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小班數(shù)學教案

時間:2024-11-20 17:36:26 數(shù)學教案 我要投稿

【精選】小班數(shù)學教案范文集錦5篇

  作為一名教學工作者,就難以避免地要準備教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的小班數(shù)學教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【精選】小班數(shù)學教案范文集錦5篇

小班數(shù)學教案 篇1

  活動目標:

  1、認識紅色、藍色、黃色。能根據(jù)顏色標記,進行相應(yīng)的歸類練習。

  2、能耐心的完成活動,體驗與同伴共同學習的快樂。

  活動準備:

  1、紅、藍、黃色的大卡片各一張,有三色標記的.白紙各一張;

  2、三種顏色的玩具若干,三種顏色玩具筐各一個;

  3、三色彩筆和幼兒操作材料幼兒人手一套;

  活動過程:

  一、通過游戲的方式引導幼兒認識三種顏色。

  1、認識紅色

  請一個孩子扮演卡通造型的紅娃娃,向幼兒問好:“小朋友們好,我是紅顏色。”教師:“今天紅顏色來我們班做客,我們小朋友準備了一些禮物送給這個朋友,但是紅娃娃只喜歡紅色的東西,請小朋友把紅顏色的玩具送給紅娃娃。

  2、小朋友找紅色

  教師:你們剛才找出了許多紅色的玩具,還將它送給了紅娃娃,你們還能在教室里找出紅顏色嗎?

  3、認識藍色

  (方法同認識紅色)

  4、小朋友找藍色

  (方法同找紅色)

  5、認識黃色

  (方法同認識紅色)

  6、小朋友找藍色

  (方法同找紅色)

  二、幼兒自由分小組進行桌面操作

  第一組請幼兒將紅、藍、黃三種顏色卡片分類擺放。

  第二級按紅、藍、黃的標記給白紙涂色。

  第三組做紅、黃、藍三種顏色的水果串。

  第四組進行幼兒活動材料的操作。

  幼兒自由選擇,教師進行巡回指導。

  三、教師針對每組幼兒的活動進行評價、總結(jié)

  四、延伸活動。

  和紅、黃、藍三位卡通娃娃一起做游戲。

小班數(shù)學教案 篇2

  教學目標:

  1、鞏固手口一致點數(shù)5以內(nèi)物體,嘗試用一一對應(yīng)方法比較物體的多少。

  2、進一步了解小兔的習性,萌發(fā)關(guān)心、愛護小兔的'情感。

  教學準備:

  (認知準備)知道小兔外形特征、習性

  (材料準備)場景(蘑菇房、大樹、欄桿、草地)幼兒人手一份草地上的小兔,胡蘿卜若干。

  重點與難點:比較物體的多少、一樣多

  教學過程:

  一、導入情景:

  1、出示場景,講講這是什么地方?猜猜蘑菇房里可能住著什么小動物?

  簡單講講小兔長得怎么樣?

  2、請出小兔。大家一起輕輕叫“小兔是你嗎?出來和我們一起玩吧”

  3、和小兔一起做游戲

  聽口令、看數(shù)點卡或小手片做拍手、跺腳、并攏跳等動作。

  二、喂小兔

  1、師生一起喂小兔

  ·小兔喜歡吃什么?出示1根胡蘿卜(一只小兔吃一根胡蘿卜,剛剛好)

  ·跳跳跳,又來了一只小兔,數(shù)數(shù)有幾只小兔。

  2只小兔、1根胡蘿卜,比一比,那個多,那個少?

  有什么辦法讓每只小兔都吃到一根胡蘿卜?

  歸納:2只小兔吃2根胡蘿卜,不多也不少,兔寶寶真高興。

  ·喲,現(xiàn)在有幾只小兔啦?數(shù)數(shù)有幾只小兔、幾根胡蘿卜

  怎樣讓胡蘿卜和小兔一樣多?

  歸納:3只小兔和2根胡蘿卜要一樣多,可以再拿1根胡蘿卜來、,也可以去掉一只小兔。

  2、幼兒游戲:喂小兔

  還有許多兔寶寶,也想吃到好吃的胡蘿卜,你們能幫助他們嗎?

  提醒:一只小兔吃一根胡蘿卜,將拔到的胡蘿卜放在盤子里。

  觀察:每只兔寶寶都要吃到胡蘿卜

  三、分享交流(略)

小班數(shù)學教案 篇3

  教案目標效果:

  1、手口一致地點數(shù)4并說出總數(shù)。

  2、根據(jù)數(shù)字4匹配相應(yīng)數(shù)量的物體。

  3、感知4以內(nèi)數(shù)的排列順序。

  準備:

  圖片:1只雞、2只狗、3只鳥、4頭豬、4條蟲、2根骨頭、4個蘿卜。

  活動過程:

  1、幼兒扮演小動物,小動物餓了,需要找食物吃。

  2、小動物去找好心的婆婆要吃的,好心的婆婆有要求,每個小動物一次只能夠拿5塊餅干,幼兒到婆婆那里取餅干。

  3、小動物還是很餓,又去找糕點店的阿姨尋找吃的.。阿姨也有要求,每個小動物一次只能夠拿6塊糕點。

  4、小動物沒有吃飽,又去超市買了每人7個草莓,他們吃得好開心啊。

  5、小動物吃完了,感覺特別高興,一起出去到草地上玩捉迷藏。

  活動與指導:

  1、出示圖片,問幼兒:圖片上有些什么動物,各有多少?你是怎么知道的?指導幼兒學習量詞:頭。老師帶領(lǐng)幼兒大聲點數(shù),說出每種動物的總數(shù),讓幼兒仔細觀察畫面,說出這些動物的不同(有的動物2條腿,有的動物4條腿),分別點數(shù)2條腿和4條腿的動物,說出它們各有多少。

  2、教師說:這些動物在一起玩了許久,大家都覺得肚子餓了,就去找食物吃。出示蟲子、骨頭、蘿卜,啟發(fā)幼兒:動物找到了什么?每一樣東西有多少?(讓幼兒分別點數(shù)并說出總數(shù))與幼兒一起討論:怎樣分配這些食物?讓幼兒根據(jù)各種動物的愛好,將1條蟲、2根骨頭、3條蟲、4個蘿卜分別放在1只雞、 2只狗、3只鳥、4頭豬的下面。

  3、教師啟發(fā)幼兒:這些動物們分好了食物,準備回家了,大家說:還是按照伙伴們的數(shù)量多少排排隊吧,最少的排在前面。小朋友想想看誰跟在誰后面?讓幼兒按照1只雞、2只狗、3只鳥、4頭豬的順序給動物排隊,并用點數(shù)的方法檢查排列是否正確。

小班數(shù)學教案 篇4

  【活動環(huán)節(jié)】

  第一環(huán)節(jié)認識門牌,說說大家對門牌的認識與了解;

  第二環(huán)節(jié)利用在逐一遞進的對房間號的認識與探索中,在送信的游戲活動,幫助幼兒能按指定的序數(shù)來找到相應(yīng)的位置;

  第三環(huán)節(jié),運用六層的樓房增加樓層的層次與房間,激勵幼兒的挑戰(zhàn)。

  【活動目標】

  1、在理解4以內(nèi)序數(shù)的基礎(chǔ)上,了解數(shù)字在序列中位置的不同意義。

  2、在送信的游戲情境中,體驗幫助別人的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  【活動準備】

  幼兒操作材料、報貼。

  【活動過程】

  一、情境導入——認識門牌號碼

  1、你在哪里看見過這些數(shù)字?

  2、它們有什么一樣的地方嗎?

  3、門牌號有什么用呢?

  小結(jié):原來“幾零幾”的這些數(shù)字表示門牌號,方便大家知道家在哪一間。

  二、給小動物送信——在送信的.情境中引導幼兒按指定的序數(shù)找到相應(yīng)的位置。

  1、這是一幢小動物住的樓房,誰來數(shù)一數(shù)有幾層?一樓在哪里?

  (從下往上數(shù)樓層,鞏固幼兒在縱向方面序數(shù)的經(jīng)驗。)

  2、每一層有幾間房間?(從左到右數(shù)房間,鞏固幼兒在橫向方面的序數(shù)經(jīng)驗。)

  3、認識門牌號

  從左往右,一樓的第一間是101,前面的1表示樓層,后面的1表示第一間房間。

  聽明白了嗎?前面的1和后面的1個各表示什么?

  小結(jié):前面的1表示一樓,后面的1表示第1間房間,所以一樓的第一間就是101。

  誰能幫我找找201在哪里?你是怎么找到的?

  小結(jié):原來門牌上的數(shù)字有秘密,第一個數(shù)字表示第幾層,第三個數(shù)字表示第幾個房間。

  403先找什么?再找什么?

  4、快速尋找:小老鼠住在X0X?

  303是誰的家?

  5、幼兒操作:給小動物們寄信

  要求:看仔細,看清楚門牌號碼,請在規(guī)定的時間內(nèi),把信都送完,不要送錯哦!

  6、分享交流:我們來看看信都送給動物朋友了么?

  三、提升難度——高樓送信。

  瞧,這里有一幢樓,比剛才小動物的家大多了,樓層高了,房間多了,你能把這么多的信都送對么?

小班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  1、借助幼兒生活經(jīng)驗,引導幼兒認識白天、黑夜。

  2、通過操作活動,讓幼兒初步建立時間概念。

  3、提高幼兒表現(xiàn)力及參與活動的興趣。

  活動準備:

  1、教具準備:地上畫兩個大圓圈;白天、黑夜的背景圖;白天、黑夜的標志卡片。歡快的和安靜的樂曲各一段。

  2、學具準備:白天、黑夜活動卡片若干;自制小老鼠若干;蠟燭、臺燈、手電筒、燈籠、太陽鏡、太陽帽、遮陽披肩等實物若干。

  活動過程:

  一、教師帶領(lǐng)幼兒開展情景表演,導入活動。

  1、即使帶領(lǐng)幼兒隨音樂做“小貓釣魚”“小貓捉老鼠”的情景游戲。

  2、分享交流:

 、 小貓什么時候釣魚?什么時候捉老鼠?

 、 小朋友白天做什么?晚上做什么?

  二、幼兒感知理解白天、黑夜。

  1、幼兒從小筐中挑出蠟燭、燈泡、手電筒、燈籠、太陽鏡、太陽帽、遮陽披肩等實物,從物體的用途感知白天、黑夜。

  2、教師出示標志多種,引導幼兒為白天、黑夜選擇標志,并說說白天是怎樣的?黑夜是怎樣的?

  3、小結(jié):太陽表示白天,白天的天是亮亮的,小朋友要上幼兒園,做游戲,學本領(lǐng),爸爸媽媽要上班,去工作;到了晚上天就慢慢地變黑了,月亮也悄悄地出來了,我們在家里就要打開電燈才能看清東西,我們小朋友也要睡覺了。

  三、幼兒區(qū)分白天、黑夜。

  1、將白天、黑夜的標志放在相應(yīng)的`背景圖里。

  2、幼兒自選卡片一張,與同伴相互交流卡片內(nèi)容

  3、幼兒將卡片放入相應(yīng)的背景圖。

  四、游戲:

  1、教師介紹游戲規(guī)則:聽到安靜的音樂,要走到黑夜的圓圈里做睡覺的動作;聽到歡快的音樂,要走到白天的圓圈里做白天的活動。

  2、教師引導幼兒開展游戲。

  3、教師以帶幼兒出去感知白天為由帶幼兒離開活動室。

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