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精選大班數學教案范文集合7篇
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的大班數學教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大班數學教案 篇1
設計思路:
我們生活在一個“數字”的世界中,數字無所不在。同樣,幼兒的生活與數字也密不可分,本次活動是在“周圍的人”主題活動的進行中,截取孩子關注到的數字為內容,借“生活中的倒計時”這一靈感,通過經驗化的回顧,綜合化的形式,游戲化的過程,生活化的內容讓幼兒發(fā)現、了解生活中的數字,數字之間的奧秘。
《綱要》中指出:教學活動設計要在幼兒原有經驗基礎上進行,既要了解幼兒已有的.經驗,又要提供新的經驗。幼兒在平日里通過報數、數數等游戲掌握了10以內的點數,并且對數學學習有一定的興趣。在此基礎上,為進一步鞏固幼兒對數概念的理解,教師可以通過集體教學等方式開展關于“倒數”活動,發(fā)展他們的逆向思維能力。
活動目標:
1、了解生活中的倒計時,初步體驗倒計時的作用。
2、感知倒計時中數量從多到少逐一遞減的變化。
活動準備:
“生活中的數字”ppt,數字卡
活動過程:
(一)經驗再現:
1、回憶馬路邊的數字:
重點提問:
。1)上一次我們到馬路邊尋找數字,你找到了哪里的數字?(根據幼兒回答ppt再現)
(2)這些數字表示什么意思?
小結:有的數字表示身份,有的數字表示價格,還有的數字是表示時間。
2、看錄像:
重點提問:
。1)你們在馬路邊有沒有看到過不停變化的數字呢?
。╬pt放映紅綠燈的數字變化)
(2)數字是怎么變化的?
小結:像這樣數字從多到少一個一個倒著數來計算時間,我們就叫做“倒計時”,倒計時可以讓我們做事情有準備。
(3)為什么馬路上要裝倒計時的紅綠燈呢?
小結:有倒計時的紅綠燈能夠提醒我們抓緊時間過馬路。
。ǘw驗“倒計時”
1、你還在什么地方看到過或聽到過倒計時呢?
l 火箭發(fā)射
l 新年倒計時
l 微波爐、洗衣機
游戲:制作爆米花
(1)假設還有5秒開始爆,我們來倒計時。
。2)假設還有8秒開始爆,我們來倒計時。
。3)教師舉數字,幼兒倒計時,爆米花做好了。
小結:生活中經常會用到倒計時。
2、幼兒園里用到的倒計時:
重點提問:
。1)有沒有發(fā)現張老師平時也用到過倒計時呢?
。2)為什么張老師總是要用倒計時?
。3)你們覺得張老師什么時候還可以用用倒計時呢?為什么?
小結:倒計時真有用,提醒我們做事情要加快速度。
活動延伸:
六一兒童節(jié)就要到了,你知道離六一兒童節(jié)還有幾天嗎?
過了今天,離兒童節(jié)還有幾天?
大班數學教案 篇2
生成背景:
在種子分類的過程中,孩子們發(fā)現了,大的種子占的地面大,小的種子占的地面小,
他們來告訴我:“老師,這么大的種子,都放不下了,小的倒是放得下的!边@里蘊涵著數
量守恒的數學概念,于是我們一起探究了關于蠶豆種子的數量守恒活動,
活動目標:
1、學習將種子進行分類,排隊,并作記錄。
2、探索物體的大小、數量與排隊長短的關系。
3、培養(yǎng)初步的邏輯思維能力,養(yǎng)成愛探索、勤動腦及良好的操作習慣。
活動準備:
1、幼兒人手一份種子(蠶豆、紅豆、黃豆各10顆)
2、排隊卡片人手一張。
3、道具鋼絲一條。
活動過程:
(一)觀察種子
1、這里有什么?
2、它們有什么不同?
。ㄋ模 第一次探索:感知數量相同,大小不一樣的種子,排隊長短不一樣。
1、觀察分析記錄表的記錄方法。
2、幼兒操作記錄:要求每顆種子要挨緊,小心灑落地面。
3、討論:為什么都是十顆,排列隊伍不一樣長。
4、師生:相同數量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。
實錄:在這個環(huán)節(jié)中,我選取了蠶豆、花生和黃豆這三種大小差異很大的種子,認為
靠緊排列后蠶豆排列的`隊伍一定是最長,花生其次,黃豆最后,但是在幼兒操作過后,我
發(fā)現情況并不是我預想的一樣,有的幼兒把蠶豆豎著排隊,把花生橫著排隊,結果發(fā)現花
生排的隊比蠶豆長。講評的時候,我故意把這個現象拿出來,引發(fā)孩子討論,發(fā)現原來排
列方式的不同也會影響隊伍的長短。因此,承認學習方式的多元性也是教學個性化的體現。
。ㄈ┑诙翁剿鳎焊兄笮〔煌姆N子,排列長度相同時,數量不同。
1、觀察分析記錄表的記錄方法。
2、設疑:請幼兒猜測如果在三條一樣長的線上用不同的種子排隊,他們用的數量會
不會一樣多?
2、幼兒操作記錄。
3、討論:為什么排一樣長的隊伍時,顆粒大的用的少,顆粒小的用得多?
4、師生:隊伍一樣長時,顆粒大的用的少,顆粒小的用得多。
。ㄋ模┯螒颍号抨
請部分幼兒上來排隊,每排數量一樣多,請幼兒思考為什么數量相同,排隊長短
也不一樣。
實錄:由給種子排隊到自己來排隊,把教學拉回了生活,這里,沒有用一點教具,
就運用孩子的身體,就能發(fā)揮孩子多的優(yōu)勢,而不把它當作一種弊端來看。
。ㄎ澹╇娔X游戲:哪種種子多、少、一樣多
1、個別猜測。
2、集體猜測。
反思:把幼兒又拉回到抽象的虛擬世界中,故意了排隊的干擾因素,如大小、間
距、位置后,幼兒的數量守恒概念又要混淆了,很多老師都有這樣的體驗,這與平時老師
滲透得不多或者幼兒自己的經驗有關,因此課后還要多引導和發(fā)現。
活動延伸:
1、利用更多的材料體驗物體大小、排列疏密與隊列長短的關系。
2、到戶外游戲:用腳步(腳尖頂著腳跟走)測量相同路段的線哪種路線最長。(有直線、斜線、曲線等),大班數學活動教案 種子排隊
大班數學教案 篇3
活動目標:
1、引導幼兒學習4的加法。
2、樂意表達操作的過程和結果。
3、體驗游戲帶來的愉悅。
活動準備:
1、制作教學課件。
2、準備各種水果模型,布置好超市情景。
3、幼兒記錄卡,記號筆,與幼兒人數相等。
活動過程:
一、游戲開火車,復習4的組成。 師:今天老師和小朋友們開火車去逛超市,小朋友們聽好老師說的火車出發(fā)時間,如果你說出的時間和老師說的時間合起來是4,你就可以坐上我的火車。 如:師:“我的火車一點開! 幼兒:“我的火車三點開!
二、學習4的加法。 播放教學課件,引導幼兒學習4的加法。 師:“今天超市里還來了兩位小客人,我們來看看是呢?”(貓先生和貓?zhí)?師:“看看他們都買了些什么呢?”(蘋果) 教師引導幼兒依次觀察貓先生和貓?zhí)恳淮钨徺I的'水果及數量,并嘗試用語言表述他們每次的購買情況。
三、游戲:“逛超市”。 師:“貓先生和貓?zhí)I了這么多好吃的水果,小朋友們我們也一起去逛一逛,買一買,好嗎?” 交代游戲規(guī)則:男孩和女孩組成家庭,結對去購物,游戲分三次進行,男孩和女孩每次的購買數量都不能相同,但每一次兩人購買的數量合起來必須是4幼兒兩兩結對,嘗試按要求購物。
四、分類記錄。 請每一組“家庭”將自己每一次的購買情況依次記錄在記錄卡上。 教師巡視并檢查每組幼兒的記錄情況,請完成記錄的幼兒說一說自己的記錄所表達的意思,嘗試口述應用題。
五、結束活動。
大班數學教案 篇4
重點領域:科學、社會
活動形式:分組
預設目標:1、通過有趣的游戲活動,讓幼兒在操作中找出6—9的相鄰數。
。、學習與同伴友好交往、合作游戲的方法。
3、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力、遷移能力和逆向思維。
活動準備:1—10數字一套;錄音帶、錄音機;幼兒學具:1—10的.紙牌。
活動預設:
1、游戲《拍手問答》復習5以內的相鄰數。教師邊拍手邊問,幼兒邊拍手邊回答。如教師問:小朋友,我問你,3的朋友是幾和幾?幼兒回答:x老師,告訴你,3的朋友是2和4。(可請個別或集體回答)
2、游戲《認鄰居》:請若干幼兒自選樓房居住,并認識自己的鄰居。學習6的相鄰數。知道其與前后數的關系。
3、游戲:紙牌樂,兩個幼兒為一組。游戲開始,把1—10的紙牌放在桌面上,兩個幼兒猜“剪刀石頭布”,贏幼兒先取一張紙牌,輸的幼兒找出它的相鄰數。游戲再次進行,教師巡回指導。
4、小結,檢查幼兒的學習情況!睹幻,說一說》教師隨意抽取一個數字,比比誰能快速說出它的相鄰數。
5、游戲《我的朋友在哪里》。幼兒胸前佩戴數字卡1—10,圍成圓圈。
。1)請個別幼兒輪流游戲:我是7,誰是我的好朋友,請快快站出來。
。2)音樂游戲《我的朋友在哪里》,
幼兒聽音樂找自己的好朋友。如:6先找5,再找7,然后站成一排。
6、小結,結束活動。
大班數學教案 篇5
活動目標:
運用已有的經驗尋找和發(fā)現6—9的相鄰數。
活動準備:
1、提供1—10的撲克牌若干。
2、準備學習包《科學。找鄰居》
活動過程:
1、引題。
教師出示撲克牌進行談話引題。
2、教師引導幼兒學習6—9的相鄰數。
1)三名幼兒一組,各取10張牌。有一名幼兒任意出一張牌,其他兩名幼兒依次(按順時針)根據相鄰數接牌,如一名幼兒出6,其他兩名幼兒應在6的前面接5,后面接7。
2)無牌可接時可以跳過,由后面的幼兒跟著接牌。3張牌組成相鄰數后放在一旁,游戲重復進行,以牌先出完為勝。
3、教師指導幼兒完成練習。
星星寶寶請大家來幫他們找鄰居來了!
4、幼兒操作層次
第一層次:觀察撲克牌,自由討論接牌的玩法。
第二層次:能夠根據牌中的數字找到與其相鄰的牌,發(fā)現6—9的`相鄰數。
第三層次:根據之前的操作經驗,完成學習包《找鄰居》
5、引導幼兒觀察相鄰數之間的差數是1。
6、在接牌的時候可以一個人獨立操作,也可以與一名進行合作,完成操作。
結束延伸。
大班數學教案 篇6
一、套盒材料:
廢紙盒一只,泡沫紙和橡皮筋若干,彩色紙,安全型大頭針,數字卡,記號筆。
制作方法:
l、用彩色紙包裝紙盒。
2、用泡沫紙剪成若干個圓形,用記號筆在上面寫上數字。
3、用安全型大頭針將這些圓形泡沫紙固定在紙盒上。
4、在紙盒的左下角貼上一張數字卡(如圖一)。
5、另準備飲料瓶瓶蓋,并用記號筆寫上數字和算術符號,供幼兒列式用。
玩法:
1、用橡皮筋套住2至3枚大頭針,使圓形上的數字相加等于左下角的數字,數字卡可根據需要變換。
2、根據圍套住的幾個數字、數字卡上的數字列算式。
二、豐收的`果樹材料:
各色泡沫紙,彩色回形針,數字卡片,房子形狀的記錄紙。
制作方法:
1、用綠色和棕色泡沫紙制作若干棵小樹,再用其他色紙剪出不同的水果,分別貼在小樹上。
2、用打孔機在小樹兩邊下方和數字卡片上下打小孔。
玩法:
1、幼兒根據水果樹上的水果數量,按照數的組成規(guī)律找出相應卡片,用回形針串掛在果樹兩邊,直到所有的分解方法掛完為止(如圖2)。
2、將所有分解方法記錄在小房子里(如圖3)。
三、占棋盤廢紙盒一只(如襯衫盒),小瓶子(如口服液空瓶)和彩色紙若干,骰子一個。
制作方法:
l、在紙盒內貼一張卡紙做底板,再將彩色紙剪成的小圓形整齊地貼在底板上做棋盤。
2、將小瓶子裝飾成小兵,分紅藍兩色。
玩法:
兩人一組,各拿一種顏色的"小兵"。游戲開始,兩人輪流投骰子,將所得點子相加或相減(投骰子前兩人約定用加法還是用減法),如:3+3=6或6-3=3。誰先報出得數即可將一"小兵"放入棋盤中,以小兵占得的空格多為勝(如圖4)。
大班數學教案 篇7
活動目標:
1.認識鐘面數字與指針表示的意思,以及在鐘面上看整點和半點。
2.了解時間與生活、學習的關系。
活動準備:
1.幾臺不同樣式的時鐘(如外形不同、指針數量不同、刻度表示方法不同等),玩具鐘若干。
2.整點記錄表(見操作材料包“下課10分鐘”)。
活動過程:
一、看時間
1.討論:時鐘有什么用?這些中有哪些不一樣?(如外形不一樣、鐘面有方有圓、指針數量不一樣等。)
每個時鐘的鐘面上都有什么?(如1—12個數字,時針,分針等。)
2.區(qū)分時針和分針,談論他們不
3.同的功能。
二、學習認整點
1.討論:現在是幾點鐘?你是怎么知道的?
2.教師小結:鐘面上一共有12格,每一個代表不同的時間;當分針指向12的時候,時針指向數字就是幾點鐘。
三、撥時鐘
1.教師與幼兒共同撥弄時針,分辨準確的時間。
2.幼兒兩人一組,玩玩“我說時間你來撥”的游戲。
3.在已能辨認整點的基礎上,適當出現“半點”,讓幼兒嘗試撥“X點半”,辨認“X點半”;從中面上分辨是超過了“X點”還是沒有到“X點”。
環(huán)境創(chuàng)設:幼兒每人一份圓形金魚系列(1-10)和數字卡片(1—10)
重點與難點:認知三個數之間的相鄰關系。
活動過程:
一、數圓
幼兒將練習紙上的圓形金魚看片撕下,玩數金魚,邊數圓形邊把相應的數字卡放在“金魚”下面。
二、找鄰居
每張“金魚”圖片下都有對應的數字卡,請幼兒分別給“金魚”和數字找相應的鄰居,要求幼兒會說3有2個相鄰數,3比2大1.3比4小1.
歸納:請幼兒找10以內各數的'相鄰數,發(fā)現除1和10以外,其余各數都有2個相鄰數。
三、排卡片
幼兒兩人一組玩看片游戲。如一個幼兒出示4個圓形的金魚卡,另外一個幼兒馬上拿出3個圓形的金魚卡和5個圓形的金魚卡,并同時排出3、4、5這三張數字卡。說出4的相鄰數是3和5,3比4小1,5比4大1.游戲反復進行。