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六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案

時(shí)間:2024-05-15 15:44:15 信息技術(shù)教案 我要投稿

(優(yōu)秀)六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案

  作為一名人民教師,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。來參考自己需要的教案吧!以下是小編收集整理的六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

(優(yōu)秀)六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案1

  教學(xué)目標(biāo)

  知識(shí)目標(biāo)

  了解控制系統(tǒng)的構(gòu)成,簡(jiǎn)單了解智能控制系統(tǒng)在生活中的應(yīng)用;簡(jiǎn)單了解智能機(jī)器人。

  能力目標(biāo)

  能夠分析覺的控制系統(tǒng)組成要素;能解釋常見的智能控制現(xiàn)象。

  情感目標(biāo)

  進(jìn)一步體會(huì)控制技術(shù)對(duì)社會(huì)生產(chǎn)生活的'影響,培養(yǎng)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,樹立科學(xué)的技術(shù)態(tài)度。

  教學(xué)重點(diǎn)

  教學(xué)難點(diǎn)

  控制系統(tǒng)的構(gòu)成

  能夠分析常見控制系統(tǒng)的組成要素

  教學(xué)準(zhǔn)備

  調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  情境創(chuàng)設(shè)

  激發(fā)興趣

  故事導(dǎo)入:阿里巴巴和四十大盜的故事

  自主探究

  交流分享

  自學(xué)課本P64-67

  探究

  1、控制系統(tǒng)的一般構(gòu)成

  自動(dòng)門的工作原理及系統(tǒng)構(gòu)成

  紅外探測(cè)器、控制器、電動(dòng)機(jī)、門

  電冰箱的工作過程及系統(tǒng)構(gòu)成

  2、智能控制技術(shù)與智能機(jī)器人

  智能控制技術(shù)的研究對(duì)象、研究目標(biāo)

  智能控制技術(shù)的應(yīng)用和研究領(lǐng)域

  合作學(xué)習(xí)

  釋疑解難

  1、與自動(dòng)控制門的工作相比,冰箱對(duì)外界信息的檢測(cè)多了哪些環(huán)節(jié)?

  2、根據(jù)智能控制技術(shù)的特點(diǎn),想一想生活中還有哪些智能控制技術(shù)的應(yīng)用?

  實(shí)踐創(chuàng)作

  展示評(píng)價(jià)

  1、以“我與機(jī)器人”為主題,設(shè)想一下自己的未來生活,寫一個(gè)演講稿,講給同學(xué)們聽。

  2、自動(dòng)門不分好人壞人都讓進(jìn),請(qǐng)改進(jìn)一下自動(dòng)門的功能,讓它更安全一些。

  梳理總結(jié)

  拓展延伸

  這節(jié)課你學(xué)會(huì)了哪些東西?給我們分享一下吧。

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案2

  教材分析:

  無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們的生活都充滿了信息。本課要求學(xué)生們先搜集一些信息,了解社區(qū)生活的豐富多彩;再對(duì)收集的信息進(jìn)行簡(jiǎn)單的分類、匯總。

  教學(xué)目標(biāo):

  1、到社區(qū)進(jìn)行廣泛收集信息的實(shí)踐活動(dòng)。

  2、對(duì)收集的信息進(jìn)行簡(jiǎn)單的分類、匯總。

  3、總結(jié)歸納3種以上在實(shí)踐中收集信息的方法。

  4、做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。

  教學(xué)重點(diǎn):

  對(duì)收集的信息進(jìn)行簡(jiǎn)單的分類、匯總。

  教學(xué)難點(diǎn):

  做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。

  課時(shí)安排:

  1課時(shí)

  學(xué)生情況分析:

  六年級(jí)學(xué)生具有一定的'認(rèn)知和參與活動(dòng)的能力,因此課前布置他們進(jìn)到社區(qū)進(jìn)行信息的搜集(可以去到爸爸媽媽的工作單位、可以去到居委會(huì),也可以去到爺爺奶奶的農(nóng)村等等),將收集到的資料帶入課堂,相信會(huì)對(duì)本課的教學(xué)起到很大的幫助作用。

  教學(xué)過程:

  一、小問題

  無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們生活的社區(qū)都充滿了信息,我們分組去收集一下。

  1、你的家住在哪?

  2、我們的生產(chǎn)生活情況豐富多彩,你了解多少呢?

  二、小實(shí)踐

  你準(zhǔn)備去哪些地方收集呢?

  你和組內(nèi)同學(xué)收集的信息應(yīng)該匯總一下,然后填寫下面表格,如果還有些欄目不清楚,就應(yīng)再去調(diào)查或找其他組的同學(xué)了解。

  社區(qū)單位、

  設(shè)施生產(chǎn)單位生活設(shè)施娛樂設(shè)施

  社區(qū)人們

  的活動(dòng)生產(chǎn)活動(dòng)生活活動(dòng)娛樂活動(dòng)其他

  備注:

  三、小活動(dòng)

  為了收集社區(qū)綜合信息,你都用了哪些方法?

 。ㄉ涣,教師反饋。)

  除了上圖書館查資料,上網(wǎng)收集等,你還用過哪些辦法?請(qǐng)寫在下面。

  你在收集社區(qū)綜合信息的活動(dòng)中,一定遇到過不少有趣的事,連同社區(qū)綜合信息,一同在班上(或組內(nèi))進(jìn)行一下交流。

  1、班上或組內(nèi)交流后,同學(xué)們有什么反應(yīng)?

  2、同學(xué)們是如何評(píng)價(jià)你的?

  3、把情況說給爸爸、媽媽聽,他們都有什么反應(yīng)?

  4、爸爸、媽媽又是怎樣評(píng)價(jià)你的?

  四、小結(jié)

  相信通過今天這次活動(dòng),大家對(duì)于如何動(dòng)手收集信息、整理信息有了更清楚的認(rèn)識(shí),希望大家能將自己所學(xué)到的知識(shí)更好的運(yùn)用到我們的生活實(shí)踐中去!

  課后實(shí)踐:與同學(xué)們合作,寫一份社區(qū)綜合信息介紹

  教學(xué)后記:

  本課的學(xué)習(xí),要求學(xué)生實(shí)踐的地方比較多,因此在短時(shí)間內(nèi)學(xué)生獲取的信息不多,致使表格的填寫不到位。須要求學(xué)生課后加強(qiáng)信息的收集,以便更好的領(lǐng)會(huì)本課所要達(dá)到的目的。

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案3

  教學(xué)目標(biāo)

  知識(shí)與技能

  了解什么是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

  知道動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫使用的條件。

  過程與方法

  學(xué)會(huì)創(chuàng)建幀和將幀轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀的方法。

  學(xué)會(huì)在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

  情感態(tài)度和價(jià)值觀

  培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和自主創(chuàng)新能力。

  教學(xué)重、難點(diǎn)

  理解動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的原理并學(xué)會(huì)使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

  教學(xué)準(zhǔn)備

  MacromediaFlash8軟件。

  教學(xué)過程

  一、引入

  帆船已經(jīng)在海面上了,怎樣才能讓帆船順利返航呢?對(duì)了,給帆船添加動(dòng)力系統(tǒng),讓它能夠在海面上動(dòng)起來,就能讓帆船從海上歸來了。其實(shí)Flash中給帆船添加“動(dòng)力系統(tǒng)”,只要使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫就行了。

  二、課堂學(xué)習(xí)

  (一)延長動(dòng)畫幀數(shù)

  打開文件“美麗海景.fla”,在圖層“藍(lán)天”的第40幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”命令。執(zhí)行該命令之后,在“藍(lán)天”圖層的第1到第40幀中,每一幀都延續(xù)了第一幀的圖形。這樣就能將圖層“藍(lán)天”延長至第40幀處。

  再用同樣的方法把圖層“船”、“水”和“山”全部延長到第40幀,這時(shí)候舞臺(tái)上顯示的內(nèi)容就和第一幀一樣了,每個(gè)圖層的內(nèi)容都完整地顯示在舞臺(tái)上。

 。ǘ┳尫瑒(dòng)起來

  在圖層“船”的第40幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀”命令。

  使用自由變形工具,改變第40幀處帆船的位置和大小,使之和第一幀處有所區(qū)別,這樣就能在兩個(gè)關(guān)鍵幀使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

  在圖層“船”的第1到第40幀之間任一幀上右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,此時(shí),在圖層“船”的第1到第40幀之間就出現(xiàn)了一個(gè)箭頭,這說明補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功。

 。ㄈ┍4娌y(cè)試動(dòng)畫

  執(zhí)行“控制”→“測(cè)試影片”命令,就可以看到一艘小帆從海上歸來了。

  三、課堂活動(dòng)

  1.自由分組,可以個(gè)人為單位,也可以小組為單位。

  2.通過創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,給“月夜”制作幾顆流星。

  3.代表上臺(tái)展示各自的活動(dòng)成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評(píng)價(jià)。

 。ň唧w活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)內(nèi)容,除了可以實(shí)現(xiàn)直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果外,在Flash中,我們還可以讓對(duì)象按照我們?cè)O(shè)定的路線運(yùn)動(dòng),這叫做引導(dǎo)層動(dòng)畫,大家一起去探索下吧。

  一、學(xué)情分析:

  孩子們經(jīng)過了六年級(jí)上期的學(xué)習(xí),大部分孩子已經(jīng)養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。本學(xué)期教師要繼續(xù)保護(hù)并且激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)孩子的自信心;教給孩子科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,確保教師的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生

  的學(xué)習(xí)效果。但是,因?yàn)楦鞣N原因,學(xué)生間也存在一些差距。有的學(xué)生語文拼音能力較差,所以還有幾個(gè)學(xué)生根本不能進(jìn)行漢字錄入,本學(xué)期還要在平時(shí)的教學(xué)中加強(qiáng)輔導(dǎo);另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強(qiáng)研究,激發(fā)孩子們的習(xí)作熱情,讓孩子們能快樂學(xué)習(xí),并提高效率。

  二、教材分析:

  本學(xué)期教材進(jìn)行了重新編排,新教材根據(jù)實(shí)際需要,精選了最實(shí)用、最新穎的教學(xué)內(nèi)容,同時(shí)考慮到學(xué)生的年齡、興趣、知識(shí)水平、心理及認(rèn)知結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),按照由簡(jiǎn)到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進(jìn)、逐步提升等原則安排以下幾個(gè)主要模塊:

  通過給出的“任務(wù)”或活動(dòng)傳遞知識(shí)、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對(duì)話方式提示操作技巧、步驟或進(jìn)行問題過渡達(dá)到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設(shè)置問題或項(xiàng)目引導(dǎo)學(xué)生練習(xí)、研究,以檢測(cè)大家是否較好地掌握了所學(xué)的知識(shí)和技能。

  通過對(duì)同學(xué)們所進(jìn)行的項(xiàng)目的評(píng)價(jià),激勵(lì)大家不斷進(jìn)步。

  引導(dǎo)同學(xué)們把在學(xué)習(xí)中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進(jìn)一步探究的課題。 提出與“任務(wù)”或活動(dòng)相關(guān)而需要進(jìn)一步探索、研究和學(xué)習(xí)的內(nèi)容,培養(yǎng)同學(xué)們研究、探索的能力以及團(tuán)隊(duì)合作精神。

  給出與“任務(wù)”或活動(dòng)相關(guān)而需要進(jìn)一步擴(kuò)展的知識(shí)、技能,供同學(xué)們進(jìn)一步了解。

  三、教學(xué)目標(biāo):

  1、知識(shí)目標(biāo):了解計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷程;了解計(jì)算機(jī)在日常生活中的廣泛應(yīng)用了解計(jì)算機(jī)的硬件及各部分功能;了解本單元相關(guān)概念(如硬件、軟件、壓縮、復(fù)制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計(jì)算機(jī)軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結(jié)構(gòu)及資源管理器的窗口界面及作用。

  2、技能目標(biāo):掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復(fù)制、移動(dòng)、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務(wù)的要求,根據(jù)既定任務(wù)對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行操作;能根據(jù)事物的屬性和特征進(jìn)行分類(如計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復(fù)制、移動(dòng)等);能闡明自己對(duì)事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。

  3、情感目標(biāo):知道并遵守機(jī)房的操作規(guī)則,形成正確的使用習(xí)慣;感受相關(guān)的計(jì)算機(jī)文化和道德規(guī)范;逐步增強(qiáng)自律意識(shí),能進(jìn)行自我保護(hù)。 四、本期教學(xué)要抓好的'信息技術(shù)教學(xué)重點(diǎn): 1、信息技術(shù)的初步知識(shí)

  信息技術(shù)的初步知識(shí)(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

  2、計(jì)算機(jī)的基本操作

  本期在計(jì)算機(jī)的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的輸入。

  3、處理信息的初步能力

  本期在處理信息的初步能力方面的內(nèi)容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學(xué)習(xí)“畫圖”新本領(lǐng),第三課電腦簡(jiǎn)筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,

  第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

  4、努力提高學(xué)業(yè)成績(jī)

  在一定程度上,期末考試成績(jī)反映了老師教和學(xué)生學(xué)的情況。我希望尤其是后進(jìn)生在原有的基礎(chǔ)上有一個(gè)較大的進(jìn)步,另外,

  要科學(xué)地進(jìn)行一些考試經(jīng)驗(yàn)的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的競(jìng)爭(zhēng)。 5、給學(xué)生充分的自讀、自悟的過程。

  要把課堂真正地還給學(xué)生,汲取活動(dòng)教學(xué)的精髓,精心設(shè)計(jì)教學(xué)各個(gè)環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導(dǎo),更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學(xué)會(huì)分析,在合作中學(xué)會(huì)分享,要著眼于孩子的小學(xué)學(xué)習(xí),更要著眼于孩子一生的學(xué)習(xí)。

  四、工作措施:

  1.認(rèn)真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時(shí),設(shè)計(jì)好每節(jié)課要做的練習(xí),使學(xué)生在理論的指導(dǎo)下動(dòng)手操作,提高動(dòng)手能力。

  2.充分利用好《練習(xí)與評(píng)價(jià)手冊(cè)》,引導(dǎo)學(xué)生完成課后練習(xí)的同時(shí),查找自己的不足與收獲,檢驗(yàn)自己掌握知識(shí)的水平。

  3.引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的上機(jī)習(xí)慣,注重學(xué)生的行為養(yǎng)成。

  4、理論部分可采用“先學(xué)后教”的方法(如先欣賞相關(guān)內(nèi)容的學(xué)習(xí)課件與學(xué)生閱讀課本相結(jié)合的方式進(jìn)行自學(xué),后采取練習(xí)題的方式檢測(cè)所學(xué)知識(shí),可將課本練習(xí)、練習(xí)與評(píng)價(jià)手冊(cè)中的內(nèi)容制作成電子版的,這樣理論知識(shí)仍然可以在機(jī)房完成),用“自己學(xué)得”的知識(shí)解決“實(shí)際問題”,提供給學(xué)生“各抒己見”的機(jī)會(huì)。

  5、實(shí)踐部分,以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),使用課件創(chuàng)設(shè)情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內(nèi)字符的操作為切入點(diǎn)),以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動(dòng)手實(shí)踐、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識(shí),培養(yǎng)技能。教學(xué)中,可靈活運(yùn)用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”、“講練結(jié)合”等方式,設(shè)計(jì)適合學(xué)生學(xué)習(xí)的任務(wù),提高課堂效率。綜合實(shí)踐可采取“打擂臺(tái)”的方式,鞏固所學(xué)的單元知識(shí),增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)與合作意識(shí)。

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案4

  教學(xué)目的:

  1、知道常見的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的.優(yōu)點(diǎn);

  3、了解簡(jiǎn)單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達(dá)方式、選擇合適的圖片素材。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  1、確定作品內(nèi)容及其表達(dá)形式;

  2、簡(jiǎn)單電子演示文稿的組成。

  教學(xué)過程:

  一、分析演示文稿,了解組成

  1、師組織學(xué)生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

  生根據(jù)教材內(nèi)容,補(bǔ)充討論電子文稿的組成,填寫學(xué)習(xí)單。

  2、師組織學(xué)生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內(nèi)容、需要的素材及其作用,填寫教材的學(xué)習(xí)單。巡視指導(dǎo)、提示學(xué)生:幻燈片要有封面和結(jié)束頁,要圖文并茂、背景統(tǒng)— —,少敘述,反映對(duì)話及寓意等故事要素。

  二、制定小組的制作計(jì)劃

  1、師組織學(xué)生小組討論具體任務(wù)及分工,填寫學(xué)習(xí)單。引導(dǎo)學(xué)生合理分工、齊心協(xié)力。

  生討論具體分工,明確任務(wù),填寫學(xué)習(xí)單。

  2、師組織學(xué)生根據(jù)故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對(duì)白,填寫教材學(xué)習(xí)單。

  提示學(xué)生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡(jiǎn)明,對(duì)話語氣因人而異。

  生合理分段,確定對(duì)白和文字,確認(rèn)完成者,填學(xué)習(xí)單。

  師組織學(xué)生確定幻燈片張數(shù),并搜集、整理素材,填學(xué)習(xí)單。

  引導(dǎo)學(xué)生:封面必須有標(biāo)題、演講人等組成要素,以及所有素材應(yīng)合理存放。

  生確定幻燈片張數(shù)、內(nèi)容,填學(xué)習(xí)單,確定素材存放位置及命名。

  三、評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)結(jié)果。

  四、總結(jié)、下課。

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案5

  課題 第8課 走近機(jī)器人

  教學(xué)目標(biāo)

  知識(shí)與技能

  1.認(rèn)識(shí)機(jī)器人,了解機(jī)器人的特點(diǎn)和功能。

  2.熟悉三代不同的機(jī)器人。

  過程與方法

  1.體驗(yàn)信息的獲取、加工及表達(dá)過程。

  2.學(xué)會(huì)對(duì)機(jī)器人進(jìn)行分類的方法。

  情感態(tài)度和價(jià)值觀

  提高學(xué)生對(duì)機(jī)器人的認(rèn)識(shí)以及培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。

  教學(xué)重、難點(diǎn)

  掌握機(jī)器人的功能特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  各種機(jī)器人的相關(guān)文字、圖片資料。

  教學(xué)過程

  一、引入

  機(jī)器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動(dòng)化機(jī)器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認(rèn)識(shí)這位神奇的新朋友吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

  (一)機(jī)器人的誕生

  “機(jī)器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的'萬能機(jī)器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺(tái)工業(yè)機(jī)器人“尤尼梅特”。

  20xx年,我國研制出了我國第一臺(tái)仿人型機(jī)器人——“先行者”。

 。ǘC(jī)器人的發(fā)展

  教師通過圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同的機(jī)器人,向?qū)W生介紹其特點(diǎn)及其應(yīng)用領(lǐng)域。

 。ㄈC(jī)器人的分類

  簡(jiǎn)要介紹我國對(duì)機(jī)器人的分類方法。

  工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人。

  三、課堂活動(dòng)

  1.將全班隨機(jī)分為幾個(gè)小組。

  2.從網(wǎng)絡(luò)上下載有關(guān)機(jī)器人的圖片,按照工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人對(duì)其進(jìn)行分類,并保存在相應(yīng)的文件夾中。

  3.每組選一名代表上臺(tái)展示各自的活動(dòng)成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評(píng)價(jià)。 (具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  機(jī)器人還有很多其他的功能,你對(duì)它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進(jìn)一步了解吧。

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案6

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

  2、學(xué)會(huì)分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

  3、體會(huì)生活中算法運(yùn)用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  學(xué)習(xí)重點(diǎn):

  了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

  學(xué)習(xí)難點(diǎn):

  分析生活中問題的解決方法和步驟。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

  “連連看”的`游戲是在有限的時(shí)間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個(gè)一對(duì)地找出來,它們就會(huì)自動(dòng)消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

  想一想:我們應(yīng)該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

  二、學(xué)一學(xué)

  有時(shí)候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請(qǐng)大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

  動(dòng)動(dòng)腦:

  為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個(gè)腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

  我們解決這個(gè)問題的步驟可以這樣規(guī)劃:

  第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

  想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?

  第二步:計(jì)算每一種連接方法所需要的石磚。

  例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

  第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

  完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設(shè)()條路,()塊石磚。

  通過對(duì)問題的分析,我們規(guī)劃,設(shè)計(jì)出解決問題的3個(gè)步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

  我們把這個(gè)游戲難度升級(jí),現(xiàn)在這個(gè)村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設(shè)的?

  我們成功地把生活中的問題抽象建模轉(zhuǎn)換成了計(jì)算機(jī)可以計(jì)算的問題。今后解決這類問題時(shí),我們可以設(shè)計(jì)一些規(guī)則告訴計(jì)算機(jī),讓它重復(fù)有效地自動(dòng)計(jì)算,找出我們需要的答案。

  三、做一做

  讓我們?cè)诮滩?00頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

  四、練一練

  媽媽忘記了手機(jī)設(shè)置的密碼圖案,只記得是7個(gè)或者8個(gè)連接點(diǎn),連成后的形狀是個(gè)“Z”,我們能幫她解開嗎?

  板書設(shè)計(jì)

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案7

  學(xué)習(xí)目標(biāo)

  1、了解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能以及機(jī)器人等技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用。

  2、通過一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢(shì)和價(jià)值。

  學(xué)習(xí)重點(diǎn):

  解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能以及機(jī)器人等技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用。

  學(xué)習(xí)難點(diǎn):

  通過一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢(shì)和價(jià)值。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、導(dǎo)入

  21世紀(jì)是技術(shù)與信息高度融合的時(shí)期;ヂ(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能以及機(jī)器人等技術(shù)已經(jīng)展現(xiàn)在我們面前,并逐漸融入到我們的生活中,改變著我們的生活。

  二、想一想

  這些新技術(shù)在我們的生活中,有什么作用、優(yōu)勢(shì)和價(jià)值?

  三、學(xué)一學(xué)

  讓我們?cè)囈辉囘@些新技術(shù),看看它們會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜吧!

  1、一張照片的奇幻旅行

  有一款十分有趣的手機(jī)應(yīng)用軟件,它可以讓我們的照片從手機(jī)中“脫機(jī)而生”。我們先用手機(jī)對(duì)準(zhǔn)自己的面部拍照,然后通過軟件對(duì)照片進(jìn)行建模轉(zhuǎn)換,將2D照片轉(zhuǎn)換成3D立體圖,立體圖片可以通過3D打印機(jī)進(jìn)行打印,打印出來的是我們看得見摸得著的3D人偶。

  2D照片轉(zhuǎn)換成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

  2、一張報(bào)紙的神奇旅行

  運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),報(bào)紙就不僅僅是可供閱讀,還可供觀賞。我們用手機(jī)攝像頭對(duì)報(bào)紙上的圖片進(jìn)行掃描,與報(bào)道相關(guān)的視頻就會(huì)立刻呈現(xiàn)在手機(jī)上,我們就可以觀看了。報(bào)紙變成了“移動(dòng)電視”,給我們帶來了一種全新的閱讀體驗(yàn),改變了人們的讀報(bào)習(xí)慣。

  3、自動(dòng)報(bào)警的.攝像頭

  安全在創(chuàng)建智能家居中是不可忽視的環(huán)節(jié),自動(dòng)報(bào)警的攝像頭就應(yīng)運(yùn)而生了。它不僅能夠全面監(jiān)控家里的環(huán)境,還可以裝載人臉識(shí)別系統(tǒng),如果家中出現(xiàn)了攝像頭未能識(shí)別的面孔,該攝像頭會(huì)立刻向你發(fā)出報(bào)警。一般情況下,我們還可以通過手機(jī)觀看家中的全部動(dòng)態(tài),當(dāng)我們不在家時(shí),就不必為家里的安全問題擔(dān)心。

  三、練一練

  我們可以嘗試在手機(jī)APP應(yīng)用商店中找到一款類似課文介紹的新技術(shù)的應(yīng)用軟件,讓我們嘗試去掌握它的使用方法,并向同學(xué)們展示一下這款軟件的神奇之處吧!

  四、探一探

  人類的科學(xué)技術(shù)正處于高速發(fā)展時(shí)期,人們?cè)诓粩嗟匮芯亢蛣?chuàng)造各種先進(jìn)技術(shù),并將這些新技術(shù)不斷地應(yīng)用到我們的生活中,未來還有更多令我們意想不到的新科技出現(xiàn)。想一想:這些新技術(shù)未來可能會(huì)發(fā)展成什么樣?還會(huì)出現(xiàn)什么新技術(shù)呢?

  板書設(shè)計(jì)

  32

  體驗(yàn)新技術(shù)

  ——了解新技術(shù)的價(jià)值

  照片

  2D轉(zhuǎn)換成3D

  報(bào)紙

  移動(dòng)電視

  攝像頭

  自動(dòng)報(bào)警

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案8

  【課情分析】

  本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容是浙江攝像出版社的小學(xué)信息技術(shù)教材六年級(jí)下第6課《初識(shí)Scratch》。 Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生尚無編寫程序的基礎(chǔ)知識(shí)。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且通過編寫簡(jiǎn)單程序,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch軟件,提高學(xué)習(xí)興趣。

  本課由“游戲體驗(yàn)”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創(chuàng)作”等幾個(gè)環(huán)節(jié)組成。通過“游戲體驗(yàn)”,激發(fā)學(xué)生的編程興趣;通過“指令探究”、“界面破解”,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,并讓學(xué)生對(duì)軟件有個(gè)整體的感知;通過“故事創(chuàng)作”,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  【學(xué)情分析】

  本節(jié)課的學(xué)習(xí)對(duì)象是六年級(jí)學(xué)生,他們雖然沒有接觸過編程方面的內(nèi)容,但對(duì)游戲非常感興趣,所以這節(jié)課從玩游戲入手,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)scratch軟件,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  【教學(xué)目標(biāo)】

  1、知識(shí)與技能:通過探究“小貓動(dòng)起來”,初步認(rèn)識(shí)Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過“故事創(chuàng)作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。 2、過程與方法:

  通過觀看“小貓動(dòng)起來”的微課,學(xué)習(xí)用“視頻”自學(xué)的學(xué)習(xí)方法;通過故事創(chuàng)作,學(xué)習(xí)用電子教材自學(xué)的學(xué)習(xí)方法。 3、情感態(tài)度價(jià)值觀:

  通過游戲試玩及編程實(shí)踐,體驗(yàn)、分享創(chuàng)造的樂趣;

  【教學(xué)重難點(diǎn)】

  重點(diǎn):了解Scratch的編程方式,體驗(yàn)編程創(chuàng)作的樂趣。難點(diǎn):嘗試創(chuàng)作簡(jiǎn)單的程序。

  【教學(xué)準(zhǔn)備】

  課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個(gè)試玩和體驗(yàn)的游戲、攝像頭

  和測(cè)控板及麥克風(fēng)等硬件。

  【教學(xué)過程】

  課前組織:玩游戲

  大屏出示游戲地址(作業(yè)素材-四年級(jí)-游戲試玩),學(xué)生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動(dòng)畫、故事)、數(shù)字鋼琴(音樂)、趣味猜數(shù)(游戲、交互)、打地鼠(鼠標(biāo))、偏旁爭(zhēng)奪戰(zhàn)(語文、鍵盤使用)、口算大會(huì)(數(shù)學(xué)、交互)、英語迷宮(英語)、打字(信息、鍵盤使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??

 。ㄓ螒蜻x擇的依據(jù):精選的10個(gè)程序,屬于交互故事、動(dòng)畫、音樂、游戲等,涉及到語文、數(shù)學(xué)、英語、音樂、體育、信息等多個(gè)學(xué)科,讓學(xué)生充分體驗(yàn)到Scratch軟件的強(qiáng)大功能,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。)一、游戲?qū)?/p>

  1、教師機(jī)展示游戲、學(xué)生代表上臺(tái)體驗(yàn)游戲。

  師:游戲好玩嗎?還沒過癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?

  演

  示游戲1《聽話的路燈》(事先連接好麥克風(fēng))。師:老師這里有個(gè)路燈,我只要說“亮”,它就會(huì)亮起來,你信嗎?我請(qǐng)個(gè)同學(xué)上臺(tái)來體驗(yàn)一下。人太多了,為了公平公正,老師來抽取學(xué)號(hào)(抽獎(jiǎng)程序也使用Scratch軟件制作。)。學(xué)生1上臺(tái)體驗(yàn)游戲,路燈不亮。學(xué)生2上臺(tái)體驗(yàn)游戲,路燈繼續(xù)不亮。(因?yàn)轫懚冗_(dá)不到程序要求)師對(duì)著麥克風(fēng)說“亮”,路燈亮起來。

 。ㄟx擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風(fēng)講話,當(dāng)聲音達(dá)到一定響度時(shí),程序起作用,以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)好奇感)

  演示游戲2《睡懶覺的小貓》游戲(事先連接好測(cè)控板)。

  師:再來看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺的小貓,我們把它給叫起來,好不好?請(qǐng)拉開窗簾,看著你的顯示器。學(xué)生觀看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時(shí),如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現(xiàn)在天黑了,小貓要睡覺了。請(qǐng)學(xué)生協(xié)助拿傳感板,老師拿個(gè)黑色袋子慢慢套上。學(xué)生觀看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來,小貓說“要睡覺了”的效果。

 。ㄟx擇演示游戲2的意圖:通過開關(guān)窗簾及燈,改變測(cè)控板上的光敏傳感器的值,將現(xiàn)實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗(yàn)到程序的神奇。)

  演示游戲3《小貓吃魚》游戲(事先連接好攝像頭)。

  師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導(dǎo)程序中的小貓去吃魚呢!通過使用抽獎(jiǎng)程序,請(qǐng)學(xué)生代表上來試玩。

 。ㄟx擇演示游戲3的意圖:通過攝像頭,偵測(cè)作用在程序中角色上的動(dòng)作及方向,讓學(xué)生體驗(yàn)自己可以出現(xiàn)在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)

  演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測(cè)控板)。

  師:剛剛大家叫得很響亮,估計(jì)肺活量應(yīng)該不錯(cuò),我來測(cè)測(cè):看誰肺活量大點(diǎn),能把氣球吹爆!

  請(qǐng)學(xué)生推薦班上運(yùn)動(dòng)方面最好的同學(xué)上來測(cè)試。(難度設(shè)置大一點(diǎn),要學(xué)生很努力才能達(dá)到效果)

  師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點(diǎn)困難的哦!不過,老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細(xì)看哦!

  教師修改游戲參數(shù),對(duì)著氣球一吹,馬上成功!

  師:厲害吧?會(huì)玩游戲不是高手,會(huì)做游戲,才是“達(dá)人”,大家想不想當(dāng)這個(gè)“編程達(dá)人”?

 。ㄟx擇演示游戲4的意圖:通過對(duì)著測(cè)控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現(xiàn)實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗(yàn)到程序的神奇。事先將程序難度設(shè)置大一點(diǎn),為后來老師現(xiàn)場(chǎng)修改程序,引出課題做準(zhǔn)備。)2、揭題:今天我們就來認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友。課件出示課題:初識(shí)Scratch。動(dòng)畫演示小貓走來走去。

  師:經(jīng)過剛剛的游戲試玩,這個(gè)軟件能不能制作互動(dòng)故事?游戲呢?動(dòng)畫呢?音樂?(課件打開相應(yīng)程序)還可以通過話筒、攝像頭、測(cè)控板和其他一些傳感器等與我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來!

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生通過使用話筒、攝像頭、測(cè)控板等硬件,上臺(tái)體驗(yàn)游戲,進(jìn)一步感受Scratch虛擬程序與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,對(duì)Scratch的功能有更全面的'了解。)

  師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡(jiǎn)單。使用動(dòng)畫出示一條指令連接一條指令。通過課件鏈接打開Scratch軟件,老師簡(jiǎn)單演示指令連接并執(zhí)行效果。

  第3頁

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:經(jīng)過動(dòng)畫出示一條條指令連接起來的效果以及老師的實(shí)際演示,學(xué)生對(duì)Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)

  二、新課

 。ㄒ唬┚幊踢_(dá)人之探究篇:小貓動(dòng)起來

  1、師:現(xiàn)在,我們啟動(dòng)就任務(wù)欄上的Scratch2,探究讓小貓動(dòng)起來吧!(視頻出示小貓?jiān)谖枧_(tái)上走動(dòng)的效果。)

  如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級(jí)-錦囊1、同學(xué)、老師。(設(shè)計(jì)意圖:提供錦囊1,供學(xué)生在探究過程中有問題時(shí)觀看。錦囊1以視頻的形式呈現(xiàn),四年級(jí)的學(xué)生簡(jiǎn)單易懂。)

  2、學(xué)生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導(dǎo)。

  3、反饋:請(qǐng)學(xué)生代表上臺(tái)演示操作過程。

  師:如果指令不需要或者發(fā)生錯(cuò)誤了,怎么辦?師演示分開指令并刪除的方法。

  4、學(xué)生繼續(xù)完成小貓動(dòng)起來的過程,已經(jīng)完成的同學(xué),幫助周圍的同學(xué)。

  (二)、編程達(dá)人之基礎(chǔ)篇:Scratch界面破解

  1、經(jīng)過剛剛的使用,同學(xué)們對(duì)Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區(qū)域,請(qǐng)同學(xué)來對(duì)號(hào)入座。

  2、學(xué)生回答的過程中,老師對(duì)各區(qū)域的功能做簡(jiǎn)單講解。

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:在學(xué)生進(jìn)行指令探究后,再來了解Scratch界面各區(qū)域的名稱及作用,更易于接受掌握。)

  (三)、編程達(dá)人之創(chuàng)作篇:我是故事大王

  1、小貓走著走著,來到了野外——獅子的地盤,于是上演了一場(chǎng)好戲??在剛剛的操作基礎(chǔ)上,你覺得可以做些什么呢?充分發(fā)揮你的想象吧!如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級(jí)-錦囊

  1、同學(xué)、老師。

  學(xué)生借助錦囊2創(chuàng)作、教師巡視指導(dǎo)。(設(shè)計(jì)意圖:通過創(chuàng)作設(shè)計(jì),提高學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,也滲透Scratch的口號(hào)之一:想象。為學(xué)生提供錦囊2,以供遇到困難時(shí)查看。)

  2、請(qǐng)學(xué)生代表演示添加背景、添加角色、添加對(duì)話等。

  3、學(xué)生繼續(xù)完成故事創(chuàng)作。

  4、展示學(xué)生作品、評(píng)價(jià)。你對(duì)自己作品最滿意的是什么?

  學(xué)生執(zhí)行自己的程序,簡(jiǎn)單說自己的創(chuàng)意。

  5、教師演示“拍攝照片當(dāng)作角色”的功能,簡(jiǎn)單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設(shè)計(jì)意圖:通過攝像頭實(shí)時(shí)將自己的頭像作為角色,再次讓學(xué)生體驗(yàn)可以將自己融入Scratch編程中,虛實(shí)結(jié)合。)

  三、編程達(dá)人之總結(jié)篇

  1、今天學(xué)習(xí)的Scratch軟件是由美國麻省理工學(xué)院研發(fā)的一款圖形化程序設(shè)計(jì)軟件。

  2、請(qǐng)同學(xué)們回憶一下,今天制作程序時(shí),你使用了哪些指令?

  學(xué)生說,老師板書(將打印出來的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個(gè)完整的程序)。

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個(gè)完整的程序,讓學(xué)生再次回顧Scratch程序的編寫過程。)四、編程達(dá)人之拓展篇

  學(xué)以致用,周末回家后,有興趣的同學(xué)可以:

  1、去官方網(wǎng)站scratch.mit.edu下載軟件。

  2、注冊(cè)賬號(hào),分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設(shè)計(jì)意圖:滲透Scratch的三大口號(hào)之二:分享。)

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案9

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、學(xué)生了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念、特點(diǎn)及應(yīng)用。

  2、通過網(wǎng)絡(luò)資源體驗(yàn)案例,讓學(xué)生體會(huì)、感受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

  3、讓學(xué)生初步了解及體會(huì)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在跨時(shí)空、跨文化交流中的優(yōu)勢(shì)。

  學(xué)習(xí)重點(diǎn):

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、特點(diǎn)。

  學(xué)習(xí)難點(diǎn):

  1、學(xué)生體會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在跨時(shí)空、跨文化交流中的優(yōu)勢(shì)

  2、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)新興技術(shù)的創(chuàng)新意識(shí)

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

  在互聯(lián)網(wǎng)上買衣服,很有可能出現(xiàn)衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫我們解決了這個(gè)問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全還原購物現(xiàn)場(chǎng),直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質(zhì)地,也可以虛擬出一個(gè)和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,展現(xiàn)衣服的穿著效果。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是如何輔助我們網(wǎng)絡(luò)購物的?

  二、教師提示學(xué)生打開教學(xué)資源網(wǎng)站進(jìn)行下面的體驗(yàn)探究:

  體驗(yàn)一:利用網(wǎng)絡(luò)瀏覽虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的例子

  體驗(yàn)二:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、特點(diǎn)及應(yīng)用

  體驗(yàn)三:全景環(huán)視技術(shù)

  體驗(yàn)四:VRML虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言

  教師提示:各小組任選一問題進(jìn)行研究討論,最后由小組長匯總

 。▽W(xué)生以3-4人為小組共用兩臺(tái)電腦,利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行搜索、整理,并在小組內(nèi)討論、交流)

  各小組任選一問題進(jìn)行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ哕浖,如Word、PowerPoint、記事本等)。

  1、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)教育帶來什么好處?

  提示:彌補(bǔ)遠(yuǎn)程教學(xué)條件的'不足。

  避免真實(shí)實(shí)驗(yàn)或操作所帶來的各種危險(xiǎn)。

 。3)徹底打破空間、時(shí)間的限制。

  2、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維(3D)或4D動(dòng)畫有什么區(qū)別?

  讓學(xué)生針對(duì)教育方面再體會(huì)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。

  通過比較、分析,區(qū)分

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維動(dòng)畫技術(shù)。

  教師:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其實(shí)已經(jīng)應(yīng)用于很多領(lǐng)域,通過本課程的學(xué)習(xí),我們要理解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念,認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),在今后更多地關(guān)注這些熱點(diǎn)技術(shù)。

  三、拓展延伸

  課后圍繞下面三個(gè)主題進(jìn)一步探究和交流。

  1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手機(jī)中的應(yīng)用前景

  2、Network

  VR&Web3D新技術(shù)

  3、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展中存在的問題

  板書設(shè)計(jì)

  31

  走進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)

  ——生活中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

  虛擬現(xiàn)實(shí)的概念及組成

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生活中的應(yīng)用

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案10

  

  第四單元:通信技術(shù)初步 第二課:通信技術(shù)的應(yīng)用

  教學(xué)目標(biāo)

  知識(shí)目標(biāo)

  了解現(xiàn)代生活中裳的通信技術(shù);了解現(xiàn)代通信及其發(fā)展趨勢(shì)。

  能力目標(biāo)

  學(xué)會(huì)使用生活中的通信技術(shù)進(jìn)行交流,能因地制宜地選取通信工具。

  情感目標(biāo)

  了解現(xiàn)代通信技術(shù)是每個(gè)人必須學(xué)習(xí)和掌握的,理解通信技術(shù)是人類生存和發(fā)展的必備技能和基本素養(yǎng)。

  教學(xué)重點(diǎn)

  教學(xué)難點(diǎn)

  通信技術(shù)在生活中的應(yīng)用

  教學(xué)準(zhǔn)備

  調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  情境創(chuàng)設(shè)

  激發(fā)興趣

  談話導(dǎo)課:你有事要告訴遠(yuǎn)方的親人或朋友,你一般采用什么方法?

  自主探究

  交流分享

  自學(xué)課本P54-57

  探究

  1、通信技術(shù)在生活中的應(yīng)用

  1)通信技術(shù)在教育中的應(yīng)用

  書信、廣播、電視、絡(luò)來接受遠(yuǎn)程教育資源和教育信息

  常用的緊急求救電話號(hào)碼

  2)通信技術(shù)在商業(yè)中的應(yīng)用

  絡(luò)銷售、電視銷售、電話銷售

  2、通信技術(shù)與智能機(jī)器人

  智能機(jī)器人的分類

  3、健康地使用通信技術(shù)

  合作學(xué)習(xí)

  釋疑解難

  1、現(xiàn)代通信技術(shù)對(duì)生活的負(fù)面影響,如何才能負(fù)責(zé)地使用通信技術(shù)工具。

  2、手機(jī)或絡(luò)上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機(jī)或絡(luò)進(jìn)行的詐騙?

  實(shí)踐創(chuàng)作

  展示

  1、常年在外的.海員,你認(rèn)為他們應(yīng)該拾下列哪種通信工具?

  A、 小靈通B、普通蜂窩移動(dòng)電話C、衛(wèi)星移動(dòng)手機(jī)

  2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?

  3、談?wù)勀阋娺^或使用過的手機(jī),它有哪些功能,你希望未來的手機(jī)具備哪些功能?

  梳理

  拓展延伸

  你能能說通信技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用吧。

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案11

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解編制程序解決問題的大致過程。

  2、了解算法概念,了解流程圖。

  3、會(huì)用流程圖設(shè)計(jì)和描述算法。

  學(xué)習(xí)重點(diǎn):會(huì)用流程圖設(shè)計(jì)和描述算法。

  學(xué)習(xí)難點(diǎn):會(huì)用流程圖設(shè)計(jì)和描述算法。

  學(xué)習(xí)方法:任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、小組學(xué)習(xí)法、評(píng)價(jià)交流法

  課前準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)軟件、多媒體教學(xué)課件

  學(xué)習(xí)過程:

  一、問題驅(qū)動(dòng)

  同學(xué)們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳?shù)墓适隆J勘鴤儼床烤桶嗟貓?zhí)行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規(guī)劃和設(shè)計(jì),然后按照規(guī)劃和設(shè)計(jì)的步驟,按順序執(zhí)行,會(huì)起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡(jiǎn)潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?

  二、生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

  算法的順序結(jié)構(gòu)是指在一個(gè)算法中,運(yùn)算是按照步驟依次執(zhí)行的一種最簡(jiǎn)單的`結(jié)構(gòu)。

  如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:

  第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個(gè)記號(hào)。

  第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號(hào)處為止。

  第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。

  三、計(jì)算機(jī)解決問題的一般過程

  我們?cè)赟cratch編程單元中已經(jīng)學(xué)過使用計(jì)算機(jī)解決各種問題,經(jīng)歷了對(duì)問題進(jìn)行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計(jì)算機(jī)按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計(jì)算機(jī)解決,大致需經(jīng)過一下過程:

  1、問題分析,建立數(shù)學(xué)模型

  用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的總重量,用一個(gè)數(shù)值表示重量。問題轉(zhuǎn)化為:要把變量B中的數(shù)值傳遞給變量A。

  2、確定算法

  用自然語言描述如下:

 、俣x兩個(gè)變量A、B;

 、诎咽^總重量數(shù)值賦給B;

 、郯训臄(shù)值傳遞給A;

 、芙Y(jié)束

  3、編寫程序

  選擇一種計(jì)算機(jī)語言,將算法轉(zhuǎn)換成程序。

  4、運(yùn)行并調(diào)試程序

  四、練一練

  同學(xué)們已會(huì)根據(jù)實(shí)際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學(xué)又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設(shè)計(jì)一個(gè)算法并編寫程序,進(jìn)行程序調(diào)試)

  五、師生總結(jié)

  板書設(shè)計(jì)

  25

  “按部就班”到終點(diǎn)

  ——順序結(jié)構(gòu)算法的描述

  生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

  計(jì)算機(jī)解決問題的一般過程

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案12

  課題

  第二單元絡(luò)技術(shù)應(yīng)用初步第一課:生活中的信息絡(luò)

  教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)了解人類的信息絡(luò)和絡(luò)的構(gòu)成要素;了解因特的基礎(chǔ)知識(shí)。

  能力目標(biāo)掌握基本的因特應(yīng)用技能。

  情感目標(biāo)體驗(yàn)因特給生活和學(xué)習(xí)帶來的巨大變革,增強(qiáng)信息利用和創(chuàng)新意識(shí)。建立負(fù)責(zé)任地使用因特的道德意識(shí)和法制觀念。

  教學(xué)重點(diǎn)

  教學(xué)難點(diǎn)信息絡(luò)的含義與絡(luò)構(gòu)成要素

  教學(xué)準(zhǔn)備連接外,調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  一、情境創(chuàng)設(shè) 激發(fā)興趣

  學(xué)習(xí)閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡(luò)”的含義

  二、自主探究 交流分享

  自學(xué)課本P26-28

  探究

 。ㄒ唬┥钪械男畔⒔j(luò)

  郵政絡(luò)

  電話絡(luò)

  廣播電視絡(luò)

  計(jì)算機(jī)絡(luò)

  (二)絡(luò)的`組成要素

  節(jié)點(diǎn)

  線路和設(shè)備

  協(xié)議

  資源

 。ㄈ┙j(luò)的類型

  1、按結(jié)構(gòu)分

  2、按覆蓋的地域分

  三、合作學(xué)習(xí) 釋疑解難

  1、你認(rèn)為計(jì)算機(jī)絡(luò)能完全取代其他信息絡(luò)嗎?

  2、如果整個(gè)校園電腦都無法上了,考慮一下是絡(luò)哪個(gè)地方出現(xiàn)了問題。

  四、實(shí)踐創(chuàng)作 展示

  1、在書寫信封時(shí),中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

  2、探索校園的信息系統(tǒng)。

  梳理 拓展延伸

  這節(jié)課你掌握了哪些本領(lǐng)?

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案13

  教學(xué)目標(biāo)

  知識(shí)與技能

  1.學(xué)會(huì)畫流程圖來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)。

  2.理解流程圖中各模塊的作用。

  過程與方法

  1.掌握添加、刪除模塊和調(diào)整各模塊屬性的方法。

  2.學(xué)會(huì)在仿真環(huán)境中測(cè)試程序的方法。

  情感態(tài)度和價(jià)值觀

  通過編程實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、感受自我價(jià)值。

  教學(xué)重、難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  學(xué)會(huì)畫流程圖來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)。

  難點(diǎn):

  理解流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  1.VJC仿真軟件。

  2.多媒體計(jì)算機(jī)教室。

  教學(xué)過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們觀察了機(jī)器人的各種運(yùn)動(dòng)。今天,我們就一起來動(dòng)手編程,讓機(jī)器人動(dòng)起來吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬C(jī)器人的前進(jìn)

  單擊“執(zhí)行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動(dòng)鼠標(biāo)到流程圖生成區(qū),在“主程序”模塊下方單擊鼠標(biāo)左鍵,“前進(jìn)”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結(jié)束”模塊。

  教師演示設(shè)置“直行模塊”參數(shù)的方法,并測(cè)試仿真機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)。

 。ǘC(jī)器人轉(zhuǎn)彎

  展開“執(zhí)行器模塊庫”,單擊“轉(zhuǎn)向”模塊,將其拖動(dòng)到“直行”模塊的下方,單擊鼠標(biāo),“轉(zhuǎn)向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結(jié)束”模塊。在“轉(zhuǎn)向”模塊上單擊鼠標(biāo)右鍵,同樣可對(duì)運(yùn)動(dòng)的方向、速度和時(shí)間進(jìn)行設(shè)置。

  教師演示刪除模塊的方法。

  三、課堂活動(dòng)

  1.將全班同學(xué)隨機(jī)分為兩大組,選定組長。各組成員準(zhǔn)備好課堂上已經(jīng)完成的具有“直行”和“轉(zhuǎn)向”兩個(gè)模塊的流程圖。

  2.通過設(shè)置不同的參數(shù)值,觀察機(jī)器人在仿真環(huán)境中運(yùn)動(dòng)情況的變化,探究“直行”和“轉(zhuǎn)向”模塊中的參數(shù)值與機(jī)器人運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。(若在活動(dòng)過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

  3.組長收集本組成員的探究結(jié)果并進(jìn)行綜合,上臺(tái)向全班同學(xué)展示本組的探究成果,教師做相應(yīng)的點(diǎn)評(píng)和總結(jié)。

 。ň唧w活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  通過一系列的`實(shí)踐,你發(fā)現(xiàn)了“轉(zhuǎn)向”模塊中的速度值和時(shí)間值與機(jī)器人轉(zhuǎn)向的角度的關(guān)系了嗎?

  實(shí)踐活動(dòng)一作品展覽

  一、主題活動(dòng)背景

  本次活動(dòng)開展的背景是學(xué)校舉行畢業(yè)班同學(xué)作品展覽。由于參加展覽的作品數(shù)量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個(gè)好辦法,使用數(shù)碼相機(jī)將需要進(jìn)行

  展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學(xué)校的電子展廳進(jìn)行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計(jì)算機(jī)界面上的展覽,并且充分發(fā)揮了同學(xué)們的聰明才智,培養(yǎng)了學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。

  二、活動(dòng)目標(biāo)

  1.知識(shí)目標(biāo)

  (1)掌握數(shù)碼相機(jī)的使用方法。

  (2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

  2.能力目標(biāo)

 。1)培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立設(shè)計(jì)并制作多媒體作品的能力。

 。2)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力、合作能力、分析問題能力。

  3.情感目標(biāo)

 。1)培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)審美感。

 。2)提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的認(rèn)識(shí)。

  三、活動(dòng)方案設(shè)計(jì)

  本次活動(dòng)根據(jù)教學(xué)實(shí)際的需要,可以設(shè)計(jì)成全年級(jí)的活動(dòng),也可以設(shè)計(jì)成班級(jí)活動(dòng),在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)應(yīng)注意學(xué)生的興趣所在,并在活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)與合作意識(shí)。本次活動(dòng)根據(jù)需要可以安排2~3個(gè)課時(shí),大致分為4個(gè)階段進(jìn)行:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)、實(shí)地拍攝作品、設(shè)計(jì)并制作多媒體作品、作品展覽與評(píng)比。

  第一階段:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)

  本階段主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī),根據(jù)實(shí)際條件,可以讓學(xué)生自由組合成小組,在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí)與使用,也可以由教師統(tǒng)一講解使用方法。

  第二階段:實(shí)地拍攝作品

  在初步學(xué)會(huì)了數(shù)碼相機(jī)的使用方法之后,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生利用數(shù)碼相機(jī)將需要參加展覽的作品拍攝成數(shù)碼照片,然后將它們保存在計(jì)算機(jī)里。小組同學(xué)一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

  第三階段:設(shè)計(jì)并制作多媒體作品

  要制作出精彩的作品,必須要對(duì)素材進(jìn)行進(jìn)一步加工。教師可以指導(dǎo)學(xué)生,運(yùn)用學(xué)習(xí)過的知識(shí)對(duì)照片進(jìn)行進(jìn)一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對(duì)于作品的表現(xiàn)形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導(dǎo)學(xué)生選擇合適的媒體軟件來進(jìn)行制作,分析涉及了哪些知識(shí)要點(diǎn),然后進(jìn)行小組分工合作,完成多媒體作品的制作?梢詫⑿〗M的分工記

  完成作品之后,各小組推選一名學(xué)生進(jìn)行操作講解,并且講解在整個(gè)制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學(xué)一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進(jìn)方法。教師對(duì)所有作品進(jìn)行分析、點(diǎn)評(píng)、總結(jié),并且選出優(yōu)秀的作品。

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案14

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解編制程序解決問題的大致過程,會(huì)用流程圖設(shè)計(jì)和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  2、在自主學(xué)習(xí)常用的程序流程圖符號(hào)中了解流程圖,在小組合作繪制“計(jì)算商品金額”流程圖中加強(qiáng)對(duì)算法的理解,學(xué)習(xí)用流程圖設(shè)計(jì)和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  3、教育學(xué)生正確對(duì)待學(xué)習(xí)生活中的實(shí)際問題,培養(yǎng)學(xué)生多角度思考問題的能力。

  學(xué)習(xí)重點(diǎn):

  會(huì)用流程圖設(shè)計(jì)和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  學(xué)習(xí)難點(diǎn):

  會(huì)用流程圖設(shè)計(jì)和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  課時(shí)安排:

  1課時(shí)

  學(xué)習(xí)過程:

  一、問題描述

  師:從前有座山,山里有個(gè)廟,廟里有個(gè)老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個(gè)廟,廟里有個(gè)老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個(gè)廟……

  這是我們小時(shí)候經(jīng)常聽到的一個(gè)故事,也是一個(gè)周而復(fù)始、沒完沒了的故事。我們能把這個(gè)故事講完嗎?

  二、想一想

  我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

  三、學(xué)一學(xué)

 、偎惴ǖ奶卣

  通過前面的學(xué)習(xí),我們知道算法可以簡(jiǎn)單地理解成解決問題的方法。在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對(duì)給定問題解決方案的準(zhǔn)確而完整的描述,它一般具有以下五個(gè)特征。

  1、樹輸入。

  2、有窮性。

  3、確定性。

  4、可行性。

  5、輸出。

  動(dòng)動(dòng)腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是

  。

 、谒惴ǖ膬(yōu)化

  算法一

  用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

  本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

  算法二

  用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

  本算法中,引入一個(gè)變量,存儲(chǔ)每次比較的最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。

  四、議一議

  我們?cè)诮鉀Q“輸入三個(gè)數(shù),輸出其中最大的數(shù)”問題時(shí),有沒有第三種更簡(jiǎn)便的'算法,要求是不增加變量。請(qǐng)用思維導(dǎo)圖的形式描述出來。

  五、練一練

  我們看過電視節(jié)目中的“看商品猜價(jià)格”游戲嗎?說說這個(gè)游戲的規(guī)則,并和同學(xué)們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價(jià)格(實(shí)際價(jià)格3300元),價(jià)格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準(zhǔn)確地猜出老師所用筆記本電腦的價(jià)格。

  板書設(shè)計(jì)

  28

  “出謀劃策”重描述

  ——算法的精準(zhǔn)描述

  算法的特征

  算法的優(yōu)化

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案15

  教學(xué)目標(biāo):

  知識(shí)目標(biāo):認(rèn)識(shí)“視頻F/X”菜單及條幅文本。

  技能目標(biāo):學(xué)會(huì)使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動(dòng)態(tài)效果。

  情感、態(tài)度和價(jià)值觀目標(biāo):提高自身審美及評(píng)價(jià)能力。

  重難點(diǎn)及突破方法:學(xué)會(huì)使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動(dòng)態(tài)效果。課堂教師授課方式、學(xué)生自學(xué)方式和動(dòng)手操作方式交互使用。

  教學(xué)過程:

  導(dǎo)入新課:

  前幾課,我們學(xué)習(xí)了有關(guān)動(dòng)畫的制作。課下很多同學(xué)問:能不能像word文字效果一樣套用預(yù)先設(shè)定的效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)這方面的內(nèi)容。

  新授課:

  1、復(fù)習(xí)舊知,做好鋪墊

  師:下面,同學(xué)們先新建一個(gè):200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

  學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。

  2、套用“視頻F/X”菜單效果

  教師邊講解學(xué)生邊操作。

 、僦械谝粠偷诙䦷

 、趩螕簟耙曨lF/X”菜單“peel”子菜單中的.“turnpage-peel”命令;

 、墼O(shè)定效果。

  學(xué)生獨(dú)立練習(xí)。

  3、套用文本效果

  教師邊講解學(xué)生邊操作。

  第一步:添加條幅文本。

  方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

  方法二:?jiǎn)螕魳?biāo)準(zhǔn)工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

  第二步:設(shè)置條幅文本。

  4、保存并退出。

  課堂總結(jié):談收獲。

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