【精】大班數(shù)學活動教案
作為一名教學工作者,時常需要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學活動教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班數(shù)學活動教案1
1.萌發(fā)探索幾何形體的興趣。
2.能用觀察比較的方法區(qū)分球體和圓柱體。
3.認識球體、圓柱體的不同特征。
4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
活動重難點:
重點:認識球體、圓柱體。
難點:區(qū)別球體、圓柱體。
活動準備:
圓紙片和球體物體(乒乓球、皮球、籃球)若干;球體、圓柱體的積木每組一筐;木棒每人一根;圓柱體薯片盒、露露盒、電池等各一。
活動過程:
、 導入
出示圓紙片和球體物體,激發(fā)幼兒興趣。
師:“今天老師給小朋友們準備了許多東西,咱們一起來玩吧”。(給幼兒充足的時間,讓幼兒自由動手操作。)
、 展開
1.認識球體。
、旁诓僮骰顒又谐醪礁惺芮蝮w的特點。
操作一:引導幼兒分別轉動圓紙片和乒乓球(或者其它球體),通過觀察感知兩者的`不同。
操作二:引導幼兒摸一摸乒乓球的表面,感受球面的特點。
⑵在操作的基礎上總結球體的特征。
提問:“你有什么發(fā)現(xiàn)?它摸起來怎么樣?”
小結:能向各個方向滾動,無論怎么轉動看上去都是圓形的,表面摸起來到處都是鼓鼓的、圓溜溜的、光滑的,像這樣的物體就是球體。
⑶聯(lián)系實際,請幼兒說說日常生活中玩過的、吃過的、看見過的哪些東西像球體。
2.認識圓柱體。
⑴出示圓柱體學具,幼兒操作比較。
師:“這是什么形狀呢?請小朋友來玩一玩、摸一摸、滾一滾、比一比,你有什么發(fā)現(xiàn),和小朋友說一說!”
、圃诓僮鞯幕A上總結圓柱體的特點。
提問: “你有什么發(fā)現(xiàn)?他摸起來怎么樣?能向各個方向滾動嗎?上下兩個圓一樣大嗎?”
小結:這樣上下一樣粗,兩頭是圓的,而且上下兩個圓一樣大、是平面的,四周都是圓圓的,很光滑,像柱子一樣的物體,我們叫他“圓柱體”。
⑶經(jīng)驗拓展。
①請幼兒在筐子里找一找,哪些東西是圓柱體,引導幼兒了解這些物體盡管大小、高度不同,但都是圓柱體。
、趩l(fā)幼兒說出日常生活中還有哪些東西的形狀像圓柱體。
3.游戲活動:“趕小豬”
玩法:球體、圓柱體的物體制作成“小豬”狀,幼兒手持一根木棍,自由驅趕“小豬”,體會求能向各個方向滾動,圓柱體只能向兩個相反的方向滾動的道理.
、 結束
1. 教師評價活動。
2. 延伸:區(qū)域內(nèi)投放各種球體、圓柱體供幼兒自由探索在日常生活中繼續(xù)鞏固對球體、圓柱體的認識。
活動反思:
在找找、做做、說說這一環(huán)節(jié)中,目的是讓幼兒感受到數(shù)學就在身邊,在生活中,調動幼兒的生活經(jīng)驗,同時培養(yǎng)幼兒動腦、動口、觀察、比較等能力。從幼兒的操作結果來看,幼兒對于球體的認識是比較到位的,只有個別幼兒出了點小錯。
大班數(shù)學活動教案2
設計意圖
第一、為了讓幼兒在輕松愉快的氛圍中區(qū)別和理解10以內(nèi)的單雙數(shù),我以找朋友游戲情景導入。
第二、運用PPt操作,來讓幼兒知道一組物體假如兩個兩個數(shù),數(shù)到最后正好數(shù)完的是雙數(shù),數(shù)到最后還剩一個的是單數(shù)。
第三、讓幼兒通過尋找感知、利用學具獨立操作、游戲活動認識區(qū)別10以內(nèi)的單雙數(shù)。
第四、讓幼兒了解單雙數(shù)之間的關系,延伸到超10數(shù)的單雙,拓寬知識面,發(fā)展幼兒思維能力。
活動目標
1、利用直觀教具引導幼兒理解單雙數(shù)概念,讓幼兒在游戲活動中認識10以內(nèi)單雙數(shù)。
2、了解單雙數(shù)之間的關系。
3、發(fā)展幼兒思維的靈活性。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
教學重點、難點
1、重點; 認識10以內(nèi)單雙數(shù)
2、難點;理解單數(shù)和雙數(shù)的含義
活動準備
1、在教室里放置一些成單成雙的物體。
2、小動物、小圓點、數(shù)字寶寶的家一張,小圓點1一10卡片人手一份,數(shù)字卡若干。
活動過程
1、游戲找朋友導入。師:小朋們你們喜歡玩游戲嗎?我們來玩找朋友的`游戲,好嗎?通過找朋友游戲知道2個2個找到朋友的是雙數(shù),沒找到朋友的數(shù)是單數(shù)。
2、引出單雙數(shù)概念,運用直觀教具操作活動來引導幼兒認識區(qū)分單雙數(shù)技能。
a、師:今天還有許多的小動物也想來玩游戲了,看看都有誰?幼:小猴子。師:小猴有幾只呢?幼:4只。師:那可以用數(shù)字4來表示。師:小雞有幾只呢?幼:5只。師:那可以用數(shù)字5來表示。師:現(xiàn)在天上又飛來幾只小烏?幼:6只。師:那可以數(shù)字幾來表示?6來表示,那誰是單數(shù)?誰是雙數(shù)?來看看,這里小猴可以兩個兩個圈在一起,能找到好朋友的就是雙數(shù)。像小雞兩個兩個圈到一起后,還多出一只小雞找不到朋友的叫單數(shù)。
師:小動物也來參加我們的游戲啦,有哪些小動物呢?單數(shù)的小動物找到單數(shù)的家,雙數(shù)的小動物找到雙數(shù)的家。師上前操作。
b、師小結:我們兩個兩個找朋友小動物都找到家了。
c、數(shù)字寶寶也想來參加我們的游戲,也請你幫數(shù)字寶寶送回家,好嗎?
請小朋友幫數(shù)字寶寶送回家。
3、通過幼兒實際操作更深理解單雙數(shù)的含義。
a、師:小朋友們,你們每個人椅子邊都有一合卡片寶寶,小耳朵聽,快快快,快快拿出單數(shù)來。小朋友聽數(shù)拿出卡片來,師:快快快,請你找出雙數(shù)一,讓幼兒再次領會單雙數(shù)的含義。
4、引導幼兒實際操作
師:今天我們又有一些新的游戲等著大家了,新的游戲都放在后面,請小朋友們有序地操作哦。
幼兒分組操作,教師巡回指導。
5、總結上面所學區(qū)分單雙數(shù)技能,進一步鞏固如何區(qū)分單雙數(shù)。
師:老師現(xiàn)在為小朋友展示最后一個游戲,請小朋友向前操作,幼兒在機前引導幼兒,為單雙數(shù)數(shù)字寶寶打鉤。
師:小朋友們認識單雙數(shù)還能用我們的歌聲來表現(xiàn)對嗎,來我們唱起來吧!在歌聲中結束活動。
活動反思
1.本次活動以游戲開始,在游戲中結尾,整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,并結合幼兒的日常生活經(jīng)驗,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中比較好的掌握了單雙數(shù),豐富多樣的形式使抽象的數(shù)學變得生動,形象,讓幼兒更容易接受,更喜歡學習。
2.整個活動條例還是比較清晰。結合幼兒日常生活經(jīng)驗來學習單雙數(shù),并運用了觀察法,操作法,游戲發(fā),歸納法,特別是操作法的運用,是突破教學重點的一個有效方法,幼兒可以通過自己親手操作,再加上老師的合理引導。達到了幫助幼兒整理經(jīng)驗,明確概念的目的。
3.幼兒能積極主動的參與到游戲中,教具的運用符合幼兒的年齡特點,幼兒基本能獨立完成,在操作中,幼兒能自己動腦筋探索,獲得經(jīng)驗,多種智能得到了發(fā)展和提高。
4.本次教學活動的難點達成很不理想,第四個大環(huán)節(jié),只有極少數(shù)幼兒能根據(jù)歸納出的單雙數(shù)規(guī)律,準確說出20以內(nèi)的數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)。直接運用卡片來判斷很抽象,幼兒不易掌握。應該還是先要投放學具讓幼兒操作。怎樣才能讓幼兒準確的掌握任意一個數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)?是我下一步應該思考和探索的問題。
大班數(shù)學活動教案3
活動目標
1、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
2、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
一、分析教材
幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,密切聯(lián)系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經(jīng)驗來設計數(shù)學活動。時間無直觀形象是較為籠統(tǒng)的因此,運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,如:8 00入園,3 30離園…這樣易引起幼兒的情緒體驗,為其理解和接受。根據(jù)教材內(nèi)容和幼兒的實際情況,制訂出本次活動的教學為:
1 .使幼兒認識時鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。
2使幼兒知道時針、分針、以及它之間的運轉關系,能正確識別整點、半點。
3培養(yǎng)幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的'時間概念。
二、教學重點和難點
本次教學活動的目標主要是協(xié)助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。為此,提供了幼兒人手一只鐘,讓幼兒撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它之間的運轉關系。
三、教法與學法
為了協(xié)助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,活動中始終以幼兒為主體。根據(jù)幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導幼兒充分觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關系;活動中遵循活性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習;遵循積極性原則,教師借助環(huán)境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發(fā)幼兒學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7 00時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。
四、教學準備小兔木偶,動物鐘若干只(小老鼠、小豬、小猴、小牛、小狗等)圖片若干張,紅、黃、綠鐘各兩只,幼兒人手一只鐘,實物中一只。
五、教學過程
一)開始局部
二)活動一開始我出示了一只木偶小兔,以小兔開了家鐘表點引出活動內(nèi)容,然后出示食物鐘,請幼兒說說鐘的用途,總結出鐘能告訴我時間,人們學習、生活、工作都離不開它
三)基本局部
活動中我防止了一言談”和“自問自答”注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)問題,主動求知。
1 、讓幼兒觀察鐘面,指導幼兒仔細觀察。
教師提問“看,鐘面上有什么?鐘面上有多少數(shù)字?這鐘面上有多少數(shù)字?這12個數(shù)字是怎么排的這兩根針一樣長嗎?等。
2 、認識整點、半點,解時針和分針之間的運轉關系
本環(huán)節(jié)中,先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,發(fā)現(xiàn)這三只鐘有什么秘密?讓幼兒觀察,比擬,最后得出分針指向12從而總結出分針指向12時針指向幾就是幾點。緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識馬上得以鞏固,而且通過實物投影放動物鐘,激發(fā)了幼兒的學習興趣。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,解分針與時針的運轉關系。由于這是本次活動的難點,所以我最后不進行操作演示,讓幼兒想一想,2點到3點分針時針是怎么變化的得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。
3 、看圖撥時間
以小兔的口吻提出請幼兒看幾張照片,一下子把幼兒的注意力吸引住了運用幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,請幼兒講講自己是幾點睡覺的讓幼兒養(yǎng)成早睡早起的習慣,使活動滲入了慣例習慣的培養(yǎng)。
四)結束局部:評聰明娃娃
每組中評出一個聰明娃娃,再到戶外跳舞祝賀他活動在愉快的氛圍中結束了
六、活動延伸
1 、教師或家長可向幼兒叫介紹多種鐘、表及國內(nèi)外有關鐘表趣聞,豐富幼兒的知識。
2 、在日常生活或游戲中,教師有意識的引導幼兒運用表達時間的詞匯:如游戲時間,5點種到下班了。
3 、教室可設置時鐘,以及請家長配合提醒幼兒按作息時間活動,如:起床、進餐等,協(xié)助幼兒建立初步的時間概念。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
大班數(shù)學活動教案4
教材分析:
這是一個認識正方體的數(shù)學活動,活動用生活中隨手就能找到的材料(牙簽和黃豆)作教具,主小朋友在拼拼搭搭玩玩的過程中學習。正方體是一個立體的圖形,對于大班小朋友來說,他們的空間知覺已經(jīng)從平面的逐漸過渡到立體的,對于立體的圖形有一個大致的概念,但對于立體圖形具體的概念不是很清楚,它的構成和特征都很模糊。所以,老師有必要引導幼兒明確立方體的概念,幫助他們感知立方體的結構。本次活動,就是通過用牙簽拼正方形——正方形的組合——拼成立方體。在這樣形象具體的過程中,小朋友們直對地感知了立方體形成的過程,實現(xiàn)了思維從平面到立體的轉化。
活動目標:
1.初步感知正方體,知道其名稱和最顯著的形狀特征。
2.感受形與體的不同,發(fā)展空間知覺。
3.愿意專心操作,提高動手動腦的能力。
活動準備:
發(fā)脹的.黃豆,牙簽(裝在罐子里),正方形紙,記錄用的白紙,泥工板每人一塊。
活動過程:
。ㄒ唬┛纯磾(shù)數(shù)牙簽,激發(fā)興趣。
師:看看你們的罐子里有什么?數(shù)一數(shù)有幾根牙簽?
(評:本環(huán)節(jié)讓幼兒熟悉教具,感知牙簽的數(shù)量,為后面拼正方形、感知正方形的結構打下基礎。)
(二)擺一擺,發(fā)揮想象力。(自己拼)
1.師:請你們用12根牙簽擺成正方形,正方形之間是分開的,看看能擺出幾個正方形。
2.幼兒第一次操作。
3.幼兒講述操作結果,你擺出了幾個正方形?(12根牙簽可以擺出3個正方形)
。ㄔu:本環(huán)節(jié)幼兒學習用12根牙簽拼正方形,感知正方形的結構——四條邊一樣長,形狀是方的。同時知道12根牙簽可以拼成單獨的3個正方形。)
。ㄈ┢匆黄矗瑔l(fā)思考探索
1.師:現(xiàn)在老師請你仍然用這12根牙簽,試試能不能搭出與剛才不一樣的正方形來?能不能拼出站起來的正方形?
2.幼兒第二次操作。
3.幼兒講述操作結果(最多可擺出4個正方形)。你最喜歡哪個平面的正方形?躺著的還是豎著的?
(評:本環(huán)節(jié)讓幼兒通過操作知道,如果合用一條邊,就可以用更少數(shù)量的牙簽拼出同樣多的正方形。在這個環(huán)節(jié)中,孩子們證實了同樣用12根牙簽,就可以拼出4個正方形。)
。ㄋ模┐钜淮睿膭顒(chuàng)造想象
1.師:現(xiàn)在請小朋友想辦法,看能不能擺出比四個更多的正方形。
2.幼兒第三次操作。
3.幼兒展示自己的作品(擺出由6個正方形組成的正方體。)
4.認識正方體,知道正方體的六個面都是正方形的。(對稱數(shù)和環(huán)形數(shù))
(評:如果說上一個環(huán)節(jié),小朋友用組合的方法,拼出了更多的正方形,那么在這個環(huán)節(jié)中,鼓勵幼兒和立體的方法組合正方形,我們借助材料是泡軟了的黃豆。有的小朋友也許會有過立方體的經(jīng)驗,他們能夠自己摸索出來,有的小朋友也許自己不能拼出來,那也沒有關第,老師已經(jīng)準備了拼好的立方體,供幼兒模仿。關鍵是讓幼兒拼出立方體之后真實地感立方體的結構和特點。這是本次活動中最重要的一個環(huán)節(jié)。對于立方體由六個正方形的面組成,老師用貼彩紙的辦法來解決,這是一個非常有效的方法。)
。ㄎ澹┰u一評,保持探索的興趣。
師:今天小朋友很能干,用12根牙簽拼出了3個正方形、4個正方形和一個正方體,下次,我們再來動動腦筋,擺出更多更好看的造型,好嗎?
大班數(shù)學活動教案5
教學指導思想
新的《幼兒園綱要》強調,要引導幼兒在生活或游戲的真實情景和解決問題的過程中逐漸感知數(shù)學,形成數(shù)學意識。因此,我們可以通過創(chuàng)設“2元超市”的情境,引導幼兒在游戲中感知、理解單雙數(shù)的意義,在操作中區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。
教材分析
認識10以內(nèi)的單雙數(shù)是大班幼兒數(shù)學學習的一個重要內(nèi)容,其目的在于讓幼兒借助具體的事物和直接的操作活動,理解單雙數(shù)的概念,從而發(fā)展幼兒的抽象邏輯思維能力。
學情分析
大班幼兒對單、雙數(shù)的概念普遍生疏,不能準確區(qū)分出單雙數(shù),由此要求教師應該用淺顯易懂的語言來表述,將單雙數(shù)概念講解具體明白,引導幼兒從“感知”到“理解”再到“運用”單雙數(shù)。
教學目標
1、鼓勵幼兒積極參與多種游戲活動,感知、理解10以內(nèi)單雙數(shù)的含義。
2、引導幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)單雙數(shù)。
3、啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)身邊的單雙數(shù)現(xiàn)象,產(chǎn)生對周圍生活中數(shù)學現(xiàn)象的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
教法學法
教法:1、情境法—引入“2元超市”場景。
2、啟發(fā)法—注重演示,啟發(fā)幼兒理解單雙數(shù)的概念。
3、游戲法—購物、兩兩相抱及其他游戲操作。
4、循序漸進法—引導幼兒。
5、直觀法—充分運用“代用券”、“紅藍房子”等直觀教具。
學法:1、由感知到理解再到運用單雙數(shù)。
2、在游戲中做到幼兒與教師、同伴以及材料之間的互動,激發(fā)其學習興趣。
媒體選擇
充分運用以下教具:
1、布置“2元超市”場景,準備相關圖片和1—10元面額的代用券。
2、紅色水彩筆每人一支,分組操作材料若干。
3、幻燈片(展示生活中具有單、雙數(shù)的物品)。
教學程序
分四步進行:
第一步:情景導入——引起興趣 教師出示“2元超市”場景,問幼兒:為什么叫“2元超市”?
第二步:購物游戲——體驗、感知單雙數(shù)。
1、理解游戲規(guī)則:向幼兒發(fā)放代用券,數(shù)字為1-10,看看在“2元超市”能買到幾樣東西?引導幼兒兩個兩個地圈記東西。
2、購物游戲。放手讓幼兒憑代用券去“2元超市”購買東西,并匯報購買情況。注意1元代用券的處理辦法。
第三步:交流與比較——理解單雙數(shù)
1、感知單雙數(shù)。幼兒學習表述:“我用幾元錢買了幾樣東西,還剩幾元錢或剛好用完?”
2、回收代用券。幼兒將用完的代用券送到“紅房子”,將剩1元錢的代用券送到“藍房子”。
3、理解單雙數(shù)。教師引導:像1、3、5、7、9這樣兩個兩個數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù),像2、4、6、8、10總能湊成兩個兩個的數(shù)叫雙數(shù)。
第四步:游戲操作——區(qū)分、鞏固單雙數(shù)。
1、尋找單雙數(shù)。請小朋友自己或相互找一找,身上什么東西是單數(shù),什么東西是雙數(shù)?
2、區(qū)分單雙數(shù)。教師提供五種操作材料,幼兒自主選擇玩法:
①分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。
、谂乓慌牛涸1-10的撲克牌中分別選出單數(shù)、雙數(shù)排排隊。
、廴σ蝗Γ簝蓚兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。
、苻D一轉:記錄轉盤停下時指針所指的數(shù),并分辨是單數(shù)還是雙數(shù)。
、萑右蝗樱河涗浫喻蛔拥玫降臄(shù)并區(qū)分出單雙數(shù)。
3、鞏固單雙數(shù)
教師念兒歌:“單腳單腳跳跳,雙腳雙腳跳跳,單腳單腳,雙腳雙腳跳跳。”當念完最后一個“跳”時,教師就報出一個數(shù),讓幼兒做動作,如果是單數(shù),就馬上蹲下;如果是雙數(shù),就馬上找一個朋友抱一抱。此游戲反復進行。
教學反思
在教學“10以內(nèi)的單雙數(shù)”時,教師應注重引導幼兒與教師、同伴以及材料之間的.互動,讓他們充分感受和體驗事物間的數(shù)量關系,并引導幼兒整理、歸納單雙數(shù)的學習經(jīng)驗,促進其邏輯思維的提高,這樣才會更好地達到預期的教學目標。我認為,本案例做到了以下五點:
1、緊扣活動目標,有效設置了活動環(huán)節(jié)。
2、創(chuàng)設生活化、游戲化情境,有效激發(fā)了幼兒的學習興趣。
3、準確把握教學語言,形成了有效的師生互動。
4、提供有效的操作材料,促進了幼兒主動建構知識。
5、面向全體幼兒,實現(xiàn)了集體教學活動效益的最大化。
大班數(shù)學活動教案6
設計意圖:
守恒觀念是幼兒邏輯思維能力發(fā)展的重要標志。因為各種最基本的推理形式都是建立在量的不變性的原理基礎上的。大班的幼兒他們對各種事物充滿了好奇,已傾向于自主探索去尋求答案!懊娣e守恒”對于大班的幼兒來說,是一個相對較為難理解的一個內(nèi)容。但卻符合大班幼兒愛探索的年齡特點。對此,我選擇了《體驗面積守恒》這節(jié)活動。幼兒通過感知親身體驗,能不受形狀、顏色、方位等因素的干擾,初步體驗圖形面積的守恒。在活動中我將知識點轉化為一個個具體操作的環(huán)節(jié),讓幼兒通過活動,初步體驗感知,會比較用相同的小圖形組成不同形狀的大圖形的'面積,感知大圖形雖然形狀不同,所擺放的小圖形個數(shù)、形狀相同,從而推理出大圖形的面積相等。幼兒在操作活動中通過自己的動腦、動手活動,使自身動作與所學知識協(xié)調,從而獲得知識。整個活動由初步感知——排除干擾——小組合作,進一步感知體驗,難度由淺入深,從易到難地引導幼兒去觀察、比較,探索發(fā)現(xiàn)比較圖形大小的方法,繼而粗淺地掌握了圖形面積守恒的概念。
在本節(jié)活動中,我運用了觀察比較法、討論法、操作法,讓幼兒在看一看、數(shù)一數(shù)、比一比、擺一擺、玩一玩中了解了原來判斷兩個圖形的大小是不受排列形狀、顏色、方位的影響的。從而輕松突破了活動的重難點。
活動目標:
1、對數(shù)學活動感興趣,能夠大膽的探索發(fā)現(xiàn)。
2、在操作過程中主動學習,進一步發(fā)展觀察力、探索發(fā)現(xiàn)能力。
3、能不受形狀、顏色、方位等因素的干擾,初步體驗面積的守恒。
活動重難點:
重點:引導幼兒主動探索發(fā)現(xiàn),初步感知圖形面積守恒。
難點:能不受排列形狀、顏色、方位的影響,比較兩個圖形的大小。
活動準備:
圖形操作卡片人手一套。
活動過程:
一、整體與部分的比較,初步感知圖形面積守恒
。ㄒ唬┱w導入,引發(fā)話題。
請幼兒觀察正方形并沿著圖形上面的虛線進行分割。你把正方形分成了幾部分?是什么圖形?
(二)探索發(fā)現(xiàn),分割比較。
1、比一比、看一看這四個三角形,你發(fā)現(xiàn)了什么小秘密。
2、為什么說它們是一樣大的?你是怎樣操作的呢?引導幼兒發(fā)現(xiàn)四個三角形是一樣大的。
小結:將四個三角形摞在一起,邊與邊、角與角對齊的方式重疊在一起,比較出四個三角形一樣大。
(三)圖形還原,逆向深化。
還記得老師最初給你們的是什么圖形嗎?你還能用四個三角形變回原來的圖形嗎?
小結:我們把正方形平均分成了四個三角形,四個三角形合起來能在拼成原來的正方形,正方形的大小不會變。
二、排除排列干擾,體驗面積守恒
。ㄒ唬┲R遷移,感知面積守恒。
這四個三角形除了能變成之前的正方形,你還能把它們變成其他的圖形或圖案嗎?
。ǘ┡懦帕懈蓴_,深入感知面積守恒。
1、你變出的圖形和剛才的正方形,它們一樣大嗎?為什么?
2、觀看PPT課件,拓展幼兒知識經(jīng)驗。
小結:分割出的圖形的排列方式雖然改變了,但它們數(shù)量和大小沒變。由它們所組成的新圖形的大小也不會改變。
三、小組合作,進一步感知體驗面積守恒
請幼兒分小組合作拼擺圖案,并通過記錄進一步深入感知面積守恒。
小結:數(shù)量、形狀、大小相同的地墊拼成的不同的圖案,它們的平面大小是一樣的。
我這里還有更多的地墊,我們一起到外面拼一拼、擺一擺,看看它們還能變出什么不同的圖形或圖案,在比一比它們的大小是不是一樣,帶好你的地墊,快跟我一起出發(fā)吧!
大班數(shù)學活動教案7
活動目標
情感目標:喜歡參與數(shù)學活動,在數(shù)學游戲活動中體驗與朋友交流帶來的樂趣。
技能目標:比較熟練地進行“5的減法”運算,并能夠列出算式。
認知目標:認識“5的減法”的實際意義,并理解“吃掉了、拔掉了、還剩”等詞語的含義。
重點難點
重點:能夠比較熟練地進行“5的減法”運算,并能夠根據(jù)運算列出相應的算式。
難點:認識“5的減法”在生活中的實際意義,并理解“飛走了、吃掉了、還剩”等詞語的含義。
活動準備
物質準備:森林綠草地等情景布置、小動物形象(小猴子一只、小兔子一只、小蜜蜂五只)、小貓釣魚情景畫兩幅(釣魚之前一幅,釣魚之后一幅)、PPT音樂圖片,蝌蚪,青蛙頭飾若干等。
經(jīng)驗準備:幼兒已以學習過“5的分解與組成”,并了解《小蝌蚪找媽媽》的故事情節(jié)。
活動過程
。ㄒ唬杜銮颉酚螒驅搿ぐl(fā)幼兒興趣,復習“5的分解與組成”。
師:小朋友們,還記得我們以前玩過的《碰球》的游戲嗎?今天我們再來玩一次數(shù)字“5”的碰球游戲,準備好了嗎?
師:小朋友,我問你,我的一球碰幾球?
(幼:X老師,告訴你,你的一球碰4球)
(游戲反復進行,可以齊答,可以單獨,也可以分組答)
師:“小朋友表現(xiàn)得很不錯嘛,今天老師邀請到了一位新朋友來我們這里做客,小猴子說想邀請我們小朋友一起去大森林里玩一玩,你們想不想去呀,我們一起出發(fā)吧!”
。ǘ┰O計情境教學——初步學習五的減法。
1.小猴摘桃子——初步了解5的減法。
師:“小猴子走著走著有些餓了,它想要是能吃上1個又大又甜的桃子該多好呀,突然,它看見遠處有一顆桃子樹,我們看一看桃子樹上一共有多少個桃子呢?”(5個)
師:“小猴子它還太小了,夠不到大樹上的桃子,有哪位小朋友可以幫助小猴子摘1個又大又甜的桃子呢?”
師:“小猴子說’謝謝xx小朋友’,幫小猴子摘了1個桃子,我們來看一看樹上原來有5只桃子,我們可以用數(shù)字5來表示,被小猴子吃掉了1個桃子用數(shù)字1來表示,那桃樹上還剩下幾個桃子呢?(1個)那我們用數(shù)字1來表示!
師:“今天還請來兩位朋友(出示減號,和等號),小朋友看一看它們分別像什么呢?”
2.幼兒大膽表達自己看法,師幼互動認識“?”“=”。
師:“這是減號,把它放在5和1的中間,意思是5個桃子減1個桃子,這個是等號,放在4的前邊,意思是是5個桃子減去1個桃子等于4個桃子,5個桃子減1個桃子和4個桃子這兩邊是相等的!
師:“我們用數(shù)字寶寶可以表示為5-1=4”(教師演示)小猴子又看見一顆桃子樹,它想給它的兩個好朋友樂樂和奇奇每人也帶一個香甜的桃子,那我們一起動手用數(shù)字寶寶把它表示出來好嗎?”(教師分發(fā)數(shù)字寶寶卡片,每人一套,幼兒動手操作)
師幼一起驗證操作結果:5-2=3
師:“小猴帶著兩個桃子繼續(xù)向前走遇見了小兔子,她在干什么呢?”
2.小兔拔蘿卜——嘗試口述5的減法運算。
師:“小兔子說兔媽媽讓它到蘿卜地里拔蘿卜做午飯,蘿卜可真多啊,我們一起來數(shù)一數(shù)有幾根胡蘿卜(5根)。
家里有兔媽媽,兔爸爸和小兔子,它們每人吃一根胡蘿卜,那么小朋友們想一想小白兔應該拔幾根胡蘿卜呢?(3根)
師:“有哪位小朋友大膽完整說出一共有幾根胡蘿卜拔掉了幾根,還剩幾根呢?”
師:“我們一起動手用數(shù)字寶寶把它表示出來好嗎?”
師:“老師看小朋友都表現(xiàn)得很認真,那我們一起來看一看你們的答案(5-3=2)是否和老師的答案一樣”
師:“現(xiàn)在小白兔拿著胡蘿卜高高興興的走回家去了!
3.蜜蜂飛走啦——動手用數(shù)字卡片列出5的減法算式。
師:“小猴子繼續(xù)往前走,這時它遇見了一群采蜜的小蜜蜂,我們看一看一共有幾只小蜜蜂?(5只) 可是有四朵花,請問有幾只小蜜蜂采不到蜂蜜呢?”
師:“現(xiàn)在小朋友們可不可又快又準確的用數(shù)字寶寶把它們表示出來呢?哪位小朋友愿意在黑板上擺一擺呢?”
師:“老師看小朋友擺的都非常迅速,那我們一起來看一看你們的答案(5-4=1)是否和XX小朋友的答案一樣呢”
師:“小朋友們都表現(xiàn)的很棒,小猴子繼續(xù)向前走,我們一起來看一看它又會遇見誰呢?”
(三)小貓釣魚——嘗試自編應用題鞏固5的減法。
教師出示小貓釣魚情境圖,幼兒仔細觀察,并大膽嘗試自編問題。
師:“是呀,小朋友們觀察的真仔細,小貓在釣魚,現(xiàn)在老師想請小朋友們開動小腦筋仔細的想一想,能不能根據(jù)第一幅圖和第二幅圖片用自己的話編一個小問題來考考其他的小朋友”
師幼討論大膽嘗試自編問題。
。ㄋ模缎◎蝌秸覌寢尅酚螒颉Y束活動。
師:“剛剛我們都學會了5的減法,現(xiàn)在老師想和小朋友們一起做個游戲,請小朋友們分成兩組,這邊一組是青蛙媽媽,另一組是小蝌蚪,(分發(fā)頭飾)請小朋友們帶好頭飾,現(xiàn)在青蛙媽媽都有相應的.數(shù)字號碼,小蝌蚪們要想找到自己的媽媽,就需要開動腦筋算一算自己手中的算式卡片,算出結果后,就可以去尋找自己的青蛙媽媽啦!闭业胶筮M行檢查數(shù)字卡片對應是否正確。
。ㄌ嵝延變,青蛙媽媽需要用雙腳跳的動作找蝌蚪寶寶,蝌蚪寶寶要雙手合攏游的動作找青蛙媽媽,并播放《小蝌蚪找媽媽》音樂。)
活動延伸
師:“小蝌蚪都已經(jīng)找到了青蛙媽媽,但是它們的房子被大雨沖倒了,小朋友們能不能幫幫它們,我們到建構區(qū)給小蝌蚪們建個家吧!
活動總結
數(shù)學教學活動本身是一個較為抽象的活動,為了激發(fā)幼兒的興趣,使幼兒更能理解減法的意義,本次活動采用“情境教學法”吸引幼兒的注意力,層層遞進,以幼兒為主體的同時,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性,從而為下一步活動奠定了基礎。
并且不斷教育生活化,從幼兒生活中非常喜愛的小動物入手,較新穎不乏味,在學習到本次活動“5的減法”知識的同時,讓幼兒更喜歡參加數(shù)學活動。
大班數(shù)學活動教案8
教學目標:
1、根據(jù)觀察天平能區(qū)別比較物體的輕、重,理解它們之間的重量關系。
2、能用清晰的語言說出推算出的結果。
一、活動準備:
1、《有趣的數(shù)學》p8、鉛筆。
2、視頻展示臺、電視機。
四、教學重點與難點:
根據(jù)觀察天平能區(qū)別比較物體的輕、重,理解它們之間的重量關系。
五、教學方法與手段:
操作法、講解示范法。
六、教學過程:
教師活動
幼兒活動
設計意圖
一、情景導入。
師:小豬開了一個水果店,今天他要出門去旅行,想叫小朋友來幫他看一下店,出發(fā)前,小豬想教小朋友們一些本領。你們想不想學。磕俏覀兘裉炀拖雀∝i一起來學本領吧。
仔細聽老師講話,回答老師的問題。
通過情景導入的方法能夠吸引幼兒的注意力。讓其對今天的`內(nèi)容有初步的印象
二、出示《有趣的數(shù)學》進行講解示范。
1、(1)師:我們一起來看看,小豬給我們提了什么問題。小豬要我們看看當天平不平衡時,比較兩種物體的輕重。請你看圖比一比,一個西瓜和一個蘋果誰輕誰重,告訴我你的理由。請在重的水果下打鉤,輕的水果下打三角。
(2)教師示范一題后,請一名幼兒上來做一題。
。3)全體幼兒完成《誰輕誰重》第一部分。
2、(1)現(xiàn)在小豬給我們提高難度了,請你看看這時候天平是什么狀態(tài)?當一個蘋果和兩個香蕉一樣重的時候請你比較數(shù)量相同的兩種物體的輕重。這個需要小朋友開動腦筋,請你們好好想想,想好后告訴我為什么你是這么覺得的?
(2)教師在視頻展示臺下進行講解示范。在重的水果下打鉤。
。3)引導幼兒完成《有趣的數(shù)學》操作。
3、經(jīng)驗延伸,比較四種水果,誰最重,誰最輕。在最重的下面打鉤,最輕的下面打三角。
1、理解老師講解的內(nèi)容,聽清老師的要求完成第一部分中剩下的比較,在重的水果下面畫勾,輕的水果下面畫三角。
2、觀察圖片。理解當天平平衡時數(shù)量不同的水果一樣重時,把他們單獨一個進行比較情況是如何的。獨立完成未完成的比較。
3、討論交流,觀察圖片,然后兩個兩個進行比較,找出最重和最輕的水果。
1、觀察稱不平衡時的狀態(tài),通過實驗、比較知道稱的兩邊不平時,沉下去的一邊比較重。
2、引導幼兒觀察當稱平衡時,比較出數(shù)量不同的兩種物體的輕重。進一步理解物體之間的重量關系。
3、鼓勵能用語言完整表述結果,然后說出相互比較的結果。
三、結束活動。
師:今天,我們跟著小豬學習了一個新本領,我們學會了通過觀察天平來判斷誰輕誰重,我們以后在玩大賣場的時候也可以用這個方法來進行測量。
能夠做到安靜傾聽老師總結,對所學內(nèi)容有一定的印象,在以后的生活中能用到。
用進行總結的形式幫助幼兒鞏固今日所學內(nèi)容。
大班數(shù)學活動教案9
活動目標
1、讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,并能正確應用昨天、今天和明天。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和推理能力。
活動準備
1、多媒體教具、課件。
2、幼兒操作材料:星期娃娃頭飾。
活動過程
1、創(chuàng)設情境來認識一周日及排列的順序--創(chuàng)設星期媽媽和星期寶寶角色:
(1)星期媽媽教師導語:星期媽媽有幾個寶寶,他們都叫什么名字?
(2)星期寶寶"星期寶寶們來了,我們一起來數(shù)數(shù)一共有幾個星期寶寶?"
2、通過情境來學習正確排列一周日:
師:星期寶寶可調皮了,他們老是排錯隊。小朋友,你們誰會幫他們排隊呢?誰排第一個?
幼兒之間進行討論老師講故事一周日的由來,講完故事老師問幼兒:你們知道哪一天應該排在第一天了嗎?接下來怎么安排呢?星期一排在第幾天?(幼兒講述)
小結:一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期二,第四天是星期三,......
3、其余幼兒為星期寶寶來正確排隊進行游戲,游戲"開火車"幼兒帶上"星期"頭飾。
玩法:請星期日寶寶當火車頭,然后去邀請其他的星期寶寶,最后按照一周日的順序排好成一列"火車"。
4、認識今天、昨天和明天。
師:誰來告訴大家,今天是星期幾?(幼兒講述)按順序排好的星期寶寶們"再請小朋友想一想,昨天是星期幾?明天是星期幾?"(多媒體演示--相應的星期寶寶會向前走出來)
小結:今天在中間,今天的前面一天是昨天,今天的后面一天是明天。
5、游戲"找朋友"玩法:幼兒帶上"星期"頭飾,先選出代表"今天"的星期寶寶,請他來找出自己的兩個好朋友--昨天和明天。
活動反思
在活動中,教師以游戲的形式讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,知道星期媽媽有七個寶寶,幼兒通過活動,基本上都能正確的應用昨天、今天和明天。
不足:
有少數(shù)幼兒對今天、昨天、明天還不是很了解,需要老師和同伴的幫助才能進行時間的表達。
附:星期的`由來西方國家七日一制的稱呼多帶宗教色彩。如基督教徒做禮拜這一天,叫"禮拜日",七天稱"一個禮拜",中國為什么把七日一周叫"一星期"呢?
光緒三十一年(1905),清廷宣布停止鄉(xiāng)試、會試,廢除延續(xù)了一千多年的科舉制度,成立"學部",袁嘉谷即奉命調入學部籌建編譯圖書局,后任該局首任局長。編譯圖書局下設編書課、譯書課,任務是研究編寫"統(tǒng)一國之用"的官定各種教材。各種教科書的編寫中自然會遇到一個"新名詞"該怎么處理的問題。1909年,編譯圖書局設立了一個新機構統(tǒng)一規(guī)范教科書中的名詞術語。袁嘉谷親自參加了這個館的工作,主持制定了很多統(tǒng)一的名稱。把七日一周制定為中國自己的"星期",就是在袁嘉谷主持下制定的。
我國古代歷法把二十八宿按日、月、火、水、木、金、土的次序排列,七日一周,周而復始,稱為"七曜";西洋歷法中的"七日為一周",跟我國的"七曜"暗合;日本的"七曜日"更是與其如出一轍。但袁嘉谷感到不順口,使用起來不方便,與同事們商量后,將一周稱一星期,以"星期日、星期一……星期六"依次指稱周內(nèi)各日。
這就是既與國際"七日一周"制"接軌",又具中國特色的"星期"的由來。
評析:
1、創(chuàng)設的故事情境對這個等分的數(shù)學活動是很好的,既通過故事情境讓幼兒對這個活動產(chǎn)生了興趣,又能通過分蛋糕的形式體現(xiàn)出等分的思想;
2、活動過程中老師讓幼兒進行實際操作,通過操作過程中的體驗讓幼兒體會到等分的思想,這一點是很好的,是我們在今后的設計活動中值得借鑒的;
3、在操作過程中老師好像只是讓幼兒來操作圖形的等分,活動準備中提供的像豆子,紅棗,橡皮泥這些材料好像并沒有用到,這些材料我覺得可以用來像幼兒展示說明有些東西是不容易等分的。
大班數(shù)學活動教案10
活動目標:
1.通過講解、辨認鐘面針的長短,讓幼兒基本掌握鐘面分針、時針和數(shù)字間的初步運轉關系;
2.通過辨一辨、讀一讀,讓幼兒能正確辨認整點、半點,建立初步的時間概念。
3.通過游戲體驗、拓展延伸,初步感受時間的寶貴。
活動準備:
準備大時鐘一只(可撥動操作)、掛鐘一只、掛圖一張;幼兒人手一套可操作的鐘面學具。
活動過程:
一、活動導入
1.謎語引出課題:兄弟倆個好朋友,圍著柱子轉呀轉,弟弟要比哥哥長,哥哥倒比弟弟短,如果不去珍惜它,就會悄悄地溜走。這是什么呀?請小朋友們一起猜一猜。
2.教師:今天我們一起來認識時鐘——請小朋友們在教室里找一找時鐘(幼兒找時鐘)。
3.教師提問:我們平時用什么來看時間?
二、活動組織
。ㄒ唬┱J識時鐘
1.師:啟發(fā)幼兒自己說說對時鐘的認識。
2.師:出示可撥動操作的大教具鐘面。請小朋友觀察鐘面,說說在鐘面上你看到了些什么?說說它們的名稱。
3.幼兒:進行觀察;嘗試描述鐘面上的部件與名稱;說說數(shù)字。
4.師:指導幼兒分組操作大的教具鐘面,熟悉鐘面上各部分的名稱。
幼兒:小組人員分別指時針、分針等。
。ǘ┱J識整點
1.幼兒:4人小組討論時針和分針指的地點有什么相同和不同?
第一、二組看圖畫指針;第三、四組看圖撥針;第五、六組做“鐘面”等游戲活動,學習看時鐘。
2.請幼兒仔細觀察鐘面,嘗試著讀鐘面上的'時間?說說自己讀時間的好方法。(幼兒思考后舉手回答)
3.小結:分針指著12,時針指著幾,就是幾時(某整點)。
4.游戲
游戲一:搶答。教師撥教具鐘指向某整點,幼兒搶答說出幾時?
游戲二:撥一撥。教師報某整點,幼兒學習撥學具鐘(小組同伴間可輕輕地討論)。
游戲三:畫一畫。教師報某整點,幼兒學習在紙質鐘面上畫出來。
。ㄈ⿲W習認識半點
1.師:出示大教具鐘,指導幼兒學習認識半點,初步了解分針與時針的運轉關系。
2.引出認識半點的方法
。1)師問:當時針在2個數(shù)字中間時,分針指在哪個數(shù)字上?時間該稱哪個半點?(幼兒思考、回答)
。2)幼兒:觀察學具;4人小組討論;講出半點的特點。
3.練一練幼兒:撥鐘、辨認半點練習游戲。
三、鞏固新知
1.游戲一:“爭分奪秒”——看誰認得快。
師:宣布游戲規(guī)則,全班幼兒參賽,辨認時針、分針;整點、半點。
2.游戲二:“小小修表匠”——教師報出某一整點、半點,但出示有殘缺的鐘面,讓幼兒觀察、辨認后,在自己的學具鐘上進行“修理”(添畫出正確的時間)。
四、延伸活動
1.小結。
2.拓展
。1)師:請小朋友講一講,我們參觀過的小學,小哥哥、小姐姐們幾點做廣播操?幾點開始上課?可不可以遲到?
。2)猜一猜:古人在沒有發(fā)明鐘表前是怎樣看時間的?
(3)介紹古老的鐘:觀察掛圖上古老的各種不同的鐘
。4)引導幼兒收集一些有關時間的資料,滲透守時、惜時教育。
大班數(shù)學活動教案11
活動目標:
1、學習按動物某一特征進行排序,并嘗試在數(shù)石頭的游戲中比較動物的輕重。
2、通過排序和復合分類來促進大班幼兒思維活躍性,以及在生活中運用數(shù)學知識的能力。
活動準備:
1.課件:讓誰先吃好呢。
2.動物圖片、記錄卡、鉛筆橡皮若干。
活動過程:
一、初步了解動物及桃子的主要特征。
1、了解動物的主要特征。
——(出示PPT1)引導幼兒仔細觀察后說出動物的特征和名稱
——長耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲
2、了解桃子的主要特征。
——(點擊課件)引導幼兒觀察桃子的形狀、色彩、味道
師:長耳朵兔子、長尾巴猴子、高個子長頸鹿、大肚皮犀牛、大嘴巴鱷魚、小毛毛蟲和我們一樣,看到這個桃子,饞得口水都快流出來了,都想先吃到這個大桃子。
二、按動物的某一特征排序。
師:究竟讓誰先吃好呢?(關鍵提問)
。ㄒ唬┯變悍纸M合作對動物圖片進行按某一特征分類。
1、了解幼兒根據(jù)動物特征分類、排序的情況(身高、尾巴、耳朵……)
2、請幼兒介紹自己一組是按何特征進行排序的,老師利用PPT演示。
。ǘ├脭(shù)石頭游戲,比出動物間的輕重關系。(難點)
1、師:誰會要求比體重? 那體重得怎么稱。坑檬裁春棉k法呢?(蹺蹺板)
2、師:兩個人玩蹺蹺板時,一個蹺得高,一個蹺得低,想一想,蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么呢?
3、師:用蹺蹺板怎么稱出動物們的重量呢?(一邊坐小動物,一邊放上石頭)怎么比出誰重、誰輕呢?(只要數(shù)一數(shù)石頭的數(shù)量就可以了)
4、(出示動物比重圖)瞧,小動物們找來了許多一樣大、一樣重的石頭,爭先恐后的坐到蹺蹺板上,忙著稱自己的體重。可是它們每人一個蹺蹺板,誰都沒法互相數(shù)一數(shù)。為了公平起見,等會兒,我們來幫它們數(shù)數(shù)每人稱出了幾塊石頭的重量。數(shù)的.時候,既不要漏數(shù),也不要重復數(shù),數(shù)完了就馬上把石頭的數(shù)量記在方格里。再根據(jù)石頭從多到少給動物排排隊。
5、幼兒根據(jù)動物比重圖進行數(shù)石頭排排隊的記錄活動。
6、驗證幼兒的數(shù)數(shù)和排隊情況,確定按體重排的順序。
。ㄈ┌磩游锏母甙⒋笮、長短、輕重,進行新一輪的排序。
1、“不行,這時候毛毛蟲提出了意見。你們猜猜毛毛蟲會說什么”
2、“這個桃子應該我先吃!”師:“毛毛蟲為什么會這么說”
3、師(出示排序圖):咦,比誰最高,長頸鹿是第一名;比誰的嘴巴最大時,鱷魚是第一名;比耳朵最長、尾巴最長時,兔子和猴子是第一名,比誰最重,犀牛是第一名;(出示毛毛蟲排序圖)現(xiàn)在,要論誰的個子最小,毛毛蟲是第一;比誰的嘴巴最小,毛毛蟲也是第一;比耳朵最短的動物,毛毛蟲還是第一名,要說尾巴最短的,毛毛蟲又是第一名;誰的體重最輕,第一名不還是毛毛蟲嘛!
4、師:你們覺得毛毛蟲說得有道理嗎?
5、想想看,在我們的生活中,有沒有“從小排到大、從矮排到高、從短排到長”的情況發(fā)生?(排隊、坐座位、做操時)
三、品嘗桃子,
1.師(點擊課件):看來,毛毛蟲說的很有道理。它一邊說著,一邊“嗖”的一下鉆進了大桃子的肚子里,美美的品嘗著,邊吃邊說“朋友們一起來吃吧,桃子真好吃呀!”于是6只小動物,一起分享著又大又紅又香的桃子。
2.師:小朋友,在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式;顒用Q:讓誰先吃好呢?
年齡段:大班
一:內(nèi)容選擇貼近大班幼兒思維特點
做為大班下期即將入小學的幼兒來說,他們已具備比較豐富的知識儲備,這個知識基礎有效地幫助他們進行思維,有挑戰(zhàn)性的學習活動將使幼兒始終保持好奇心、求知欲和探索精神。本次教學活動我選擇了《讓誰先吃好呢》這樣一個幽默生動、結尾出人意料的繪本故事。在將故事中蘊含的數(shù)學知識將這個故事轉化為數(shù)學活動時,我反復思量,尋找著繪本與幼兒數(shù)學活動的結合點;大膽剪裁,調整著作品與幼兒經(jīng)驗的契入面。最終我以知識內(nèi)容為載體,采用靈活多樣的學習形式來凸顯數(shù)學的本質,使創(chuàng)設的問題情境蘊含數(shù)學知識的本源,探索的過程中有思考知識本源的任務。以達到進一步促進幼兒的思維活躍性的目的
二:目標確立自然流暢、有效多元
仔細閱讀故事,可以發(fā)現(xiàn)其中隱藏著兩條線索,第一條是“讓誰先吃好呢”,這就象一個謎,始終貫穿于故事之中,深深的吸引著幼兒;第二條是動物們按某一特征進行高矮、大小、長短、輕重的排序,這正是本次活動的價值所在。在活動設計中,我把握住了這兩條主線,制訂了具有適宜性、指向性的活動目標,即 1、學習按動物某一特征進行排序,并嘗試在數(shù)石頭的游戲中比較動物的輕重。2、通過排序和復合分類來促進大班幼兒思維活躍性,以及在生活中對數(shù)學知識的運用。以“讓誰先吃”的故事情景為切入口,利用故事情景推動幼兒開動腦筋,對排序經(jīng)驗、比重經(jīng)驗不斷建構。整個活動過程生動有趣,兩條主線并駕齊驅、相互交織,若隱若現(xiàn)、相互貫通。在主題鮮明的情景化教學中,自然無痕的滲入正逆排序的方法,整合高效的融入稱重游戲、活動目標在過程中自然展現(xiàn)、層層鋪展、一一達成。
三:提問設計推波助瀾激活幼兒思維
活動中的另一個重點是老師的提問。我有效地運用了設疑、插問、推問等方式,不斷的幫助幼兒遷移生活經(jīng)驗、游戲經(jīng)驗、知識經(jīng)驗,激發(fā)著幼兒對于作品內(nèi)容的好奇與探究,激活著幼兒多方面思維的訓練?梢哉f,有效的提問使整個活動體現(xiàn)結構嚴謹、自然流暢的特點,有效的提問使幼兒的思維在“聚合”和“發(fā)散”間自然轉換,使幼兒學習的積極性、主動性得以多元發(fā)展!
四:活動過程力求有節(jié)奏感、有層次性
環(huán)節(jié)一:利用課件感知動物和桃子的特征,把動物的最大特征和動物名完整講述,使幼兒對這六種動物的主要特征有了清晰的認識,為接下來的“按動物的某一特征進行排序”作了有效鋪墊。對桃子形狀、顏色、大小特征的講述,以及對桃子氣味的猜測,既“勾”起了幼兒品嘗桃子的欲望,又“喚”起了他們對動物看到桃子后急切品嘗心境的理解,適時、巧妙的引出了本次活動的一條暗藏線索“讓誰先吃好呢?”。
環(huán)節(jié)二:按高矮、大小、長短排序時,利用動手操作,分組表達,使問題深入淺出的有效推進;比高矮,突出了“小動物和什么比?”,使幼兒掌握了高矮比較中參照對象的統(tǒng)一性;比大小,側重了讓幼兒目測比較,快速的比出了結果;比重量,解決本次活動重難點;利用數(shù)石頭進行比重?梢哉f,不同的比較方法,使幼兒在活動中始終保持著活躍的思維。同時讓幼兒大膽講述各自的理由,使幼兒在與伙伴的思維碰撞中,領悟高矮、大小、長短、輕重正逆排序的實際意義,
環(huán)節(jié)三:“大家一起品嘗桃子”是一個有趣的結尾,讓幼兒在感受分享的同時,又使“讓誰先吃好呢?”的線索貫穿始終。
大班數(shù)學活動教案12
大班數(shù)學活動:
空間方位辨識
教學目標:
培養(yǎng)幼兒的觀察能力及空間方位的知覺能力。
教學準備:
教學卡片
教學過程:
1小朋友今天我們來上一堂游戲課,這個游戲的名字叫《碰碰對》
老師先給幼兒講解游戲的規(guī)則,老師先給小朋友示范一遍,再發(fā)小朋友沒人半個圓形的卡片,發(fā)給另外兩個小朋友兩張三角形的卡片,讓這四個小朋友聽著音樂隨意的來回的走,老師把音樂一停,小朋友就開始找到自己的`伙伴,看誰找的又對有準。
2讓幼兒做好以后,老師在出事事先準備好的卡片撇在黑板上,讓幼兒觀察,看一看盒子外面的圖形半個,怎么少了一半呢?老師在拿出老師準備好的另一半圖形,在黑板上給幼兒演示,讓幼兒觀察老師怎樣用旋轉,才能對上和他一樣的
3請幼兒拿出幼兒用具,把所用學具取出,把幼兒用書,讓幼兒在上面自由拼擺
4按照右邊的圖形卡號照出相應的圖形卡,讓在圖樣上擺一擺,試一試看看擺幾號圖形卡合適。然后將正確的號碼圈起來。
大班數(shù)學活動教案13
活動目標:
1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;
2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;
3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。
4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
活動準備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);
數(shù)字臉譜連線(1組);
大嘴巴比多少(1組 提高型)。
活動過程:
一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系
1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。
3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動!
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的.一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數(shù)學活動教案14
活動目標
1.尋找身邊七彩色的實物,進一步了解七彩的排列次序。
2.感受神秘與驚喜帶來的快樂。
3.能與同伴合作游戲。
4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5.引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備
1.幼兒在先前的活動中已初步了解光的七彩排列。
2.幼兒在家長的幫助下收集赤橙黃綠青藍紫色的物品,并想辦法包裝成神秘七彩盒帶到幼兒園來。
3.在干凈的地面上用與七彩顏色一致的粉筆或水粉畫出彩虹線。
4.白紙、水彩筆,教師自制的彩虹胸章若干。
活動過程
1.漂亮的七彩盒。
――幼兒分組活動,先請大家互相猜猜自己的七彩盒內(nèi)裝的是什么,請大家閉上眼睛,展示自己收集的七彩盒,數(shù)數(shù)七彩盒里是不是真的藏著七種顏色。
――引導幼兒說說看到這么多七彩物體的感受。
――如果幼兒拿來的七彩物是需要通過操作才能顯現(xiàn)色彩的,則更應加以肯定。如貝殼的內(nèi)部、CD盤等。
――給每個帶來七彩盒的幼兒貼上彩虹胸章。
2.彩虹大橋。
――大家一起行動,把自己七彩盒里的.物品拿出來一一放到相應的彩虹線上,組合成“彩虹大橋”。
――選擇一條自己喜歡的彩虹線,對上面的物品進行繪畫記錄,同一種物品可只作一種記錄。最后數(shù)數(shù)這條彩虹線上一共有幾種顏色相似種類不同的物品。
活動建議
1.活動前為了便于家長了解這一活動的意圖,可在“聯(lián)系欄”中告訴幼兒家長可以收集的七彩實物,如不同顏色的水果、蔬菜、塑料瓶、液體、肥皂、蠟筆、糖果等,以拓展家長的思路。
2.尋找身邊與七色一致的實物,是感受世界五彩繽紛的極好途徑。
3.孩子自主尋找七色的物品,以及采用大小適宜的盒子包裝起來的過程,都是有益的學習過程。
活動反思
數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
大班數(shù)學活動教案15
活動目標:
1、使幼兒懂得10以內(nèi)的相鄰數(shù)順序關系,感知自然數(shù)列的等差關系。
2、使幼兒能正確書寫數(shù)字10。
活動準備:
1、為每組幼兒準備骰子以及實物印章若干,帶有空格的圓點聯(lián)系紙及數(shù)字練習紙若干。
活動過程:
1、教師讓幼兒說一說身邊的朋友是誰?引起幼兒活動的.興趣。
2、幼兒分組操作活動。
。1)、第一組:投骰子,骰子上的數(shù)字是幾,就先在練習紙的中間蓋幾個實物印章,然后在這個數(shù)的上下根據(jù)相鄰的兩個數(shù)的數(shù)目再分別蓋實物印章。
(2)第二組:拿一張練習紙,根據(jù)相鄰數(shù)的關系在空白處畫圓點。
。3)第三組:根據(jù)相鄰數(shù)的關系在空白處填數(shù)字。
3、游戲《接牌》。
三名幼兒一組,各取10張牌,由一名幼兒任意出一張牌,其他兩名幼兒依次根據(jù)相鄰數(shù)接牌。
4、指導幼兒完成學習包《找鄰居》。
活動延伸:
請家長指導幼兒完成親子手冊《拍手歌》。
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