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大班數(shù)學教案

時間:2023-08-25 09:12:49 數(shù)學教案 我要投稿

大班數(shù)學教案匯總【5篇】

  在教學工作者實際的教學活動中,就不得不需要編寫教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。教案應該怎么寫呢?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班數(shù)學教案匯總【5篇】

大班數(shù)學教案 篇1

  【活動目標】:

  1、通過猜謎語引出《有趣的鐘表》、知道鐘表上時針、分針的名稱以及運轉規(guī)律,從而使幼兒學會看整點、半點。

  2、引導幼兒撥出幼兒園一天的生活作息時間。

  3、培養(yǎng)幼兒珍惜時間、遵守時間的良好習慣。

  【活動準備】:

  1、自制課件、錄音磁帶

  2、數(shù)字頭飾、動物頭飾

  3、大鐘表一個、幼兒每人一個可撥動的小動物鐘表模型

  【活動過程】:

  一、導入課題,認識鐘表:

  1、幼兒聽音樂做拍手游戲進入活動室。

  2、用猜謎語形式導入活動,使幼兒了解鐘表的名稱,引起幼兒活動興趣。

  謎面:“會說沒有嘴,會走沒有腿,它會告訴你:什么時候起,什么時候睡”(謎底:鐘表)

  3、觀察活動通過觀察活動認識時針、分針以及他們之間的不同,認識鐘面上12個數(shù)字以及數(shù)字的排列位置。

  提問:

  (1)每只鐘面上都有什么?(出示3只不同形狀的鐘表,幼兒找出鐘面上都有兩根針和1~12的數(shù)字)

  (2)比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的`名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱)

  (3)鐘面上的數(shù)字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數(shù)字位置12 3 6 9)

  二、認識整點:

  1、放課件,讓幼兒感受時針和分針的運轉規(guī)律。

  師演示:時針、分針都指到“12”上,然后將分針轉一圈,又回到了“12”上。讓幼兒注意這時時針有什么變化(時針走了一個大格,指到數(shù)字“1”上),提問幼兒是幾點,這樣反復演示幾次。

  總結:當分針指到數(shù)字“12“上,時針指到數(shù)字幾上就是幾點整。

  2、出示小動物時鐘模型,讓幼兒自己撥出下列作息時間,并比一比誰撥得又對又快。

  早上7:00起床 ; 中午12:00吃飯; 晚上8:00睡覺。

  三、放歌曲《小時鐘》:

  教育幼兒珍惜時間,不能浪費時間。

  四、認識半點:

  1、放課件,讓幼兒再次感受時針和分針的運轉規(guī)律。

  師演示:時針和分針都指到數(shù)字“12”上,然后將分針轉半圈,指到數(shù)字“6”上,讓幼兒觀察時針有什么變化(走了半格,指到“12”和“1”中間)。提問幼兒是幾點?反復演示幾次。

  總結:當分針指到數(shù)字“6”上,時針指到兩個數(shù)的中間,時針前面的數(shù)字是幾,就是幾點半。

  2、出示小動物鐘模型,讓幼兒撥出作息時間:

  上午8:30上課; 下午3:30做游戲; 下午5:30放學五、幫助幼兒理解鐘表的功能,重點說明鐘表與人類生活的關系1、提問:小朋友,你們家里有鐘表嗎?你還在什么地方看見過鐘表?為什么那么多的地方都要用到鐘表呢?(啟發(fā)幼兒結合生活經(jīng)驗或看圖片來說出鐘表的用途)

  2、教師歸納:鐘表和手表都是計時工具,它可以告訴人們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣,鐘表是人類的好朋友。

  小朋友認識了鐘表,可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據(jù)鐘表上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘表的用處可大啦。

  六、表演游戲:(結束)小朋友戴頭飾圍成一圈,師說:“小鐘表呀表盤圓,12個數(shù)字圍一圈,分針長來時針短,分針帶著時針轉。小朋友們仔細看,現(xiàn)在時間是幾點:8:00 ; 2:00 ; 9:30; 11:30游戲反復進行,結束活動。

  【活動反思】:

  游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學習,能充分調(diào)動幼兒學習的積極性;而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識;顒又型ㄟ^讓幼兒做小主人,讓幼兒有一種自豪感和自信心,激發(fā)了幼兒展示自我的愿望,讓幼兒以最大的熱情投入到學習中來。多樣的活動形式,徹底打破了以往單一技能的訓練,充分考慮到了幼兒的個別差異,有利于幼兒個性的發(fā)展和協(xié)作精神的培養(yǎng)。課件背景音樂的播放讓幼兒有身臨其境的感覺,并在不知不覺中感受到了樂曲中鐘表形象。

大班數(shù)學教案 篇2

  設計意圖:

  在日常生活中,我們發(fā)現(xiàn)孩子們無時無刻不在與數(shù)學打交道,數(shù)學教學對孩子們的生活有著獨特的影響。所以我們要在生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學,也就是讓數(shù)學教學“生活化”。所謂數(shù)學教學“生活化”,就是在數(shù)學教學中,要讓數(shù)學教學的內(nèi)容向社會延伸,讓社會生活進入數(shù)學教學。而蔬菜是小朋友每天都見到的,和他們不可分開。于是,我利用這一資源,讓小朋友利用簡單的統(tǒng)計來統(tǒng)計事物,從玩中學習,從游戲中學習更多的知識。因此,我設計了這堂課,讓小朋友自己去操作,使幼兒在動眼、動手、動腦的過程中掌握鞏固分類的知識,初步嘗試用統(tǒng)計的方法,讓小朋友用自己的方式簡單清楚地記錄。同時通過幼兒自己介紹的'方式,引導幼兒較清楚地表述,真正發(fā)揮幼兒在學習中的主體地位,促進幼兒在愉快的狀態(tài)下積極學習的能力。

  一、活動目標

  1、學習簡單的方式清楚地記錄,初步學習統(tǒng)計。

  2、引導幼兒清楚地表述自己的記錄結果。

  二、活動準備:

  1、土豆、辣椒、茭白、蘿卜等蔬菜人手一份。

  2、各類標記、鉛筆。

  三、活動過程:

  一、導入活動:

  秋天是豐收的季節(jié),小兔子家收了各種各樣的蔬菜,我們一起去看一看小兔都收了些什么菜呀?

  二、初步探索統(tǒng)計的方法:

  1、小兔子收了那么多的蔬菜,他想請我們小朋友幫忙,收了哪些蔬菜,每一中蔬菜有多少?你們愿意嗎?

  2、老師給你們準備了筆、蔬菜、標記、白紙。你們可以在白紙上貼蔬菜的標記進行統(tǒng)計。但老師要一個要求,你們的小耳朵可要聽仔細了:你們統(tǒng)計出來的蔬菜數(shù)量要讓別人看得清清楚楚,明明白白。我們趕快行動吧。

  3、幼兒嘗試統(tǒng)計

  4、交流:把你們統(tǒng)計的拿到上面來。誰愿意來介紹一下。你是怎么統(tǒng)計的?我們看看這兩張統(tǒng)計,哪一張讓我們看的更清楚,排列更整齊呢?

  5、小結:他的辦法真不錯,統(tǒng)計的蔬菜品種多,而且讓人一眼就可以看清他統(tǒng)計的蔬菜的數(shù)量

  三、初步學習統(tǒng)計的方法:

  1、你們想不想也來嘗試一下用這種方法統(tǒng)計呢?

  2、幼兒再次嘗試統(tǒng)計。

  3、交流:有沒有誰愿意把統(tǒng)計表拿到上面來,向大家介紹一下你是怎么統(tǒng)計的呢?

  四、總結:

  我們今天學了一種新本領,能用非常簡單的方法,讓小兔子一眼就看出他收了多少種蔬菜,每種有多少。小兔子要我?guī)退x謝你們。他說,下次有困難還要來找我們小朋友,你們愿意幫助他嗎?下課后老師想請小朋友幫老師統(tǒng)計一下我們的玩具。愿意嗎?

大班數(shù)學教案 篇3

  【設計思路】

  數(shù)概念,其實對幼兒來說是十分抽象的,它具有較強的邏輯性。但數(shù)又與孩子的生活緊密聯(lián)系、息息相關,可以說幼兒的生活中到處都有數(shù)學,現(xiàn)實生活是幼兒數(shù)學概念的源泉!毒V要》也提出:讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。因此在今天的活動中,我調(diào)動幼兒已有的數(shù)的組成知識經(jīng)驗與生活經(jīng)驗,創(chuàng)設問題情景,在購物、猜想等游戲中體驗、理解加減法的含義,進而激發(fā)幼兒學習數(shù)學的主動性、積極性。

  【活動目標】

  1、在購物游戲中了解數(shù)的`關系,熟練加減運算;

  2、嘗試運用推理、排除的方法猜測商品與價格,體驗成功樂趣。

  【材料創(chuàng)設】

  幼兒繪制的超市物品若干(標有價格);模擬小超市;猜測用價目表(大、小)若干;記錄筆數(shù)支;

  【觀察與指導】

  一、數(shù)學接龍游戲

  1、老師說一數(shù)字,幼兒接龍說出答案為該數(shù)的試題。

  2、小結:大家的一個答案可以用這么多試題算出,你們的本領真大啊!看來我要考考大家了。

  二、快樂購物

  1、今天我們一起去超市購物好嗎?

  2、看看,有哪些商品,可以分成哪幾類?(生活用品、服裝、玩具、食物等)

  3、根據(jù)要求進行購物

 。1)每人買2件你喜歡的東西,總價不能超過10元。

 。2)2人合作購物,隨意買幾件物品,和起來的總價為10元。

 。3)小結:原來不僅兩數(shù)相加可以得出10,三數(shù)或四個數(shù)也能得出10。

  三、想一想猜一猜

  1、我也喜歡買東西,看看我的網(wǎng)上購物價目表上有哪幾類物品?

  2、這些物品中最便宜的是幾元?最貴的是幾元?

  3、游戲:猜一猜

  (1)老師介紹游戲玩法:幼兒通過提問式的猜測來推理出是什么東西,老師只回答“是”或“否”。

  如:幼兒:是學習用品嗎?老師:是;

  幼兒:有一個是5元嗎?老師:不是;

  ……依次類推,最終得出具體購買商品的名稱。

 。2)我買了2件東西,總價為8元,猜猜是什么?

 。3)再來猜一猜:買了3件物品,總價為10元,猜猜是什么?

  4、幼兒兩兩合作游戲(每人一張價目表,把想買的東西記在心里,并把物品的數(shù)量及總價告訴同伴后,讓同伴來猜。

  5、檢驗個別幼兒的游戲正確性。

大班數(shù)學教案 篇4

  活動目標:

  1.加深幼兒對加減法含義的理解,能看圖列出6的第二、三組加減算式。

  2.引導幼兒根據(jù)圖意,完整地講述算式的含意,嘗試編6的加減法應用題。

  3.鼓勵幼兒在解決問題時積極思考,發(fā)展幼兒觀察和思考能力。

  活動準備:

  1.6的三組加減算式題卡。背景圖:森林里。圖片:小鳥(3只大、3只小, 2只在樹外、4只在樹上,5只紅鳥、1只黃鳥)

  2.幼兒數(shù)學活動p7-11,筆。

  活動過程:

  一、復習6的組成。

  教師:"森林里有6只小鳥,現(xiàn)在它們要分兩組進行游戲活動,請大家?guī)退鼈兎忠环,怎么分?(按鳥的特征分)小結:6可以分成1和5;可以分成2和4;可以分成3和3;可以分成4和2;可以分成5和1。

  二、學習6的第二組加減法。

  1.學習6的第二組加法。

 。1)出示圖片(4只在樹上,2只在樹外),提問:誰會用簡單的話把這兩張圖片的意思說清楚。

 。2)請你們用一道算式記錄這件事?并請個別幼兒演示4+2=6。說說這道算式所表示的含義,并說說為什么要用加法來表示?將小鳥數(shù)量交換,再來說說這件事?列算式。

  2.學習6的第二組減法。

  出示圖片(樹上6只鳥,飛走2只小鳥,提問:"誰來說說這幅畫的意思?"(樹上有6只小鳥,飛走了2只小鳥,還剩幾小鳥)"可以用什么樣的算式來表示?"(6-2=4)"你知道這道算式表示什么意思嗎?"。將小鳥交換一下,又會怎樣呢?教師幫助幼兒理解數(shù)字互換的規(guī)律。

  3.學習6的第三組加減法。

  出示圖片(3只大鳥、3只小鳥),提問:"誰來說說這幅畫的意思?" "可以用什么樣的算式來表示?"將圖片的.位置交換一下,讓幼兒列出第三組減法算式。

  4.教師出示6的一、二組加減算式題。

  說說關于6的加減一共有幾組?和我們學的6的五種分法有什么聯(lián)系。

  幼兒認讀6的加減算式。

  5+1=6、1+5=6;2+4=6、4+2=6;3+3=66-1=5、6-5=1;6-2=4、6-4=2;6-3=3教師列出算式:4+2=6 2+4=6 ,讓幼兒比較:4+2=6和2+4=6有什么異同。

  教師小結:在加法算式里,加號前面和后面兩數(shù)可以交換位置,得數(shù)不變。

  教師列出算式:6-2=4 6-4=2,讓幼兒比較6-2=4 6-4=2有什么異同。

  教師小結:我們知道6可以分成4和2,6減4等于2,6減2就等于4。

大班數(shù)學教案 篇5

  教學目標:

  1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式.

  2,發(fā)展分析問題的能力.

  教學準備:

  大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

  教學過程:

  一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

  ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的`擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

  ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

  ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

  叁游戲:擲骰抱團---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.

  活動反思:

  這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

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