丁香婷婷网,黄色av网站裸体无码www,亚洲午夜无码精品一级毛片,国产一区二区免费播放

現(xiàn)在位置:范文先生網(wǎng)>教案大全>數(shù)學(xué)教案>幼兒園中班數(shù)學(xué)教案

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案

時間:2024-09-19 07:24:01 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

【必備】幼兒園中班數(shù)學(xué)教案范文集錦6篇

  作為一名默默奉獻的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。教案要怎么寫呢?下面是小編精心整理的幼兒園中班數(shù)學(xué)教案6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【必備】幼兒園中班數(shù)學(xué)教案范文集錦6篇

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇1

  活動目標:

  1、能愉快地參加數(shù)學(xué)操作游戲,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  2、能正確感知物體在序列中的位置,并用第一至第五的序數(shù)詞表示物體在序列中的位置。

  3、能按給出的序數(shù)詞找到它所表示的相應(yīng)位置。

  4、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

  5、發(fā)展目測力、判斷力。

  活動準備:

  1、教具:有5層高的樓房背景圖一幅,幼兒熟悉的小動物圖片5張:小狗、小貓、小兔、小豬、小猴。

  2、幼兒每人一份操作材料:5只不同的小動物(貼有雙面膠),畫有5節(jié)車廂的`火車的圖卡。

  活動過程及指導(dǎo):

  (一)談話導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的活動興趣。

  (二)以"小動物住新房"活動,學(xué)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù)。

  1、出示樓房圖片,引導(dǎo)幼兒觀察。提問:這是什么?數(shù)數(shù)這座樓房一共有幾層?(引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)并貼上1—5的數(shù)字,用手指不同的樓房層數(shù),讓幼兒說一說分別是第幾層。)

  2、教師幫小動物分房子,分好后請幼兒幼兒說說有哪些小動物住在樓房里,什么動物住第幾層。

  3、小朋友幫小動物分房子(教師將小動物圖片取下后,請個別幼兒上前重新為小動物分房子。)分好后,一起說一說什么小動物住在第幾層。

  4、教師小結(jié):要知道每只小動物住的位置,可以數(shù)一數(shù),數(shù)到幾,就是第幾層。

  5、游戲"找小動物"。要求幼兒能正確迅速地說出"xx動物住在第x層樓"。

  (三)幼兒操作游戲,能按給出的序數(shù)詞找到它所表示的相應(yīng)位置。

  1、介紹操作游戲的材料及玩法。

  坐火車:小動物們要出去旅游了,我們一起送小動物上火車好嗎?

  ——教師說出每個小動物的位置,幼兒為小動物找位置。找到后并說一說哪個小動物坐的第幾節(jié)車廂。(xx小動物坐在第x節(jié)車廂"或"第x節(jié)車廂坐的是xx動物")——小動物換車廂,換好后再說一說小動物分別坐在第幾節(jié)車廂。

  2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

  3、教師小結(jié)。請個別幼兒介紹自己的操作方法。

  (四)、游戲"排隊"。

  游戲玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說"我排第x"。

  (五)、活動結(jié)束。

  教學(xué)反思

  1、幼兒在本節(jié)課中非常積極。

  2、幼兒通過這節(jié)課深刻的認識到了5以內(nèi)的序數(shù),由于教具比較新穎,游戲比較多,幼兒在本節(jié)課中玩得非常開心。

  3、本節(jié)課的設(shè)計簡潔明了,適合中班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中輕松學(xué)到了知識。

  4、在認識5以內(nèi)的序數(shù)的同時,幼兒還能正確的認識到了動物們愛吃的東西。

  5、在跳田游戲中,幼兒還可以提高自身的跳躍能力。

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇2

  一、活動目標:

  1.通過對比,讓幼兒感知圖形、三角形、正方形的基本特征,并正確區(qū)分。

  2.游戲環(huán)節(jié)運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒觀察能力。

  3.激發(fā)幼兒探索欲望。

  二、活動準備:

  紙箱(魔法箱);圓形、三角形、正方形的卡片;三幅圖畫(圖形拼成的);小蜜蜂、小狗和小鴿子的頭飾;魔術(shù)卡片。

  四、活動過程:

  (一)導(dǎo)入(語言導(dǎo)入):

  1.手指游戲(集中幼兒注意力)

  "咕嚕咕嚕錘;咕嚕咕嚕叉;咕嚕咕嚕一個變成三;三變五,五變八;八八八,看誰是個乖娃娃。"

  2.教師:小朋友今天老師要帶你們到魔術(shù)王國去,那里能變出好多好多有趣的東西。

 。ǘ┟幻"魔術(shù)箱"

  教師:魔術(shù)王國里有一個奇妙的魔術(shù)箱,你們看,就是這個魔術(shù)箱(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道這個魔術(shù)箱里藏的什么?

 。1)教師:魔術(shù)箱里東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?(摸出正方形的盒子)這是什么?它是什么形狀的?為什么說它是正方形的?生活中還有哪些東西是正方形的?

  (2)教師:魔術(shù)箱里東西多,我請某某小朋友摸一摸。(分別請兩位小朋友,摸出圓形鏡子和三角板,教師同上提問,游戲反復(fù)進行)

  (3)教師:魔術(shù)箱有正方形的盒子、圓形的鏡子、三角形的三角板。(邊說邊指相應(yīng)的物品)

  (三)魔法口訣

  教師:教師這兒有三個魔法口訣,可以幫助你們又快又準的認出三角形、圓形和正方形,仔細聽。

  (1)"三條邊,三個角,像座小山立得牢"這是什么圖形呀?讓我們來看看是不是三角形(拿出三角形卡片教具觀察并重復(fù)口訣),這么奇妙的魔法口訣,你們想不想學(xué)?跟老師說一遍,三條邊,三個角,像座小山立得牢。大家一起說一遍。

  (2)"圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑"這是什么圖形呀?那小朋友們見過哪些滾來滾去的圓?讓我們一起來說一遍口訣,圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑。我們來看看下一個口訣。

 。3)"四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好"大家一起來說是什么圖形?(拿出正方形卡片教具觀察并重復(fù)口訣)下面我請一位小朋友來說一說口訣。

 。ㄋ模┯螒"誰的本領(lǐng)大"

  教師:小朋友們都記住這三個魔法口訣的嗎?那老師要考考你們了,老師用魔法把正方形、三角形和圓形藏到了圖片里,看看哪個小朋友本領(lǐng)大,能把它們?nèi)页觥#ㄖ鹨徽故静⒔Y(jié)合提問魔法口訣)

 。ㄎ澹┯螒"小動物找家"

  教師:小朋友們本領(lǐng)真大,把圓形、三角形和正方形都找了出來,那我們能不能再幫助魔術(shù)王國迷路的小動物們找到家呢?

  (1)教師帶著小蜜蜂的頭飾"小朋友們好,我是小蜜蜂,我找不到家了,我的家有三條邊,三個角,像座小山立得牢,你們能幫我找到家嗎?"小朋友們小蜜蜂說它的家是什么樣子的?那是什么形狀的`?

  (2)小朋友們看這是誰?(小朋友:小狗)我們聽聽小狗的家是什么樣子的吧。教師帶小狗的頭飾"小朋友們,我的家是四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好",小狗是怎么說的?它的家是什么形狀的?

 。3)同上,鴿子家是圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑。

  好,下面小朋友們上來把手中迷路的小動物送回家吧。

  (4)教師:剛剛是哪位小朋友幫小蜜蜂送回家的?你是怎么找到小蜜蜂的家的,它的家是什么樣子?(依次提問并鞏固魔法口訣)

  (六)游戲"魔法禮物"

  教師:小動物們都找到家了,它們給我們送來了魔法禮物,我們一起看看吧。

  展示魔術(shù)

  老師把這個魔法禮物放到區(qū)角,小朋友們一起分享著玩,好不好?

  (七)活動延伸

  教師:小朋友們今天我們再魔法王國認識了哪些圖形寶寶。浚ńY(jié)合魔法口訣鞏固)小朋友們都認識了圓形、三角形和正方形,今天回家都看看家里還有什么東西是圓形、三角形和正方形的,明天來告訴老師和其他小朋友好不好?

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇3

  中班數(shù)學(xué)活動教案:我猜,我猜,我猜猜猜

  設(shè)計意圖:

  研究表明:游戲是幼兒最感興趣的活動形式,幼兒游戲中蘊藏著發(fā)展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應(yīng)“以游戲為基本活動”,基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調(diào)無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩(wěn)定性就小,為了讓計算“復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)”這一抽象的數(shù)學(xué)概念具體化、趣味化,吸引幼兒的注意力,讓幼兒主動的去學(xué),除了以猜想游戲的形式,我還設(shè)置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數(shù)字、給水果娃娃的數(shù)字排序、點數(shù)結(jié)合拼水果、運水果環(huán)環(huán)相扣環(huán)節(jié),讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的輕松的.游戲中自我探索復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

  活動目標:

  1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

  3、趣味識字:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

  活動準備:

  1、貼絨水果娃娃5個(背后貼有水果),顏色不同的卡車5輛,二進制游戲圖片一張,各種水果拼圖20張。

  2、每組1----5數(shù)字卡片若干。識字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。

  活動過程:

  一、開始部分出示水果娃娃,引起興趣!敖裉欤蠋熣垇砹怂尥,我們來看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我們來數(shù)數(shù),一共有幾種水果娃娃呢?

  二、基本部分

  1、猜數(shù)和排序

 。1)猜數(shù)

  水果娃娃要和小朋友玩?zhèn)猜數(shù)的游戲,每個水果娃娃背后都藏有一個數(shù)字,你們想知道是數(shù)字幾嗎?

  a、梨子娃娃說;“我比2多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?

  B、葡萄娃娃說“我比5少1”

  C、橘子娃娃說“我是1-----5數(shù)字中最小的那個數(shù),是數(shù)字幾呢?

  D、你們看看1----5數(shù)字中還剩下哪兩個數(shù)呢?那西瓜娃娃和蘋果娃娃誰是2誰是5呢?

  西瓜娃娃說:“我的數(shù)字比蘋果娃娃大,誰能告訴大家是幾?那蘋果娃娃是數(shù)字幾?

  (2)鞏固

  現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,加以驗證。師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的

  (3)猜猜少了哪個數(shù)?

  現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復(fù)指認水果和數(shù)字。

 。4)排序

  現(xiàn)在,我要請小朋友給水果娃娃身上的數(shù)字從小到大排隊,其余的小朋友在位子上排

  我們先來看看他排的對不對?(集體檢查)請小朋友數(shù)數(shù),自己排的對不對?幼兒手口一致點數(shù)一遍。

  2、復(fù)習(xí)序數(shù)和認數(shù)

 。1)你們喜歡吃水果嗎?我們到水果店里去看看有些什么水果。(出示二進制圖)我們幫

  水果點運點水果去好嗎?

 。2)(出示卡車)“嘀嘀,什么車開來了?開來了幾輛卡車?”第一輛是什么顏色?那么第三輛?……

 。3)幼兒動手拼水果

  現(xiàn)在我們要幫水果店準備水果,請小朋友先取一張有圓點的卡片,數(shù)數(shù)有幾個圓點,再找它的另一半,拼成一個長方形,反過來就是一個水

  果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?

 。4)二進制游戲“我知道你的水果是什么?”

  你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復(fù)幾次。

  三、結(jié)束部分

  小朋友真能干,把水果都裝上車了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個大忙,現(xiàn)在讓我們一起開著車把水果運到水果店里去吧。(幼兒開車出教室)

  課后反思:

  游戲是幼兒最感興趣的活動,中班幼兒注意力意志還比較薄弱,如果活動過程不能激發(fā)他們的興趣,并使他們產(chǎn)生積極的情感體驗,很難說服和強制他們真正全身心的投入到活動中去。針對這些特點,我采用游戲化的方法創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,貫穿活動的整個過程!段也隆愤@節(jié)課通過猜想游戲容易被幼兒所接受,讓幼兒主動參與到活動中來,在猜想的過程中鞏固復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)。請水果娃娃來做客的導(dǎo)入活動,一開始就吸引了

  孩子們的注意,水果娃娃要和小朋友玩猜數(shù)字的游戲,在這一過程中我激發(fā)了孩子們參與活動的熱情,猜數(shù)先從簡單的數(shù)字開始,由易到難,多變的提問方式,讓幼兒分別猜出這5個數(shù)字,這一環(huán)節(jié)的展開,幼兒和老師都起到了熱身的效果。緊接著馬上讓幼兒猜猜少了哪個水果,又是一輪“猜”的開始,孩子的注意力一直被吸引,積極性相當高,通過教具的操作,讓孩子們給水果娃娃身后的數(shù)字排序、拼水果,猜水果這些絲絲相扣的環(huán)節(jié),讓幼兒一直在用所有的感官參與活動,充分體現(xiàn)了活動的游戲化、趣味化、生活化的特點,通過他們自己的“猜”、“動”、“學(xué)”,自然的跟著老師的思路走。在幼兒“猜”得差不多的時候,我讓他們根據(jù)要求送水果,這里做到動靜交替,讓幼兒感覺不到疲勞,也自然的過渡到結(jié)束部分.這個活動總的來說孩子們的積極性是非常高的,興趣都很濃厚,也達到了課前制定目標我自己也在這個活動中有了很大的收獲。同時,我也發(fā)現(xiàn)二進制游戲?qū)χ邪嗟挠變簛碚f,還有一定的理解難度,幼兒沒能理解老師能猜出水果的原因,需要老師進一步思考。

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇4

  活動目標

  不受物體大小、顏色、形狀、空間排列形式等因素的影響,初步感知6以內(nèi)數(shù)的守恒。

  提升目測點數(shù)的能力。

  活動準備

  課件準備:《海底的朋友》動畫視頻;“小丑魚的舞蹈”情景圖片;“海星”情景圖片;“海底生物連連看”圖片。

  紙面教具:《海底生物連連看》。

  活動過程

  播放動畫視頻《海底的朋友》,導(dǎo)入情境,激發(fā)幼兒興趣。

  熊貓奇奇和妙妙要去認識新朋友,我們一起去看看,他們是去哪里?認識了哪些新朋友?

  出示情景圖片“小丑魚的舞蹈”,引導(dǎo)幼兒感知物體的數(shù)量不受排列形式的變化而改變,初步感知數(shù)的守恒。

  奇奇和妙妙在海底游啊游,遇到了一群小丑魚,小丑魚們正在表演舞蹈,請你數(shù)一數(shù),一共有幾條小丑魚?

  小丑魚們變換了第一個隊形,排成了一排,現(xiàn)在有幾條小丑魚?

  小丑魚們變換了第二個隊形,圍成了一圈,現(xiàn)在有幾條小丑魚?

  小丑魚們變換了第三個隊形,排成了S形,現(xiàn)在有幾條小丑魚?

  小結(jié):6條小丑魚一會兒排成一排,一會兒圍成一圈,一會兒又排成S形,無論他們的隊形怎樣變換,數(shù)量都沒有變,還是6條。

  出示情景圖片“海星”,引導(dǎo)幼兒感知物體的數(shù)量不受大小、顏色、形狀的'變化而改變,進一步感知數(shù)的守恒。

  奇奇和妙妙繼續(xù)往前游,遇到了很多成群結(jié)隊的海星。

  這些海星的大小、形狀、顏色有什么不同?

  你覺得哪一群的海星最多?請你數(shù)一數(shù)。

  小結(jié):每一群的海星無論大小、形狀、顏色有什么不同,他們的數(shù)量是一樣的,都是5只。

  出示圖片及紙面教具《海底生物連連看》,引導(dǎo)幼兒鞏固數(shù)的守恒。

  1、發(fā)放紙面教具,鼓勵 幼兒操作。

  奇奇、妙妙在海底還認識了很多海底生物,看看都有誰?把數(shù)量一樣的海底生物連起來。

  2、出示圖片,驗證正確的答案。

  活動延伸

  區(qū)域活動

  在數(shù)學(xué)區(qū)中投放圍棋,鼓勵幼兒用固定數(shù)量的圍棋排列出不同的圖案。

  日常活動

  組織幼兒6人一組,聽音樂隨意走動,每次音樂停止時排列出不同隊形。

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇5

  活動目標:

  1、能迅速并正確地默數(shù)6以內(nèi)實物或圓點。

  2、激發(fā)幼兒數(shù)數(shù)的興趣,鍛煉思維的敏捷性。

  活動準備:

  1、有實物的泡沫骰子或轉(zhuǎn)盤。

  2、點子卡10套(1—6)。

  活動過程:

  一、拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,選卡片

  1、教師拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,看上面的實物,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),記在心里。

  2、幼兒從桌上選出與剛才個數(shù)相同的點子卡,隨意貼在身上,并報出此數(shù)。

  3、反復(fù)多次,待幼兒身上已貼有數(shù)字1—6的點子卡片后,進入下一個環(huán)節(jié)。

  二、拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,拍卡片

  1、教師拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),并迅速找出自己身上相同的點子卡,拍一下。

  2、游戲反復(fù)幾次,教師或同伴相互檢驗。

  3、交換身上點子卡的位置,再進行游戲。

  三、拋骰子,看誰拍得快

  1、教師拋骰子或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),并迅速找出同伴身上相同的點子卡,拍在點子卡上。

  2、拍得對則取下貼在自己身上。

  3、反復(fù)多次,互相抽查,看誰的.身上點子卡片多。

  游戲規(guī)則:選擇拍的數(shù)要與骰子或轉(zhuǎn)盤上的數(shù)字相同。參與此游戲的幼兒不要超過10位。

  今天、明天和后天的菜肴均不相同(每種菜的數(shù)量為10)。

  玩法三:時令菜肴。添加時令菜肴,選擇兩種不同的品種的菜肴混合放人鍋里,如:先投放竹筍6根,用接著往下數(shù)的方法投放4條魚,數(shù)量仍保持為10。

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 篇6

  中班數(shù)學(xué)游戲:我要找到他

  【活動目標】

  1、能描述人物的兩個以上特征,并根據(jù)特征找到相應(yīng)人物。

  2、在游戲中發(fā)展觀察比較能力。

  【活動準備】

  6張人物圖片;“西瓜”、“蘋果”、“香蕉”圖片;條紋和格子圖片各一張;自制小紅花若干。

  【活動過程】

  一、故事導(dǎo)入,吸引幼兒注意

  師:“小朋友們,你們都知道喜羊羊嗎?”(知道)

  師:“喜羊羊是我的好朋友,昨天,他來找了我,對我說聽說中二班的小朋友們又聰明又可愛,希望他們能夠幫他一個忙。小朋友們你們愿意幫助喜羊羊嗎?”(愿意)

  師:“喜羊羊說,我在羊村里有一個最好的朋友,他的名字叫做懶羊羊,懶羊羊自從有了超能力之后就更懶了,大肥羊?qū)W校開學(xué)要大掃除,他不愿意干活,居然變成一個小男孩躲了起來!

  師:“喜羊羊他們費了好大的力氣才知道,懶羊羊是變成了一個,穿著條紋上衣,正在做彎腰動作的小男孩。”

  師:“喜羊羊希望小朋友們能夠幫忙把他給找出來!又聰明又可愛的小朋友們你們愿意幫助他嗎?”(愿意)

  師:“好的,先請小朋友們把小凳子插進去,跟我一起做一下彎腰的動作。很棒!小朋友們看看,有誰認識我手上的圖案嗎?(教師出示條紋圖案)小朋友們看看今天誰穿了條紋的上衣呢?(某某穿了條紋的上衣)”

  師:“喜羊羊帶來了一些圖片,懶羊羊就是變成了其中一個小男孩,我們一起來看一下好嗎?(好)”

  二、引導(dǎo)幼兒觀察圖片,說說他們的發(fā)現(xiàn)。

  師:“今天,我也想看看中二班的小朋友是不是真的'那么棒!老師把你們分成三個組:‘西瓜’、‘蘋果’、‘香蕉’組?纯茨膫組的小朋友能夠最快的回答我提出來的問題!你們敢不敢來比一比呢?(敢)”

  師:“那小朋友們,我們一起來找找看吧!先看這幾張圖片(出示三張圖片),誰能告訴我,這里有沒有那個小男孩呢?”(沒有)

  師:“為什么沒有?你們看看他們都一樣嗎?他們哪些地方不一樣?(有男孩子也有女孩子;衣服圖案不一樣;頭發(fā)顏色不一樣;有的是長頭發(fā)有的是短頭發(fā);有的穿短褲有的穿裙子……)

 。ń處熞龑(dǎo)幼兒從上到下進行觀察,讓幼兒在探索的過程中收獲知識和快樂,教師適時給予幼兒一些鼓勵,給說的好的小朋友所在的組添加小紅花。)

  師:“那誰能告訴我,這里有沒有那個小男孩呢?”(沒有)

  三、游戲:我要找到他

  師:“小朋友們,喜羊羊有他的好朋友,那你們有沒有自己的好朋友呢?(有),那我們一起來做個游戲嗎?

  師:“小朋友們都有自己的好朋友,那小朋友們先想一想你的好朋友和其他的小朋友有什么不一樣的地方嗎?想好了的小朋友舉手告訴我!我會請他上來說,讓其他小朋友來猜,同樣,說的好的小朋友,他們的小組就能夠得到一朵小紅花!

  請3至4名幼兒描述特征,其他幼兒根據(jù)描述尋找“朋友”。

【幼兒園中班數(shù)學(xué)教案】相關(guān)文章:

幼兒園中班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案02-07

幼兒園中班的數(shù)學(xué)教案通用02-18

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案02-02

幼兒園的中班數(shù)學(xué)教案01-30

幼兒園中班《排序》數(shù)學(xué)教案05-26

【精】幼兒園中班數(shù)學(xué)教案01-30

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案【熱】01-18

【熱】幼兒園中班數(shù)學(xué)教案01-21

【熱門】幼兒園中班數(shù)學(xué)教案02-02

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:對稱02-19