六年級下冊信息技術教案(通用17篇)
作為一名教師,總歸要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編整理的六年級下冊信息技術教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
六年級下冊信息技術教案 1
教學目的:
1、知道常見的展示故事方式;
2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;
3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;
4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。
重點難點:
1、確定作品內(nèi)容及其表達形式;
2、簡單電子演示文稿的組成。
教學過程:
一、分析演示文稿,了解組成
1、師組織學生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。
生根據(jù)教材內(nèi)容,補充討論電子文稿的組成,填寫學習單。
2、師組織學生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內(nèi)容、需要的`素材及其作用,填寫教材的學習單。巡視指導、提示學生:幻燈片要有封面和結(jié)束頁,要圖文并茂、背景統(tǒng)—,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。
二、制定小組的制作計劃
1、師組織學生小組討論具體任務及分工,填寫學習單。引導學生合理分工、齊心協(xié)力。
生討論具體分工,明確任務,填寫學習單。
2、師組織學生根據(jù)故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學習單。
提示學生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。
生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學習單。
師組織學生確定幻燈片張數(shù),并搜集、整理素材,填學習單。
引導學生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。
生確定幻燈片張數(shù)、內(nèi)容,填學習單,確定素材存放位置及命名。
三、評價學習結(jié)果。
四、總結(jié)、下課。
六年級下冊信息技術教案 2
課題
第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術
教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。
能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。
情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現(xiàn)代生活的重要影響。
教學重點
教學難點感測技術的概念與感測器的使用
教學準備測電筆、測試計等實物,調(diào)試凌波電子教室
教學過程
情境創(chuàng)設 激發(fā)興趣
談話導課,在賓館或飯店經(jīng)常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?
自主探究 交流分享
自學課本P40-43
探究
1、人的感官與感測技術
眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?
感測技術的概念:
2、電的`檢測——測電筆
3、溫度的檢測——溫度計
4、聲音的檢測——噪聲檢測器
5、氣體的檢測——燃氣報警器
合作學習 釋疑解難
1、科學研究中運用感測技術獲得的數(shù)據(jù)有什么特點?
2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?
實踐創(chuàng)作 展示
1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?
2、調(diào)查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現(xiàn)哪些功能?
梳理 拓展延伸
這節(jié)課你學會了哪些本領?
六年級下冊信息技術教案 3
學習目標:
1、了解編制程序解決問題的大致過程。
2、了解算法概念,了解流程圖。
3、會用流程圖設計和描述算法。
學習重點:
會用流程圖設計和描述算法。
學習難點:
會用流程圖設計和描述算法。
學習方法:
任務驅(qū)動法、小組學習法、評價交流法
課前準備:
多媒體教學軟件、多媒體教學課件
學習過程:
一、問題驅(qū)動
同學們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳?shù)墓适。士兵們按部就班地?zhí)行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規(guī)劃和設計,然后按照規(guī)劃和設計的步驟,按順序執(zhí)行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?
二、生活中的順序結(jié)構(gòu)算法
算法的順序結(jié)構(gòu)是指在一個算法中,運算是按照步驟依次執(zhí)行的`一種最簡單的結(jié)構(gòu)。
如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:
第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個記號。
第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。
第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。
三、計算機解決問題的一般過程
我們在Scratch編程單元中已經(jīng)學過使用計算機解決各種問題,經(jīng)歷了對問題進行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計算機解決,大致需經(jīng)過一下過程:
1、問題分析,建立數(shù)學模型
用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的總重量,用一個數(shù)值表示重量。問題轉(zhuǎn)化為:要把變量B中的數(shù)值傳遞給變量A。
2、確定算法
用自然語言描述如下:
①定義兩個變量A、B;
、诎咽^總重量數(shù)值賦給B;
、郯训臄(shù)值傳遞給A;
、芙Y(jié)束
3、編寫程序
選擇一種計算機語言,將算法轉(zhuǎn)換成程序。
4、運行并調(diào)試程序
四、練一練
同學們已會根據(jù)實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設計一個算法并編寫程序,進行程序調(diào)試)
五、師生總結(jié)
板書設計
25
“按部就班”到終點
——順序結(jié)構(gòu)算法的描述
生活中的順序結(jié)構(gòu)算法
計算機解決問題的一般過程
六年級下冊信息技術教案 4
教學目的:
1、知道常見的展示故事方式;
2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;
3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;
4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。
重點難點:
1、確定作品內(nèi)容及其表達形式:。
2、簡單電子演示文稿的組成。
教學過程:
一、新課引入
1、師請學生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學生思考故事的寓意。
生閱讀漫畫。
2、師組織學生分組交流漫畫故事的`內(nèi)容和寓意,填寫學習單。
生以小組為單位進行交流,并填寫相關學習單。
3、師對學習單內(nèi)容進行點評,鼓勵學生得出正確的故事寓意。
二、確定電子作品的表達形式
1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學生了解生活中故事的表達方式。
生欣賞。
2、師組織學生從故事內(nèi)容的詳細性、傳播的便捷和規(guī)范性、表現(xiàn)形式的生動性等特點,進行小組交流,填寫學習單。
生小組交流,填寫學習單。
3、師評價學習單,引導學生確定作品的最終表達形式。
生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態(tài)切換效果的、出色的故事表達形式。
4、師提出本單元的任務,使用演示文稿軟件展示故事及寓意。
三、總結(jié)、下課。
六年級下冊信息技術教案 5
學習目標
1.了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。
2.了解物聯(lián)網(wǎng)應用的相關知識。
學習重點
了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。
學習難點
了解物聯(lián)網(wǎng)應用的相關知識。
課時安排
1課時
學習過程
一、情境導入
劉云發(fā)現(xiàn)每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機圖片自動面包片烤爐,當烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯(lián)網(wǎng)的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”
二、新授
1.介紹物聯(lián)網(wǎng)概念
、俳處熖岢鋈蝿眨荷宰x概念。
②介紹物聯(lián)網(wǎng)的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。
③看圖,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?
想想現(xiàn)實中物聯(lián)網(wǎng)有怎樣的應用?
經(jīng)驗交流:把自己獲得的物聯(lián)網(wǎng)知識與大家分享。
2.了解物聯(lián)網(wǎng)應用。
、僮宰x課本125——126頁,初步了解物聯(lián)網(wǎng)在各方面的實際運用。
、诓シ畔嚓P的光盤內(nèi)容。
、凵钊虢榻B,加深學生印象,使學生對物聯(lián)網(wǎng)的`應用有更加深入的了解。
教師適當講解物聯(lián)網(wǎng)在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網(wǎng)、智能環(huán)保、智能醫(yī)療、智能工業(yè)、智能農(nóng)業(yè)、智能安防方面的應用。
3.討論:物聯(lián)網(wǎng)技術在社會生產(chǎn)和生活中得到了廣泛的應用,舉例說明物聯(lián)網(wǎng)技術給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?
三、課堂小結(jié)
教師:這節(jié)課同學們學習了物聯(lián)網(wǎng)技術,了解了物聯(lián)網(wǎng)技術的概念以及其在實際生活中的應用。課后希望大家通過自己的觀察、調(diào)查等相關的途徑,更加客觀清楚的認識物聯(lián)網(wǎng),了解物聯(lián)網(wǎng)的技術應用,在生活實踐中體驗到物聯(lián)網(wǎng)帶給我們的方便和巨大作用。
四、布置作業(yè)
1、我們知道了哪些物聯(lián)網(wǎng)技術?
2、課后選一個感興趣的物聯(lián)網(wǎng)應用親身體驗一下。
3、物聯(lián)網(wǎng)技術給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網(wǎng)絡來實現(xiàn)生活的智能化。
板書設計
30
探秘物聯(lián)網(wǎng)
——生活中的物聯(lián)網(wǎng)
物聯(lián)網(wǎng)的概念及組成
物聯(lián)網(wǎng)在生活中的應用
六年級下冊信息技術教案 6
學習目標:
1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。
2、在自主學習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學習用流程圖設計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。
3、教育學生正確對待學習生活中的實際問題,培養(yǎng)學生多角度思考問題的能力。
學習重點:
會用流程圖設計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。
學習難點:
會用流程圖設計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。
課時安排:
1課時
學習過程:
一、問題描述
師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……
這是我們小時候經(jīng)常聽到的一個故事,也是一個周而復始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?
二、想一想
我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?
三、學一學
、偎惴ǖ奶卣
通過前面的學習,我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機科學中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。
1、樹輸入。
2、有窮性。
3、確定性。
4、可行性。
5、輸出。
動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是
。
、谒惴ǖ膬(yōu)化
算法一
用思維導圖的形式可描述為:
本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。
算法二
用思維導圖的形式可描述為:
本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。
四、議一議
我們在解決“輸入三個數(shù),輸出其中最大的'數(shù)”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導圖的形式描述出來。
五、練一練
我們看過電視節(jié)目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規(guī)則,并和同學們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。
板書設計
28
“出謀劃策”重描述
——算法的精準描述
算法的特征
算法的優(yōu)化
六年級下冊信息技術教案 7
教學目標
知識與技能
1.掌握繪圖工具的使用。
2.了解空白關鍵幀以及形狀補間動畫相關知識。
過程與方法
1.學會創(chuàng)建形狀補間動畫的方法和技巧。
2.能夠運用形狀補間動畫制作出相應的作品。
情感態(tài)度和價值觀
培養(yǎng)學生利用Flash解決生活、學習中實際問題的態(tài)度。
教學重、難點
重點:
掌握繪圖工具的使用和空白關鍵幀的應用,學會創(chuàng)建形狀補間動畫。
難點:
了解空白關鍵幀與關鍵幀的區(qū)別,理解形狀補間與動畫補間的異同。
教學準備
知識準備:動畫制作基礎知識。
硬件準備:多媒體教學工具。
軟件準備:MacromediaFlash8。
教學過程
一、引入
在數(shù)學課上,我們學習了多種幾何圖形,那我們可不可以利用Flash軟件制作一個幾何圖形之間逐漸漸變的動畫呢?
【操作演示】放映“圖形總動員”的動畫。
這節(jié)課,我們一起繼續(xù)學習Flash,制作動畫“圖形總動員”。
二、課堂學習
(一)新建Flash文檔
啟動MacromediaFlash8,新建一個Flash文檔,并將其保存為“圖形總動員.fla”。
【操作演示】略。
(二)制作由正方形漸變成圓形的動畫
1.利用“矩形工具”在舞臺上畫一個正方形。
【操作演示】單擊圖層1的第1幀,選擇“矩形工具”,在舞臺下方的屬性面板或者是在左側(cè)的工具面板中設置其筆觸顏色為無、填充色為紅色,再按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個正方形。教師講解按住shift鍵畫出來的是正方形。
2.利用“橢圓工具”在舞臺上畫出一個圓形。
【操作演示】在圖層1的第10幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關鍵幀”,再選擇“橢圓工具”,同樣按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個圓形。
這里涉及到空白關鍵幀的知識,教師要注意講解什么是空白關鍵幀以及與關鍵幀和幀的區(qū)別和聯(lián)系。
3.創(chuàng)建形狀補間,使舞臺中的正方形漸變成圓形。
補間分為動作補間和形狀補間,教師可以在制作的同時進行現(xiàn)場播放,使學生觀察動畫效果,講解動畫補間與形狀補間的異同。
【操作演示】單擊圖層1的第1幀至第10幀之間的任意一幀,在屬性面板中設置“補間”為“形狀”。
。ㄈ┲谱饔蓤A形漸變成三角形的動畫
1.利用“多角星形工具”在舞臺上畫一個三角形。
教師可以先讓學生想辦法繪制三角形,引起學生的認知沖突,然后再演示通過改變“多角星形工具”的樣式和邊數(shù)可以繪制出多種多邊形和星形。
【操作演示】在圖層1的第15幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇[本文來源于教案頻道/]“插入關鍵幀”,再在第25幀處插入空白關鍵幀。選擇“多角星形工具”,單擊屬性面板中的`“選項”按鈕,在彈出的“工具設置”對話框中,選擇“樣式”為“多邊形”,設置“邊數(shù)”為3,單擊確定按鈕,然后在舞臺的合適位置畫一個三角形。
2.創(chuàng)建形狀補間,使舞臺中的圓形漸變成三角形。
【操作演示】單擊圖層1的第15幀至第25幀之間的任意一幀,在屬性面板中設置“補間”為“形狀”,然后在第30幀處插入關鍵幀。
。ㄋ模┍4妗y試動畫
動畫制作好了后,一定要及時保存文件,方便以后修改。執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令,查看動畫效果。
三、課堂活動
1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。
2.小組長組織組內(nèi)同學討論梯形、平行四邊形的畫法,確定制作方法,然后開始進行制作。
3.活動結(jié)束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。
。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)
四、課外探究
網(wǎng)絡上有很多有趣的圖片,通常我們會收藏起來作為QQ表情。同學們,你們可以利用所學知識制作出個性化的小表情嗎?
六年級下冊信息技術教案 8
教學目標
知識與技能
1.了解教育機器人的主要特點。
2.熟悉機器人的基本工作流程。
3.熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。
過程與方法
1.掌握測試機器人運動的方法。
2.感受仿真機器人的運動效果。
情感態(tài)度和價值觀
培養(yǎng)學生對科學的好奇心與探索精神。
教學重、難點
重點:熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。
難點:熟悉機器人的基本工作流程。
教學準備
1.VJC仿真軟件。
2.多媒體計算機教室。
教學過程
一、引入
教育機器人主要應用于教育領域,通過多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。
二、課堂學習
。ㄒ唬C器人的基本工作流程
根據(jù)不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動作過程,并在計算機上編寫相應的程序,再通過數(shù)據(jù)線將程序?qū)懭霗C器人,由機器人執(zhí)行命令,完成相應的.動作。
。ǘ┏踝RVJC仿真軟件
軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區(qū)、JC代碼生成區(qū)以及垃圾箱。
仿真系統(tǒng)的窗口界面:信息顯示區(qū)、功能區(qū)和機器人運行顯示區(qū)。
教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的方法。
三、課堂活動
1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務進行具體分工。
2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環(huán)境中測試,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)
3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關點評和總結(jié)。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)
四、課外探究
觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學進行交流與討論。
六年級下冊信息技術教案 9
教學目標
知識與技能
1.學會“文本工具”的使用。
2.進一步掌握圖層的應用。
3.學會為動畫添加簡單的背景。
過程與方法
1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。
2.掌握為動畫添加背景的方法。
情感態(tài)度和價值觀
培養(yǎng)學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。
教學重、難點
重點:學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。
難點:學會通過修改“文本工具”屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層的排列順序?qū)D層中內(nèi)容的疊放次序的影響。
教學準備
知識準備:動畫制作基礎知識。
硬件準備:多媒體教學工具。
軟件準備:MacromediaFlash8。
教學過程
一、引入
上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?
這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。
二、課堂學習
。ㄒ唬閯赢嬏砑游淖
1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。
【操作演示】略。
2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。
【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的.合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。
如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調(diào)整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。
。ǘ閯赢嬏砑颖尘
1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。
【操作演示】略。
將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內(nèi)容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序?qū)赢嬓Ч挠绊憽?/p>
2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。
【操作演示】略。
。ㄈ┍4、測試動畫
動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。
【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。
三、課堂活動
1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。
2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。
3.活動結(jié)束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。
四、課外探究
在網(wǎng)絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。
那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當?shù)奈淖职桑?/p>
六年級下冊信息技術教案 10
學習目標:
1、學生了解虛擬現(xiàn)實技術的基本概念、特點及應用。
2、通過網(wǎng)絡資源體驗案例,讓學生體會、感受虛擬現(xiàn)實技術。
3、讓學生初步了解及體會網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢。
學習重點:
虛擬現(xiàn)實技術的概念、特點。
學習難點:
1、學生體會虛擬現(xiàn)實技術在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢
2、培養(yǎng)學生對新興技術的創(chuàng)新意識
一、創(chuàng)設情境,導入新課
在互聯(lián)網(wǎng)上買衣服,很有可能出現(xiàn)衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現(xiàn)實技術幫我們解決了這個問題。虛擬現(xiàn)實技術可以完全還原購物現(xiàn)場,直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質(zhì)地,也可以虛擬出一個和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,展現(xiàn)衣服的.穿著效果。
虛擬現(xiàn)實技術是如何輔助我們網(wǎng)絡購物的?
二、教師提示學生打開教學資源網(wǎng)站進行下面的體驗探究:
體驗一:利用網(wǎng)絡瀏覽虛擬現(xiàn)實技術的例子
體驗二:虛擬現(xiàn)實技術的概念、特點及應用
體驗三:全景環(huán)視技術
體驗四:VRML虛擬現(xiàn)實建模語言
教師提示:各小組任選一問題進行研究討論,最后由小組長匯總
。▽W生以3-4人為小組共用兩臺電腦,利用網(wǎng)絡資源進行搜索、整理,并在小組內(nèi)討論、交流)
各小組任選一問題進行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當?shù)墓ぞ哕浖,如Word、PowerPoint、記事本等)。
1、網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術對網(wǎng)絡教育帶來什么好處?
提示:彌補遠程教學條件的不足。
避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。
。3)徹底打破空間、時間的限制。
2、網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術與三維(3D)或4D動畫有什么區(qū)別?
讓學生針對教育方面再體會網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術的應用。
通過比較、分析,區(qū)分
虛擬現(xiàn)實技術、三維動畫技術。
教師:虛擬現(xiàn)實技術其實已經(jīng)應用于很多領域,通過本課程的學習,我們要理解虛擬現(xiàn)實技術的概念,認識虛擬現(xiàn)實技術的特點,在今后更多地關注這些熱點技術。
三、拓展延伸
課后圍繞下面三個主題進一步探究和交流。
1、虛擬現(xiàn)實技術在手機中的應用前景
2、Network
VR&Web3D新技術
3、網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展中存在的問題
板書設計
31
走進虛擬現(xiàn)實
——生活中的虛擬現(xiàn)實技術
虛擬現(xiàn)實的概念及組成
虛擬現(xiàn)實技術在生活中的應用
六年級下冊信息技術教案 11
一、學情分析:
孩子們經(jīng)過了六年級上期的學習,大部分孩子已經(jīng)養(yǎng)成了良好的學習習慣。本學期教師要繼續(xù)保護并且激發(fā)學生的學習熱情,培養(yǎng)孩子的自信心;教給孩子科學的學習方法,確保教師的教學質(zhì)量和學生
的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強研究,激發(fā)孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。
二、教材分析:
本學期教材進行了重新編排,新教材根據(jù)實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內(nèi)容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結(jié)構(gòu)的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:
通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。
通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。
引導同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內(nèi)容,培養(yǎng)同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。
給出與“任務”或活動相關而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。
三、教學目標:
1、知識目標:了解計算機的發(fā)展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結(jié)構(gòu)及資源管理器的窗口界面及作用。
2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的'壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據(jù)既定任務對計算機進行操作;能根據(jù)事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。
3、情感目標:知道并遵守機房的操作規(guī)則,形成正確的使用習慣;感受相關的計算機文化和道德規(guī)范;逐步增強自律意識,能進行自我保護。 四、本期教學要抓好的信息技術教學重點:
1、信息技術的初步知識
信息技術的初步知識(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。
2、計算機的基本操作
本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。
3、處理信息的初步能力
本期在處理信息的初步能力方面的內(nèi)容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學習“畫圖”新本領,第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,
第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。
4、努力提高學業(yè)成績
在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學生學的情況。我希望尤其是后進生在原有的基礎上有一個較大的進步,另外,
要科學地進行一些考試經(jīng)驗的培養(yǎng),以適應將來的競爭。
5、給學生充分的自讀、自悟的過程。
要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。
四、工作措施:
1.認真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時,設計好每節(jié)課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。
2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。
3.引導學生養(yǎng)成良好的上機習慣,注重學生的行為養(yǎng)成。
4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關內(nèi)容的學習課件與學生閱讀課本相結(jié)合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內(nèi)容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。
5、實踐部分,以建構(gòu)主義理論為指導,使用課件創(chuàng)設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內(nèi)字符的操作為切入點),以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學中,可靈活運用“任務驅(qū)動”、“講練結(jié)合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。
六年級下冊信息技術教案 12
教學目標
知識與技能
1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。
2.熟悉三代不同的機器人。
過程與方法
1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。
2.學會對機器人進行分類的方法。
情感態(tài)度和價值觀
提高學生對機器人的認識以及培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。
教學重、難點
掌握機器人的功能特點和應用領域。
教學準備
各種機器人的`相關文字、圖片資料。
教學過程
一、引入
機器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!
二、課堂學習
。ㄒ唬C器人的誕生
“機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機器人“尤尼梅特”。
20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。
。ǘC器人的發(fā)展
教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向?qū)W生介紹其特點及其應用領域。
。ㄈC器人的分類
簡要介紹我國對機器人的分類方法。
工業(yè)機器人和特種機器人。
三、課堂活動
1.將全班隨機分為幾個小組。
2.從網(wǎng)絡上下載有關機器人的圖片,按照工業(yè)機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。
3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)
四、課外探究
機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。
六年級下冊信息技術教案 13
教學目標:
知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。
技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。
情感、態(tài)度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。
重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。
教學過程:
導入新課:
前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學習這方面的`內(nèi)容。
新授課:
1、復習舊知,做好鋪墊
師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。
學生操作,教師巡視指導。
2、套用“視頻F/X”菜單效果
教師邊講解學生邊操作。
、僦械谝粠偷诙䦷;
、趩螕簟耙曨lF/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;
③設定效果。
學生獨立練習。
3、套用文本效果
教師邊講解學生邊操作。
第一步:添加條幅文本。
方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。
方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。
第二步:設置條幅文本。
4、保存并退出。
課堂總結(jié):談收獲。
六年級下冊信息技術教案 14
學習目標:
1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。
2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。
3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
學習重點:
了解生活中常見的各種問題和解決的.算法。
學習難點:
分析生活中問題的解決方法和步驟。
學習過程:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
“連連看”的游戲是在有限的時間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。
想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?
二、學一學
有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。
動動腦:
為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。
我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:
第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。
想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?
第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。
例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…
第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。
完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。
通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。
我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?
我們成功地把生活中的問題抽象建模轉(zhuǎn)換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。
三、做一做
讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。
四、練一練
媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?
板書設計
六年級下冊信息技術教案 15
教學目標
知識目標
了解控制系統(tǒng)的構(gòu)成,簡單了解智能控制系統(tǒng)在生活中的應用;簡單了解智能機器人。
能力目標
能夠分析覺的控制系統(tǒng)組成要素;能解釋常見的智能控制現(xiàn)象。
情感目標
進一步體會控制技術對社會生產(chǎn)生活的影響,培養(yǎng)濃厚的學習興趣,樹立科學的技術態(tài)度。
教學重點
教學難點
控制系統(tǒng)的構(gòu)成
能夠分析常見控制系統(tǒng)的組成要素
教學準備
調(diào)試凌波電子教室
教學過程
情境創(chuàng)設
激發(fā)興趣
故事導入:阿里巴巴和四十大盜的.故事
自主探究
交流分享
自學課本P64-67
探究
1、控制系統(tǒng)的一般構(gòu)成
自動門的工作原理及系統(tǒng)構(gòu)成
紅外探測器、控制器、電動機、門
電冰箱的工作過程及系統(tǒng)構(gòu)成
2、智能控制技術與智能機器人
智能控制技術的研究對象、研究目標
智能控制技術的應用和研究領域
合作學習
釋疑解難
1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環(huán)節(jié)?
2、根據(jù)智能控制技術的特點,想一想生活中還有哪些智能控制技術的應用?
實踐創(chuàng)作
展示評價
1、以“我與機器人”為主題,設想一下自己的未來生活,寫一個演講稿,講給同學們聽。
2、自動門不分好人壞人都讓進,請改進一下自動門的功能,讓它更安全一些。
梳理總結(jié)
拓展延伸
這節(jié)課你學會了哪些東西?給我們分享一下吧。
六年級下冊信息技術教案 16
教學目標要求:
1、了解信息技術的應用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。
2、培養(yǎng)學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、初步學會用 Flash 的基本操作知識。能熟練掌握其中的一些主要功能。
4、養(yǎng)成良好的計算機使用習慣。
5、通過學習,使學生了解并掌握一些計算機自學方法和技巧,培養(yǎng)學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,在完成作業(yè)的過程中進行創(chuàng)新設計。
教材重點、難點:
1、培養(yǎng)學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
2、初步學會用 Flash 的基本操作知識。能熟練掌握其中的一些主要功能。
3、養(yǎng)成良好的計算機使用習慣。
4、通過學習,使學生了解并掌握一些計算機自學方法和技巧,培養(yǎng)學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,在完成作業(yè)的過程中進行創(chuàng)新設計。
教材體系,內(nèi)容分析:
本學期采用的是西南師范大學出版社出版的新版教材六年級上冊,它包括五個單元。本套教材在內(nèi)容編排和語言運用上符合小學生的年齡特點。用
淺顯易懂的語言,配以直觀的計算機彩色圖片和生動活潑的卡通畫,力圖通過激發(fā)小學生對計算機的興趣來達到認識計算機、學習計算機的目的。教材選取符合信息技術發(fā)展要求并適合小學生認知水平的教學內(nèi)容。在課程設計上,根據(jù)課程整合的'理念,以任務驅(qū)動的方式,通過解決其他學科或?qū)W生感興趣的問題,引導學生動手實踐,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng)。
學生基本情況:
學生家庭基本沒有計算機,接觸計算機的時間只有在學校的一星期 40分鐘,操作時間客觀上較少,計算機基礎知識,基本技能不平衡。大部分學生學習興趣較濃,上課能積極探索,主動求知。
六年級有部分學生因缺少操作機會,導致一些計算機基本操作都不熟練。針對這種情況,必須采取不同的教學方法,特別在提補差上要多動腦子,充分挖掘?qū)W生的潛力,平時的教學中,應著重在實、廣、新上下功夫,充分調(diào)動學生的學習積極性。
提高教學質(zhì)量措施:
1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。
2、注重輔差、培優(yōu)、提中
3、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。
4、盡量加大學生上機操作力度,做到熟練的掌握所學的知識。
5、注重學生主體作用的發(fā)揮及自學能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
6、結(jié)合組織相應的競賽提高學生的興趣。
7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養(yǎng)學生的合作精神。
教學進度安排
周次 內(nèi)容 課時 1 認識 Flash 1 2 我的第一個動畫 1 3-4 動畫小人 2 5 漂亮的文字 1 6 文字會變形 1 7-8 動畫的簡單控制 2 9 繪制美麗的五角星 1 10 讓五角星閃爍 1 11-12 美麗的群星 2 13 從白天到夜晚 1 14 璀璨的夜空 1 15-16 漂亮的游船 2
金橋 小學
六 年級信息技術
課時教案
課題名稱 認識 flash
教學目標 1.初步認識 flash。
2.認識 flash 軟件的界面構(gòu)成。
正確進入和退出。
教學重點 1.認識 flash 軟件的界面構(gòu)成。正確進入和退出。
教學難點 認識 flash 軟件的界面構(gòu)成。
教學準備
授課班級 六年級 課時 1 課時 教學過程 備注 一、欣賞動畫 師:同學們,今天老師請你們看幾個動畫片段。
生:老師,這么漂亮的動畫是怎么做的呀? 師:這些動畫都是用 Flash 軟件制作的,經(jīng)過學習你也可以做出這樣的動畫。下面我們就來學習神奇的 Flash 軟件。
二、啟動 Flash 1.啟動步驟:
。1)“開始”—“所有程序”—“Flash MX ”—“Flash”。
(2)雙擊桌面“Flash”圖標。
認識 Flash 界面 標題欄、菜單欄、工具箱、工作區(qū)(也叫“舞臺”)、屬性欄、時間軸、浮動面板,同學們,這就是 Flash 的界面組成。
認識工具欄 師:工具欄里的工具很多,讓教師帶你一起認識一下吧。
三、保存 Flash 單擊文件菜單。
選擇“另存為”選項。
選擇文件保存的位置,我們選擇 D 盤。
給你的文件起個名字。
點“保存”按鈕將文件保存起來。
金橋 小學
六年級信息技術
課時教案
四、退出 Flash 點擊“文件”—“退出”。
點擊關閉按鈕。
五、試一試 Flash 的布局你都認識了嗎? 板書設計:
作業(yè)設計 教學后記:
課題名稱 我的第一個動畫 教學目標 了解幀的概念及幀的類型。
知道什么是關鍵幀、空白幀和普通幀。
學會設置關鍵幀。
教學重點
知道什么是關鍵幀、空白幀和普通幀。
學會設置關鍵幀。
教學難點 學會設置關鍵幀。
教學準備
授課班級 六年級 課時 1 課時 教學過程 備注
一、復習舊知 復習 Flash 界面與工具欄。
二、了解幀的概念及幀的類型 師:Flash 中,每幅靜態(tài)畫面都被放在一個影格里,每個影格我們稱之為“幀” 師:介紹關鍵幀、普通幀和空白幀。
師:一系列“幀”被放在“時間軸”上,沿著時間順序播放就形成了動畫。
小貼士:幀可以分為三種類型:空白幀、關鍵幀和普通幀。
空白幀就是沒有任何內(nèi)容的幀,當時間軸播放空白幀時,畫面內(nèi)是空白的。關鍵幀很重要,我們繪制的所有畫面都要放在關鍵幀里。
兩個關鍵幀之間的幀稱為普通幀,這類幀里的畫面,不是我們新手繪制的,而是軟件自動生成的。
三、做一個倒計時的小動畫 單擊第一幀。
單擊“文本工具”。
單擊“舞臺”輸入數(shù)字 10。
單擊第 10 幀,按 F6 鍵,插入關鍵幀。
師:你發(fā)現(xiàn)了嗎?你插入的關鍵幀會自動復制前一個關鍵幀里的所有內(nèi)容。
雙擊文本,將 10 改為 9。
單擊第 20 幀,按 F6 鍵,插入關鍵幀。
雙擊文本,將 9 改為 8。
師:以此類推,一直到 0 為止。
小貼士:最后一定要記住保存文件哦。
四、試一試 1 通過本課學習,我們知道了不同的幀,F(xiàn)在你說說動畫是如何形成的嗎? 倒計時你已經(jīng)會做了,那么你能做個一分鐘的計時器嗎?
板書設計
作業(yè)設計 教學后記:
金橋小學
六年級信息技術
課時教案
課題名稱 動畫小人 教學目標 學會制作簡單的逐幀動畫。
學會播放動畫。
學會保存動畫作品。
教學重點 學會制作簡單的逐幀動畫。
學會播放動畫。
教學難點 學會制作簡單的逐幀動畫。
學會播放動畫。
教學準備
授課班級 六年級 課時 2 課時 教學過程 備注 一、引入 師出示一幅小人動畫 師:同學們,這幅圖是用逐幀動畫制作的,想學嗎?讓我來教你們制作吧。新建Flash 文件后,在第 1 幀中畫一個站立的人。
二、自己動手,制作逐幀動畫 選定橢圓工具。
描繪顏色改為“無顏色”。
畫出一個圓作為小人的頭部。
選定線條工具。
將線條粗細設為 10。
如圖,畫出身體和四肢。
在第 2 幀中插入關鍵幀,然后畫一個抬起腿的小人。
秘籍:在第 2 幀里插入關鍵幀(按 F6 鍵),運用箭頭工具選取小人的腿部刪除并修改。畫一個抬起腿的小人。
按照民上方法,在第 3 幀和第 4 幀里插入關鍵幀,畫出兩個正在做不同動作的小人。
簡單的逐幀動畫。制作完成了,按 Enter 鍵播放動畫,檢查動畫效果。讓同學們看看你的動畫吧!最后,不要忘記保存動畫作品哦。
三、試一試 把你的小人多做幾幀動作,然后播放,看看有沒有小小動畫的感覺,再讓同學們點評一下。
板書設計
作業(yè)設計 教學后記:
六年級下冊信息技術教案 17
一、教學目標
知識與技能:
1、了解媒體、多媒體的概念。
2、了解多媒體計算機的組成及其應用領域。
3、學會設計多媒體作品創(chuàng)作方案。
過程與方法:
1、向?qū)W生講解、展示多媒體作品。
2、讓學生自己動手設計多媒體作品創(chuàng)作方案。
情感態(tài)度和價值觀:
1、在了解多媒體的過程中提高學生的信息素養(yǎng)。
2、在設計多媒體作品創(chuàng)作方案中養(yǎng)成良好的信息倫理習慣。
二、教學重、難點
重點:了解多媒體、多媒體計算機和多媒體作品。
難點:設計多媒體作品的創(chuàng)作方案。
三、教學準備
接入因特網(wǎng)的多媒體計算機教室。
四、教學過程
(一)引入情境
信息技術發(fā)展飛速,我們在家里看電視時既可以看到生動的畫面,還可以聽見有趣的聲音;在電影院我們可以看到感人的電影,其實這些就是我們平常所說的多媒體。大家知道什么是多媒體嗎?能舉出幾個例子出來嗎?
1、學生相互討論。
2、回答問題。
引導學生對多媒體進行了解。
課時堂學習
(一)感受多媒體
我們一起來了解一下比較常見的媒體。
1、文本是十分常見的媒體,它不僅可以準確地描述信息內(nèi)容,還可以給讀者帶來豐富的想象;展示文本,并問:同學們從這些文字中可以聯(lián)想到什么?
2、圖片能夠直觀地呈現(xiàn)信息,讓瀏覽者一目了然;展示圖片。
3、向?qū)W生展示聲音媒體。
4、展示動畫和視頻媒體。
1、認真聽教師講解,做好筆記。
2、瀏覽教師展示的媒體素材,思考問題。
3、相互交流討論,回答教師的提問。
向?qū)W生展示豐富的媒體素材,讓學生學習知識的同時也提高學生的學習積極性。
。ǘ┒嗝襟w計算機
1、多媒體計算機是指具有多媒體功能的計算機。它是在個人計算機的基礎上添加一些硬件和相應軟件組成。
2、多媒體計算機廣泛應用于學校教育、公共信息咨詢、商業(yè)廣告和家庭生活與娛樂等領域;向?qū)W生展示畫面。
3、同學們,我們一起來了解一下多媒體計算機在生活中有哪些應用吧。
1、認真聽取教師的講解。
2、思考問題,也可以提問。
3、觀看教師放映的畫面。
4、小組交流討論。
讓學生了解多媒體計算機及其應用。啟發(fā)學生的思維能力,培養(yǎng)學生的小組協(xié)作學習的能力。
(三)多媒體作品
同學們,你們知道多媒體作品是怎樣制作出來的嗎?制作多媒體作品需要經(jīng)過哪些流程呢?
1、在制作多媒體作品前首先要在調(diào)查研究的基礎上,確定作品的'主題內(nèi)容和思想,然后對多媒體作品進行規(guī)劃設計,接著搜集素材,加工合成,最后將作品發(fā)布出去。
2、下面大家根據(jù)我剛才所講的來設計一個作品創(chuàng)作方案吧:(以上三個部分可以結(jié)合“學樂園”中的“課時堂講解”進行講解。)
1、認真思考問題,回答問題。
2、聽教師講解,做好筆記。
3、動手操作,設計方案。
讓學生自主探究,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識與解決問題的能力。
課時堂活動
參照“學樂園”中的“課時堂活動”,組織學生設計一個多媒體作品創(chuàng)作方案。
獨自完成活動任務,討論并解決遇到的問題。
讓學生自主地完成任務,實現(xiàn)技能的進一步鞏固。
請大家思考多媒體計算機對我們的學習有哪些幫助?
相互討論,回答問題。
激發(fā)學生的學習興趣。
課時外探究
請同學們下課時后探究一下益智園中的任務,設計一個更完美的多媒體作品創(chuàng)作方案。
課時外探索。
培養(yǎng)學生創(chuàng)造性的解決問題的能力。
后記
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