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大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案:贏糖果

時(shí)間:2023-01-22 12:33:54 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案:贏糖果

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,就不得不需要編寫(xiě)教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編整理的大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案:贏糖果,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案:贏糖果

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案:贏糖果1

  目標(biāo): 在贏糖果的游戲中,體驗(yàn)和運(yùn)用7以?xún)?nèi)數(shù)的組成經(jīng)驗(yàn),嘗試從顏色和數(shù)

  量?jī)蓚(gè)緯度來(lái)思考和解決問(wèn)題,體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。

  準(zhǔn)備: 紅、黃、藍(lán)三色糖果若干; 紅黃藍(lán)三色圈各一個(gè);

  幼兒人手一個(gè)小籃子; 數(shù)字卡片3-7;

  骰子1個(gè)(六面的數(shù)字可以插片更改);

  過(guò)程:

  一、 導(dǎo)入游戲情境,引發(fā)興趣:

  l 引導(dǎo)觀察游戲材料,推理游戲玩法:

  主要提問(wèn): 這里有些什么材料?

  根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?

  骰子和數(shù)字卡片有什么用?

  l 梳理討論的游戲規(guī)則:

  A 骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾粒糖(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi);

  B 一個(gè)圈里相同顏色的糖數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時(shí),就能取走糖,放到自己的`籃子里。

  二、 嘗試游戲,體驗(yàn)數(shù)的組成

  l 骰子(三面為“1”、三面為“2”),了解幼兒是否有目的地挑選糖果。

  主要提問(wèn): 你想扔到數(shù)字幾?想拿什么顏色的糖?為什么?

  l 熟悉游戲規(guī)則后,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒想辦法拿更多的糖。

  主要提問(wèn):他扔到這個(gè)數(shù)字,有什么辦法可以一下子拿到 * 顆糖?

  l 根據(jù)幼兒游戲情況,變換骰子上的數(shù)字,以及贏到糖需要的數(shù)量。

 。ǖ谝淮乌A到糖的數(shù)量變?yōu)椤?”,第二次出示“6”、“7”兩張數(shù)字卡,讓幼兒選擇)

  三、 延伸活動(dòng):

  l 請(qǐng)每個(gè)幼兒數(shù)一數(shù),自己盒子里有幾粒糖,比比誰(shuí)最多;

  l 提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案:贏糖果2

  目標(biāo):

  在贏糖果的游戲中,體驗(yàn)和運(yùn)用7以?xún)?nèi)數(shù)的組成經(jīng)驗(yàn),嘗試從顏色和數(shù)量?jī)蓚(gè)緯度來(lái)思考和解決問(wèn)題,體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。

  準(zhǔn)備:

  紅、黃、藍(lán)三色糖果若干。紅黃藍(lán)三色圈各一個(gè)。

  幼兒人手一個(gè)小籃子。數(shù)字卡片3—7。

  骰子1個(gè)(六面的數(shù)字可以插片更改)。

  過(guò)程:

  一、 導(dǎo)入游戲情境,引發(fā)興趣:

  引導(dǎo)觀察游戲材料,推理游戲玩法:

  主要提問(wèn):這里有些什么材料?

  根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?

  骰子和數(shù)字卡片有什么用?

  梳理討論的'游戲規(guī)則:

  A骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾粒糖(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi)。

  B一個(gè)圈里相同顏色的糖數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時(shí),就能取走糖,放到自己的籃子里。

  二、 嘗試游戲,體驗(yàn)數(shù)的組成

  提供骰子(三面為“1”、三面為“2”),了解幼兒是否有目的地挑選糖果。

  主要提問(wèn):你想扔到數(shù)字幾?想拿什么顏色的糖?為什么?

  熟悉游戲規(guī)則后,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒想辦法拿更多的糖。

  主要提問(wèn):他扔到這個(gè)數(shù)字,有什么辦法可以一下子拿到x顆糖?

  根據(jù)幼兒游戲情況,變換骰子上的數(shù)字,以及贏到糖需要的數(shù)量。

 。ǖ谝淮乌A到糖的數(shù)量變?yōu)椤?”,第二次出示“6”、“7”兩張數(shù)字卡,讓幼兒選擇)

  三、延伸活動(dòng):

  請(qǐng)每個(gè)幼兒數(shù)一數(shù),自己盒子里有幾粒糖,比比誰(shuí)最多。

  提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。

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