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三年級信息技術教案

時間:2024-05-30 10:38:26 信息技術教案 我要投稿

三年級信息技術教案【優(yōu)選】

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的三年級信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

三年級信息技術教案【優(yōu)選】

三年級信息技術教案1

  教學目的與要求:

  知識與技能:

  1、檢索和整理自己頭腦中已有的“信息”,與同學交流,從別人那里獲得“新信息

  2、按”流程“歸納一下”一日學習與生活",感知信息的影響;

  過程與方法:

  通過事例明白信息在生活、學習中的作用;

  情感態(tài)度價值觀:

  培養(yǎng)對信息的興趣,增強求知欲。

  教學重難點:

  明白信息的存在,感知信息的作用,領悟信息的.含義。

  課型:

  新授

  課時:

  1課時

  教學過程:

  一、檢索自己頭腦中已有的信息

  1、觀看書上的圖片,說說你所接受到的信息有哪些。在學習中接受的信息;在看電視時接受的信息;在家里家長介紹的信息;放學經(jīng)過的商業(yè)街充滿信息;馬路上的紅綠燈信息;天氣信息等等。

  二、信息的影響

  1、以小組為單位,討論完成P1,2的圖示,整理一下身邊的信息。

  2、班內(nèi)交流、舉例說明幾條信息,并說明處理方法。

  三、信息的重要作用

  1、生想象和猜測圖中的孩子獲得了什么具體信息。

  2、師歸納總結:信息的定義和種類。(圖形,圖符,符號等等)

  四、信息的感知

  1、生看圖P3說出自己得到的信息。

  2、師小結,表揚,鼓勵多種見解。

  五、試一試

  1、師生交流,完成p4。

  六、課后作業(yè)

  1、從10條不同的渠道收集10條信息,然后用畫圖地方法將它們分類。

  2、看看自己能不能為身邊的人(家人,朋友)傳播幾條信息。

三年級信息技術教案2

  第 4 課時

  美麗的世界

  一、教學目標

  1、知識與技能:了解滾動條,在多個窗口中切換活動窗口。

  2、過程與方法:通過“美麗世界”文件夾知道滾動條的使用,3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生的觀察能力、動手能力。

  二、重難點

  1、重點:多窗口的切換。

  2、難點:多窗口的切換。

  三、教學過程

  我們生活的世界多么美麗,你愿意把你心中美麗的世界表現(xiàn)出來,和大家共同分享嗎?怎樣表達你心中的感受呢?可以說出來,唱出來,也可以寫下來,畫下來。

  我們的新朋友——計算機可以幫助我們表達自己的感受。

  欣賞作品

  一、打開“美麗世界”文件夾

  在這個窗口中,有幾個文件夾和一些圖畫文件和文字處理文件。這些都是同學們自己制作并愿意讓大家共同欣賞的作品。

  找到你感興趣的作品,雙擊圖標打開,就可以欣賞了。

  ·滾動條的使用

  如果窗口中內(nèi)容太多,超過了窗口工作區(qū)的大小,部分內(nèi)容就會“藏”起來。這時在窗口中就會出現(xiàn)“滾動條”。使用鼠標拖動“滾動條”,就可以看到被遮蓋的其他內(nèi)容了。

  二、作品欣賞

  1、打開文件“絢麗多彩的海底植物”。

  法治滲透:《中華人民共和國著作權法》第四十八條:未經(jīng)著作人復制、發(fā)行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網(wǎng)絡向公眾傳播其作品的`,應當根據(jù)情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任。

  將文檔窗口縮小,提問學生:在這個窗口中,同樣不能看到文檔的全部內(nèi)容,你怎樣解決這個問題?

  2、同時打開三個窗口,標題欄為藍色的是“活動窗口”,表示這是計算機正在工作的窗口。

  試一試:單擊窗口的標題欄或是任務欄中的“窗口標題”,進行活動窗口的切換。

  三、小結

  四、說一說

  1、什么時候會出現(xiàn)滾動條,如何正確使用它?

  2、除了使用任務欄中的按鈕,還可以使用什么方法時行窗口間的切換?

  教學反思:

  本節(jié)課學習了窗口中滾動條的使用,還有當打開了多個窗口后,了解活動窗口和非活動窗口,并要知道怎樣切換窗口。

三年級信息技術教案3

  第 9 課時

  小紅帽的故事

  一、教學目標

  1、知識與技能:展示自己的作品。

  2、過程與方法:通過小紅帽的故事向大家展示自己的作品。

  3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生的表達能力。

  二、重難點

  1、重點:講出自己的故事。

  2、難點:能打開自己作品并按順序講解。

  三、教學過程

  小紅帽的.故事畫完了,都保存了嗎?把你的故事講給同學聽一聽,再聽別人講一講,看一看他的小紅帽長得什么樣。

  活動要求:

  1、在畫圖中找到并打開自己保存的故事作品,可以寫上自己的名字。

  2、想好故事,按照故事的順序切換窗口給大家講故事。

  3、欣賞別人的故事作品,多學習優(yōu)點,也可以提出修改建議。

  一、在圖畫上簽上自己的名字

  1、打開保存的“小紅帽”作品。

  2、在自己的作品上寫上自己的名字。

  二、講故事“我是小紅帽”

  要求:打開自己畫的多幅作品,按順序切換窗口,向大家展示圖畫,并講出故事。

  提問:你畫的“小紅帽的故事”和原來的童話內(nèi)容一樣嗎?有沒有改變?

  三、說一說

  1、如何打開多個窗口,切換展示?

  2、大家對你的故事和圖畫作品如何評價?你認為還需要進行哪些修改?

  3、你喜歡誰的作品?為什么?

  四、拓展與練習

  根據(jù)大家的意見,繼續(xù)修改完善自己的“小紅帽的故事”。

  教學反思:

  本節(jié)課主要讓學生欣賞別人的作品,找出別人作品里的優(yōu)點和缺點,并根據(jù)別人的作品修改自己的作品。

三年級信息技術教案4

  學習目標

  繼續(xù)熟練鼠標單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應按鍵的功能,培養(yǎng)學生的良好操作習慣。

  重點

  熟練使用鼠標拖動的操作方法完成游戲中的任務

  難點

  合理設計過山車線路

  教學準備

  小學信息技術(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的'計算機

  自主學習小研究

  1.啟動《過山車達人2》游戲,進入第一關,收集鉆石,繪制軌道。

  2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關。

  教學過程

  補充完善

  一、創(chuàng)設情境,導入課題。計劃用時3分鐘

  教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關口,完成各項任務達到勝利的彼岸。相信同學們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學會操作游戲的技巧。

  學生活動:快速激發(fā)學生對本節(jié)課的興趣。

  二、合作探究,新課教學。計劃用時20分鐘

  教師活動:帶領學生了解游戲的開始畫面,讓學生通過仔細觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關,讓學生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關的玩法。

  提出問題:你們知道怎樣才能過關嗎?

  遇到了什么困難或問題?

  學生活動:按照老師的要求操作。先獨自研究游戲的玩法,然后幫助組內(nèi)同學完成第一關。

  仔細看“演示動畫”;運用畫筆設計線路。

  三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。

  教師活動:提出問題:“鼠標拖動”在游戲中的作用?

  設計線路當中金幣數(shù)與目標的關系?接下來讓學生挑戰(zhàn)第二關:操作游戲,體會游戲的操作技巧。

  學生活動:小組探討操作游戲的方法,進行初步的歸納和概括。

  然后學生展示過關的技巧。

  教師活動:大家都知道把鼠標當作筆來設計線路,如果想順利完成任務,必須很好的來掌握鼠標拖動這種操作方法。

  學生活動:繼續(xù)闖關,比一比看哪個列車長設計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關任務,比賽誰通過的關卡最多。

  四、回憶拓展,小結作業(yè)。計劃用時7分鐘

  教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機提問。讓學生總結本節(jié)課所學的知識點并談談自己再操作過程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。

  板書設計:

  1.啟動游戲

  2.設計路線

  教后心得:

  運用鼠標拖動的技術設計過山車行進線路是本節(jié)課的關鍵,學生在游戲中能夠注意鼠標拖動技能的使用,即起點處按下鼠標左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學生認真、仔細,鉆研精神得到表現(xiàn)。

  不足:個別學生控制鼠標能力欠缺。改進:加強鼠標控制的專門訓練,注意課堂的巡視,及時進行個別輔導。

三年級信息技術教案5

  教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

  教學內(nèi)容:觀看“神奇的信息世界”光碟

  教學準備:1、調(diào)試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、新授

  師:這節(jié)課,大家來學習了計算機在生活中的應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中,F(xiàn)在讓我們一起進入神奇的世界,好嗎?

  生:好!

  師:啟動“神奇的信息世界”。

 。ㄗ寣W生來觀看,老師邊解說)

  師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

 。ㄗ寣W生來講一講自己的`想法。)

  二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

  三、想一想

  1、你在什么地方見過計算機?

  2、你認為計算機還能做些什么事?

三年級信息技術教案6

  教學目標

  通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:

  1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。

  2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。

  3.感受國產(chǎn)繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。

  教學重點

  認識繪畫工具

  教學難點

  用圖庫組圖

  教學準備

  1.調(diào)試每臺計算機。

  2.打開計算機并由教師機控制。

  3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。

  教學板塊

  教與學預設

  (師生活動)

  教學重構

  (修改意見)

  前置性作業(yè)

  認識奇奕畫筆窗口

  教學過程

  課前3分鐘內(nèi)容:

  電腦小知識:運行被關閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的'"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。

  一、導入新課

  同學們,可以使用國產(chǎn)繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫,F(xiàn)在我們就開始學習吧!

  二、認識奇奕畫筆窗口

  1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調(diào)色板、選項欄。

  窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現(xiàn)相應的工具箱和選項欄。

  三、認識繪畫工具

  1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具?梢杂貌煌漠嫻P繪畫、用顏料桶倒色、用魔術棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......

  2.學生試操作。

  四、用圖庫組圖

  圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。

  1.教師演示、講解。

  2.學生實際操作。

  五、練一練

  1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結它們的用法。

  2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。

  六、總結。

  通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。

  板書設計

  第八課 奇奕畫筆靈活用

  一、認識奇奕畫筆的窗口。

  二、用圖庫組圖。

三年級信息技術教案7

  一、教學目標::

  1、學習雙檔字符的輸入方法。

  2、培養(yǎng)學習的鍵盤輸入能力。

  二、教學重點:

  輸入雙檔字符。

  三、教學過程:

  談話導入新課

  1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數(shù)字符號約練習。

  打字鍵區(qū)中的數(shù)字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的'手整個上移,然后用相應的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。

  2、選擇課程14,進行上檔字符練習。

  先按下SHIFT鍵,再擊相應鍵。

  3、學生練習。

  四、課堂小結。

  第15課鍵盤綜合練習

  一、教學目標:

  進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的興趣

  二、教學重點:

  以正確的指法輸入26個英文字母及數(shù)字鍵

  三、教學難點

  糾正不正確的指法

  四、教學方法

  上機練習法

  五、教學過程:

  (一)組織教學

  學生啟動計算機

  (二)上機練習

  1、調(diào)用指法練習軟件

  學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習

  教師巡視,及時指導。

  2、調(diào)用“寫字板”

  輸入下面一首詩:

  dengguanquelu

  bairiishanin,

  huangheruhailiu.

  uqingqianliu,

  gengshangicenglu.

  學生互幫,教師個別指導。

  3、小游戲

  金山打字游戲。

  4、學習capslc鍵的使用。

  (三)講評與深化

  每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。

  (四)課后小結

三年級信息技術教案8

  教學目的與要求:

  知識與技能

  1、了解計算機應用領域在人們生活中的應用

  2、了解計算機的發(fā)展歷史

  3、能夠列舉計算機在生活、學習中的應用實例

  過程與方法:

  通過課件展示生活中計算機應用實例

  情感態(tài)度與價值觀:

  培養(yǎng)學生對計算機在生活中應用的情感

  教學重點和難點:

  列舉計算機在生活、學習、工作中的應用實例

  教學過程:

  一、情境導入

  1、課件展示一個自動化生產(chǎn)的企業(yè),讓學生發(fā)現(xiàn)一些機器,看看計算機在企業(yè)中的具體應用。激發(fā)學生的學習興趣和愛好。

  2、提出問題:電腦在企業(yè)中的能夠做什么?

  3、學生回答:控制機器生產(chǎn)

  二、引導發(fā)現(xiàn),初步感知

  1、通過課件展示計算在生活、工作、學生中的'應用

  2、讓學生發(fā)現(xiàn)問題,思考問題

  3、讓學生初步感知出計算機的功能 合作交流,技能提升

  1、學生在一起討論計算機的作用,思考在哪些地方計算機又有什么作用呢?

  2、學生展開討論,反饋結果

  3、出示學習記載卡片,完成練習

三年級信息技術教案9

  一、教學目標:

  知識目標:能插入和編輯藝術字;

  技能目標:會插入和編輯圖片:

  情感目標:提高學生的環(huán)保意識;

  二、教學重難點:

  教學重點:會對自己的作品進行編輯;

  教學難點:培養(yǎng)學生對電腦的興趣:

  三、教學準備:

  教師準備:多媒體課件;

  四、教學過程:

  1、激趣導入:

  師:同學們,你們會對插入和編輯藝術字嗎

  師:下面就讓我們一起學習今天的`內(nèi)容(板書)《宣傳海報我設計》。

  2、說說自己的感想:

  師:課件出示幾幅環(huán)保宣傳海報的圖片,請同學們認真觀看后,說一說這些海報是怎么制作的,它們的制作步驟是什么;

  生:認真觀看后,積極舉手發(fā)言:;

  師:及時總結;

  3、實踐操作:

  師:進行海報設計的操作;

  師:請同學們結合課文內(nèi)容認真觀看,并積極進行實踐:

  生:認真觀看后,積極進行實踐;

  師:巡視指導;

  師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內(nèi)容都已經(jīng)掌握了;

  師:下課,同學們再見!

三年級信息技術教案10

  [課時]:

  1節(jié)課

  [教學內(nèi)容]:

  1、生活中的信息形式,信息的重要性;

  2、信息的發(fā)展,信息道德。

  [教學目標]:

  1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。

  2、了解信息的重要處置工具——計算機;

  3、培養(yǎng)同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。

  [教學重點]:信息的概念,認識信息的重要性;

  [教學難點]:信息的概念,信息道德。

  [教學準備]:普通教室

  [教學過程]:

  一、導入

  師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?

  指導同學回答,情感激勵;

  二、信息技術在生活中的運用

  活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。

  師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進行分析的結果。

  三、信息道德

  師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網(wǎng)了。互聯(lián)網(wǎng)上有各種各樣的'信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網(wǎng)絡上有利的信息,并用去除不利的信息。

  活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。

  小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

  師生一起總結基本的信息規(guī)范和信息道德。

三年級信息技術教案11

  教學目標:

  1、學習以不同方式打開程序。

  2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  教學重點:

  鼠標的單擊、雙擊與拖放操作

  教學難點:

  通過雙擊進入程序的方法。

  教學準備:

  上課之前,教師應事先從網(wǎng)絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網(wǎng)絡共享或發(fā)送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。

  教學時間:

  1課時。

  游戲選擇建議

  單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

  雙擊練習類:救救小兔子

  拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

  教學建議:

  先復習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?

  通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。

  至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

  由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。

  教師可在學生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的.操作規(guī)則。

  在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習的最終目的。

  拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

  安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。

  最后,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

三年級信息技術教案12

  教學目標:

  (一)知識目標:

  1、掌握制作生日賀卡的方法

  2、掌握圖形的透明與不透明處理

  3、能自己創(chuàng)作一張有新意的生日賀卡

  (二)能力培養(yǎng):

  1、激發(fā)學生的創(chuàng)造性,能創(chuàng)作出有新意的生日賀卡

  2、培養(yǎng)學生自學及合作的.能力

  3、培養(yǎng)學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力

  (三)思想教育:大膽想象,勇于創(chuàng)新

  教學重、難點:

  能自己創(chuàng)作出一張有新意的生日賀卡

  教學準備:

  1、各種生日賀卡的圖片

  2、課件——制作的生日賀卡

  教學時間:

  一課時

  教學過程:

  一、提出問題

  教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?

  課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網(wǎng)頁上的圖片,選擇“復制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網(wǎng)頁上的圖片粘貼到畫布上。

  學生討論:提出各種想要創(chuàng)作的圖片

  二、互動探究,解決問題

  教師:

  (1)引導學生打開圖像文件

  (2)探究如何設計一張漂亮美麗的圖片(關鍵步驟:選擇、復制、粘貼)

  (3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?

  (4)如何將規(guī)則圖像變?yōu)椴灰?guī)則圖像(翻轉/旋轉)教師巡視

  (5)保存文件

  學生:

  (1)打開自己喜歡的圖片

  (2)小組討論,分析問題得出^解答

  (3)在粘貼時,發(fā)現(xiàn)重疊現(xiàn)象

  (4)小組討論分析問題

  (5)獨立操作

  三、作品欣賞與評價

  教師:

  (1)根據(jù)巡視結果選擇不同創(chuàng)意的學生作品展示

  (2)回顧他們的創(chuàng)作過程,鼓勵學生要大膽想象、勇于創(chuàng)作。教師巡視點撥指導

  (3)欣賞及評價他人作品

  學生:小組共同討論,小組評價

  四、總結與作業(yè)

  教師:

  (1)總結:本堂課的學習任務是什么?你是采用什么方法來完成的?

  (2)作業(yè)創(chuàng)作一張有新意的新年賀卡

  學生:總結學習內(nèi)容及方法

三年級信息技術教案13

  教學目標:

  1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

  2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

  3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

  重點:

  鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

  難點:

  鼠標的雙擊操作

  教學過程:

  復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?

  “它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標。”

  〔一〕、認識鼠標

  出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。

  教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

  學生自己認識鼠標的'左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

  學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

  讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。

  請學生匯報指向時間圖標看到的結果。

  教師對上述情況小結。

  〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)

  1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?

  2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

  3、學生自己練習鼠標拖放功能。

  4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調(diào)在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。

  5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。

  6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。

  〔三〕、用鼠標查生日

  1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?

  2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

  3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

  4、學生練習:

  練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

  練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

  查一查自己今年生日是星期幾?

  你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?

  5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。

  6、學生練習P7試一試,并把答案填寫在書上。

  7、教師檢查學生作業(yè)情況。

  8、指導學生關閉電腦鐘。

 。ㄋ模㏄7練習題1、2

  這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。

三年級信息技術教案14

  目標:

  掌握文字的格式化,包括字體、字號、字形、顏色的設置。

  教學任務:

  設置文字的格式。

  教學重點;

  設置字體、字號及顏色。

  教學過程:

  一、談話引入

  利用“寫字板”,還可以改變輸入文字的字體、大小、形狀、和顏色,使得你的文章更加美觀。

  二、寫字板中的“美工室”——格式欄

  寫字板中的“美工室”——格式欄,包括字體、字號、字形、顏色的設置工具。

  三、修飾文字

  在美化文字時,我們把將要修飾的內(nèi)容定義在“塊”里面,然后選擇相應的操作。

  1、選擇文字的字體和大小

  在“寫字板”中,一個漢字可以有不同的字體和字號供選擇。

  例1:將文章中的告訴你們一個好消息設置成如下的字體;

  告訴你們一個好消息

  | | | |

  黑體 楷體 宋體 隸書

  ①將告訴定義成“塊”,在字體欄中選擇黑體。

 、趯⑽覀兌x成“塊”,在字體欄中選擇楷體。

 、蹖⒁粋定義成“塊”,在字體欄中選擇宋體。

  ④將好消息定義成“塊”,在字體欄中選擇隸書。

  例2:將文章中的'小靈通設置成下面的大。盒 靈 通

  | | |

  10 1624

 、賹⑿《x成“塊”,在字號欄中選擇10號字。

 、趯㈧`定義成“塊”,在字號欄中選擇16號字。

 、蹖⑼ǘx成“塊”,在字號欄中選擇24號字。

  2、變換文章中字的形狀

  為了使文字更富于變化,寫字板提供了三種不同的字形:粗體、斜體、下劃線。

  例3:將歡迎你加入“電腦學!痹O置成下面的字形:

  歡迎你加入“電腦學!

  | | |

  加粗傾斜 下劃線

 、賹g迎你定義成“塊”,在字形欄中選擇B。

  ②將加入定義成“塊”,在字形欄中選擇I。

 、蹖ⅰ半娔X學!倍x成“塊”,在字形欄中選擇U。

  3、給價錢的文章“披上”彩色的“服裝”

  利用“寫字板”,可以為文字添上各種美麗的顏色,使文章更加漂亮。

  例4:將訪問電腦出版社——“寫字板”的文字設置成下面的顏色:

三年級信息技術教案15

  第 15 課時

  奇妙的數(shù)學與符號

  一、教學目標

  1、知識與技能:對主鍵盤區(qū)數(shù)字鍵的練習。

  2、過程與方法:通過練習熟悉手指操作數(shù)字鍵時移動的方向和距離。

  3、情感態(tài)度價值觀:

  二、重難點

  1、重點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。

  2、難點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。

  三、教學過程

  主鍵盤區(qū)上除了常用的26個英文字母鍵,還有一些數(shù)字和符號鍵。觀察主鍵盤區(qū)的第一行,這些鍵與字母鍵有什么不同?

 。恳粋鍵上有2個符號)

  問題:

  1、數(shù)字鍵的手指分工是怎樣的?

  2、直接打數(shù)字鍵出現(xiàn)的是數(shù)字還是符號?

  3、數(shù)字鍵上面的符號怎樣打出來?

  一、數(shù)字鍵的指法與操作

  在練習字母鍵指法時,我們可以發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:主鍵盤區(qū)的鍵都是斜向排列的。如左手小指分工操作的是Z,A、Q三個字母鍵,對應的數(shù)字鍵就是“1”。所以根據(jù)每個手指所對應的字母鍵,我們可以很方便地對數(shù)字鍵進行手指分工。

  操作數(shù)字鍵時,也是手指從基本鍵出發(fā),向左上方移動,擊鍵后再迅速回到基本鍵上。只是手指移動的幅度比打上排鍵時更遠一些。

  二、使用“上檔鍵”輸入“雙字符鍵”的上檔字符

  主鍵盤區(qū)每個數(shù)字鍵上,除了數(shù)字都還有一個符號,這些鍵面上標有2個字符的鍵叫做“雙字符鍵”。上面的字符被稱作“上檔字符”。

  按住上檔鍵Shift,再按下一個雙字符鍵,就可以輸入雙字符鍵的上檔字符了。

  試一試:

  1、如果先松開上檔鍵會怎樣?

  2、在輸入字母鍵時按住上檔鍵又會怎樣?

  三、符號的'妙用

  在輸入句子時使用不同的標點符號,不僅可以表示不同的語氣,同時還可以畫出不同的表情。這就是符號的妙用。

  看看這幾個符號“^_^”,是不是像一個人在瞇著眼笑?

  再看這幾個符號“:)”,像什么?把它旋轉90度,就像一個人在微笑。

  請你猜猜看,下面的符號都代表什么表情?你能在記事本中也畫一些嗎?要保存下來哦。

  符號代表的表情符號代表的表情

 。海┪⑿_^微笑

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