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大班數(shù)學(xué)游戲教案:神秘的寶石森林

時間:2024-09-12 13:31:48 林惜 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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大班數(shù)學(xué)游戲教案:神秘的寶石森林(精選6篇)

  在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,就有可能用到教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么你有了解過教案嗎?以下是小編為大家整理的大班數(shù)學(xué)游戲教案:神秘的寶石森林,歡迎閱讀與收藏。

大班數(shù)學(xué)游戲教案:神秘的寶石森林(精選6篇)

  大班數(shù)學(xué)游戲教案:神秘的寶石森林 1

  教學(xué)目標(biāo)

  1、在排列數(shù)列的游戲中,深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。(重、難點)

  2、培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

  3、在游戲中培養(yǎng)幼兒探究數(shù)列的欲望。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認(rèn)識

  學(xué)具準(zhǔn)備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆、ppt

  教學(xué)過程

  一、確定活動目標(biāo)

  師:今天,我們請來了小動物們?yōu)槲覀儊磉M行隊列表演,(10名小動物聽音樂排隊出場,站一排,先從左到右報數(shù),再從右到左報數(shù)。)請一只小動物出列,他從左往右正著數(shù)排第幾?從右往左倒著數(shù)排第幾?他們在數(shù)學(xué)里就叫做序數(shù)。今天我們要玩什么游戲?

  師:今天我們要玩在數(shù)列里找序數(shù)的游戲,接下來我們就和小動物們一起去神秘的寶石森林探險,找更多的序數(shù)。

  二、探究新知

  1、知道一列小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。

  現(xiàn)在小動物們來到了寶石森林外,突然一只狐貍擋在他們的面前,我們聽一聽狐貍說了什么?

  指令:知道小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)排第幾,求它倒數(shù)排第幾。

  要求:認(rèn)真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進行邊操作邊記錄。

  個體探究

  學(xué)情分析:

  1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和正數(shù)順序會出錯。

  2、倒數(shù)順序錯誤。

  3、總數(shù)、整數(shù)的順序正確,找到的答案也正確。

  群體討論

  討論重點:在已知條件下,求倒數(shù)。

  討論策略:

  針對學(xué)情1、2:請其他幼兒進行補充。

  針對學(xué)情3:教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。

  小結(jié):在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位

  2、已知一排幾何圖形的總數(shù)和倒數(shù)的順序,求正數(shù)順序。

  教師:我們看一看第二關(guān)和第一關(guān)哪里不一樣?

  指令:第二關(guān)的任務(wù)是:已知圖形的總數(shù)和一個圖形倒數(shù)排第幾,求正數(shù)排第幾。

  要求:認(rèn)真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進行邊操作邊記錄。

  個體探究

  學(xué)情分析:

  1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和倒數(shù)順序會出錯。

  2、正數(shù)順序錯誤。

  3、總數(shù)、倒數(shù)的順序正確,找到的.答案也正確。

  群體討論

  討論重點:在已知條件下,求正數(shù)。

  討論策略:依次出示學(xué)情分析中的內(nèi)容,并且組織幼兒討論。

  針對學(xué)情1,糾錯并改正。

  針對學(xué)情2,糾錯并改正。

  針對學(xué)情3,教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。

  小結(jié):在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數(shù)排第幾,從右往左找到倒數(shù)的位置在哪,然后用筆標(biāo)上標(biāo)記。第三、我們要求正數(shù)排第幾,那我們就要從左往右數(shù),找到做標(biāo)記的小動物排在第幾位。

  三、課堂總結(jié)

  師:今天我們在隊列中找到了序數(shù),為了進入寶石森林我們闖了幾關(guān)。

  第一關(guān):已知動物的總數(shù)和一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。

  第二關(guān):已知圖形的總數(shù)和一個圖形的倒數(shù)順序,求正數(shù)順序。

  師:闖關(guān)的時候我們是怎么做的?

  大班數(shù)學(xué)游戲教案:神秘的寶石森林 2

  活動目標(biāo):

  1. 通過游戲情境,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

  2. 培養(yǎng)幼兒的空間感知能力、觀察力和邏輯思維能力。

  3. 讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)基本的加減法運算,以及顏色、形狀的分類。

  活動準(zhǔn)備:

  布置一個模擬的“寶石森林”環(huán)境,使用彩色卡紙制作樹木、草叢等裝飾。

  準(zhǔn)備各種顏色、形狀(圓形、方形、三角形等)的“寶石”(可用塑料寶石玩具或彩色紙片代替),并在部分寶石上標(biāo)注簡單的加減法算式。

  地圖或線索卡,上面標(biāo)有通往寶藏的路線和需要解決的'數(shù)學(xué)問題。

  小籃子或背包,供幼兒收集寶石。

  活動過程:

  1. 引入情境:教師講述故事背景,告訴幼兒他們是一群勇敢的探險家,要進入神秘的寶石森林尋找隱藏的寶藏。但要想找到寶藏,必須解開森林中的數(shù)學(xué)謎題。

  2. 分發(fā)裝備:給每位幼兒分發(fā)一個小籃子或背包,作為收集寶石的工具。

  3. 探索森林:

  幼兒根據(jù)地圖或線索卡上的指示,在“寶石森林”中尋找對應(yīng)的寶石。

  遇到標(biāo)注有加減法算式的寶石時,幼兒需先計算出答案,然后才能取走寶石。

  鼓勵幼兒觀察寶石的顏色和形狀,進行分類收集,如“收集所有紅色的圓形寶石”。

  4. 交流分享:回到集合點,幼兒展示自己的寶石收集成果,并分享在尋寶過程中遇到的數(shù)學(xué)問題和解決方法。

  5. 驗證寶藏:教師檢查幼兒收集的寶石是否符合寶藏開啟的條件(如特定顏色、形狀、數(shù)量的寶石組合),若符合條件,則宣布找到寶藏,并給予小獎勵。

  6. 總結(jié)反思:引導(dǎo)幼兒回顧整個尋寶過程,討論數(shù)學(xué)在其中的作用,以及自己是如何運用數(shù)學(xué)知識解決問題的。

  活動延伸:

  在區(qū)域活動中設(shè)置類似的數(shù)學(xué)游戲區(qū),供幼兒繼續(xù)探索和練習(xí)。

  鼓勵幼兒自己設(shè)計數(shù)學(xué)謎題,與同伴進行互動游戲。

  大班數(shù)學(xué)游戲教案:神秘的寶石森林 3

  活動目標(biāo):

  1. 通過迷宮游戲,增強幼兒對數(shù)字序列和方位的認(rèn)知。

  2. 培養(yǎng)幼兒的策略思維和解決問題的能力。

  3. 激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)游戲的興趣和參與度。

  活動準(zhǔn)備:

  設(shè)計一個大型的'數(shù)字迷宮圖紙,迷宮中布滿不同的數(shù)字和箭頭指示。

  準(zhǔn)備一些“寶石”(同上)作為獎勵,放置在迷宮終點或特定位置。

  每位幼兒一支筆和一個記錄本,用于記錄行走路徑或計算數(shù)字。

  活動過程:

  1. 介紹迷宮:教師展示數(shù)字迷宮圖紙,簡要說明游戲規(guī)則,即按照數(shù)字序列或特定規(guī)則(如“遇到偶數(shù)向右轉(zhuǎn)”)前進,直到找到寶藏。

  2. 分組挑戰(zhàn):將幼兒分成若干小組,每組分配一張迷宮圖紙和相應(yīng)的寶石獎勵。

  3. 策略討論:鼓勵幼兒在小組內(nèi)討論行走策略,如何最快、最準(zhǔn)確地找到寶藏。

  4. 迷宮探險:幼兒開始按照規(guī)則在迷宮中前進,遇到需要計算或判斷的情況時,小組內(nèi)成員可相互幫助。

  5. 記錄與反思:在行走過程中,幼兒可以記錄自己的行走路徑或遇到的數(shù)學(xué)問題,以便后續(xù)反思和總結(jié)。

  6. 找到寶藏:當(dāng)小組成功找到寶藏時,教師給予表揚和獎勵,并邀請他們分享自己的探險經(jīng)歷和解題策略。

  7. 全班分享:各組輪流分享自己的探險故事和遇到的挑戰(zhàn),教師引導(dǎo)全班幼兒共同學(xué)習(xí)和借鑒。

  活動延伸:

  鼓勵幼兒在家與父母一起設(shè)計簡單的數(shù)字迷宮,進行親子游戲。

  在數(shù)學(xué)角投放更多類型的迷宮圖紙,供幼兒自由探索和挑戰(zhàn)。

  大班數(shù)學(xué)游戲教案:神秘的寶石森林 4

  一、游戲簡介

  《神秘的寶石森林》是一款針對大班學(xué)生設(shè)計的數(shù)學(xué)益智游戲,旨在通過探索森林、尋找寶石、解決數(shù)學(xué)問題等方式,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和解題能力。游戲在輕松愉悅的氛圍中,讓學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,增強數(shù)學(xué)信心。

  二、游戲目標(biāo)

  1. 能夠加減法口算100以內(nèi)。

  2. 能夠辨識數(shù)字、比較大小和排序。

  3. 能夠理解位置概念和空間觀念。

  4. 培養(yǎng)學(xué)生運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

  三、游戲規(guī)則

  1. 游戲道具:

  寶石:比大小和收藏的道具。

  旗幟:收集到足夠數(shù)量后可通過關(guān)卡。

  地圖:展示整個寶石森林的.地圖。

  數(shù)學(xué)問題:通過解決數(shù)學(xué)問題獲得獎勵。

  2. 游戲流程:

  學(xué)生進入游戲,打開地圖。

  獲得第一個任務(wù),開始探索森林。

  在任務(wù)中,需要進行口算或解題。

  完成任務(wù)后獲得寶石或旗幟。

  收集足夠數(shù)量的旗幟即可通過關(guān)卡進入下一階段。

  3. 游戲難度:

  共設(shè)4個等級,難度遞增。第一級為加法,第二級為減法,第三級為加減混合,第四級為理解空間概念。

  四、教學(xué)過程

  1. 導(dǎo)入:

  老師介紹游戲背景和目標(biāo),激發(fā)學(xué)生對游戲的興趣。

  2. 游戲講解:

  詳細(xì)講解游戲規(guī)則和操作方法,與學(xué)生共同玩一遍示范游戲。

  3. 分組游戲:

  將學(xué)生分成若干小組,每組分配游戲道具和任務(wù)。

  4. 游戲進行:

  學(xué)生在游戲中自由探索,解決數(shù)學(xué)問題,收集寶石和旗幟。

  5. 分享與評價:

  游戲結(jié)束后,各小組分享游戲體驗和收獲,老師對表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生和小組給予表揚。

  五、教學(xué)反思

  通過《神秘的寶石森林》游戲,學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)知識,提高了數(shù)學(xué)思維能力和解題能力。同時,游戲還培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識和團隊合作意識。但在實施過程中,教師需注意引導(dǎo)學(xué)生正確理解和執(zhí)行游戲規(guī)則,避免出現(xiàn)混亂和誤解。

  大班數(shù)學(xué)游戲教案:神秘的寶石森林 5

  一、游戲目標(biāo)

  1. 在排列數(shù)列的游戲中,深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。

  2. 培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認(rèn)識。

  學(xué)具準(zhǔn)備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆。

  三、教學(xué)過程

  1. 確定活動目標(biāo):

  老師介紹今天的.游戲目標(biāo),即在數(shù)列中找序數(shù),通過游戲深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。

  2. 游戲?qū)耄?/p>

  老師用小動物進行隊列表演,讓學(xué)生從左到右和從右到左報數(shù),引出序數(shù)的概念。

  3. 游戲關(guān)卡:

  第一關(guān):已知動物的總數(shù)和一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。

  老師給出指令,學(xué)生按要求操作并記錄答案。

  第二關(guān):已知圖形的總數(shù)和一個圖形倒數(shù)排第幾,求正數(shù)順序。

  學(xué)生繼續(xù)按要求操作并記錄答案。

  4. 討論與總結(jié):

  針對學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)進行討論,糾正錯誤,總結(jié)方法。

  5. 拓展應(yīng)用:

  引導(dǎo)學(xué)生將游戲中學(xué)習(xí)的知識應(yīng)用到生活中,如觀察家中物品的排列順序等。

  四、教學(xué)反思

  通過《神秘的寶石森林》的序數(shù)游戲,學(xué)生不僅加深了對序數(shù)的理解,還掌握了求數(shù)列中未知數(shù)的方法。游戲過程中,學(xué)生的觀察力和邏輯思維能力得到了鍛煉。同時,游戲還培養(yǎng)了學(xué)生的探究欲望和解決問題的能力。但在實施過程中,教師需關(guān)注每個學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,及時給予指導(dǎo)和幫助。

  大班數(shù)學(xué)游戲教案:神秘的寶石森林 6

  游戲簡介

  本游戲通過模擬寶石森林探險場景,讓孩子們在尋找寶石的過程中,運用數(shù)學(xué)知識解決問題,培養(yǎng)他們的邏輯思維和觀察能力。

  游戲目標(biāo)

  1. 深化理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。

  2. 培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

  3. 激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認(rèn)識。

  學(xué)具準(zhǔn)備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆。

  教學(xué)過程

  一、確定活動目標(biāo)

  教師介紹活動目標(biāo),并邀請小動物們進行隊列表演,引導(dǎo)學(xué)生理解序數(shù)的概念。

  二、游戲環(huán)節(jié)

  1. 第一關(guān):找序數(shù)

  教師出示一排小動物卡片,要求學(xué)生從左到右報數(shù),再從右到左報數(shù)。

  提問:某只小動物從左往右正數(shù)排第幾?從右往左倒數(shù)排第幾?

  學(xué)生操作:根據(jù)指令,在作業(yè)單上記錄小動物的序數(shù)。

  2. 第二關(guān):求未知數(shù)

  教師給出已知條件:小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)順序,要求學(xué)生求其倒數(shù)順序。

  學(xué)生操作:在作業(yè)單上按要求進行邊操作邊記錄。

  教師組織討論,糾錯并總結(jié)方法。

  3. 第三關(guān):圖形排序

  教師給出已知條件:圖形的總數(shù)和一個圖形倒數(shù)的.順序,要求學(xué)生求其正數(shù)順序。

  學(xué)生操作并記錄,教師組織討論,總結(jié)方法。

  三、總結(jié)與分享

  教師總結(jié)游戲過程中的知識點,強調(diào)序數(shù)和求解未知數(shù)的方法。

  鼓勵學(xué)生回家后與家長一起尋找生活中的序數(shù)現(xiàn)象,并進行分享。

  教學(xué)反思

  本游戲教案通過具體的操作活動,讓學(xué)生在游戲中深化對序數(shù)的理解,并學(xué)會求解數(shù)列中的未知數(shù)。但需要注意,教師在游戲過程中應(yīng)關(guān)注學(xué)生的操作情況,及時給予指導(dǎo)和幫助,確保每位學(xué)生都能掌握所學(xué)內(nèi)容。同時,還應(yīng)加強學(xué)生的觀察和思考能力訓(xùn)練,提高他們的綜合素質(zhì)。

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