丁香婷婷网,黄色av网站裸体无码www,亚洲午夜无码精品一级毛片,国产一区二区免费播放

現(xiàn)在位置:范文先生網(wǎng)>教案大全>數(shù)學(xué)教案>中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果

中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果

時(shí)間:2024-01-17 09:14:04 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果

  作為一位不辭辛勞的人民教師,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編幫大家整理的中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果,歡迎大家分享。

中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果

中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果1

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、在贏糖果的游戲中,體驗(yàn)和運(yùn)用數(shù)的組成經(jīng)驗(yàn),嘗試從顏色和數(shù)量兩個(gè)。

  2、緯度來思考和解決問題,體驗(yàn)游戲樂趣。

  3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動(dòng)手能力。

  4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、紅、黃、藍(lán)三色雪花片各一籃;紅黃藍(lán)三色圈各一個(gè);糖果一包;

  2、幼兒人手一個(gè)一次性紙碗;數(shù)字卡片3—7;

  3、骰子1個(gè)(六面的數(shù)字可以插片更改)。

  【活動(dòng)過程】

 一、導(dǎo)入游戲情境,引發(fā)興趣:

  引導(dǎo)觀察游戲材料,推理游戲玩法:

  主要提問:這里有些什么材料?

  根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?

  梳理討論的游戲規(guī)則:

  骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾個(gè)雪花片(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi);一個(gè)圈里相同顏色的雪花片數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時(shí),就能取走雪花片,放到自己的紙碗里。

  二、嘗試游戲,體驗(yàn)數(shù)的組成

  提供骰子(三面為"1"、二面為"2"、一面為"3"),了解幼兒是否有目的地挑選不同顏色的雪花片。

  主要提問:你想扔到數(shù)字幾?為什么?

  扔到其他數(shù)字行嗎?為什么?

  主要關(guān)注:孩子什么時(shí)候開始悟出可以拿取不同顏色的雪花片?

  孩子的`個(gè)體差異;根據(jù)幼兒游戲情況,變換三個(gè)圈中間的數(shù)字卡片,并引導(dǎo)孩子思考如何變換骰子上的數(shù)字;主要提問:把三個(gè)圈中間的數(shù)字3換成4,你想如何變換骰子上的一個(gè)數(shù)字?為什么?

  主要關(guān)注:孩子是否能根據(jù)三個(gè)圈里已有的雪花片的情況,來變換不同的拿取雪花片的方式?

  三、延伸活動(dòng):

  請每個(gè)幼兒數(shù)一數(shù),自己的紙碗里有幾個(gè)雪花片,如果換成糖果可以怎么換;提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。

中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.通過游戲了解5以內(nèi)數(shù)的組成和分解。

  2.激發(fā)幼兒主動(dòng)探索數(shù)的組成,體驗(yàn)游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.三色糖果若干、三色盤子各一個(gè)、幼兒每人一個(gè)小筐

  2.數(shù)字卡片(3、4、5)骰子(六面的數(shù)字可以插片更改:兩面1四面2;2、3、4各兩面)

  活動(dòng)過程:

  一、引出游戲(激發(fā)游戲興趣,介紹規(guī)則)

  師:小朋友們,你們喜歡吃糖果嗎?

  今天洪老師帶來了很多的糖果,想要分給你們,但是啊,想要拿走我的糖果,需要先來玩一個(gè)游戲哦,你贏了,才能拿走我的糖果,你們想不想來玩一玩呀?

 。úシ乓曨l,請幼兒觀看游戲規(guī)則)

  (請幼兒復(fù)述游戲玩法,教師重點(diǎn)將一下幾個(gè)重要的點(diǎn))

  師揭示游戲規(guī)則:

  1.骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾顆糖果(顏色不限),放到相應(yīng)的圈內(nèi)

  2.一個(gè)圈內(nèi)的數(shù)量為提示卡片上的數(shù)字時(shí),就能夠贏走糖果,放到自己的'小筐里

  二、開展游戲,交流游戲方法。

 。ㄍㄟ^游戲熟悉規(guī)則和玩法,感知5以內(nèi)數(shù)的組成和分解,運(yùn)用已有數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲)

  師:小朋友們,你們都知道怎么來贏走糖果了吧!現(xiàn)在我們就來試試看吧!

  主要內(nèi)容承前頁

  1.游戲第一階段

  用“3”作為游戲的提示卡數(shù)字,請幼兒擲骰子,拿相應(yīng)的糖果。

  師小結(jié):圈里的糖果越來越多,湊滿3顆,不多不少就可以拿走了。

  2.游戲第二階段

  師:哦,盤子里有兩顆糖果了,你又?jǐn)S到了數(shù)字2,那么你怎么樣才能拿走我的糖果呢?

 。ㄕ堄變核伎迹貌鸱值姆绞,拿不同顏色的糖果放到不同顏色的盤子里,拿走最多的糖果數(shù)。)

  游戲第三階段

  幼兒分組練習(xí),比一比看誰用拆分的方式贏得最多的糖果。

  結(jié)束環(huán)節(jié),幼兒分享交流

  請幼兒說一說,自己是用了什么樣的方法拿到最多的糖果的!

【中班數(shù)學(xué)教案:贏糖果】相關(guān)文章:

小小糖果師中班數(shù)學(xué)教案08-04

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案:贏糖果01-22

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案《糖果大聚會(huì)》01-08

《糖果店》數(shù)學(xué)教案06-19

小班數(shù)學(xué)教案糖果02-19

小班數(shù)學(xué)教案《糖果找家》05-26

小班數(shù)學(xué)教案:糖果找家01-22

小班數(shù)學(xué)教案香香的糖果03-03

中班美術(shù)甜甜的糖果教案02-28