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
2.教學(xué)方法指導(dǎo)
通過任務(wù)驅(qū)動的方式引導(dǎo)學(xué)生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學(xué)的方法引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導(dǎo)學(xué)生找出兩種定義過程的異同點。
[教案]
。壅n題]第11課過程的編輯
[教學(xué)目的與要求]
1.知識與技能
能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。
2.過程與方法
通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的`方法體會過程的作用。
3.情感態(tài)度與價值觀
計算機的程序設(shè)計要求科學(xué)而嚴(yán)密,通過本課的學(xué)習(xí)讓同學(xué)從小養(yǎng)成科學(xué)嚴(yán)謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。
4.行為與創(chuàng)新
通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養(yǎng)學(xué)生細心觀察和的能力。
[教學(xué)重點與難點]
1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。
2.難點:引導(dǎo)學(xué)生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
[教學(xué)準(zhǔn)備]
讓學(xué)生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。
[教學(xué)過程]
1.復(fù)習(xí)引入
前幾節(jié)課我們學(xué)習(xí)了定義過程、保存和調(diào)用過程,下面請同學(xué)們調(diào)用保存過的過程ZFX。
2.學(xué)習(xí)新知
(1)提出問題:如果要將正方形的邊長變?yōu)?0,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?
(2)布置任務(wù):請同學(xué)們在命令窗口中輸入:EDITZFX并按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改為90。
。3)學(xué)生探索新知,有問題可以借助教材或與同學(xué)討論。
(4)小組討論:寫出編輯過程的命令和步驟。
、僬{(diào)用保存過的過程ZFX。
②用EDIT命令編輯過程ZFX。
、墼赯FX窗口中按要求進行修改。
、荜P(guān)閉ZFX窗口時要保存修改。
。5)提出問題:小明上節(jié)課因為生病沒來上學(xué),所以沒學(xué)習(xí)和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎么做的嗎?(請同學(xué)們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導(dǎo)學(xué)生自主完成新知識的學(xué)習(xí))
。6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?
。7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什么異同點?
3.練習(xí)
。1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,并且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。
。2)你能用定義好的過程CFX來創(chuàng)作出一些特別的圖形嗎?
小學(xué)信息技術(shù)教案2
一、教學(xué)目標(biāo)
1.能說出“計算器”各按鈕的功能,并能利用“計算器”進行簡單的計算。
2.通過合作探究“計算器”的使用過程,提高分析與動手實踐能力。
3.通過利用“計算器”計算的過程,體會計算機的工具性與便捷性,提升對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。
二、教學(xué)重難點
【重點】使用“計算器”完成計算。
【難點】“Backspace”、“C”、“CE”按鍵的靈活使用。
三、教學(xué)過程
(一)導(dǎo)入新課
教師講述故事:小豬佩奇與弟弟喬治購買了價格為23元的泰迪玩具與價格為34元的恐龍玩具各一只,又買了6個單價為5元的冰棒,需要計算總價格。提出問題:
(1)總價格的計算算式是什么?【23+34+5×6】
(2)可以通過什么方法計算出總價錢?【口算、筆算等】
教師總結(jié):使用口算與筆算速度慢、準(zhǔn)確性差,此時就可以借助計算機中的“計算器”進行計算。想不想知道怎么使用“計算器”呢?這節(jié)課就來學(xué)習(xí)計算機工具“計算器”的使用。
(二)新課講授
1.打開“計算器”窗口
教師講解:要使用計算機工具“計算器”,就先要打開它的窗口。
教師演示打開“計算器”窗口步驟,提出問題:打開“計算器”窗口步驟是什么?【執(zhí)行“開始”菜單,選擇“程序”,再選擇“附件”,單擊“計算器”】
之后請學(xué)生獨立打開“計算器”窗口。
教師總結(jié):在“開始”菜單的搜索框中輸入“計算器”后單擊,也可以打開。
2.計算24×7+65的值
教師講解:打開“計算器”窗口后就可以使用它進行計算了。
教師展示“計算器”運算符號介紹資料,提出問題:“計算器”中的加減乘除分別用哪些按鈕實現(xiàn)?【加使用“+”;減使用“-”;乘使用“*”;除使用“/”】
教師呈現(xiàn)算式24×7+65,提出問題:
(1)24×7+65算式中用了哪些運算符?【“*”、“+”】
(2)算式的運算順序是怎樣的?【先計算24乘7,再加65】
教師總結(jié):“計算器”中的`乘、除與數(shù)學(xué)中的運算符號表示不同,分別使用“*”、“/”表示。在計算時按照式子的順序輸入數(shù)字與運算符號,最后單擊“=”即可完成計算。
之后請學(xué)生完成式子的計算。
布置任務(wù):以信息技術(shù)小組為單位,時間5分鐘,探究“計算器”中的“Backspace”、“C”、“CE”三個按鈕的功能,回答以下問題:
(1)“Backspace”按鈕的作用是什么?【刪除當(dāng)前輸入的最后一位數(shù)】
(2)“C”按鈕的作用是什么?【清除當(dāng)前的計算,開始新的計算】
(3)“CE”按鈕的作用是什么?【清除當(dāng)前顯示的數(shù),但不影響已經(jīng)輸入的數(shù)或已有的計算結(jié)果】
教師總結(jié):“Backspace”、“C”、“CE”都有刪除的作用,但刪除結(jié)果各不同,在計算中可以根據(jù)需要結(jié)合使用。
(三)鞏固提高
開展“比比誰快”的比賽,比賽規(guī)則:教師出示式子,學(xué)生使用計算器進行計算,最后評選出優(yōu)勝者。
評選要點:計算結(jié)果是否準(zhǔn)確,計算速度最快。
【教師出示:783-536+21=?學(xué)生計算結(jié)果:268】
(四)小結(jié)作業(yè)
小結(jié):教師提問計算器“*”、“C”按鍵的作用,學(xué)生回答乘號、清除當(dāng)前計算等。
作業(yè):使用“計算器”幫父母解決計算問題,并嘗試計算983+518÷(131-57)的值。
四、板書設(shè)計
Backspace
計算器
小學(xué)信息技術(shù)教案3
教學(xué)目標(biāo):
1.知識目標(biāo):通過機器人的組裝,讓學(xué)生進一步了解機器人;初步學(xué)會順序結(jié)構(gòu)的程序設(shè)計方法。
2.能力目標(biāo):初步學(xué)會控制機器人,能讓機器人走直線。
3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學(xué)會如何分析問題、解決問題。
教學(xué)重點:
進一步掌握機器人編程步驟,學(xué)會順序結(jié)構(gòu)的編程方法。
教學(xué)難點:
讓機器人盡可能地走直線。
課時安排:
2-3課時。
課前準(zhǔn)備:
機器人調(diào)試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。
教材分析:
本課的主要知識點是讓學(xué)生掌握機器人走一段直線,學(xué)習(xí)機器人編程中最簡單的“順序式”結(jié)構(gòu)。重點是要指導(dǎo)學(xué)生如何把理論設(shè)想轉(zhuǎn)化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經(jīng)驗。
“走線段”任務(wù)對剛接觸機器人沒多久的學(xué)生來說,是有很大的難度和挑戰(zhàn)性的,主要是由于學(xué)生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。因此,教師在選擇教學(xué)模式時也應(yīng)該充分尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,順應(yīng)學(xué)生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學(xué)生沉浸到機器人學(xué)習(xí)任務(wù)的愉快氛圍中,接受困難的挑戰(zhàn),從而學(xué)到新的.知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務(wù)驅(qū)動方式,通過課內(nèi)競賽等方法來實施。
第一次主題任務(wù)活動,還要教給學(xué)生如何進行分工合作,互學(xué)互助,提高效率。
教學(xué)建議:
教師通過談話引入,提出一個學(xué)生比較感興趣,又有一定挑戰(zhàn)性的任務(wù),準(zhǔn)備讓學(xué)生嘗試。
分析該項任務(wù)的主要活動內(nèi)容,教師和學(xué)生一起討論,根據(jù)機器人郵遞員的任務(wù)要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學(xué)生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬件需要怎么組裝設(shè)計?如何來編程呢?怎么控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程序:分析任務(wù),畫出流程圖,編寫程序,下載運行,修改調(diào)試等。讓學(xué)生有一個明確的操作概念和步驟。
由于本次任務(wù)具有一定的難度和挑戰(zhàn)性,可以小組為單位,開展組內(nèi)合作、組間競爭,搞一些課內(nèi)比賽,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和合作精神。
練習(xí)建議:
讓學(xué)生設(shè)計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經(jīng)完成任務(wù)的小組,還可以繼續(xù)進行挑戰(zhàn):讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。
1.導(dǎo)入新課。
師:前面幾節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了有關(guān)機器人的基本知識,那么現(xiàn)在機器人在你心中是一個什么概念?
生:是一個人/替人類工作的,會干活,會開車……
師:想像一下,將來的機器人會是什么樣?
生:更像人類/更聰明/能獨立思考……
師:今天我們就要自己來設(shè)計、搭建一個機器人,并進行一次送信比賽。
2.實踐探索。
師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員?纯茨膫小組的機器人郵遞員最能干,能將信準(zhǔn)確及時地送達指定地點。
宣讀本次比賽的規(guī)則:
。1)各隊按要求在規(guī)定的20分鐘時間內(nèi)完成機器人的搭建及調(diào)試工作。
(2)在每次比賽之前有1分鐘的準(zhǔn)備時間。
(3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。
。4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。
(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。
。6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關(guān)工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。
然后,教師簡單分析本次任務(wù)的特點及完成任務(wù)的思路。
請小組成員全部上臺,給大家作經(jīng)驗介紹。
其次,各小組拿出評價表格,根據(jù)評測表為本組(隊)的表現(xiàn)打分。
3.整理下課。
師:好!同學(xué)們。我們的課到這里就要結(jié)束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。
小學(xué)信息技術(shù)教案4
一、教材分析
共享邊框是一個網(wǎng)站中具有共性的部分,它會出現(xiàn)在網(wǎng)站中所有允許共享邊框的網(wǎng)頁中。制作共享邊框可以起到事半功倍的效果。
二、教學(xué)目標(biāo)
1、知識性目標(biāo)
。1)了解共享邊框的作用;
(2)會恰當(dāng)?shù)剡\用共享邊框。
2、技能性目標(biāo)
。1)會插入和設(shè)置共享邊框;
。2)會在共享邊框中插入各種對象;
。3)會插入和設(shè)置滾動字幕;
。4)會設(shè)置網(wǎng)頁之間的超鏈接。
3、情感性目標(biāo)
(1)會恰當(dāng)?shù)剡\用技巧,減小式作量;
。2)增強認識事物之間相互聯(lián)系的觀念。
三、教學(xué)重、難點
1、教學(xué)重點
。1)理解和制作共享邊框;
。2)制作字幕和超鏈接。
2、教學(xué)重點
理解和運用共享邊框。
四、教學(xué)準(zhǔn)備
用為表格背景的圖片和反映網(wǎng)站主題的圖片。
五、教學(xué)過程
1、設(shè)置情境、導(dǎo)入新課。
展示本課的網(wǎng)站的每個頁面。
提出問題:我發(fā)現(xiàn)這個網(wǎng)站中,每個網(wǎng)頁的頂部和底部都一樣,這需要重復(fù)制作嗎?你有什么好點的辦法?
學(xué)生交流、匯報。
2、自主學(xué)習(xí),插入共享邊框。
教師:請同學(xué)們打開“硬件大師”網(wǎng)站,參考教材“插入共享邊框”內(nèi)容,進行學(xué)習(xí)。
學(xué)生操作。(教師提醒學(xué)生注意:如果“格式”菜單的“共享邊框”命令為灰色,則需要選擇“工具”—“網(wǎng)頁屬性”命令,打開“網(wǎng)頁屬性”對話框,在“創(chuàng)作”選項中,選定“共享邊框”選項。)
學(xué)生示范,講解方法。
3、教師示范指導(dǎo),插入表格。
教師演示、講解在共享邊框中插入表格,并在表格中插入圖片和文字,設(shè)置超鏈接,從而構(gòu)成網(wǎng)頁的導(dǎo)航欄。,學(xué)生觀察學(xué)習(xí)。
學(xué)生練習(xí)。
4、插入字幕和超鏈接。
老師:在第三課學(xué)習(xí)時,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)過字幕的.插入方法了,請同學(xué)們參照書P83——84頁的步驟完成學(xué)習(xí)內(nèi)容。
學(xué)生看書練習(xí)。教師巡視幫助。
教師:當(dāng)我們單擊“首頁”文字時,會轉(zhuǎn)接到“首頁”頁面上呢?
學(xué)生示范。
老師補充講解示范如何設(shè)置超鏈接的方法。
5、強化練習(xí)、鞏固知識。
請同學(xué)們完成書中“試一試”練習(xí)內(nèi)容。
學(xué)生練習(xí)。
6、總結(jié)評價。
教師引導(dǎo)學(xué)生對本課知識進行小結(jié),并結(jié)合自己的學(xué)習(xí)收獲,回答教材中的“評一評”內(nèi)容。
小學(xué)信息技術(shù)教案5
一、教學(xué)內(nèi)容:
河北大學(xué)出版社《信息技術(shù)》小學(xué)版 第二冊
第二單元 第9課:禁止通行-繪制圖形
二.教學(xué)目標(biāo):
1.利用繪圖工具直接繪制,組合圖形,掌握圖形的基本操作;
2.通過本課的教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生動手創(chuàng)作能力,以及觀察,分析能力。
三.教學(xué)重點:
1.繪制圖形
2.調(diào)整圖形
四.教學(xué)難點:
對各種圖形進行組合以及取消圖形組合的操作。
五.教學(xué)步驟:
。ㄒ唬┘ぐl(fā)興趣:
1.電子幻燈片出示各種標(biāo)志牌;
提問:誰知道這些是什么?
它們有什么作用?
誰能分別說說這幾個標(biāo)志牌都分別在提醒我們什么?
2.師演示:登錄“華夏交通在線”
講解:這些都是在這里找到的`,有興趣的同學(xué)可以課下詳細查詢;
解釋,說明-交通標(biāo)志牌P52。
班里要開展交通安全知識競賽,這節(jié)課我們就學(xué)著做幾個標(biāo)志牌的答題板吧。
。ǘ┲v授新知:
1.示例1:
1)word文檔出示兩個范例;
2)引導(dǎo)學(xué)生觀察:在這兩個文檔中都有哪些圖形?
按左-右 順序
填P50表
3)討論,試著做一做,你用什么方法來完成這個操作,是用幾步完成的?
操作中有什么苦難嗎?可一并提出來,不會的同學(xué)也可以看書P52。
4)學(xué)生示范操作;
A 出示制作要求,生讀;
B 生上前示范操作,回答幾步,邊說邊操作,其他同學(xué)看,并糾錯,共同完善方法。
C 師歸納五步(略)
D 照這幾步,大家各自做。
5)師小結(jié)。
2.示例2:
1)調(diào)出“圖形對比表”;
2)分析“圖形對比表”,提出問題。
A “注意危險”標(biāo)志中填充了黃色,怎樣完成呢?
B 怎樣添加那個“!”,位置如何調(diào)整?
3)學(xué)生討論,操作,回答;
4)學(xué)生演示操作后,師生共同點評。
5)教師重點講解:組合圖形
學(xué)生練習(xí)組合圖形,強調(diào)“shift”鍵使用
6)教師小結(jié):
你學(xué)會了什么?
讀“制作心得”
。ㄈ┎僮骶毩(xí):
1.鞏固練習(xí):
1)請同學(xué)們把這兩個例子做一遍,有問題,提出來,共同討論;
2)師小結(jié)
2.拓展練習(xí):
1)運用這種方法,請你在P53“大顯身手”(1)中任選一個你喜歡的標(biāo)志牌,做一做。也可以做書上沒有的交通標(biāo)志。
2)展示學(xué)生作品,進行評價;
3)師出示“大顯身手”(2)中圖及P52作品欣賞,提問:
這幅作品主要應(yīng)用了什么工具?
課下感興趣的同學(xué)試著自己也創(chuàng)作一幅類似的作品。
。ㄋ模┛偨Y(jié):
回顧全課
匯報收獲
小學(xué)信息技術(shù)教案6
教學(xué)目標(biāo)
復(fù)習(xí)已學(xué)的知識
掌握曲線的繪畫技巧
學(xué)習(xí)噴槍的用法
課前準(zhǔn)備
電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設(shè)備。
第7課的教學(xué)范例,并將范例事先發(fā)送給每位學(xué)生
任務(wù)設(shè)計
1、花冠的繪制
2、枝條的繪制
3、綠葉的繪制
4、草坪的繪制
教學(xué)重點
讓學(xué)生進一步掌握畫圖一般過程
讓學(xué)生學(xué)會曲線的畫法及噴槍的用法
教學(xué)難點
曲線的畫法和噴槍的用法
教學(xué)過程
導(dǎo)入
小朋友們,我們上一堂課已經(jīng)給校園里添加了參天大樹,但是有了大樹,我們的校園還有花和草,這一節(jié)課就讓我們大家一起再為我們美麗的校園種上漂亮的花和翠綠的草。
打開文件
請小朋友打開“畫圖”程序。
請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇第7課的作品。
讓鮮花開得更艷
用我們上節(jié)課學(xué)過的畫樹冠的方法畫出漂亮的.花瓣,只要將一個個橢圓相疊就可以畫出一個漂亮的花瓣了?纯茨膫小朋友能我演示一下花瓣的畫法。
畫好了花冠之后大家是不是覺得少了點什么。繉,少了花蕊。我們可以用刷子工具為花瓣“點”上花蕊,說不定還會引來小蜜蜂呢!示范操作。
漂亮的花瓣長在彎彎的小枝條上,會變得更有生氣,我們就用“曲線”工具來完成這項任務(wù)。單擊工具箱里的“曲線”工具圖標(biāo),這樣我們就選擇了“曲線”工具,它用起來有點像“直線”工具,卻比“直線”工具更有意思,首先我們在花瓣的下面按住鼠標(biāo)不放,拖動鼠標(biāo),就畫出了一條直線段,這是枝條的長度,接著我們想讓枝條往哪兒彎就在哪兒單擊一下,再單擊一下,就產(chǎn)生了第二個彎曲,這樣就畫好了一條曲線。記得一定要單擊2下。
鮮花離不開綠葉的襯托,我們可以用“刷子”工具在枝條上畫一些綠葉。小朋友們按照我們剛才學(xué)的方法多畫上一些鮮花,校園里將變得更加漂亮。
讓草坪更綠
校園里已經(jīng)有大樹和鮮花了,現(xiàn)在還缺軟弱的草坪,當(dāng)我們躺在軟弱的草坪上,鮮花散發(fā)著迷人的香味,是多么幸福呀。我們現(xiàn)在就用“噴槍”工具在校園的空地上種上草坪,選擇“噴槍”工具,然后選擇噴槍的大小,當(dāng)我們把鼠標(biāo)移到畫布上的時候,它就變成了噴槍的形狀,這時候我們按住鼠標(biāo)左鍵不放,移動鼠標(biāo),漂亮的草坪就出現(xiàn)了。保存作品。
小學(xué)信息技術(shù)教案7
一、教學(xué)目標(biāo):
1、了解板式;
2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;
3、掌握使用板式進行排版。
二、教學(xué)重點、難點
1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。
2、掌握使用板式進行排版。
三、教學(xué)過程
。ㄒ唬┣榫皩(dǎo)入。
用圖片配合文字,展示元宵節(jié)觀燈、賞燈的習(xí)俗,精彩而生動,同時現(xiàn)代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習(xí)俗的完美結(jié)合。本節(jié)課,我們就試一試用圖文結(jié)合的幻燈片來完成介紹元宵節(jié)的演示文稿吧。
。ǘ┬抡n教學(xué)
一、規(guī)劃幻燈片的布局。
(1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節(jié)文件;
。2)在最后一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當(dāng)前幻燈片板式的處于選中狀態(tài);
。3)單擊office中的`兩欄內(nèi)容選項。
二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片
1、單擊插入來自文件的圖片;
2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;
3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。
三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片
1、單擊插入圖片;
2、選中素材,單擊插入;
3、第二張圖片出現(xiàn)在幻燈片頁面上;
4、分別拖動兩張圖片到合適位置,并適當(dāng)調(diào)整大小,完成任務(wù)。
四、保存文件,關(guān)閉PowerPoint軟件
單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉PowerPoint軟件。
四、拓展延伸
本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區(qū)別嗎?
小學(xué)信息技術(shù)教案8
一、說教材
我采用的教材是省編《小學(xué)信息技術(shù)》第一冊,我所講的《給圖畫上顏色》便是這一單元內(nèi)容。
(一)教學(xué)目標(biāo):
1、知識目標(biāo):
、偈炀毷褂谩坝妙伾畛洹惫ぞ,了解其它工具給畫涂色的方法
、谡_使用前景色與背景色、橡皮與顏色橡皮。
2、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,提高審美能力、觀察能力、想象能力及信息處理能力。
二、說教法:
情景導(dǎo)入法與任務(wù)驅(qū)動法
三、說學(xué)法:本課學(xué)生學(xué)習(xí)的方法是“接受任務(wù)—嘗試自學(xué)—掌握方法”
四、說教學(xué)過程:(本課以40分鐘為例,加以說明)
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣引思(大約3分鐘)
。ǔ鍪菊n件)以動畫引領(lǐng)學(xué)生進入彩色世界,激發(fā)興趣,接著提出問題:
“這些圖片大家喜歡嗎?”“喜歡它(指圖片)什么?”“你想用色彩描繪身邊的世界嗎?”由學(xué)生的`逐一回答,提示課題——《給圖畫上顏色》。
。ǘ┓謱幼詫W(xué) 探究新知:(大約15分鐘)
本課包括三部分知識,我把第三部分融入到前兩個知識中,分兩層展開:
第一層學(xué)習(xí)給圖畫上顏色(這是重點部分)
1、布置任務(wù):提示課題后,用課件布置任務(wù)(出示課件)。
2、學(xué)生自學(xué):學(xué)生在任務(wù)的驅(qū)動下,看書自學(xué),練習(xí)給畫涂色。信息技術(shù)教學(xué)往往以教師的演示替代學(xué)生看書,使教材不能發(fā)揮作用,我把讀的過程還給學(xué)生,使他們在嘗試中掌握操作方法。
3、演示匯報:經(jīng)過自學(xué),請一名學(xué)生到前面演示,把講的機會讓給學(xué)生,此時,我有意把圖樣中設(shè)計不封閉圖形,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,自主解決問題,使他們明白填充工具只對封閉圖形進行色彩處理。同時,引出放大鏡,找到漏洞進行填補。
4、總結(jié)方法:根據(jù)實際情況總結(jié)涂色方法和應(yīng)用要點
。ㄈ┙鉀Q質(zhì)疑,突破難點(大約3分鐘)“我們把小房子涂好了顏色,這里玻璃的顏色不合適,還能改變嗎?你有哪些方法”?根據(jù)情況點撥,加以鼓勵。
。ㄋ模┚毩(xí)鞏固 體驗樂趣(大約10分鐘)新授部分講完后,要留給學(xué)生上機時間練習(xí),通過課件布置作業(yè)(出示課件)。
(五)作品展示 互評提高(大約5分鐘)通過師生間的交流,有助于學(xué)生的語言表達能力,讓學(xué)生在創(chuàng)作中享受成功的喜悅,樹立自信心。
(六)歸納總結(jié) 完成故事(大約4分鐘)
小學(xué)信息技術(shù)教案9
一、教材分析:
《小學(xué)小學(xué)信息技術(shù)》教材共三冊,本學(xué)期學(xué)習(xí)第一冊(下),共兩個單元:第一單元:漢字輸入;第二單元:網(wǎng)上沖浪。教材結(jié)構(gòu)和諧緊湊,內(nèi)容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學(xué)生的知識特點和認識水平,便于小學(xué)生更加容易地掌握教材內(nèi)容。
二、學(xué)生分析:
三年級學(xué)生對計算機的部分基礎(chǔ)知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎(chǔ),對Windows界面也有所了解,只是操作計算機的速度不太快,本學(xué)期要在教學(xué)中不斷強化技能訓(xùn)練,提高學(xué)生操作水平和鍵盤輸入水平。
三、教學(xué)目標(biāo):
1.使學(xué)生熟練掌握使用拼音輸入漢字、詞組、標(biāo)點符號及句子的方法;加深對漢語拼音的'理解,能夠利用拼音輸入法進行組詞、擴詞,豐富詞匯量,提高語言表達能力及寫作能力。
2.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣;了解獲取信息的方法及學(xué)會在網(wǎng)上瀏覽、查找信息以及下載保存信息;培養(yǎng)學(xué)生遴選、整理信息的能力,培養(yǎng)學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的自主性學(xué)習(xí)及探究性學(xué)習(xí)的能力,在學(xué)習(xí)過程中培養(yǎng)學(xué)生互相學(xué)習(xí)、相互幫助、交流合作的習(xí)慣作。
四、教學(xué)措施:
以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),使用輔助教學(xué)軟件創(chuàng)設(shè)情境,以電腦為意義建構(gòu)的工具,采用“任務(wù)驅(qū)動”“學(xué)科整合”及探索式教學(xué)法,通過動手實踐、合作探索等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學(xué)過程中,教師靈活運用任務(wù)驅(qū)動、講練結(jié)合等方式提高教學(xué)效率。
五、教學(xué)進度:
。ò才疟砺裕
六、教學(xué)反思
通過這節(jié)課,我覺得學(xué)生的學(xué)習(xí)效率很高,小組合作起到了關(guān)鍵的作用,每個學(xué)生都能達到學(xué)習(xí)目標(biāo),另外,課堂中穿插的學(xué)生演示,也加深了學(xué)生學(xué)習(xí)的印象,收到了較好的效果。
小學(xué)信息技術(shù)教案10
一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入,揭示課題
[教師操作]在學(xué)習(xí)新課之前,我們來復(fù)習(xí)一下上節(jié)課學(xué)的內(nèi)容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術(shù)字呢?請一位同學(xué)到教師機上演示給大家看。
[學(xué)生操作]一位學(xué)生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網(wǎng)絡(luò)廣播給全體學(xué)生。
[教師小結(jié)]真不錯!大家看到,插入了藝術(shù)字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節(jié)課我們就來試一試。
板書課題:在幻燈片中插入圖片
利用計算機網(wǎng)絡(luò)教室廣播功能演示學(xué)生操作過程,應(yīng)用目的:①回顧知識,導(dǎo)入新課;②激發(fā)學(xué)生興趣;③樹立成就感。
二、任務(wù)驅(qū)動,新授教學(xué)
。ㄒ唬┙處熞龑(dǎo),任務(wù)驅(qū)動
[教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。
1.讓學(xué)生觀察欣賞,作簡單評價。
2.提出任務(wù):能不能制作一張同樣效果的作品。
提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學(xué)過的方法,請你用探索和研究的學(xué)習(xí)方法來自學(xué)完成任務(wù)。
。ǘ⿲W(xué)生自學(xué),探索發(fā)現(xiàn)
[學(xué)生操作]學(xué)生自由選擇采用多種方法自學(xué),邊學(xué)邊做。
提示:學(xué)習(xí)方式有自己摸索、討論、與同學(xué)合作學(xué)習(xí)、與教師探討、查找資料、通過課件等。
。ㄈ┙涣髡恚瑯(gòu)建新知
[網(wǎng)絡(luò)展示]通過網(wǎng)絡(luò)演示學(xué)生作品或?qū)W生制作以及修改過程,交流學(xué)習(xí)體會。
[教師操作]抓住時機,加以引導(dǎo):你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設(shè)計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?
通過欣賞一張制作完成的幻燈片作品讓學(xué)生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學(xué)生提出一項任務(wù),使學(xué)生在完成任務(wù)的過程中通過實踐和探索逐步實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。
為學(xué)生自學(xué)提供一定的條件,如相關(guān)教材、“跟我學(xué)做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學(xué)生參考、探討、交流學(xué)習(xí)。通過放手讓學(xué)生探索學(xué)習(xí),培養(yǎng)了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
選擇典型學(xué)生作品二例,進行重點探討,交流關(guān)于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學(xué)生交流情況反饋,簡單任務(wù)直接讓學(xué)生演示;復(fù)雜問題分步解決,逐步引導(dǎo),揭示新授部分內(nèi)容。
三、反饋小結(jié)
分析操作要領(lǐng),解決重難點。
[教師操作]你們的`任務(wù)完成得真好!下面請你當(dāng)老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。
①在幻燈片中可插入哪幾種圖片,你會插幾種圖片?
、谀闶窃鯓釉谀愕幕脽羝胁迦爰糍N畫的,能演示嗎?
、刍脽羝械膱D片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?
[教師操作]在學(xué)生講解的基礎(chǔ)上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。
圍繞提出的三個問題,讓學(xué)生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。
四、操作實踐,反復(fù)領(lǐng)會
[教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?
學(xué)生回答
教師小結(jié):有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。
[學(xué)生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復(fù)領(lǐng)會,突破重難點。
操作和實踐剛才探索學(xué)習(xí)和交流學(xué)習(xí)的結(jié)果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學(xué)帶動和指導(dǎo)其他的能力較弱的同學(xué)。
小學(xué)信息技術(shù)教案11
教學(xué)目標(biāo)
1.知識目標(biāo):學(xué)會在幻燈片中插入聲音和視頻;學(xué)會設(shè)置“預(yù)設(shè)動畫”和“自定義動畫”效果。
2.情感目標(biāo)
通過作品展示和評價,讓學(xué)生體驗成功的喜悅,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情;通過小組的協(xié)作,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和集體主義精神。
教學(xué)重點及難點
學(xué)會在幻燈片中插入聲音和視頻;學(xué)會設(shè)置“預(yù)設(shè)動畫”和“自定義動畫”效果。
教學(xué)方法
情景導(dǎo)入法、任務(wù)驅(qū)動法。
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
師:同學(xué)們,上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了幻燈片修飾,讓我們的作品有了統(tǒng)一的風(fēng)格,今天來看看怎樣讓我們的作品動起來。首先請大家看看如何在幻燈片中插入聲音和視頻。請同學(xué)們跟老師一起操作。
二、講授新課
(一)在幻燈片中插入聲音和視頻
教師演示操作過程:
步驟1:執(zhí)行“插入”→“影片和聲音”→“錄制聲音”命令,打開“錄音”對話框。
步驟2:按照提示錄制聲音。
步驟3:播放幻燈片,檢查聲音播放效果。
(二)提供機會,學(xué)生實踐探究
師:剛才我們學(xué)習(xí)的是如何插入聲音文件,視頻文件的插入與聲音文件的插入操作基本相同,下面請同學(xué)們根據(jù)插入聲音的辦法,嘗試在幻燈片中插入有關(guān)藏羚羊的視頻文件。
投影廣播任務(wù):四人為一小組,嘗試在幻燈片中插入有關(guān)藏羚羊的視頻文件。(教師隨堂檢查并指導(dǎo)學(xué)生。)
(三)設(shè)置幻燈片的“預(yù)設(shè)動畫”效果
師:通過前面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)可以做出圖文并茂、有聲有色的幻燈片。為了獲得更好的展示效果,我們還可以讓幻燈片中的內(nèi)容動起來;脽羝械奈淖趾蛨D片等內(nèi)容,就像一個個小“演員”,而幻燈片就像一個大舞臺!把輪T”的出場方式可以多種多樣,可以“飛”進來,可以“鉆”出去,表演完后,還可以“飛”走。這些都是幻燈片的動畫效果,也是幻燈片的一大特色。
powerpoint中預(yù)先設(shè)置了一些常用的基本動畫模式,我們可以使用這個功能,方便地設(shè)置動畫效果。下面我們再來看看怎樣讓這些“演員”飛起來。
教師演示操作過程:設(shè)置完成后,我們可以看到,幻燈片中的圖片伴隨著“嗖”的一聲,“飛入”幻燈片中。是不是很可愛呢?
(四)提供機會,學(xué)生動手實踐
投影廣播任務(wù):根據(jù)老師的操作,請同學(xué)們完成以下操作:
1.嘗試使用其他的“預(yù)設(shè)動畫”效果,觀察每種動畫的`特點;
2.給幻燈片中的其他對象設(shè)置“預(yù)設(shè)動畫”效果。
教師隨堂檢查并給予指導(dǎo)。
師:剛才同學(xué)們練習(xí)都很認真,體驗了“預(yù)設(shè)動畫”,下面老師請大家說說它都有哪些優(yōu)缺點。
(五)設(shè)置幻燈片的“自定義動畫”效果
教師演示操作“在幻燈片中設(shè)置‘自定義動畫’”過程:
三、授課完畢,課程總結(jié)
本節(jié)課主要講了以下幾個知識點:
1.學(xué)會在幻燈片中插入聲音和視頻;
2.學(xué)會設(shè)置“預(yù)設(shè)動畫”和“自定義動畫”效果。
四、課堂作業(yè)
1.嘗試使用“自定義動畫”,設(shè)置各種不同的動畫效果;
2.針對文本,還可以設(shè)置每個字的動畫效果,嘗試設(shè)置文本的動畫效果,讓文本按照字的順序出現(xiàn)。
小學(xué)信息技術(shù)教案12
一、教材分析:
本文描述了福建省小學(xué)《信息技術(shù)》四年級上冊第3課《畫不規(guī)則圖形》的教學(xué)情況。教材旨在通過教授平面圖形操作知識和畫圖軟件的使用,讓學(xué)生掌握畫不規(guī)則圖形的方法。文章還指出原本所選的實例只有畫魚和畫五角星兩個,讓學(xué)生熟悉曲線工具和多邊形工具,但教材內(nèi)容顯得比較單薄,因此在教材中增加了畫水滴和其他形狀的探究活動,使得教材適合更多的學(xué)生學(xué)習(xí)。
二、學(xué)情分析:
針對學(xué)生已經(jīng)掌握畫圖軟件的知識,能使用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,以及好動、好嘗試的特點,文章建議采用讓學(xué)生主動去質(zhì)疑、嘗試、討論、歸納的學(xué)習(xí)方法。
三、教學(xué)目的:
教學(xué)目的包括知識目標(biāo)、能力目標(biāo)和情感目標(biāo)。知識目標(biāo)是要求學(xué)生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。能力目標(biāo)是能用曲線工具、多邊形工具等構(gòu)建簡單和諧的圖形,并能靈活應(yīng)用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。情感目標(biāo)是讓學(xué)生成為課堂的主體,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,同時體驗奧運精神。
四、教學(xué)重、難點:
教學(xué)重點是曲線工具和多邊形工具的基本使用方法,難點是要求學(xué)生能夠靈活使用工具處理圖形。
五、教學(xué)方法:
文章采用任務(wù)驅(qū)動的多思教學(xué)法來實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。將教學(xué)內(nèi)容細化成小任務(wù),讓學(xué)生在完成任務(wù)過程中“想一想、做一做、試一試”,以此訓(xùn)練學(xué)生的.觀察能力、分析能力和創(chuàng)新能力。通過學(xué)生自主探索和合作交流完成任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。
六、學(xué)習(xí)方法:
文章并未提及學(xué)習(xí)方法。
為了學(xué)習(xí)模塊,我們小組開展了“誰是巧巧手”活動,以小組探究、互幫互學(xué)、相互促進、綜合匯報的方式,在小組內(nèi)探究繪畫技巧,看誰畫得最好。我們小組的人數(shù)不會太多,這有利于交流和評價,在小組內(nèi)開展活動能夠得到鼓勵的面積也相對較大,有利于激發(fā)我們的學(xué)習(xí)興趣。此外,小組規(guī)模小巧還能夠節(jié)省大量的評價時間。
七、教學(xué)程序:
本課教學(xué)分為六個環(huán)節(jié)。
。ㄒ唬⿵(fù)習(xí)舊知,承上啟下。
在這個環(huán)節(jié),我們首先讓學(xué)生回顧上一節(jié)課學(xué)習(xí)了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
老師引導(dǎo)學(xué)生思考,如果遇到不規(guī)則圖形該怎么辦?然后,向他們介紹第三節(jié)課的話題:《畫不規(guī)則圖形》。
(二)看書質(zhì)疑,學(xué)習(xí)曲線工具。(小任務(wù)一)
在這個環(huán)節(jié),我們要求學(xué)生閱讀課本第15-16頁“畫一條魚”的①—⑥,想一想,探索曲線工具如何使用,自學(xué)中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現(xiàn)的問題,提出解決方法。
學(xué)生在自學(xué)過程中可能會遇到以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學(xué)生大多原來電腦基礎(chǔ)比較好,但看書較糊涂,主要憑心探索來學(xué)習(xí)軟件。
第三種,會發(fā)現(xiàn)如果嚴(yán)格按照書上的六個步驟根本畫不出魚來,這類學(xué)生學(xué)習(xí)嚴(yán)謹,膽大心細,能夠知其然也知其所以然。
對于第一、二種情況,我們不必過多解釋,后續(xù)的教學(xué)就能夠讓這些學(xué)生掌握應(yīng)學(xué)的知識。
對于第三種情況,我們要讓學(xué)生說出為什么,并演示他們的發(fā)現(xiàn),并且用事實來說明問題,指正書上的錯誤。通過這個環(huán)節(jié),我們可以鼓勵學(xué)生,增強學(xué)習(xí)信心,提高學(xué)習(xí)興趣。最后強調(diào)畫一條曲線所必須的三個步驟,讓學(xué)生通過自己的表達來推進這個教學(xué)過程,以生教生,效果更佳。接下來,我們讓全體同學(xué)動手去操作曲線工具,畫出一條魚,最后請學(xué)生們匯報一下他們畫曲線的三個步驟、發(fā)現(xiàn)和解決方法。同時,老師結(jié)合學(xué)生的演講,示范曲線工具的使用方法,并進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的技巧。
在培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和質(zhì)疑問難的能力方面,處理方式有利。學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個重要方面是培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。此外,這樣處理還能培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹學(xué)習(xí)的精神,培養(yǎng)他們養(yǎng)成看書和做事膽大細心的好習(xí)慣。
2.鞏固新知
一旦學(xué)生掌握了曲線工具的使用方法,就可以將其與其他工具有機地結(jié)合起來進行練習(xí)。學(xué)生應(yīng)該被提供選擇學(xué)習(xí)的機會,例如在選擇繪畫魚或繪制水滴之間任由他們做出決定。這將有益于各個層次的學(xué)生學(xué)習(xí),并讓他們在小組內(nèi)相互比較,看看誰是“巧巧手”。
老師可以展示學(xué)生畫得好的作品以激勵他們。這樣做可以讓學(xué)生意識到,同一工具只要靈活應(yīng)用就可以得到不同的效果。評選最有創(chuàng)意的作品,授予“巧巧手”的稱號并用掌聲鼓勵。
(三)找規(guī)律(小任務(wù)二)
老師講解操作細節(jié)時要邊講邊示范。多邊形工具的用法是先按住鼠標(biāo)左鍵拖曳一條線段,然后在畫面任意位置單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形。之后,讓學(xué)生快速繪制三角形、四邊形和五邊形并記住繪畫方法和步驟。如果學(xué)生無法立即正常操作,可引導(dǎo)他們留意繪畫規(guī)律(有幾個角,鼠標(biāo)只需要在相應(yīng)的位置單擊(N-1)次,最后一個角只需要雙擊鼠標(biāo),就可以自動閉合圖形。其中,N為圖形的角數(shù))。學(xué)生可以依據(jù)教材上的說明來繪制五角星,這樣難度將大大降低,所有層次的學(xué)生都可以成功完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
評估學(xué)生作品時,要鼓勵那些畫得不錯的學(xué)生?梢怨膭钏麄儭澳惝嫷谜婧茫蠋熀芘宸,你太棒了!”
。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務(wù)三)
在開始繪圖之前,老師應(yīng)介紹奧運會火炬的由來。
火炬儀式是奧運會歷史上具有超過2700年歷史的傳統(tǒng)。古希臘的奧林匹亞山據(jù)說是眾神的居所。當(dāng)?shù)鼐用駷榱似砬箫L(fēng)調(diào)雨順、五谷豐登,每四年就會舉行一次祭祀儀式,同時會舉辦短跑比賽。在奧林匹亞圣地祭祀時,參賽選手會競爭跑步,接過祭司手中的火炬,用圣火點燃火神普羅米修斯的祭壇,獲得勝利,并被視為英雄受到人們的尊敬。從德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始,運動員們開始進行“火炬接力”活動,輾轉(zhuǎn)傳送點燃的圣火,直到運動會的比賽場地到達。在1959年第一屆全運會上,我國首次舉行了“火炬接力”活動。
老師:同學(xué)們,今年八月八日,北京將舉辦奧運會,你能用目前所學(xué)的技巧為奧林匹克火炬畫像嗎?讓我們?yōu)楸本⿰W運出一份力,看看誰畫出最漂亮的火炬,他就是我們的火炬手。
接著,學(xué)生們開始著手作畫,老師在巡視中觀察哪些學(xué)生畫得快又畫得好,并讓這些有才華的學(xué)生離開座位尋找出色的作品,評選出最出色的四名學(xué)生作為火炬手。老師也希望這些優(yōu)秀學(xué)生能夠見到更加優(yōu)秀的畫家,提醒他們要不斷努力,才能夠成為最好的。
小學(xué)信息技術(shù)教案13
內(nèi)容概述
這是一節(jié)小學(xué)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)整合的課,通過學(xué)生與計算機的對話,解決在游森林公園過程中遇到的買門票、租船、為猴子選擇食物等問題,從而復(fù)習(xí)“單價×數(shù)量=總價”這個類型的應(yīng)用題。
教學(xué)重難點
一、能夠應(yīng)用“單價×數(shù)量=總價”這個關(guān)系式解決在實際生活中遇到的問題;
二、認識到計算機是學(xué)習(xí)的有力工具;
知識形成目標(biāo)
一、熟練的掌握“單價×數(shù)量=總價”這類應(yīng)用題的解法;
情感形成目標(biāo)
一、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和發(fā)散思維能力。
二、增強學(xué)生的社會責(zé)任感,具備人與自然和諧共處的觀念;
三、通過小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識及運用所學(xué)知識解決實際問題的能力,并培養(yǎng)其優(yōu)化意識;
課 前準(zhǔn) 備
多媒體教室與多媒體課件
學(xué)生學(xué)習(xí)
障礙資料
1、 是否能夠熟練地使用計算機;
2、 解決問題時是否能夠考慮各方面的因素。
板書設(shè)計
游森林公園
購買門票
租用船只
選擇食物
教學(xué)過程
教 學(xué)環(huán) 節(jié) 教師活動內(nèi)容及方式 學(xué)生活動內(nèi)容及方式 設(shè)計意圖 及課 后 隨 筆
一
創(chuàng)設(shè)情景
激發(fā)興趣
今天我和你們的班主任帶你們?nèi)ビ紊止珗@。
。◣熧N藝術(shù)字:“游森林公園”)
聽到這個消息,你們的心情怎么樣?
課件演示一輛小火車前進,放著《火車開了》的音樂
我們到公園里面去游玩,,要先干什么呀?
師板書:購買門票
課件顯示森林公園門票價格牌:“零售:
兒童票每張10元,
成人票每張20元;
團體票(25張或25張以上):
兒童票每張8元,
成人票每張16元。
怎樣買票才能算最合適呢?讓我們進入到買票方案的設(shè)計界面。以小組為單位設(shè)計一下買票方案,愿意設(shè)計幾個就設(shè)計幾個。
大聲地讀這幾個字
生形容自己的心情
生異口同聲答到:“買票”
生讀門票價格牌
交流獲得的信息
生在計算機上設(shè)計買票方案
只需在方案內(nèi)輸入單價和數(shù)量,就會自動出現(xiàn)總價
渲染氣氛,
激發(fā)興趣
聯(lián)系生活實際
使學(xué)生體會到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系
實現(xiàn)人機交互,使學(xué)生體會到計算機帶給學(xué)習(xí)的方便。
教 學(xué)
環(huán) 節(jié) 教師活動內(nèi)容及方式 學(xué)生活動內(nèi)容及方式 設(shè)計意圖 及課 后 隨 筆
二
設(shè)計方案
人機互動
將服務(wù)器切換到監(jiān)看功能,看看每個小組設(shè)計的買票方案
評選一下最優(yōu)方案
課件播放森林公園的美景。
課件顯示收到的新郵件,猴山的飼養(yǎng)員叔叔要大家去猴山幫忙。
課件顯示森林湖
師提問:到猴山要過森林湖,我們該怎么辦?
課件顯示設(shè)計租船方案的界面
將服務(wù)器切換到監(jiān)看功能,看看每個小組設(shè)計的租船方案
每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案
生評選最優(yōu)方案,并說出理由。
生欣賞森林公園的美景。
生答應(yīng)去幫忙。
生積極想辦法,一致認為應(yīng)該乘船。
生在計算機上設(shè)計租船方案
只需在方案內(nèi)輸入租金和數(shù)量,就會自動出現(xiàn)總租金
每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案
反思:教師一定要引導(dǎo)學(xué)生列出算式并說出列式的.根據(jù)是什么?
感受大自然的美,激發(fā)學(xué)生們對生活的熱愛
聯(lián)系生活實際
說明:一共提供了5種船的圖片,將光標(biāo)放在每種圖片上面,就會顯示每種船的租金和座位數(shù)。
反思:教師要引導(dǎo)學(xué)生列出算式并說出列式的根據(jù)是什么?
教 學(xué)
環(huán) 節(jié) 教師活動內(nèi)容及方式 學(xué)生活動內(nèi)容及方式 設(shè)計意圖 及
課 后 隨 筆
二
設(shè)計方案
人機互動
采用“學(xué)易”系統(tǒng)評選最優(yōu)方案
通過“學(xué)易”系統(tǒng)查看選擇情況
課件演示猴山的全景并出現(xiàn)飼養(yǎng)員叔叔,他提出要求,讓大家?guī)椭O(shè)計一個比較合理的為猴子購買食物的方案。
師提問飼養(yǎng)員叔叔要我們幫什么忙?
課件顯示為猴子選擇食物的設(shè)計界面
師演示選擇食物的過程。
生拿起遙控器從5個方案中選擇認為最好的
生通過“學(xué)易”系統(tǒng)中顯示的每個選項被選擇的比例情況,選擇最合理的租船方案
生重復(fù)要求
生在計算機上設(shè)計方案:
將光標(biāo)放在每種圖片上面,就會顯示每種食物的單價。選擇哪種,只需要單擊一下這種食物的圖片,方案內(nèi)就會自動出這種食物的名稱和單價,只需在方案內(nèi)輸入數(shù)量,就會自動出現(xiàn)總價,而且還有經(jīng)費使用情況的提示信息。
培養(yǎng)學(xué)生的優(yōu)化意識
“學(xué)易”系統(tǒng)的使用為學(xué)生的選擇提供了科學(xué)的依據(jù)
1進一步明確要求,為設(shè)計選購食物方案作準(zhǔn)備。
使學(xué)生確實的感受到了計算機帶來的方便
教 學(xué)
環(huán) 節(jié) 教師活動內(nèi)容及方式 學(xué)生活動內(nèi)容及方式 設(shè)計意圖 及
課 后 隨 筆
二
設(shè)計方案
人機互動
將服務(wù)器切換到監(jiān)看功能,看看每個小組設(shè)計的方案
評價方案
課件先播放森林公園的美景,但是最后呈現(xiàn)出一幅
人們踐踏草坪,破壞環(huán)境的畫面。
你看了有什么感受?
每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案
生提出優(yōu)點和不足
生談感受
但不選最優(yōu),只要合理即可
增強學(xué)生的環(huán)保意識;
三
師生小結(jié)
暢談收獲
這次游森林公園你有什么收獲和遺憾?
老師做小結(jié),明確今天復(fù)習(xí)的知識,小結(jié)這節(jié)課學(xué)生的表現(xiàn),肯定優(yōu)點,指出不足。
生暢所欲言地談自己的感受
使學(xué)生養(yǎng)成總結(jié)和反思的習(xí)慣。
信息技術(shù)的使用,使一節(jié)復(fù)習(xí)課成了一節(jié)讓學(xué)生興趣盎然、意猶未盡的活動課,在這節(jié)課中學(xué)生的知識、情感態(tài)度、價值觀都獲得了發(fā)展
小學(xué)信息技術(shù)教案14
1、教師展示學(xué)生作品。
2、師生共同點評學(xué)生作品。
。c評中應(yīng)照顧全面,既要點評學(xué)生設(shè)置突出的,也要關(guān)注落后學(xué)生的情況)
1、學(xué)生認真觀摩學(xué)生作品。
2、師生共同點評。
讓學(xué)生通過比較評價,熟練掌握文章編排的技術(shù)。
課堂延伸
電腦的'操作變幻無窮,需要同學(xué)們不斷地努力學(xué)習(xí)。同時我們也要多看電腦書籍,電腦雜志,提高操作技能。今天,老師向大家推薦一份《電腦報》雜志,老師很多的電腦知識也是從書上得到的啟發(fā),希望大家通過自己的努力,成為一個電腦小高手!
1、學(xué)生聽教學(xué)習(xí),了解電腦操作需要的課外知識。
引導(dǎo)學(xué)生平時多看書,多積累,豐富自身的知識水平,提高信息技術(shù)。
學(xué)生學(xué)習(xí)評價表
評價項目
評價標(biāo)準(zhǔn)
自我
評價
學(xué)生
評價
字體的設(shè)置
已掌握—5分
基本掌握—4分
待努力—3分
字號的設(shè)置
已掌握—5分
基本掌握—4分
待努力—3分
字形的設(shè)置
已掌握—5分
基本掌握—4分
待努力—3分
文字的編排
編排精美合理5分
編排較精美合理4分
編排一般3分
總得分
注:總分為20分。得分18分以上為“你真棒”;得分15分以上為“你不錯”。得分12分以上為“你加油”。
小學(xué)信息技術(shù)教案15
教學(xué)目的和要求
1、把握畫線的工具,讓學(xué)生能運用畫線工具作簡潔的圖形
2、學(xué)會選擇及轉(zhuǎn)變線寬。
教學(xué)重點:曲線畫圖工具的使用方法。
教學(xué)難點:能用鼠標(biāo)器進展嫻熟地畫圖方法
教學(xué)預(yù)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及幫助教學(xué)軟件。
教學(xué)過程
一、新課導(dǎo)入
引入畫線的常用工具假如要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。
二、新課教學(xué)
1、教學(xué)畫直線和任意曲線
。1)教學(xué)畫直線
下列圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”外形。然后在畫圖區(qū)選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。
用畫直線
。2)教學(xué)畫曲線
下列圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易掌握曲線的外形,因此,畫圖時較少使用它。
用畫任意曲線。
。3)教學(xué)畫曲線
單擊后先在畫圖區(qū)內(nèi)按下照畫直線的'方法畫出一條直線,然后,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,調(diào)整曲線的外形,直到滿足為上止。
2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。
(1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態(tài)選擇器中消失了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。
(2)請你分別選擇工具箱狀態(tài)選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?
3、練一練,用工具畫出下面的圖形。
全課總結(jié)
這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了什么內(nèi)容?你學(xué)會什么?
〔教后記〕
【小學(xué)信息技術(shù)教案】相關(guān)文章:
小學(xué)信息技術(shù)教案08-27
小學(xué)的信息技術(shù)教案01-17
《小學(xué)信息技術(shù)》教案03-09