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六年級下冊信息技術(shù)教案

時間:2024-06-01 12:19:22 信息技術(shù)教案 我要投稿

六年級下冊信息技術(shù)教案【集合15篇】

  作為一名教學(xué)工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家收集的六年級下冊信息技術(shù)教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

六年級下冊信息技術(shù)教案【集合15篇】

六年級下冊信息技術(shù)教案1

  學(xué)習(xí)目標(biāo)

  1.了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

  2.了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的相關(guān)知識。

  學(xué)習(xí)重點

  了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

  學(xué)習(xí)難點

  了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的相關(guān)知識。

  課時安排:1課時

  學(xué)習(xí)過程:

  一、情境導(dǎo)入

  劉云發(fā)現(xiàn)每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機圖片自動面包片烤爐,當(dāng)烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯(lián)網(wǎng)的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

  二、新授

  1.介紹物聯(lián)網(wǎng)概念

  ①教師提出任務(wù):生自讀概念。

 、诮榻B物聯(lián)網(wǎng)的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應(yīng)用。

 、劭磮D,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

  想想現(xiàn)實中物聯(lián)網(wǎng)有怎樣的應(yīng)用?

  經(jīng)驗交流:把自己獲得的物聯(lián)網(wǎng)知識與大家分享。

  2.了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。

 、僮宰x課本125——126頁,初步了解物聯(lián)網(wǎng)在各方面的實際運用。

 、诓シ畔嚓P(guān)的光盤內(nèi)容。

  ③深入介紹,加深學(xué)生印象,使學(xué)生對物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用有更加深入的了解。

  教師適當(dāng)講解物聯(lián)網(wǎng)在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網(wǎng)、智能環(huán)保、智能醫(yī)療、智能工業(yè)、智能農(nóng)業(yè)、智能安防方面的應(yīng)用。

  3.討論:物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在社會生產(chǎn)和生活中得到了廣泛的`應(yīng)用,舉例說明物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?

  三、課堂小結(jié)

  教師:這節(jié)課同學(xué)們學(xué)習(xí)了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),了解了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的概念以及其在實際生活中的應(yīng)用。課后希望大家通過自己的觀察、調(diào)查等相關(guān)的途徑,更加客觀清楚的認(rèn)識物聯(lián)網(wǎng),了解物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)應(yīng)用,在生活實踐中體驗到物聯(lián)網(wǎng)帶給我們的方便和巨大作用。

  四、布置作業(yè)

  1、我們知道了哪些物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)?

  2、課后選一個感興趣的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用親身體驗一下。

  3、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給我們描繪了一個十分美好的生活藍(lán)圖,我們可以通過物物相連的龐大網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)生活的智能化。

  板書設(shè)計

  30

  探秘物聯(lián)網(wǎng)

  ——生活中的物聯(lián)網(wǎng)

  物聯(lián)網(wǎng)的概念及組成

  物聯(lián)網(wǎng)在生活中的應(yīng)用

六年級下冊信息技術(shù)教案2

  教學(xué)目的:

  1、知道常見的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;

  3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達(dá)方式、選擇合適的圖片素材。

  重點難點:

  1、確定作品內(nèi)容及其表達(dá)形式:。

  2、簡單電子演示文稿的組成。

  教學(xué)過程:

  一、新課引入

  1、師請學(xué)生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學(xué)生思考故事的寓意。

  生閱讀漫畫。

  2、師組織學(xué)生分組交流漫畫故事的內(nèi)容和寓意,填寫學(xué)習(xí)單。

  生以小組為單位進(jìn)行交流,并填寫相關(guān)學(xué)習(xí)單。

  3、師對學(xué)習(xí)單內(nèi)容進(jìn)行點評,鼓勵學(xué)生得出正確的故事寓意。

  二、確定電子作品的表達(dá)形式

  1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學(xué)生了解生活中故事的.表達(dá)方式。

  生欣賞。

  2、師組織學(xué)生從故事內(nèi)容的詳細(xì)性、傳播的便捷和規(guī)范性、表現(xiàn)形式的生動性等特點,進(jìn)行小組交流,填寫學(xué)習(xí)單。

  生小組交流,填寫學(xué)習(xí)單。

  3、師評價學(xué)習(xí)單,引導(dǎo)學(xué)生確定作品的最終表達(dá)形式。

  生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態(tài)切換效果的、出色的故事表達(dá)形式。

  4、師提出本單元的任務(wù),使用演示文稿軟件展示故事及寓意。

  三、總結(jié)、下課。

六年級下冊信息技術(shù)教案3

  課題

  第三單元:感測技術(shù)初步第一課:生活中的感測技術(shù)

  教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)了解感測技術(shù)的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術(shù)對社會生活的影響。

  能力目標(biāo)能夠舉例感測技術(shù)在生活中的應(yīng)用;能夠使用常見的感測器。

  情感目標(biāo)感受無處不在的感測技術(shù),理解感測技術(shù)對現(xiàn)代生活的重要影響。

  教學(xué)重點

  教學(xué)難點感測技術(shù)的`概念與感測器的使用

  教學(xué)準(zhǔn)備測電筆、測試計等實物,調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  情境創(chuàng)設(shè) 激發(fā)興趣

  談話導(dǎo)課,在賓館或飯店經(jīng)常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

  自主探究 交流分享

  自學(xué)課本P40-43

  探究

  1、人的感官與感測技術(shù)

  眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

  感測技術(shù)的概念

  2、電的檢測——測電筆

  3、溫度的檢測——溫度計

  4、聲音的檢測——噪聲檢測器

  5、氣體的檢測——燃?xì)鈭缶?/p>

  合作學(xué)習(xí) 釋疑解難

  1、科學(xué)研究中運用感測技術(shù)獲得的數(shù)據(jù)有什么特點?

  2、除了對燃?xì)夂途凭珰怏w的檢測外,在哪些地方還應(yīng)安裝氣體感測器?

  實踐創(chuàng)作 展示

  1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

  2、調(diào)查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應(yīng)用于哪些領(lǐng)域?它們能實現(xiàn)哪些功能?

  梳理 拓展延伸

  這節(jié)課你學(xué)會了哪些本領(lǐng)?

六年級下冊信息技術(shù)教案4

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.了解機器人的基本組成。

  2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。

  過程與方法

  1.體驗機器人處理信息的過程。

  2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。

  情感態(tài)度和價值觀

  1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。

  2.培養(yǎng)良好的團隊合作能力。

  教學(xué)重、難點

  重點:

  了解機器人的`基本組成。

  難點:

  熟悉機器人各組件的特點及作用。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  1.機器人相關(guān)組件實物或模型。

  2.多媒體計算機教室。

  教學(xué)過程

 一、引入

  機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬C器人基本組成

  簡要介紹機器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。

 。ǘC器人的組件

  通過相關(guān)圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設(shè)備、機身及裝飾物。

  三、課堂活動

  1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。

  2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網(wǎng)絡(luò)等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。

  3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構(gòu)成組件及其功能,其他小組成員進(jìn)行評價與補充,最后由教師進(jìn)行總結(jié)。

  (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  如果讓同學(xué)們來設(shè)計一個機器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過什么組件來實現(xiàn)呢?

六年級下冊信息技術(shù)教案5

  教學(xué)目標(biāo)

  知識目標(biāo)

  了解控制系統(tǒng)的構(gòu)成,簡單了解智能控制系統(tǒng)在生活中的應(yīng)用;簡單了解智能機器人。

  能力目標(biāo)

  能夠分析覺的控制系統(tǒng)組成要素;能解釋常見的智能控制現(xiàn)象。

  情感目標(biāo)

  進(jìn)一步體會控制技術(shù)對社會生產(chǎn)生活的影響,培養(yǎng)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,樹立科學(xué)的技術(shù)態(tài)度。

  教學(xué)重點

  教學(xué)難點

  控制系統(tǒng)的構(gòu)成

  能夠分析常見控制系統(tǒng)的組成要素

  教學(xué)準(zhǔn)備

  調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  情境創(chuàng)設(shè)

  激發(fā)興趣

  故事導(dǎo)入:阿里巴巴和四十大盜的故事

  自主探究

  交流分享

  自學(xué)課本P64-67

  探究

  1、控制系統(tǒng)的一般構(gòu)成

  自動門的工作原理及系統(tǒng)構(gòu)成

  紅外探測器、控制器、電動機、門

  電冰箱的.工作過程及系統(tǒng)構(gòu)成

  2、智能控制技術(shù)與智能機器人

  智能控制技術(shù)的研究對象、研究目標(biāo)

  智能控制技術(shù)的應(yīng)用和研究領(lǐng)域

  合作學(xué)習(xí)

  釋疑解難

  1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環(huán)節(jié)?

  2、根據(jù)智能控制技術(shù)的特點,想一想生活中還有哪些智能控制技術(shù)的應(yīng)用?

  實踐創(chuàng)作

  展示評價

  1、以“我與機器人”為主題,設(shè)想一下自己的未來生活,寫一個演講稿,講給同學(xué)們聽。

  2、自動門不分好人壞人都讓進(jìn),請改進(jìn)一下自動門的功能,讓它更安全一些。

  梳理總結(jié)

  拓展延伸

  這節(jié)課你學(xué)會了哪些東西?給我們分享一下吧。

六年級下冊信息技術(shù)教案6

  學(xué)習(xí)目標(biāo)

  1、了解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用。

  2、通過一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢和價值。

  學(xué)習(xí)重點:

  解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用。

  學(xué)習(xí)難點:

  通過一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢和價值。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、導(dǎo)入

  21世紀(jì)是技術(shù)與信息高度融合的時期;ヂ(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術(shù)已經(jīng)展現(xiàn)在我們面前,并逐漸融入到我們的生活中,改變著我們的生活。

  二、想一想

  這些新技術(shù)在我們的生活中,有什么作用、優(yōu)勢和價值?

  三、學(xué)一學(xué)

  讓我們試一試這些新技術(shù),看看它們會給我們帶來怎樣的驚喜吧!

  1、一張照片的奇幻旅行

  有一款十分有趣的手機應(yīng)用軟件,它可以讓我們的照片從手機中“脫機而生”。我們先用手機對準(zhǔn)自己的面部拍照,然后通過軟件對照片進(jìn)行建模轉(zhuǎn)換,將2D照片轉(zhuǎn)換成3D立體圖,立體圖片可以通過3D打印機進(jìn)行打印,打印出來的是我們看得見摸得著的3D人偶。

  2D照片轉(zhuǎn)換成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

  2、一張報紙的神奇旅行

  運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),報紙就不僅僅是可供閱讀,還可供觀賞。我們用手機攝像頭對報紙上的圖片進(jìn)行掃描,與報道相關(guān)的.視頻就會立刻呈現(xiàn)在手機上,我們就可以觀看了。報紙變成了“移動電視”,給我們帶來了一種全新的閱讀體驗,改變了人們的讀報習(xí)慣。

  3、自動報警的攝像頭

  安全在創(chuàng)建智能家居中是不可忽視的環(huán)節(jié),自動報警的攝像頭就應(yīng)運而生了。它不僅能夠全面監(jiān)控家里的環(huán)境,還可以裝載人臉識別系統(tǒng),如果家中出現(xiàn)了攝像頭未能識別的面孔,該攝像頭會立刻向你發(fā)出報警。一般情況下,我們還可以通過手機觀看家中的全部動態(tài),當(dāng)我們不在家時,就不必為家里的安全問題擔(dān)心。

  三、練一練

  我們可以嘗試在手機APP應(yīng)用商店中找到一款類似課文介紹的新技術(shù)的應(yīng)用軟件,讓我們嘗試去掌握它的使用方法,并向同學(xué)們展示一下這款軟件的神奇之處吧!

  四、探一探

  人類的科學(xué)技術(shù)正處于高速發(fā)展時期,人們在不斷地研究和創(chuàng)造各種先進(jìn)技術(shù),并將這些新技術(shù)不斷地應(yīng)用到我們的生活中,未來還有更多令我們意想不到的新科技出現(xiàn)。想一想:這些新技術(shù)未來可能會發(fā)展成什么樣?還會出現(xiàn)什么新技術(shù)呢?

  板書設(shè)計

  32

  體驗新技術(shù)

  ——了解新技術(shù)的價值

  照片

  2D轉(zhuǎn)換成3D

  報紙

  移動電視

  攝像頭

  自動報警

六年級下冊信息技術(shù)教案7

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

  2、學(xué)會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

  3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  學(xué)習(xí)重點:

  了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

  學(xué)習(xí)難點:

  分析生活中問題的解決方法和步驟。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

  “連連看”的游戲是在有限的時間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

  想一想:我們應(yīng)該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

  二、學(xué)一學(xué)

  有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

  動動腦:

  為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

  我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:

  第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

  想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?

  第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

  例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

  第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

  完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設(shè)()條路,()塊石磚。

  通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設(shè)計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的.方法后,找到最佳的解決方案。

  我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設(shè)的?

  我們成功地把生活中的問題抽象建模轉(zhuǎn)換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設(shè)計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復(fù)有效地自動計算,找出我們需要的答案。

  三、做一做

  讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

  四、練一練

  媽媽忘記了手機設(shè)置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

  板書設(shè)計

六年級下冊信息技術(shù)教案8

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.學(xué)會畫流程圖來實現(xiàn)機器人的運動。

  2.理解流程圖中各模塊的作用。

  過程與方法

  1.掌握添加、刪除模塊和調(diào)整各模塊屬性的方法。

  2.學(xué)會在仿真環(huán)境中測試程序的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  通過編程實現(xiàn)機器人的運動來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、感受自我價值。

  教學(xué)重、難點

  重點:

  學(xué)會畫流程圖來實現(xiàn)機器人的運動。

  難點:

  理解流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  1.VJC仿真軟件。

  2.多媒體計算機教室。

  教學(xué)過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們觀察了機器人的各種運動。今天,我們就一起來動手編程,讓機器人動起來吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬C器人的前進(jìn)

  單擊“執(zhí)行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標(biāo)到流程圖生成區(qū),在“主程序”模塊下方單擊鼠標(biāo)左鍵,“前進(jìn)”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結(jié)束”模塊。

  教師演示設(shè)置“直行模塊”參數(shù)的方法,并測試仿真機器人的運動。

 。ǘC器人轉(zhuǎn)彎

  展開“執(zhí)行器模塊庫”,單擊“轉(zhuǎn)向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標(biāo),“轉(zhuǎn)向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結(jié)束”模塊。在“轉(zhuǎn)向”模塊上單擊鼠標(biāo)右鍵,同樣可對運動的方向、速度和時間進(jìn)行設(shè)置。

  教師演示刪除模塊的方法。

  三、課堂活動

  1.將全班同學(xué)隨機分為兩大組,選定組長。各組成員準(zhǔn)備好課堂上已經(jīng)完成的`具有“直行”和“轉(zhuǎn)向”兩個模塊的流程圖。

  2.通過設(shè)置不同的參數(shù)值,觀察機器人在仿真環(huán)境中運動情況的變化,探究“直行”和“轉(zhuǎn)向”模塊中的參數(shù)值與機器人運動的關(guān)系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

  3.組長收集本組成員的探究結(jié)果并進(jìn)行綜合,上臺向全班同學(xué)展示本組的探究成果,教師做相應(yīng)的點評和總結(jié)。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  通過一系列的實踐,你發(fā)現(xiàn)了“轉(zhuǎn)向”模塊中的速度值和時間值與機器人轉(zhuǎn)向的角度的關(guān)系了嗎?

  實踐活動一作品展覽

  一、主題活動背景

  本次活動開展的背景是學(xué)校舉行畢業(yè)班同學(xué)作品展覽。由于參加展覽的作品數(shù)量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數(shù)碼相機將需要進(jìn)行

  展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學(xué)校的電子展廳進(jìn)行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的展覽,并且充分發(fā)揮了同學(xué)們的聰明才智,培養(yǎng)了學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。

  二、活動目標(biāo)

  1.知識目標(biāo)

 。1)掌握數(shù)碼相機的使用方法。

  (2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

  2.能力目標(biāo)

  (1)培養(yǎng)學(xué)生獨立設(shè)計并制作多媒體作品的能力。

  (2)培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

  3.情感目標(biāo)

 。1)培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)審美感。

 。2)提高學(xué)生對信息技術(shù)的認(rèn)識。

  三、活動方案設(shè)計

  本次活動根據(jù)教學(xué)實際的需要,可以設(shè)計成全年級的活動,也可以設(shè)計成班級活動,在設(shè)計活動時應(yīng)注意學(xué)生的興趣所在,并在活動中培養(yǎng)學(xué)生的競爭與合作意識。本次活動根據(jù)需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進(jìn)行:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機、實地拍攝作品、設(shè)計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

  第一階段:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機

  本階段主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機,根據(jù)實際條件,可以讓學(xué)生自由組合成小組,在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí)與使用,也可以由教師統(tǒng)一講解使用方法。

  第二階段:實地拍攝作品

  在初步學(xué)會了數(shù)碼相機的使用方法之后,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生利用數(shù)碼相機將需要參加展覽的作品拍攝成數(shù)碼照片,然后將它們保存在計算機里。小組同學(xué)一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

  第三階段:設(shè)計并制作多媒體作品

  要制作出精彩的作品,必須要對素材進(jìn)行進(jìn)一步加工。教師可以指導(dǎo)學(xué)生,運用學(xué)習(xí)過的知識對照片進(jìn)行進(jìn)一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現(xiàn)形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導(dǎo)學(xué)生選擇合適的媒體軟件來進(jìn)行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進(jìn)行小組分工合作,完成多媒體作品的制作?梢詫⑿〗M的分工記

  完成作品之后,各小組推選一名學(xué)生進(jìn)行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學(xué)一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進(jìn)方法。教師對所有作品進(jìn)行分析、點評、總結(jié),并且選出優(yōu)秀的作品。

六年級下冊信息技術(shù)教案9

  【課情分析】

  本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容是浙江攝像出版社的小學(xué)信息技術(shù)教材六年級下第6課《初識Scratch》。 Scratch是一門全新的程序設(shè)計語言,在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生尚無編寫程序的基礎(chǔ)知識。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且通過編寫簡單程序,讓學(xué)生在實踐中了解scratch軟件,提高學(xué)習(xí)興趣。

  本課由“游戲體驗”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創(chuàng)作”等幾個環(huán)節(jié)組成。通過“游戲體驗”,激發(fā)學(xué)生的編程興趣;通過“指令探究”、“界面破解”,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,并讓學(xué)生對軟件有個整體的感知;通過“故事創(chuàng)作”,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  【學(xué)情分析】

  本節(jié)課的學(xué)習(xí)對象是六年級學(xué)生,他們雖然沒有接觸過編程方面的內(nèi)容,但對游戲非常感興趣,所以這節(jié)課從玩游戲入手,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識scratch軟件,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  【教學(xué)目標(biāo)】

  1、知識與技能:通過探究“小貓動起來”,初步認(rèn)識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過“故事創(chuàng)作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。 2、過程與方法:

  通過觀看“小貓動起來”的微課,學(xué)習(xí)用“視頻”自學(xué)的學(xué)習(xí)方法;通過故事創(chuàng)作,學(xué)習(xí)用電子教材自學(xué)的學(xué)習(xí)方法。 3、情感態(tài)度價值觀:

  通過游戲試玩及編程實踐,體驗、分享創(chuàng)造的樂趣;

  【教學(xué)重難點】

  重點:了解Scratch的編程方式,體驗編程創(chuàng)作的樂趣。難點:嘗試創(chuàng)作簡單的程序。

  【教學(xué)準(zhǔn)備】

  課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個試玩和體驗的游戲、攝像頭

  和測控板及麥克風(fēng)等硬件。

  【教學(xué)過程】

  課前組織:玩游戲

  大屏出示游戲地址(作業(yè)素材-四年級-游戲試玩),學(xué)生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動畫、故事)、數(shù)字鋼琴(音樂)、趣味猜數(shù)(游戲、交互)、打地鼠(鼠標(biāo))、偏旁爭奪戰(zhàn)(語文、鍵盤使用)、口算大會(數(shù)學(xué)、交互)、英語迷宮(英語)、打字(信息、鍵盤使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??

 。ㄓ螒蜻x擇的依據(jù):精選的10個程序,屬于交互故事、動畫、音樂、游戲等,涉及到語文、數(shù)學(xué)、英語、音樂、體育、信息等多個學(xué)科,讓學(xué)生充分體驗到Scratch軟件的強大功能,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。)一、游戲?qū)?/p>

  1、教師機展示游戲、學(xué)生代表上臺體驗游戲。

  師:游戲好玩嗎?還沒過癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?

  演

  示游戲1《聽話的路燈》(事先連接好麥克風(fēng))。師:老師這里有個路燈,我只要說“亮”,它就會亮起來,你信嗎?我請個同學(xué)上臺來體驗一下。人太多了,為了公平公正,老師來抽取學(xué)號(抽獎程序也使用Scratch軟件制作。)。學(xué)生1上臺體驗游戲,路燈不亮。學(xué)生2上臺體驗游戲,路燈繼續(xù)不亮。(因為響度達(dá)不到程序要求)師對著麥克風(fēng)說“亮”,路燈亮起來。

 。ㄟx擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風(fēng)講話,當(dāng)聲音達(dá)到一定響度時,程序起作用,以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)好奇感)

  演示游戲2《睡懶覺的小貓》游戲(事先連接好測控板)。

  師:再來看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺的小貓,我們把它給叫起來,好不好?請拉開窗簾,看著你的顯示器。學(xué)生觀看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時,如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現(xiàn)在天黑了,小貓要睡覺了。請學(xué)生協(xié)助拿傳感板,老師拿個黑色袋子慢慢套上。學(xué)生觀看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來,小貓說“要睡覺了”的效果。

 。ㄟx擇演示游戲2的意圖:通過開關(guān)窗簾及燈,改變測控板上的光敏傳感器的值,將現(xiàn)實與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗到程序的神奇。)

  演示游戲3《小貓吃魚》游戲(事先連接好攝像頭)。

  師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導(dǎo)程序中的小貓去吃魚呢!通過使用抽獎程序,請學(xué)生代表上來試玩。

  (選擇演示游戲3的意圖:通過攝像頭,偵測作用在程序中角色上的動作及方向,讓學(xué)生體驗自己可以出現(xiàn)在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)

  演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測控板)。

  師:剛剛大家叫得很響亮,估計肺活量應(yīng)該不錯,我來測測:看誰肺活量大點,能把氣球吹爆!

  請學(xué)生推薦班上運動方面最好的同學(xué)上來測試。(難度設(shè)置大一點,要學(xué)生很努力才能達(dá)到效果)

  師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點困難的哦!不過,老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細(xì)看哦!

  教師修改游戲參數(shù),對著氣球一吹,馬上成功!

  師:厲害吧?會玩游戲不是高手,會做游戲,才是“達(dá)人”,大家想不想當(dāng)這個“編程達(dá)人”?

 。ㄟx擇演示游戲4的意圖:通過對著測控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現(xiàn)實與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗到程序的神奇。事先將程序難度設(shè)置大一點,為后來老師現(xiàn)場修改程序,引出課題做準(zhǔn)備。)2、揭題:今天我們就來認(rèn)識一個新朋友。課件出示課題:初識Scratch。動畫演示小貓走來走去。

  師:經(jīng)過剛剛的游戲試玩,這個軟件能不能制作互動故事?游戲呢?動畫呢?音樂?(課件打開相應(yīng)程序)還可以通過話筒、攝像頭、測控板和其他一些傳感器等與我們的實際生活聯(lián)系起來!

 。ㄔO(shè)計意圖:讓學(xué)生通過使用話筒、攝像頭、測控板等硬件,上臺體驗游戲,進(jìn)一步感受Scratch虛擬程序與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,對Scratch的功能有更全面的了解。)

  師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡單。使用動畫出示一條指令連接一條指令。通過課件鏈接打開Scratch軟件,老師簡單演示指令連接并執(zhí)行效果。

  第3頁

  (設(shè)計意圖:經(jīng)過動畫出示一條條指令連接起來的效果以及老師的實際演示,學(xué)生對Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)

  二、新課

  (一)編程達(dá)人之探究篇:小貓動起來

  1、師:現(xiàn)在,我們啟動就任務(wù)欄上的Scratch2,探究讓小貓動起來吧。ㄒ曨l出示小貓在舞臺上走動的效果。)

  如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊1、同學(xué)、老師。(設(shè)計意圖:提供錦囊1,供學(xué)生在探究過程中有問題時觀看。錦囊1以視頻的形式呈現(xiàn),四年級的學(xué)生簡單易懂。)

  2、學(xué)生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導(dǎo)。

  3、反饋:請學(xué)生代表上臺演示操作過程。

  師:如果指令不需要或者發(fā)生錯誤了,怎么辦?師演示分開指令并刪除的方法。

  4、學(xué)生繼續(xù)完成小貓動起來的`過程,已經(jīng)完成的同學(xué),幫助周圍的同學(xué)。

 。ǘ、編程達(dá)人之基礎(chǔ)篇:Scratch界面破解

  1、經(jīng)過剛剛的使用,同學(xué)們對Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區(qū)域,請同學(xué)來對號入座。

  2、學(xué)生回答的過程中,老師對各區(qū)域的功能做簡單講解。

 。ㄔO(shè)計意圖:在學(xué)生進(jìn)行指令探究后,再來了解Scratch界面各區(qū)域的名稱及作用,更易于接受掌握。)

 。ㄈ、編程達(dá)人之創(chuàng)作篇:我是故事大王

  1、小貓走著走著,來到了野外——獅子的地盤,于是上演了一場好戲??在剛剛的操作基礎(chǔ)上,你覺得可以做些什么呢?充分發(fā)揮你的想象吧!如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊

  1、同學(xué)、老師。

  學(xué)生借助錦囊2創(chuàng)作、教師巡視指導(dǎo)。(設(shè)計意圖:通過創(chuàng)作設(shè)計,提高學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,也滲透Scratch的口號之一:想象。為學(xué)生提供錦囊2,以供遇到困難時查看。)

  2、請學(xué)生代表演示添加背景、添加角色、添加對話等。

  3、學(xué)生繼續(xù)完成故事創(chuàng)作。

  4、展示學(xué)生作品、評價。你對自己作品最滿意的是什么?

  學(xué)生執(zhí)行自己的程序,簡單說自己的創(chuàng)意。

  5、教師演示“拍攝照片當(dāng)作角色”的功能,簡單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設(shè)計意圖:通過攝像頭實時將自己的頭像作為角色,再次讓學(xué)生體驗可以將自己融入Scratch編程中,虛實結(jié)合。)

  三、編程達(dá)人之總結(jié)篇

  1、今天學(xué)習(xí)的Scratch軟件是由美國麻省理工學(xué)院研發(fā)的一款圖形化程序設(shè)計軟件。

  2、請同學(xué)們回憶一下,今天制作程序時,你使用了哪些指令?

  學(xué)生說,老師板書(將打印出來的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個完整的程序)。

 。ㄔO(shè)計意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個完整的程序,讓學(xué)生再次回顧Scratch程序的編寫過程。)四、編程達(dá)人之拓展篇

  學(xué)以致用,周末回家后,有興趣的同學(xué)可以:

  1、去官方網(wǎng)站scratch.mit.edu下載軟件。

  2、注冊賬號,分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設(shè)計意圖:滲透Scratch的三大口號之二:分享。)

六年級下冊信息技術(shù)教案10

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  了解什么是動作補間動畫。

  知道動作補間動畫使用的條件。

  過程與方法

  學(xué)會創(chuàng)建幀和將幀轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀的方法。

  學(xué)會在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動作補間動畫。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和自主創(chuàng)新能力。

  教學(xué)重、難點

  理解動作補間動畫的原理并學(xué)會使用動作補間動畫

  教學(xué)準(zhǔn)備

  MacromediaFlash8軟件。

  教學(xué)過程

  一、引入

  帆船已經(jīng)在海面上了,怎樣才能讓帆船順利返航呢?對了,給帆船添加動力系統(tǒng),讓它能夠在海面上動起來,就能讓帆船從海上歸來了。其實Flash中給帆船添加“動力系統(tǒng)”,只要使用動作補間動畫就行了。

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬┭娱L動畫幀數(shù)

  打開文件“美麗海景.fla”,在圖層“藍(lán)天”的第40幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”命令。執(zhí)行該命令之后,在“藍(lán)天”圖層的第1到第40幀中,每一幀都延續(xù)了第一幀的圖形。這樣就能將圖層“藍(lán)天”延長至第40幀處。

  再用同樣的方法把圖層“船”、“水”和“山”全部延長到第40幀,這時候舞臺上顯示的內(nèi)容就和第一幀一樣了,每個圖層的內(nèi)容都完整地顯示在舞臺上。

  (二)讓帆船動起來

  在圖層“船”的第40幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀”命令。

  使用自由變形工具,改變第40幀處帆船的位置和大小,使之和第一幀處有所區(qū)別,這樣就能在兩個關(guān)鍵幀使用動作補間動畫。

  在圖層“船”的第1到第40幀之間任一幀上右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入補間動畫”命令,此時,在圖層“船”的第1到第40幀之間就出現(xiàn)了一個箭頭,這說明補間動畫創(chuàng)建成功。

 。ㄈ┍4娌y試動畫

  執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆從海上歸來了。

  三、課堂活動

  1.自由分組,可以個人為單位,也可以小組為單位。

  2.通過創(chuàng)建動作補間動畫,給“月夜”制作幾顆流星。

  3.代表上臺展示各自的活動成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補充與評價。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  動作補間動畫是Flash動畫的基礎(chǔ)內(nèi)容,除了可以實現(xiàn)直線運動的動畫效果外,在Flash中,我們還可以讓對象按照我們設(shè)定的路線運動,這叫做引導(dǎo)層動畫,大家一起去探索下吧。

  一、學(xué)情分析:

  孩子們經(jīng)過了六年級上期的學(xué)習(xí),大部分孩子已經(jīng)養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。本學(xué)期教師要繼續(xù)保護并且激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)孩子的自信心;教給孩子科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,確保教師的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生

  的學(xué)習(xí)效果。但是,因為各種原因,學(xué)生間也存在一些差距。有的學(xué)生語文拼音能力較差,所以還有幾個學(xué)生根本不能進(jìn)行漢字錄入,本學(xué)期還要在平時的教學(xué)中加強輔導(dǎo);另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強研究,激發(fā)孩子們的習(xí)作熱情,讓孩子們能快樂學(xué)習(xí),并提高效率。

  二、教材分析:

  本學(xué)期教材進(jìn)行了重新編排,新教材根據(jù)實際需要,精選了最實用、最新穎的教學(xué)內(nèi)容,同時考慮到學(xué)生的年齡、興趣、知識水平、心理及認(rèn)知結(jié)構(gòu)的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進(jìn)、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:

  通過給出的“任務(wù)”或活動傳遞知識、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進(jìn)行問題過渡達(dá)到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設(shè)置問題或項目引導(dǎo)學(xué)生練習(xí)、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學(xué)的知識和技能。

  通過對同學(xué)們所進(jìn)行的項目的評價,激勵大家不斷進(jìn)步。

  引導(dǎo)同學(xué)們把在學(xué)習(xí)中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進(jìn)一步探究的課題。 提出與“任務(wù)”或活動相關(guān)而需要進(jìn)一步探索、研究和學(xué)習(xí)的內(nèi)容,培養(yǎng)同學(xué)們研究、探索的能力以及團隊合作精神。

  給出與“任務(wù)”或活動相關(guān)而需要進(jìn)一步擴展的知識、技能,供同學(xué)們進(jìn)一步了解。

  三、教學(xué)目標(biāo):

  1、知識目標(biāo):了解計算機的發(fā)展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應(yīng)用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關(guān)概念(如硬件、軟件、壓縮、復(fù)制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結(jié)構(gòu)及資源管理器的窗口界面及作用。

  2、技能目標(biāo):掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復(fù)制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務(wù)的要求,根據(jù)既定任務(wù)對計算機進(jìn)行操作;能根據(jù)事物的屬性和特征進(jìn)行分類(如計算機輸入、輸出設(shè)備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復(fù)制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。

  3、情感目標(biāo):知道并遵守機房的操作規(guī)則,形成正確的使用習(xí)慣;感受相關(guān)的計算機文化和道德規(guī)范;逐步增強自律意識,能進(jìn)行自我保護。 四、本期教學(xué)要抓好的信息技術(shù)教學(xué)重點: 1、信息技術(shù)的初步知識

  信息技術(shù)的初步知識(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

  2、計算機的基本操作

  本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標(biāo)點符號的輸入。

  3、處理信息的初步能力

  本期在處理信息的初步能力方面的內(nèi)容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學(xué)習(xí)“畫圖”新本領(lǐng),第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,

  第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

  4、努力提高學(xué)業(yè)成績

  在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學(xué)生學(xué)的情況。我希望尤其是后進(jìn)生在原有的基礎(chǔ)上有一個較大的進(jìn)步,另外,

  要科學(xué)地進(jìn)行一些考試經(jīng)驗的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的競爭。 5、給學(xué)生充分的自讀、自悟的`過程。

  要把課堂真正地還給學(xué)生,汲取活動教學(xué)的精髓,精心設(shè)計教學(xué)各個環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導(dǎo),更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學(xué)會分析,在合作中學(xué)會分享,要著眼于孩子的小學(xué)學(xué)習(xí),更要著眼于孩子一生的學(xué)習(xí)。

  四、工作措施:

  1.認(rèn)真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時,設(shè)計好每節(jié)課要做的練習(xí),使學(xué)生在理論的指導(dǎo)下動手操作,提高動手能力。

  2.充分利用好《練習(xí)與評價手冊》,引導(dǎo)學(xué)生完成課后練習(xí)的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。

  3.引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的上機習(xí)慣,注重學(xué)生的行為養(yǎng)成。

  4、理論部分可采用“先學(xué)后教”的方法(如先欣賞相關(guān)內(nèi)容的學(xué)習(xí)課件與學(xué)生閱讀課本相結(jié)合的方式進(jìn)行自學(xué),后采取練習(xí)題的方式檢測所學(xué)知識,可將課本練習(xí)、練習(xí)與評價手冊中的內(nèi)容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學(xué)得”的知識解決“實際問題”,提供給學(xué)生“各抒己見”的機會。

  5、實踐部分,以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),使用課件創(chuàng)設(shè)情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內(nèi)字符的操作為切入點),以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學(xué)中,可靈活運用“任務(wù)驅(qū)動”、“講練結(jié)合”等方式,設(shè)計適合學(xué)生學(xué)習(xí)的任務(wù),提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學(xué)的單元知識,增強競爭與合作意識。

六年級下冊信息技術(shù)教案11

  教學(xué)目標(biāo):

  知識目標(biāo):認(rèn)識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

  技能目標(biāo):學(xué)會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。

  情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):提高自身審美及評價能力。

  重難點及突破方法:學(xué)會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學(xué)生自學(xué)方式和動手操作方式交互使用。

  教學(xué)過程:

  導(dǎo)入新課:

  前幾課,我們學(xué)習(xí)了有關(guān)動畫的制作。課下很多同學(xué)問:能不能像word文字效果一樣套用預(yù)先設(shè)定的效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)這方面的內(nèi)容。

  新授課:

  1、復(fù)習(xí)舊知,做好鋪墊

  師:下面,同學(xué)們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

  學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。

  2、套用“視頻F/X”菜單效果

  教師邊講解學(xué)生邊操作。

 、僦械谝粠偷诙䦷;

 、趩螕簟耙曨lF/X”菜單“peel”子菜單中的`“turnpage-peel”命令;

 、墼O(shè)定效果。

  學(xué)生獨立練習(xí)。

  3、套用文本效果

  教師邊講解學(xué)生邊操作。

  第一步:添加條幅文本。

  方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

  方法二:單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

  第二步:設(shè)置條幅文本。

  4、保存并退出。

  課堂總結(jié):談收獲。

六年級下冊信息技術(shù)教案12

  課題 第8課 走近機器人

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.認(rèn)識機器人,了解機器人的特點和功能。

  2.熟悉三代不同的機器人。

  過程與方法

  1.體驗信息的獲取、加工及表達(dá)過程。

  2.學(xué)會對機器人進(jìn)行分類的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  提高學(xué)生對機器人的認(rèn)識以及培養(yǎng)學(xué)生的`協(xié)作學(xué)習(xí)能力。

  教學(xué)重、難點

  掌握機器人的功能特點和應(yīng)用領(lǐng)域。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  各種機器人的相關(guān)文字、圖片資料。

  教學(xué)過程

  一、引入

  機器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認(rèn)識這位神奇的新朋友吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬C器人的誕生

  “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機器人“尤尼梅特”。

  20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。

  (二)機器人的發(fā)展

  教師通過圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同的機器人,向?qū)W生介紹其特點及其應(yīng)用領(lǐng)域。

 。ㄈC器人的分類

  簡要介紹我國對機器人的分類方法。

  工業(yè)機器人和特種機器人。

  三、課堂活動

  1.將全班隨機分為幾個小組。

  2.從網(wǎng)絡(luò)上下載有關(guān)機器人的圖片,按照工業(yè)機器人和特種機器人對其進(jìn)行分類,并保存在相應(yīng)的文件夾中。

  3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進(jìn)一步了解吧。

六年級下冊信息技術(shù)教案13

  課題

  第二單元絡(luò)技術(shù)應(yīng)用初步第一課:生活中的信息絡(luò)

  教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)了解人類的信息絡(luò)和絡(luò)的構(gòu)成要素;了解因特的'基礎(chǔ)知識。

  能力目標(biāo)掌握基本的因特應(yīng)用技能。

  情感目標(biāo)體驗因特給生活和學(xué)習(xí)帶來的巨大變革,增強信息利用和創(chuàng)新意識。建立負(fù)責(zé)任地使用因特的道德意識和法制觀念。

  教學(xué)重點

  教學(xué)難點信息絡(luò)的含義與絡(luò)構(gòu)成要素

  教學(xué)準(zhǔn)備連接外,調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  一、情境創(chuàng)設(shè) 激發(fā)興趣

  學(xué)習(xí)閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡(luò)”的含義

  二、自主探究 交流分享

  自學(xué)課本P26-28

  探究

  (一)生活中的信息絡(luò)

  郵政絡(luò)

  電話絡(luò)

  廣播電視絡(luò)

  計算機絡(luò)

 。ǘ┙j(luò)的組成要素

  節(jié)點

  線路和設(shè)備

  協(xié)議

  資源

 。ㄈ┙j(luò)的類型

  1、按結(jié)構(gòu)分

  2、按覆蓋的地域分

  三、合作學(xué)習(xí) 釋疑解難

  1、你認(rèn)為計算機絡(luò)能完全取代其他信息絡(luò)嗎?

  2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡(luò)哪個地方出現(xiàn)了問題。

  四、實踐創(chuàng)作 展示

  1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

  2、探索校園的信息系統(tǒng)。

  梳理 拓展延伸

  這節(jié)課你掌握了哪些本領(lǐng)?

六年級下冊信息技術(shù)教案14

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解編制程序解決問題的大致過程。

  2、了解算法概念,了解流程圖。

  3、會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)重點:會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)難點:會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)方法:任務(wù)驅(qū)動法、小組學(xué)習(xí)法、評價交流法

  課前準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)軟件、多媒體教學(xué)課件

  學(xué)習(xí)過程:

  一、問題驅(qū)動

  同學(xué)們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳?shù)墓适。士兵們按部就班地?zhí)行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規(guī)劃和設(shè)計,然后按照規(guī)劃和設(shè)計的步驟,按順序執(zhí)行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?

  二、生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

  算法的順序結(jié)構(gòu)是指在一個算法中,運算是按照步驟依次執(zhí)行的一種最簡單的結(jié)構(gòu)。

  如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:

  第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個記號。

  第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。

  第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。

  三、計算機解決問題的一般過程

  我們在Scratch編程單元中已經(jīng)學(xué)過使用計算機解決各種問題,經(jīng)歷了對問題進(jìn)行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機按指定步驟有序地工作的'過程。如:曹沖稱象的問題用計算機解決,大致需經(jīng)過一下過程:

  1、問題分析,建立數(shù)學(xué)模型

  用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的總重量,用一個數(shù)值表示重量。問題轉(zhuǎn)化為:要把變量B中的數(shù)值傳遞給變量A。

  2、確定算法

  用自然語言描述如下:

  ①定義兩個變量A、B;

 、诎咽^總重量數(shù)值賦給B;

  ③把的數(shù)值傳遞給A;

 、芙Y(jié)束

  3、編寫程序

  選擇一種計算機語言,將算法轉(zhuǎn)換成程序。

  4、運行并調(diào)試程序

  四、練一練

  同學(xué)們已會根據(jù)實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學(xué)又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設(shè)計一個算法并編寫程序,進(jìn)行程序調(diào)試)

  五、師生總結(jié)

  板書設(shè)計

  25

  “按部就班”到終點

  ——順序結(jié)構(gòu)算法的描述

  生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

  計算機解決問題的一般過程

六年級下冊信息技術(shù)教案15

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  2、在自主學(xué)習(xí)常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學(xué)習(xí)用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  3、教育學(xué)生正確對待學(xué)習(xí)生活中的實際問題,培養(yǎng)學(xué)生多角度思考問題的能力。

  學(xué)習(xí)重點:

  會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  學(xué)習(xí)難點:

  會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  課時安排:

  1課時

  學(xué)習(xí)過程:

  一、問題描述

  師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……

  這是我們小時候經(jīng)常聽到的一個故事,也是一個周而復(fù)始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?

  二、想一想

  我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

  三、學(xué)一學(xué)

 、偎惴ǖ奶卣

  通過前面的學(xué)習(xí),我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機科學(xué)中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準(zhǔn)確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。

  1、樹輸入。

  2、有窮性。

  3、確定性。

  4、可行性。

  5、輸出。

  動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是

  。

 、谒惴ǖ膬(yōu)化

  算法一

  用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

  本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

  算法二

  用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

  本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的.最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。

  四、議一議

  我們在解決“輸入三個數(shù),輸出其中最大的數(shù)”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導(dǎo)圖的形式描述出來。

  五、練一練

  我們看過電視節(jié)目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規(guī)則,并和同學(xué)們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準(zhǔn)確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。

  板書設(shè)計

  28

  “出謀劃策”重描述

  ——算法的精準(zhǔn)描述

  算法的特征

  算法的優(yōu)化

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