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小班數(shù)學(xué)活動教案

時間:2024-05-31 09:46:56 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

(精選)小班數(shù)學(xué)活動教案

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就不得不需要編寫教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。教案要怎么寫呢?下面是小編整理的小班數(shù)學(xué)活動教案,歡迎閱讀與收藏。

(精選)小班數(shù)學(xué)活動教案

小班數(shù)學(xué)活動教案1

  設(shè)計思路:

  小班的孩子對圓形、正方形、三角形已有了初步的認(rèn)識。在本次活動中,我根據(jù)本班孩子的年齡特點,以游戲的形式貫穿課堂,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。讓孩子們在玩的`過程中進(jìn)一步鞏固幼兒對圖形的認(rèn)識,體驗游戲所帶來的快樂。

  一、活動目標(biāo):

  1、鞏固對圓形、正方形、三角形的認(rèn)識。

  2、能根據(jù)圖形的特征進(jìn)行分類。

  3、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂。

  二、活動準(zhǔn)備:

  1、布置圖形王國場景、各種大小顏色各異的圓形、正方形、三角形

  2、圓形、正方形、三角形門票、圓形、正方形、三角形的通道標(biāo)志

  3、PPT、音樂、畫紙、漿糊

  三、活動過程:

 。ㄒ唬⿲(dǎo)入活動,引起幼兒活動的興趣

  師:寶貝們,下午好。ɡ蠋熛挛绾茫。┙裉炝豪蠋煄銈?nèi)D形王國參觀、和圖形寶寶做游戲,你們想去嗎?(想)

  師:那我們就戴好門票開著小汽車出發(fā)吧!

 。ǘ┚毩(xí)按圖形特征進(jìn)行分類

  1、師:寶貝們,你們看,圖形王國到了。你們想進(jìn)去參觀嗎?(想)

  2、這里分別有圓形、三角形、正方形三個通道,請你們根據(jù)門票的形狀,到相應(yīng)的圖形通道前排隊。

  師:小朋友都很快的排好隊了,真棒!現(xiàn)在請你們互相幫忙檢查有沒有走對通道?

  3、教師小結(jié),過通道。

  師:請你們舉起門票讓老師檢查一下,小朋友都能按票進(jìn)園真棒!出發(fā)!

 。ㄈ﹨⒂^圖形王國,加深對圖形的認(rèn)識

  1、師:ye!我們進(jìn)來圖形王國咯。你們看,爸爸媽媽也到了圖形王國參觀哦,我們跟爸爸媽媽打聲招呼吧!(爸爸媽媽好。

  2、展示環(huán)節(jié):幼兒表演歌曲,培養(yǎng)孩子大膽自信。

  師:今天爸爸媽媽來和我們一起上課,多好!我們表演首歌給爸爸媽媽看,好嗎?

  師:寶貝,你們唱得真好聽,我們表揚(yáng)自己!

  3、通過游戲活動,復(fù)習(xí)認(rèn)識圖形

  師:寶貝,梁老師知道你們最喜歡玩游戲了。那現(xiàn)在我們就玩一個“圖形大風(fēng)吹”的游戲,你們喜歡嗎?(幼兒做雀躍狀)梁老師做風(fēng)婆婆,請小朋友手拉手圍成圓圈,和風(fēng)婆婆一起念兒歌:顏色大風(fēng)吹,吹啊吹,吹什么?當(dāng)你聽到風(fēng)婆婆吹哪一種圖形就請戴有相應(yīng)門票的小朋友吹到一邊去。明白了嗎?

  游戲:圖形大風(fēng)吹

  教師小結(jié):小朋友真聰明,都認(rèn)識了三角形、圓形和正方形。我們玩游戲玩得有點累了,圖形姐姐請你們?nèi)タ措娪靶菹⒁幌拢脝幔?/p>

 。ㄋ模皩μ柸胱,讓幼兒進(jìn)行圖形特征對應(yīng)練習(xí)

  1、師:圖形電影院到了,請你們找到和門票一樣形狀的椅子坐下來看電影(幼兒坐下后教師檢查并及時表揚(yáng)嘿嘿!誰最棒!嘿嘿!我最棒!)

 。ㄎ澹┩ㄟ^看電影播放PPT展示圖形組合畫讓幼兒找圖形進(jìn)行圖形辯認(rèn)。

  1、師:今天我們看的電影是《圖形寶寶變變變》,你們在看電影的時候要保持安靜,看看電影里的圖形寶寶都變成什么,等會梁老師要考考你們哦!

  2、播放PPT,展示圖形組合畫,提問幼兒圖形寶寶變成了什么,由哪些圖形變出來的?

  師:你們瞧,這是什么東西?是由什么圖形組成的?你認(rèn)識它們嗎?

  3、教師小結(jié),并進(jìn)行親子拼圖

  師:小朋友,圖形寶寶真能干,能變出這么多的東西來,你們也想不想變啊?(想)那好,梁老師發(fā)圖形和畫紙給你們,你們想想要變什么東西,然后去請爸爸媽媽幫忙一起把它拼貼到畫紙上,知道嗎?

小班數(shù)學(xué)活動教案2

  活動目標(biāo):

  1、感知、區(qū)別3個物體的大小、長短,并能按大小、長短等量的差異給3個物體排序。

  2、學(xué)習(xí)整理物品,在嘗試、操作活動中學(xué)習(xí)按序擺放物品。

  3、積極參加排序活動,初步體驗活動的有趣。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的'良好操作習(xí)慣。

  活動準(zhǔn)備:

  1"娃娃超市"的場景布置,分3~4個區(qū)域。每個區(qū)域中擺放物品的柜臺(桌面或臺面)上均有一條橫線,橫線左邊有一個紅旗

  2、提供幼兒熟悉的大小、長短不一的多組物品。

  活動過程:

  1、教師創(chuàng)設(shè)游戲情境,提出問題。

 、沤處煟"娃娃超市"的東西真多啊,可是,超市物品擺放不整齊,我們來幫忙整理物品吧!

  ⑵幼兒嘗試給一組物品排隊。

  教師:瞧,這里有瓶子、娃娃……每種物品都有好幾個,它們都一樣大嗎?試試拿出一種物品,比比它們的大小,再把它們排在"超市"的柜臺上。

 、墙處熞龑(dǎo)幼兒觀察柜臺上的排序標(biāo)記,明確物品在橫線上的,且排在紅旗后面。

  教師請幼兒找出一組物品,然后按大小或長短的順序給物品排隊。

  2、幼兒扮演營業(yè)員,按序整理物品。

 、沤處煟何覀儊懋(dāng)"娃娃超市"的營業(yè)員,一起動手整理這些物品吧!

  (2)幼兒當(dāng)超市營業(yè)員,自主選擇整理的區(qū)域,嘗試在"貨架"上擺放一組物品。

  3、分享成功,體驗快樂。

  (1)幼兒介紹自己擺放的物品。

  (2)教師與幼兒一起欣賞" 娃娃超市" 擺放的物品。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機(jī)及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班數(shù)學(xué)活動教案3

  價值取向:

  1、鞏固認(rèn)識數(shù)字1—10,會在相應(yīng)數(shù)量的配對中加深對數(shù)字本身含義的理解。

  2、嘗試自己獨(dú)立完成系蝴蝶結(jié)的活動,體驗成功的快樂。

  3、在做做、玩玩、比比中,提高對數(shù)學(xué)操作活動的興趣。

  材料設(shè)計:

  1、教師自制色彩鮮艷、外形卡通的`水果寶寶,在水果寶寶的帽子上寫上1—10的數(shù)字,并進(jìn)行塑封,然后沿著水果寶寶的四周用打孔機(jī)打上一些小洞。

  2、彩色的彩帶剪成若干條小段,放在籮筐里。

  玩法提示:

  1、欣賞水果寶寶,感知每個水果寶寶帽子上的不同數(shù)字,在看看、認(rèn)認(rèn)、念念中加深對數(shù)字概念的理解。

  2、根據(jù)數(shù)字的多少選用相同數(shù)量的彩帶,在小孔中為水果寶寶系上蝴蝶結(jié)。

  3、進(jìn)行自主校正活動。

  指導(dǎo)要點:

  1、能力強(qiáng)的幼兒可以引導(dǎo)他為數(shù)字是5、6、7、8、9、10的水果寶寶系蝴蝶結(jié),能力較弱的幼兒可以從1開始,提高幼兒完成作業(yè)的信心。

  2、如果孩子在系蝴蝶結(jié)的環(huán)節(jié)中有困難,教師要給予及時的幫助。

小班數(shù)學(xué)活動教案4

  設(shè)計意圖:

  小班幼兒主要年齡特點是無意注意占主導(dǎo),注意力容易分散,此時期的幼兒只對那些形象鮮明、具體生動、能引起強(qiáng)烈情緒的新鮮事物有較強(qiáng)的好奇心。通過日常觀察發(fā)現(xiàn),我班幼兒對數(shù)數(shù)很感興趣,有一半幼兒能夠手口一致點數(shù)4以內(nèi)的數(shù)量,但仍不能理解最后一個數(shù)即為所數(shù)物體的總數(shù)。

  本次活動是引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)4以內(nèi)點數(shù),以幼兒喜歡的形象可愛的小動物以及生活中熟悉的水果為主線貫穿游戲始終,把教育目標(biāo)融入其中,符合小班幼兒特點,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  領(lǐng)域:

  科學(xué)。

  活動內(nèi)容:

  復(fù)習(xí)4以內(nèi)的點數(shù)。

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)手口一致地點數(shù)4以內(nèi)的.數(shù),并說出總數(shù),并會用圓點和數(shù)字表示相應(yīng)物體數(shù)量。

  2、積極參與點數(shù)活動,大膽回應(yīng)教師的提問。

  3、積極參與活動,感受操作中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。

  活動重點:

  學(xué)習(xí)手口一致、從左到右點數(shù)4以內(nèi)的數(shù),并說出總數(shù)。

  活動難點:

  積極參與點數(shù)活動,點數(shù)后能正確說出總數(shù)。

  活動準(zhǔn)備:

  PPT課件,水果與數(shù)字連線卡片每個幼兒一張,油畫棒,數(shù)字卡1—4。

  活動過程:

  一、播放PPT,點數(shù)小動物數(shù)量,并會用圓點表示相應(yīng)數(shù)量

  以小動物來草地上做游戲為主線,請幼兒手口一致地點數(shù)4以內(nèi)小動物的數(shù)量,能說出總數(shù),并會用圓點表示相應(yīng)小動物數(shù)量。

  1、一只小象在草地上看書(1個圓點);兩只小猴在草地上玩耍(2個圓點)。

  2、三只小松鼠在樹上玩捉迷藏(3個圓點)。

  3、四只長頸鹿在草地上排隊(4個圓點);

  二、操作:播放PPT,在方格內(nèi)填寫數(shù)字1 2 3 4

  1、點數(shù)每組小動物數(shù)量,填寫相應(yīng)的數(shù)字。

  2、點數(shù)蘋果樹上的蘋果數(shù)量,用相應(yīng)數(shù)字表示。

  三、連線游戲:水果與數(shù)字連線

  1、點數(shù)小動物愛吃的水果數(shù)量,與相應(yīng)數(shù)字連線,播放PPT糾正對錯。

  2、認(rèn)讀數(shù)字1 2 3 4。

  四、游戲:拍手跺腳

  教師任意出示數(shù)字1—4,請幼兒用拍手或跺腳來表現(xiàn)相應(yīng)的數(shù)量。

  活動延伸:

  將水果與數(shù)字連線卡片放置于數(shù)學(xué)區(qū)域活動中,讓幼兒繼續(xù)練習(xí)4以內(nèi)的點數(shù)。

  教師總結(jié)本次活動中幼兒的具體表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵那些表現(xiàn)積極的幼兒,使幼兒在獲得發(fā)展的同時并獲得快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使他們也能在活動結(jié)束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)幼兒對教學(xué)活動的興趣。

小班數(shù)學(xué)活動教案5

  活動目標(biāo):

  1、能區(qū)別“一”和“許多”兩個不同的量。

  2、口手一致地數(shù)5以內(nèi)的數(shù)。

  活動重點:

  會手口一致的數(shù)5以內(nèi)的數(shù)。

  活動準(zhǔn)備:

  教學(xué)掛圖、幼兒用書《動物母子》。

  活動過程:

  1、“寶寶找媽媽”游戲:

 。1)教師出示教學(xué)掛圖,激發(fā)幼兒的活動興趣:

  —“圖片中有許多動物寶寶,它們的媽媽時誰呢?請你們來給它們找一找!

 。2)幼兒移動動物卡片,為不同的動物寶寶找媽媽。

  (3)師生共同檢查操作的正確性。

 。4)引導(dǎo)幼兒感知:一個媽媽有許多寶寶,媽媽少寶寶多。

 。5)幼兒操作《動物母子》一書上的內(nèi)容,練習(xí)口手一致地數(shù)5以內(nèi)的數(shù)。

  2、“動物樓房”游戲:

 。1)教師介紹游戲的方法、規(guī)則:

  —“請你們按樓房上的標(biāo)記,將動物寶寶和媽媽都送回到自己的家中!

  (2)教師示范游戲的方法,邊送動物寶寶回家邊口手一致地數(shù)數(shù)。

 。3)幼兒按規(guī)則進(jìn)行游戲。

 。4)師生共同檢查操作的'正確性。

 。5)引導(dǎo)幼兒感知:一座樓房許多動物。

  活動二:

  活動名稱:

  可愛的小白兔

  活動目標(biāo):

  練習(xí)雙手搓泥的技能,并能成為一種作品,從而鍛煉手部肌肉的靈活性。

  活動重點:

  知道小兔子的樣子,會用搓捏大方法捏出小白兔。

  活動準(zhǔn)備:

  每人一塊白色橡皮泥。

  活動過程:

  1、教師提問:“小白兔長什么樣子?

  幼兒回答出小白兔的基本特征:長耳朵、紅眼睛。

  2、今天老師要教小朋友用橡皮泥捏出一只可愛的小白兔好不好?

  3、具體過程:先將白色橡皮泥分成三部分,搓長了,做成小白兔的兩只長耳朵,將另外一塊在手心搓成圓的,再把它壓扁,就成了小兔的頭,把小兔的頭耳朵裝上去,用紅色橡皮泥搓成三個小圓,分別是眼睛和嘴。

  4、教師總結(jié):小朋友們看老師的小白兔完成了,可愛嗎?

小班數(shù)學(xué)活動教案6

  活動目標(biāo):

  1、在已經(jīng)認(rèn)識圓形、三角形、正方形的基礎(chǔ)上能正確說出圖形的名稱。

  2、能找到三種圖形相對應(yīng)的空缺,并會玩跳一跳的游戲,加深對圖形的認(rèn)識。

  3、體驗與同伴游戲的樂趣,感受不同圖形的變化。

  活動準(zhǔn)備:

  1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:已經(jīng)認(rèn)識三角形、圓形、正方形。

  2、每人一份三角形、圓形、正方形。

  3、鏤空形狀的地墊(鏤空處為三角形、圓形、正方形),形狀地墊一張、骰子。

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入,說出認(rèn)識的圖形名稱。

  師:小朋友,今天小二班來了許多形狀寶寶,看看大家認(rèn)識它們嗎?

 。ㄖ鹨怀鍪緢D形,鞏固對圖形的認(rèn)識)

  小結(jié):小朋友已經(jīng)認(rèn)識這么多圖形,下面我們就和圖形寶寶做游戲吧。

  二、玩游戲,加深對三種圖形的`認(rèn)識。

  1、第一次游戲:自選圖形

  師:請小朋友選擇一個圖形寶寶做朋友,并說出它的名稱。

  2、第二次游戲:修地板

  1)、出示空缺地板,交代游戲規(guī)則。

  師:我有一塊壞的地板,請大家?guī)兔π抟恍蓿匕迳系亩词遣煌男螤顚殞,請你把正確的形狀補(bǔ)好,地板就修好啦。

  2)、幼兒拿著手中的形狀去修補(bǔ)空缺地板。

  小結(jié):只有把圖形寶寶送回自己的家,地板才能修補(bǔ)好。

  三、玩“跳跳跳”,結(jié)束活動。

  1、教師拋投形狀骰子,請幼兒跳到對應(yīng)的形狀處

  師:我們把地板修補(bǔ)好了,現(xiàn)在邀請小朋友到修好的地板上去玩一玩。

  2、幫忙收拾“地板”,結(jié)束活動。

小班數(shù)學(xué)活動教案7

 。ㄒ唬┗顒用Q:找不同

 。ǘ┗顒幽繕(biāo):

  1、學(xué)習(xí)從一排國旗中找出與其他國旗的不一樣的圈起來

  2、 學(xué)會正確握筆的姿勢,書寫時眼睛與紙張保持一定距離

  3、 喜歡、熱愛自己的國家,愿意與其他國家的小朋友做好朋友

  (三)活動準(zhǔn)備:圖片、水彩筆、作業(yè)單(國旗)、幼兒前期對國旗的了解

  (四)活動過程:

  1、 出示班里一些幼兒的照片,并出示其相應(yīng)國家的國旗,復(fù)習(xí)、鞏固幼兒對國旗的了解,看到國旗能及時說出其國家的名稱

  師:(逐一出示幼兒的'照片)"看一看,老師這里有一些小朋友的照片,可是我忘記他們的名字了,請小朋友來幫幫我,認(rèn)認(rèn)看,這是不是咱們班的小朋友。"

  幼:(逐一說出幼兒名字,如果有的幼兒不認(rèn)識照片了,就給幼兒兩個名字,讓其選擇)

  師:"這些是咱們班的小朋友,(出示國旗,放在相應(yīng)的小朋友照片的后面),請小朋友再來告訴告訴老師,他們是哪個國家的。"

  幼:(將國旗與國家的名字相對應(yīng)起來)

  2、 出示作業(yè)單,請小朋友仔細(xì)看一看,每一排的國旗都一樣嗎?請將每一排中與其它國旗不一樣的圈起來。

  師:"現(xiàn)在老師這里有好多國旗,咱們一起來看一看,它們是不是一樣。"看第一排,黑線上面的國旗,它們都是什么國家的國旗。

  幼:(根據(jù)作業(yè)單第一排,逐一說一說國家的名字)

  師:"老師發(fā)現(xiàn),其中有一個國旗怎么了?"

  幼:"不一樣。"師:"那咱們一起來看看,是不是一樣。"

  師、幼:(逐一說一說第一排國家的名字,找到不一樣的國旗)

  師:"有一個不一樣的,是哪個國家的國旗?"

  幼:"中國"

  師:"好,那請小朋友們用圓圈,把和其他國旗不一樣的那個中國的國旗圈起來。"

  3、 完成作業(yè)單,知道了每個國家的國旗都是不同的,喜歡和愛護(hù)自己的國家、國旗。愿意和不同國家的小朋友當(dāng)好朋友。

小班數(shù)學(xué)活動教案8

  活動目標(biāo)

  1、按大小特征排序并進(jìn)行相應(yīng)的匹配。

  2、體驗數(shù)學(xué)群眾游戲的快樂.

  活動準(zhǔn)備皮球大小各1個,圖片,幼兒操作材料人手一份.

  活動過程

  一、引題(出示大熊和小熊)師:這天老師請來了兩位客人,你們瞧!他們是誰啊出示圖片(小熊大熊)兩只熊哪里不一樣你們能猜出誰是大熊誰是小熊啊!為什么(大熊要大,小熊要小)師:你們都認(rèn)識了這兩位客人了,你們怎樣跟他們打招呼啊(大熊好,小熊好)

  二、實物直觀比大小師:大熊和小熊想來做運(yùn)動帶來了一個球(出示大皮球).你們說這個球就應(yīng)給誰呢

  你們覺得這個球是大球還是小球啊為什么

  我再拿來一個球,此刻請你來比一比,哪個球大,哪個球小你們是用什么辦法比出來的呀

  (小結(jié)):原先,我們能夠用眼睛看的方法比較出大小,一個東西是不能比大小的,只有找個好朋友跟它一齊比,兩件東西一齊比才能明白誰大誰小.(目測法)

  三、幼兒實物探索師:兩只熊啊,這天還帶了很多東西我們一齊去看看有什么呀請你找出大的東西用手上的貼貼紙貼在它身上.教師和幼兒邊說邊檢驗.

  四、按大到小排序師:你們的小眼睛真靈,此刻我要加大難度靠考考你們,咦又滾來一個球,此刻三個球請你說說看哪個最大哪個最小請個幼兒來從大到小來排排隊,再請個幼兒從小到大排排隊.

  五、分辨圖片大小師:兩只熊十分開心又來了一只熊,她來了,此刻請小朋友說說哪個熊最大,哪個熊最小請幼兒從大到小排序.三只熊此刻要去動物園找朋友做游戲.看是什么動物你能給三只熊找到相應(yīng)的好朋友嗎為什么

  小結(jié):大熊要找大的動物做朋友,小熊要找小的動物做朋友,剩下來的動物就能夠和中間的熊做朋友了.

  六、幼兒操作,檢驗師:動物園里還有很多其他的動物都已經(jīng)放在你們的小凳子底下了,你們拿出來看看,請幼兒舉起手中大的`動物搖搖,再舉起最小的動物搖搖(幼兒上來粘貼)此刻請你們幫他們找朋友吧.

  師:你們看,大熊中熊,小熊他們的朋友可真多啊,我們來看看這些動物是不是他們的好朋友(比對大小,如發(fā)現(xiàn)錯誤,請幼兒指出糾正)

  七、延伸活動師:玩累了,我有兩塊正方形的餅干,你們用眼睛看不出大小的時候,有其他的好辦法明白誰大誰小嗎

  這時候我有個好辦法,我們能夠把兩塊餅干重疊在一齊,一邊對齊,看看哪個有多出來邊緣那就哪個比較大。

  此刻請小朋友到后面每人拿一塊餅干和不同顏色的好朋友疊在一齊比一比看看誰的大,誰的小。

  八、舞蹈游戲:三只熊(用身體動作來表示大小)師:這天大家都很開心,我們來學(xué)學(xué)大熊和小熊的動作來跳舞吧,我們用身體來表示大熊,我們用縮起來動作來表示小熊,好好一齊來跳舞吧。

小班數(shù)學(xué)活動教案9

  活動設(shè)計背景:

  在一次課間活動時,我在聽個別幼兒在講述某某小朋友今天穿著一件什么顏色的衣服時,他們分不清紅、黃、藍(lán)三種顏色。因此,為了能讓幼兒更好的認(rèn)識紅、黃、藍(lán)這三種顏色,我便設(shè)計了這節(jié)數(shù)學(xué)活動課。

  活動目標(biāo):

  1、認(rèn)識、區(qū)別紅色、黃色、藍(lán)色。

  2、學(xué)習(xí)按顏色對物體進(jìn)行分類。

  3、樂意并愉快地參與數(shù)學(xué)活動,能在活動中大膽地進(jìn)行操作活動。

  4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

  教學(xué)重點、難點:

  學(xué)習(xí)按顏色對物體進(jìn)行分類。

  活動準(zhǔn)備:

  1.紅、黃、藍(lán)三種顏色的小兔子各1只,三種顏色的房子各1座。

  2.紅、黃、藍(lán)三種顏色的籃子各1個,三種顏色的雪花片若干。

  3.箱子1個。

  活動過程:

  一.激情導(dǎo)入

  1.今天我們班來了三位客人,小朋友猜猜看都有誰呢?

  2.出示紅色小兔子,提問:它是誰?

  師:這只小兔子有個好聽的名字,叫紅紅。

  3.依次出示黃色、藍(lán)色小兔子,方法同上。

  二.送小兔子回家。

  1.師:小兔子告訴我說它們今天要搬新家了,我們一起看看它們的新家是什么樣子的。

  2.出示三間房子,請幼兒說一說,哪一間房子是紅紅的家?哪一間是黃黃的家?哪一間是藍(lán)藍(lán)的家?

  3.送小兔子送回家。

  要求:將紅紅、黃黃、藍(lán)藍(lán)分別送回與它相同顏色的家。

  4.大家一起檢查。

  三.游戲:魔術(shù)箱變變變。

  玩法:將箱子搖晃幾下,從里面取出一樣禮物,并告訴大家,你拿到的是什么顏色的什么禮物,然后送給相應(yīng)的小兔子。

  即教師先示范,將箱子上下?lián)u幾下,再從中取出一樣禮物,告訴幼兒:這是紅色的蘋果。老師將它送給紅紅。

  請一部分幼兒上前操作。

  四.集體游戲:玩雪花片。

  1.師:今天小朋友們幫了小兔子們一個大忙,它們很感謝你們。瞧,它們還給小朋友們帶來好玩的玩具呢。

  2.出示雪花片,提問:這是什么?都有什么顏色?(紅、黃、藍(lán))

  3.幼兒自由玩玩具,老師巡視,并提問個別幼兒:“你拿到了什么顏色的雪花片?”

  4.將玩具送回家。

  (1)出示紅、黃、藍(lán)三種顏色的籃子各一個,并讓幼兒按顏色將玩具送回家。即:紅色雪花片送回紅色籃子,黃色雪花片送回黃色籃子,藍(lán)色雪花片送回藍(lán)色籃子。

 。2)大家一起檢查,看看小朋友是否將玩具送對家。

  五.延伸活動

  請孩子們回家后,找一找家里有哪些物品是紅色的,哪些是黃色的,哪些是藍(lán)色的,并試著將它們分類放好。

  教學(xué)反思:

 。1)本次活動課,是根據(jù)我們孩子的年齡特點及接受新知識情況來設(shè)計的。由于我們班孩子沒有操作過書本練習(xí),因此我在設(shè)計作業(yè)時,是以實物操作的方式,讓幼兒能更好地進(jìn)行操作,孩子們都很感興趣,他們都樂于參與其中。

 。2)本次活動,我以游戲的`形式,為幼兒創(chuàng)造輕松自由的活動學(xué)習(xí)氛圍,孩子沒有約束,學(xué)習(xí)更主動。

 。3)從孩子的操作情況來看,孩子們都能清楚的區(qū)分紅、黃、藍(lán)三種顏色,并能按要求將物品分類放好。

 。4)不足的是:集體游戲環(huán)節(jié),在請幼兒將雪花片送回家時,我是讓幼兒以自由的形式將雪花片送回家的,沒有特別地強(qiáng)調(diào)紀(jì)律,因此,課堂紀(jì)律顯得有點亂了。我應(yīng)該讓幼兒分批排好隊,再將玩具送回家,課堂紀(jì)律才不會亂。

小班數(shù)學(xué)活動教案10

  活動目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒正確感知8以內(nèi)的數(shù)量。

  2、通過嘗試活動發(fā)展幼兒的思維、理解和動手操作能力,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、教具一套,電腦屏幕,軟件、錄音機(jī)、磁帶。

  2、學(xué)具人手一份:作業(yè)紙、點卡、小動物圖片、食物圖片。

  3、隧道口三個,每個隧道口上有不同數(shù)量的點卡和數(shù)字卡;點卡標(biāo)志每人一個。

  活動過程:

  一、創(chuàng)設(shè)嘗試情境,激發(fā)嘗試欲望、引導(dǎo)幼兒感知8以內(nèi)的數(shù)量。

  1、聽音樂、讓幼兒自由開汽車去探望小動物。

  2、屏幕依次出現(xiàn)小貓、蜜蜂和大象,讓幼兒通過聽、看、點數(shù)說出每一種動物的數(shù)量模仿其動作或叫聲。

  二、教師示范、幼兒操作練習(xí)

  1、教師操作示范、鞏固幼兒對8以內(nèi)數(shù)量的認(rèn)識。

  ①教師示范點數(shù)動物、匹配相對應(yīng)數(shù)量的食物。

 、诮處熓痉,看點卡標(biāo)記,匹配相應(yīng)數(shù)量的動物。

  2、讓個別幼兒看數(shù)字匹配相應(yīng)數(shù)量的動物和食物。

  3、讓幼兒自由分組操作,教師巡回指導(dǎo)。(幼兒學(xué)具操作分三種水平)

 、侔醇埳系狞c數(shù)找相應(yīng)數(shù)量的小動物。

 、诎醇埳系男游飻(shù)量找出相應(yīng)數(shù)量的食物。

 、圩層變喊磾(shù)字找出相應(yīng)數(shù)量的小動物和食物。

  4、教師小結(jié)幼兒操作情況。

  三、游戲《乘車》玩法及規(guī)則:

  讓幼兒數(shù)一數(shù)自己選擇的愛心點卡(車票)上的點數(shù),然后根據(jù)點卡乘上相應(yīng)的車,并讓幼兒相互檢查。接著聽音樂做游戲,并提醒“司機(jī)叔叔”在穿隧道時,必須選擇相對應(yīng)的點卡隧道。

  活動延伸:

  在日常生活中隨機(jī)地利用環(huán)境中的物品鞏固幼兒對8以內(nèi)數(shù)量的`認(rèn)識。

  活動反思:

  本次活動嘗試打破了傳統(tǒng)教學(xué)的模式,把數(shù)學(xué)活動和游戲活動進(jìn)行了整合,從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣……”對數(shù)學(xué)活動的要求,教師為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個有準(zhǔn)備的環(huán)境,把抽象、枯燥的數(shù)學(xué)內(nèi)容變成有趣的生活活動,讓幼兒在輕松、自由的環(huán)境中主動地去探索學(xué)習(xí)。

小班數(shù)學(xué)活動教案11

  活動目標(biāo):

  1.在活動中進(jìn)一步學(xué)習(xí)4以內(nèi)的數(shù)數(shù)。

  2.培養(yǎng)幼兒的觀察能力,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  活動重點:

  會用不同的數(shù)數(shù)方法,會手口一致的數(shù)4以內(nèi)的數(shù)。

  活動準(zhǔn)備:

  課件 小黑板 圖片 小籃子 棒棒糖

  活動過程:

  1.以給"大公雞過生日"引題,激發(fā)幼兒興趣。

  今天,老師給小朋友帶來了一位朋友,小朋友聽是誰呀?大公雞今天很高興,因為它要過生日了,它請了好朋友來給他過生日,小朋友看是誰?

  2.播放課件可愛的小動物,幼兒看課件回答。

 。1)有幾只小狗?(1只小狗)

  (2)有幾只小兔?(2只小兔)

  (3)有幾只小鴨?(3只小鴨)

  (4)有幾只小花貓?(4只小花貓)小動物們給大公雞帶來了好多生日禮物,大公雞很高興,請大家參加它的生日宴會。

  3.情境游戲:快樂的生日宴會

  (1)出示生日蛋糕,讓幼兒說出是大公雞幾歲的.生日。并唱生日快樂歌。

  (2)好玩的篩子。

  幼兒看篩子上有幾個點,請幼兒拿出幾個棒棒糖。練習(xí)幼兒按點取物的能力。

 。3)豐富的午餐(紙箱上貼動物的圖片,掉在黑板下面)幼兒說出都有哪些好吃的東西,練習(xí)用不同方法來數(shù)數(shù)。

  ①1個肉骨頭。方法

 、2個胡蘿卜。(豎著數(shù))

 、3只蝦。(環(huán)繞數(shù))

 、4條魚。(不規(guī)則物體的數(shù)法)

  ⑤ 小動物。(按特征和不同數(shù))數(shù)完后請小朋友給小動物喂食物。(小狗、 小貓、 小兔、小雞的家)

 。4)快樂抱一抱玩法:音樂開始,幼兒聽著音樂跳舞,音樂停下后小朋友自由結(jié)伴抱一起。

  規(guī)則:音樂停,幼兒能說出是幾人抱一起的。

  4.教師總結(jié)、評價。

小班數(shù)學(xué)活動教案12

  活動目標(biāo)

 、崩^續(xù)感知4以內(nèi)的數(shù)量。

 、材苁炀毜膶Ⅻc卡和實物進(jìn)行匹配。活動準(zhǔn)備人手一份點卡、車票(印有不同點子及數(shù)量的小動物) 將小椅子排成公共汽車的樣子

  活動過程

  一、幼兒一次嘗試匹配

 、睂殞殏,今天我們要去公園玩,公園比較遠(yuǎn),我們要乘公共汽車去,現(xiàn)在媽媽已經(jīng)買好了票,寶寶們每個人來領(lǐng)一張票吧。

 、舱埬銈兛纯雌鄙嫌惺裁?(點子),那現(xiàn)在請你們跟著媽媽上車吧。咦,座位上面有什么呀?(點子),那請你想一想,應(yīng)該做到那個位子上?為什么?

  ⒊幼兒根據(jù)車票去找座位。寶寶你為什么坐在這個位置上?你的車票有幾上個點子?座位上有幾個點子?

 、磳殞殏儸F(xiàn)在都自己看看票上有幾個點子 ,和座位上的是不是一樣的?如果不一樣,趕快去找和你票上數(shù)量一樣的'點子,去坐坐好。我們的汽車要開動了。

 、道蠋煱缪菟緳C(jī),手握方向盤邊念兒歌邊開車:小汽車,滴滴滴,開到東,開到西,看見紅燈停一停,看見綠燈向前行。

  二、第二次操作 點子與實物匹配

 、惫珗@到了,我們下車玩一會吧。

 、补珗@這漂亮啊。ㄑ菔綪PT),寶寶們看公園里有幾個亭子呀?(2個)可以用幾個點子表示呢?請車票上有相同點子的舉起來。走呀走呀,這邊有幾棵大樹?(3棵)用幾個點子來表示呢?請一樣點子的車票舉起來。(寶寶和媽媽邊走邊看,將公園里的一些景物和車票上的點子進(jìn)行匹配,并請幼兒說說為什么?)

  三、第三次操作 實物和點子匹配

  ⒈寶寶們,時間差不多了,我們要回家咯,回家的車票也是每人一張,現(xiàn)在請寶寶們來拿一下。

  ⒉仔細(xì)看看,和剛才的車票有什么不一樣?你的票上有什么?請一個小朋友說,如有四只蝴蝶,四只蝴蝶應(yīng)該坐在哪個位置上?(4個點子的位置上)為什么?因為四只蝴蝶用四個圓點表示, 所以應(yīng)該坐在四個點子的位置。那現(xiàn)在寶寶看看你們票上的小動物有幾只?仔細(xì)想想應(yīng)該坐在哪個位置上,然后去坐好。

 、秤變簩ふ易约旱淖弧

 、粗v評,寶寶你為什么坐在這里?幼兒講述原因。

 、祵殞殏兌颊业搅俗约何恢,真棒,現(xiàn)在我們出發(fā)回家。

 、独蠋熢俅伟缪菟緳C(jī),手握方向盤邊念兒歌邊開車:小汽車,滴滴滴,開到東,開到西,看見紅燈停一停,看見綠燈向前行。

小班數(shù)學(xué)活動教案13

  幼兒園小班數(shù)學(xué)教案:圖形分類

  設(shè)計思路:根據(jù)小班幼兒的年齡特點,確定了圖形分類內(nèi)容,此活動以到“圖形王國”參觀為主線,讓游戲貫穿于活動中。憑門票入場環(huán)節(jié),為下一步分類作好鋪墊,以“送圖形寶寶回家”形式,自然地進(jìn)行圖形歸類,最后的電腦操作,又體現(xiàn)了班本課程的探索與研究。活動自始至終讓幼兒感受到是在“圖形王國”中玩耍,使幼兒在歡樂愉悅中感受到數(shù)學(xué)為自己帶來的樂趣,從而發(fā)展幼兒的記憶力、觀察力和初步的歸類能力。

  活動目標(biāo):

  1、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),讓幼兒充分體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,從而激發(fā)幼兒的探索欲望。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力、記憶力和初步的歸類能力。

  3、鞏固圓形、三角形、正方形主要特征的掌握,能排除大小、顏色的干擾進(jìn)行圖形分類。

  重難點分析:

  重點:鞏固圓形、三角形、正方形主要特征的掌握。

  難點:能排除大小、顏色的干擾進(jìn)行圖形分類。

  活動準(zhǔn)備:

  1、知識:幼兒已經(jīng)分別認(rèn)識了圓形、三角形、正方形的基本特征。

  2、場地準(zhǔn)備:用大型積木搭建的圖形王國的入口,分別標(biāo)注圓形、正方形、三角形圖標(biāo)。

  3、教具準(zhǔn)備:課件、圓形、三角形、正方形臉譜各一個,展板一塊,游戲光盤一盤,電腦,軟件,

  4、學(xué)具準(zhǔn)備:圓形、方形、三角形卡片若干。

  活動方式:集體、個人

  活動過程:

  一、導(dǎo)入:以到圖形王國去參觀的口吻,引起幼兒的興趣,感知大眾圖形的特征,為圖形分類做好鋪墊。

  導(dǎo)語:今天劉老師帶領(lǐng)你們到圖形王國里去參觀,進(jìn)圖形王國要受門票,你們胸前都有一張圖形門票,知道自己的門票是什么形狀的嗎?提問幼兒“你的門票是什么形狀的?”帶好門票我們出發(fā)!

  二、展開:

  1、引導(dǎo)幼兒按圖形的形狀入口,初步感知圖形:

  教室介紹圖形王國的三種形狀的'入口,要求幼兒按自己門票的形狀,走與自己門票相同形狀的入口。比如:由圓形門票的小朋友走圓形入口。依次組織幼兒入場。

  2、復(fù)習(xí)三種圖形的外形特征:

  ①提問幼兒,引出三種圖形的名稱。

  問:“你是從哪個入口進(jìn)來的?為什么?”分別提問三名門票形狀不同的幼兒,從而引出圖形的名稱。

  過渡:圓形、正方形、三角形是我們已經(jīng)認(rèn)識的圖形朋友,你們還記得它們長得什么樣子嗎?

 、诓シ耪n件,引導(dǎo)幼兒回顧三種圖形的外形特征。

  每一部先提問幼兒,再根據(jù)幼兒的回答進(jìn)行歸納,最后出示課件驗證。

  如:圓形長的什么樣子?正方形長的什么樣子?三角形長的什么樣子?

  過渡:圖形媽媽還有圖形寶寶,寶寶很頑皮,喜歡跟媽媽做捉謎藏的游戲。

  3、幼兒操作,學(xué)習(xí)圖形分類:

 、 圓形分類:出示圓形臉譜,提問問題:“圓形媽媽的寶寶是誰?”引導(dǎo)幼兒每人找一個圓形,教師找出大小不同的兩個圓形,引導(dǎo)幼兒觀察不同點,從而理解:雖然大小不同,但是形狀相同,所以他們分在一起;教師再利用兩個顏色不同的圓形,講解:雖然顏色不同,但是形狀相同,所以,他們分在一起。

  小結(jié)歸納:所有長的圓圓的,周圍很光滑,沒有角的圖形都是圓形媽媽的寶寶, ②依同樣方法進(jìn)行正方形、三角形分類。

  ③檢驗結(jié)果后,變化圖形臉譜,引起幼兒的興趣。

  過渡:為了感謝小朋友們的熱心幫助,圖形媽媽為咱們一份禮物:一張游戲光盤,光盤里有什么游戲呢?我們一起看看吧!

  4、游戲鞏固:請幼兒操作游戲《小老鼠的家》,操作過后,引導(dǎo)幼兒說出:“你用哪幾種圖形為小老鼠蓋的房子”,根據(jù)操作情況及時頒發(fā)獎品。

  三、結(jié)束:小朋友,圖形王國的開放時間已經(jīng)到了,我們一起聽著音樂從出口回教室吧

小班數(shù)學(xué)活動教案14

  正式活動:分分看

  年齡班:小班

  活動目標(biāo)

  1.活動中學(xué)習(xí)用重疊、游戲活動等一一對應(yīng)的比較方法比較兩組物體的多、少或一樣多。

  2.活動中通過示范使幼兒初步感知從左到右依次擺放物體的方法。

  3.培養(yǎng)幼兒積極動手、動腦解決活動中衍生的問題的能力及參加數(shù)學(xué)活動的`興趣。

  活動準(zhǔn)備

  小兔子卡片4個,胡蘿卜卡片3個,小猴子卡片3個.桃子卡片4個,粘貼工具,彩色畫筆,圖畫紙(各種材料人手一份),各種小動物頭飾若干。

  活動過程

  一、引發(fā)興趣

  1.教師出示小兔子和胡蘿卜的圖片說:“我們的小兔子餓了,我們來給小兔子分胡蘿卜吃好不好?”(好)

  2.老師繼續(xù)說:“我們只能分給每一只小兔子一個胡蘿卜,小朋友看是小兔子多,還是胡蘿卜多?”(小兔子多/胡蘿卜多)

  3.老師問:“你是怎么知道的?那我們來分分看吧!看小朋友們說的對不對!

  4.老師在粘貼板上示范:將小兔子卡片逐個放在貼板上,讓幼兒注意老師是怎么擺放小兔子卡片的(手的動作從左至右)然后將胡蘿卜逐個放在小兔子上面,每放一個說一聲:“給你一個胡蘿卜!辈⒆層變鹤⒁饨處熓謩幼鞯姆较,問幼兒小兔子和胡蘿卜哪個多,哪個少?(小兔子多)

  5.老師說:“小朋友們說的很對,那小朋友想不想也幫小兔子分胡蘿卜。俊保ㄏ耄

  二、操作體驗

  1.教師將小兔子、胡蘿卜卡片及粘貼工具分配給每個小朋友,并再次強(qiáng)調(diào)“每個小兔子分一個胡蘿卜”,老師指導(dǎo)幼兒完成操作,并適當(dāng)予以表揚(yáng)。

  2.老師繼續(xù)提問:“現(xiàn)在看老師手里還有什么?(小猴子和桃子)對了,小猴子也迫不及待的想請小朋友們把桃子分給它們吃飯了,小朋友們愿不愿意幫忙?(愿意)好的,老師現(xiàn)在就把小猴子和桃子分給大家,小朋友們還知道怎么分嗎?(知道,每一個小猴子一個桃)

  3.老師將小猴子和桃子卡片分配給小朋友,并再次強(qiáng)調(diào),每個小猴子分一個桃子,指導(dǎo)幼兒完成操作,老師再做操作示范。

  三、提出問題

  老師回到前面,故作憂愁地說:“小朋友們分的非常棒,可是小朋友有沒有發(fā)現(xiàn)我們有一只小兔子沒有分到胡蘿卜。啃⊥米有睦锖懿婚_心呢!而且小猴子這里還剩下一個桃子,大家都想要,這可怎么辦呢?小朋友們給它們想想辦法好嗎?(好)

  四、引導(dǎo)幼兒提出一些解決問題的方法繼續(xù)活動

  1.給小兔子再畫一個胡蘿卜,然后再畫一只小猴子把剩下的一個桃子分給小猴子。

  2.把桃子給小兔子吃(有的小朋友說小兔子不吃桃子,老師作出一些新穎的引導(dǎo):老師養(yǎng)的小兔子就可以吃桃子,不光愛吃桃子,小朋友愛吃的其他水果像香蕉、草莓、西瓜等小兔子也都愛吃,并引導(dǎo)小朋友去探索實踐,家里有小兔子的可以回去試一試,回來和小朋友進(jìn)行交流談?wù)摚?/p>

  3.通過小朋友的實際操作得出一一對應(yīng)的結(jié)論。

  五、游戲活動

  1.將畫筆和圖畫紙發(fā)給小朋友,請他們畫出自己愛吃的水果、蔬菜或其他東西(老師可以舉一些實例來啟發(fā)小朋友)。

  2.將小朋友分成兩組(所有單數(shù)組老師可以參與配合),其中一組分給動物頭飾,另一組小朋友通過抽簽(將小動物頭像畫到紙上,請小朋友抽一張)把自己所畫好的東西送給他們各自抽到的小動物,這樣每個小動物都能收到一個禮物,再次強(qiáng)化一一對應(yīng)的方法,然后交換角色再玩游戲,讓小朋友們都能得到歡樂。

小班數(shù)學(xué)活動教案15

  設(shè)計意圖

  最近我們班小朋友們對“比較”的游戲很感興趣,比如在加餐的時候他們會說:“老師你看,我杯子里剩的牛奶比他的少,我快要喝光光了……”可以看出孩子在日常生活中已經(jīng)對“比較”有了一定的認(rèn)知,但是小班幼兒對于數(shù)量的比較,沒有一定的方法,多數(shù)是通過直觀的觀察得來的。而一一對應(yīng)的排序方法是比較物體多少的最簡便、最直接的方式。結(jié)合小班幼兒“一日生活游戲化”的特點,奶牛和牛奶又都是孩子們所熟悉的事物,因此設(shè)計了“奶牛工廠”的游戲情境,引導(dǎo)幼兒通過游戲化的學(xué)習(xí)方式,初步感知“將兩組物品變成一樣多”和“一一對應(yīng)比較兩組物體多少”的方法。

  活動目標(biāo)

  1.初步感知將兩組物品變成一樣多的方法。

  2.能通過一一對應(yīng)的方法比較兩組物體的多少。

  3.愿意玩“比較”游戲,感受數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

  重點難點

  1.重點:能夠用一一對應(yīng)的'方法比較兩組物體的多與少。

  2.難點:嘗試想辦法將兩組物品變成一樣多。

  活動準(zhǔn)備

  1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:對奶牛的生活習(xí)性有一定的了解,知道奶牛吃草、產(chǎn)奶。對量的比較有初步的認(rèn)知。

  2.物質(zhì)準(zhǔn)備:奶牛、小草、柵欄圖片、圍裙、瓶子、盒子、蓋子、音樂、黑板。

  活動過程

  一、創(chuàng)設(shè)情境游戲引入活動。

  教師扮演牛奶工廠的工人,說:我是牛奶工廠的工人,我們工廠制作牛奶,現(xiàn)在,許多的人都喜歡喝我們的牛奶,我都忙不過來了,邀請你們和我一起做牛奶,你們愿意么?

  二、能通過一一對應(yīng)的方法比較兩組物體的多少。

  (一)游戲情境一:牛奶工廠游戲背景

  師:這里是農(nóng)場,農(nóng)場里有許多奶牛呢,奶牛最喜歡吃什么?一頭奶牛吃一顆草,你發(fā)現(xiàn)了什么?奶牛和草比較,誰多?誰少?怎樣變成一樣多呢?

  小結(jié):我們增加一顆草,奶牛和草就變成一樣多了。

  師:這些小柵欄就是奶牛的家,一頭奶牛住一間房子,奶牛和房子比較,誰多?誰少?怎么變成一樣多?

 。ǘ┯螒蚯榫扯盒」と藬D牛奶并擰上瓶蓋1.師:快來,快來,小工人要去擠牛奶了

  游戲規(guī)則:一頭奶牛需要一個小工人幫忙擠奶

  2.跟隨音樂幼兒集體操作擠奶和擰瓶蓋。

  3.發(fā)現(xiàn)問題

  師:小工人你們發(fā)現(xiàn)了什么?牛奶瓶都有蓋子么?奶瓶和瓶蓋比較,誰多?誰少?怎樣做才能變成一樣多了呢?

  4.給“瓶蓋廠”打電話增加瓶蓋,牛奶瓶和瓶蓋就變成一樣多了。

  (三)游戲情境三:將牛奶裝入牛奶盒

  1.出示牛奶盒,請幼兒將牛奶一一對應(yīng)裝入牛奶盒。

  2.引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)多出一瓶牛奶或者少一個牛奶盒,思考將兩組物品變成一樣多的方法。

  三、幼兒之間相互送牛奶,將牛奶和包裝盒一一對應(yīng)變成一樣多。

  活動總結(jié)

  對實現(xiàn)教學(xué)活動目標(biāo)及幼兒發(fā)展的反思:孩子們在牛奶工廠的游戲中,通過由淺入深的三個游戲,逐步感知了一一對應(yīng)比較多少的方法,并學(xué)習(xí)了通過這種方法去解決現(xiàn)實問題。

  對教學(xué)方法和活動特色的反思:游戲法;通過“牛奶工廠”游戲情境,幼兒扮演小工人角色,在游戲操作中親身感知、體驗、嘗試,最后解決問題,獲得“一一對應(yīng)”比較多少的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,活動內(nèi)容來源于幼兒生活,游戲情節(jié)貫穿整個教學(xué)活動,幼兒在游戲中感知、游戲中學(xué)習(xí)、游戲中發(fā)展。

  對游戲情境及游戲材料投放的反思:

  1.游戲背景創(chuàng)設(shè):通過一系列連貫的情節(jié)和操作材料,為幼兒創(chuàng)設(shè)“牛奶工廠”的情境。

  2.游戲氛圍創(chuàng)設(shè):角色扮演;教師和孩子們扮演小工人,教師通過夸張的語言和肢體動作營造游戲氛圍。

  3.游戲材料創(chuàng)設(shè):為幼兒提供人手一份的游戲操作材料,孩子們在游戲中親身感知、嘗試、操作,學(xué)到“一一對應(yīng)”比較多少的方法。

  過程反思:在擰瓶蓋的環(huán)節(jié)中,由于幼兒之前沒有足夠的經(jīng)驗準(zhǔn)備,導(dǎo)致孩子在玩游戲的過程中操作起來稍有難度,因此要求老師在活動開始前充分了解幼兒的能力水平,做好前期經(jīng)驗的準(zhǔn)備。有個別孩子在一一對應(yīng)比較多少的時候,會直接用看的方式,很快速的說出答案,幼兒在鋪墊前期經(jīng)驗的時候,教師要著重引導(dǎo)幼兒使用一一對應(yīng)的方法玩游戲比較物體的多少。

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