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小學信息技術教案

時間:2022-03-29 15:55:48 信息技術教案 我要投稿

有關小學信息技術教案范文錦集7篇

  作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編精心整理的小學信息技術教案7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

有關小學信息技術教案范文錦集7篇

小學信息技術教案 篇1

  一、教學目標

  認知目標:學會在word中設計標志

  能力目標:充分發(fā)揮學生主觀能動性,培養(yǎng)學生的想象力、審美能力、自主學習的能力。

  情感目標:

  1.通過師生協(xié)作和學生小組合作、互助,充分發(fā)揮學生學習的積極主動性.。

  2.激發(fā)學生表現(xiàn)美的欲望,使學生的審美設計能力得到提高。

  二、教學重點、難點

  重點:利用繪圖工具的自選圖形設計標志。

  難點:繪圖工具在設計標志過程中圖形的旋轉和圖層位置的掌握。

  三、教學過程

  1、過程展示,激趣引課

  教師展示用紙設計標志的過程(八張紙)

  師:同學們你們認為用紙來設計標志有什么缺點?

  生:浪費、不方便……

  師:那我們用什么工具來設計標志可以解決這個問題?

  師:今天這節(jié)課我們來學習用電腦中的word設計標志(板書標題)

  教師出示標志(圖)

  師:請同學們說說這個班級標志有哪些幾何圖形組成

 。▓A、弧線、閃電形、五邊形)

  師:在word的自選圖形中你能找出這些圖形嗎?試一試(圖)

  2、主動探究,自主學習,了解用繪圖工具設計標志

  師:下面就請同學們一起來用word設計班級標志,教師展示用紙設計的第一步:畫圓

  學生嘗試設計第一步,并填充顏色(圖)

  學生展示,教師講解

  師:下面就請同學們打開書本P50頁完成這個標志的設計

  學生自主探究,操作實踐

  師:在設計的.過程中,郎老師發(fā)現(xiàn)有些同學標志設計得很好,但有幾個小問題?我們一起幫助解決一下,請看!

  師展示作品,并開展

  教師出示學生設計不好的標志:

  1、火箭形狀沒有旋轉的作品

  2、圖層位置不對的作品

  師:這兩個標志有什么不好的地方?

  學生簡單,教師進行反饋

 、龠x中對象,點擊自選圖形工具的左邊旋轉按鈕

 、谶x中對象,單擊右鍵——疊放次序——置于頂層

  學生完成操作

  通過反饋教師講解標志的設計方法。

 。ㄎ淖中、形象型、幾何型、綜合型

  三、展開想象,創(chuàng)作標志(課內延伸)

  教師出示學校的運動會、圍棋隊、足球隊、等校隊的工作室的頁。

  師:學校的運動會、足球隊、圍棋隊等團隊需要設計一個標志,你能選擇其中一個幫助他們設計標志嗎?

  學生展開想象,利用繪圖工具自主設計標志

  四、教師

  師:通過今天這節(jié)課的學習,你學會了什么?

  教學設計說明:

  我這節(jié)課主要是以探究自主學習為主,學生通過小組合作學習,利用教材的設計內容來設計標志。

  導入引課(過程展示,激趣引課)

  教師通過班級博客的展示,引出標志,通過展示用紙設計班級標志的過程(八張紙),讓學生體驗到用紙設計標志的種種問題,通過電腦中word設計標志是更好的方法。

  教學過程(任務驅動,小組合作)

  學生通過學習圓的設置,學會基本的設置操作,然后通過自學教材、探究學習完成班級標志的設計。

  在自主學習的過程,教師通過開展等方式,對圖形的旋轉和圖層的位置進行重點和難點的掌握。

  教學延伸(以博客為主線,開展標志設計)

  班級標志設計好之后,教師展示圍棋隊、足球隊、運動會博客,讓學生給他們也設計自己的標志,激發(fā)學生的興趣。

小學信息技術教案 篇2

  教學內容分析:

  《給圖畫添加文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”窗口中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握為圖畫添加文字的方法,為今后進一步學習文字編輯打下基礎。

  教學目標:

  知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道添加文字的作用,掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。

  能力目標:培養(yǎng)學生的實踐能力和審美創(chuàng)新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協(xié)作創(chuàng)新能力,進一步激發(fā)學生的學習熱情。

  情感目標:培養(yǎng)學生善于與他人合作精神,鼓勵學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生動手動腦能力。

  教學重點:“文字”工具的使用方法。

  教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

  教學策略

  教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發(fā)揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創(chuàng)新。

  教學過程:

  一、復習導入,激發(fā)興趣

  1、同學們,上節(jié)課我們學習了如何綜合地使用畫圖工具來創(chuàng)作一幅畫,現(xiàn)在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什么地方不同嗎?

  2、學生發(fā)言后,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖后,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎么辦呢?

  3、在我們的“畫圖”窗口中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文并茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫添加文字。

  (板書課題)給圖畫添加文字

  二、新授,講練結合

 。ㄒ唬、使用“文字”工具添加文字。

  1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

 、賳螕艄ぞ呦渲械摹拔淖帧惫ぞ甙粹o。

  ②在“工具欄狀態(tài)選擇器”中選擇透明方式。

  教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄后,在工具箱下面的“工具狀態(tài)選擇器”會出現(xiàn)兩種圖標:上面一種是添加文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什么區(qū)別呢?當選擇“不透明方式”時,所添加文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所添加文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

  [練一練]

  讓學生上機自己來觀察一下兩者的區(qū)別。

 、圻x擇前景色為紅色。教師:這是所添加文字的顏色,要與背景色進行區(qū)分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

 、茉诋媹D區(qū)合適的.位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住鼠標器左鍵。形成文字框以后,在文字框中會出現(xiàn)一閃爍光標。

 、輪螕簟安榭(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體為黒體,字號為30!拔淖止ぞ邫凇卑ㄗ煮w、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的修飾,并可使文字豎向排列。教師進行下拉菜單的演示,并依次選擇不同的字體、字號進行比較。

  [練一練]

  讓學生進行字體、字號的變換。

 、迒螕羧蝿諜谥械妮斎敕ò粹o,彈出“輸入法”列表,選擇“智能ABC輸入法版本”。

 、叻謩e輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現(xiàn),可按“+”“-”鍵進行翻頁。

 、鄦螕粑淖挚蛲馊我鈪^(qū)域,“房子”兩個字就添加到圖上了。

  教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

  ⑨把鼠標放在邊框上,按住鼠標的左鍵,就可以移動文字框。

  (二)、用同樣的方法在圖畫上添加“小華畫”三個字。

  中添加文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文并茂,讓人看了有一種美的享受。

  教學設計意圖及評價:

  教學時,通過教師講解,示范,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。培養(yǎng)學生的實踐能力和審美創(chuàng)新意識,在操作中不斷培養(yǎng)學生豐富求新的思想和協(xié)作創(chuàng)新能力,進一步激發(fā)學生的學習熱情。培養(yǎng)學生善于與他人合作精神,激發(fā)學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生發(fā)表意見,并提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優(yōu)秀作品,由作者談談體會,讓學生發(fā)表意見,并提出修改建議。這樣設計教學,既有利于完成教學任務,又為學生創(chuàng)造寬松的學習環(huán)境,使學生充分掌握所學知識。

小學信息技術教案 篇3

  教學目標:

  知識目標:掌握“調整幻燈順序的方法”

  技能目標:主動探索,合作互助的能力和表現(xiàn)自我的能力。

  情感目標:培養(yǎng)學生的審美能力。

  教學重點、難點

  重點:學會調整幻燈片順序的操作方法

  教學過程:

  一、引入

  師:演示文稿中已經(jīng)插入了頤和園的景點圖片,這些景點的建筑有特點?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的人物和這個景點有關?這些信息會使景點介紹更加豐富,加深人們對這個景點的印象,這樣將會吸引更多的旅游者。另外,根據(jù)旅游線路排列幻燈片的放映順序。

  二、做什么

  師:今天我們繼續(xù)學習演示文稿的制作,為上節(jié)課插入的景點圖片配上文字說明,然后為演示文稿“封底”——添加最后一張幻燈片,表示對旅游者的歡迎。最后,查看演示文稿幻燈片的排列順序,調整需要改變的'幻燈片順序。

  三、自主探索,合作學習

  師:小助手已經(jīng)等不及要見同學們了,快去找他幫忙吧!

  學生合作探索學習,教師巡回指導。

  四、小老師講解,鞏固知識點

  學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。

  五、小結

  師:今天我們學習了調整幻燈片順序,只要我們選中要改變位置的幻燈片,按信鼠標左鍵拖動它,在拖動的過程中,鼠標指針變?yōu)榭招闹羔,同時出現(xiàn)一條長豎線,它表示幻燈片將要移到的位置。當豎線所在位置全程時,釋放鼠標,幻燈片移動成功。

  最后小結。

小學信息技術教案 篇4

  教學目標:

  知識與技能:

  1、掌握圖片與藝術字的插入

  2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

  過程與方法:

  1、圖片和藝術字的插入

  2、圖片和藝術字大小位置的更改

  情感態(tài)度價值觀:

  1、初步培養(yǎng)對封面框架的合理布局能力

  2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。

  教學重點:

  1、圖片和藝術字的插入

  2、圖片和藝術字大小位置的更改

  教學難點:

  1、圖片和藝術字大小位置的更改

  2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力

  教學過程:

  一、激趣導入:

  教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節(jié)約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

  1、出示范例:

  2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

  生:紛紛作答

  師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

  板書:插入藝術字。

  二.實踐操作,探究學習。

  有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

 。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)

  同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

  1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

  2、在字庫里面任選一種樣式,出現(xiàn)編輯藝術字的對話框。

  3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

  師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

  我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的.位置、大小呢?(生練習,老師指導)

  同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

  提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區(qū)中的藝術字,它的周圍就會出現(xiàn)8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態(tài)下就可以對藝術字進行編輯調整。

  師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

  三、自主探索、同學創(chuàng)作練習

  1、師:(出示課件)

 。1)旋轉藝術字

  (2)形狀改變以及豎排:

 。3)樣式的變化:

  學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

  同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

  2、設計一張雜志封面

  展開想象,自由創(chuàng)作。

  3、同學交流收獲

  看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

  4、作品展評,歸納小結。

  相互欣賞、品評插入的藝術字。

  學生自主選擇問題回答和演示,表現(xiàn)優(yōu)秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

  四、課堂小結

小學信息技術教案 篇5

  教學目標

  1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養(yǎng)學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

  2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

  重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

  難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導。

  教學過程:

  一、導入

  1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統(tǒng)的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

  二、新授

  1.打開“金山打字”

  示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;

  2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)

  3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)

  4.在規(guī)定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!

  5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!

  1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。

  2、遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。

  3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

  三、小結

  今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的.速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

  教后錄:通過前段時間的課堂練習,學生對于指法已經(jīng)有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發(fā)生指法的變形,有的學生指法不對發(fā)生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

小學信息技術教案 篇6

  一、說教材

  我采用的教材是省編《小學信息技術》第一冊,我所講的《給圖畫上顏色》便是這一單元內容。

 。ㄒ唬┙虒W目標:

  1、知識目標:

 、偈炀毷褂谩坝妙伾畛洹惫ぞ,了解其它工具給畫涂色的方法

  ②正確使用前景色與背景色、橡皮與顏色橡皮。

  2、能力目標:培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,提高審美能力、觀察能力、想象能力及信息處理能力。

  二、說教法:

  情景導入法與任務驅動法

  三、說學法:本課學生學習的方法是“接受任務—嘗試自學—掌握方法”

  四、說教學過程:(本課以40分鐘為例,加以說明)

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激趣引思(大約3分鐘)

  (出示課件)以動畫引領學生進入彩色世界,激發(fā)興趣,接著提出問題:

  “這些圖片大家喜歡嗎?”“喜歡它(指圖片)什么?”“你想用色彩描繪身邊的世界嗎?”由學生的逐一回答,提示課題——《給圖畫上顏色》。

  (二)分層自學 探究新知:(大約15分鐘)

  本課包括三部分知識,我把第三部分融入到前兩個知識中,分兩層展開:

  第一層學習給圖畫上顏色(這是重點部分)

  1、布置任務:提示課題后,用課件布置任務(出示課件)。

  2、學生自學:學生在任務的驅動下,看書自學,練習給畫涂色。信息技術教學往往以教師的演示替代學生看書,使教材不能發(fā)揮作用,我把讀的過程還給學生,使他們在嘗試中掌握操作方法。

  3、演示匯報:經(jīng)過自學,請一名學生到前面演示,把講的機會讓給學生,此時,我有意把圖樣中設計不封閉圖形,讓學生發(fā)現(xiàn)問題,自主解決問題,使他們明白填充工具只對封閉圖形進行色彩處理。同時,引出放大鏡,找到漏洞進行填補。

  4、總結方法:根據(jù)實際情況總結涂色方法和應用要點

  (三)解決質疑,突破難點(大約3分鐘)“我們把小房子涂好了顏色,這里玻璃的顏色不合適,還能改變嗎?你有哪些方法”?根據(jù)情況點撥,加以鼓勵。

  (四)練習鞏固 體驗樂趣(大約10分鐘)新授部分講完后,要留給學生上機時間練習,通過課件布置作業(yè)(出示課件)。

 。ㄎ澹┳髌氛故 互評提高(大約5分鐘)通過師生間的'交流,有助于學生的語言表達能力,讓學生在創(chuàng)作中享受成功的喜悅,樹立自信心。

  (六)歸納總結 完成故事(大約4分鐘)

小學信息技術教案 篇7

  實踐目的

  1.學會圖片處理,掌握圖文混排的一般技巧。

  2.掌握頁眉、頁腳和頁碼的設置方法。

  3.學會按實際紙張進行頁面設置的方法,并能打印出一份象樣的文檔。

  知識準備

  1.圖文混排

  在Word20xx中,剪貼畫、圖片、公式、藝術字、自選圖形、文本框和圖文框一律作為圖形對象來處理,有關圖形處理的按鈕都在“圖片”工具欄中,單擊圖片將自動打開此工具欄。單擊“圖片”工具欄中的“設置圖片格式”按鈕,可以對圖形進行“顏色和線條”、“大小”、“版式”“Web”和“圖片”5個選項中的各種參數(shù)進行修改,這5個選項包括了對圖形處理的所有功能,其中常用的幾個在工具欄中有按鈕,如圖像控制、文字環(huán)繞等。如果要對圖形進行精確處理,則要通過對話框進行。

  2.頁眉和頁腳

  在頁眉和頁腳中,可以輸入章節(jié)標題、作者、頁碼、日期和時間等信息,且頁眉和頁腳是針對整個文檔而言的,如果在某一頁設置了頁眉和頁腳,那么所有的頁都具有同樣的頁眉和頁腳。頁眉和頁腳在文檔中的位置可以調節(jié)。在水平方向,可以通過對齊按鈕來改變;在垂直方向,可以通過“頁面設置”對話框中的“邊距”來調節(jié)。另外,如果要改變頁眉和頁腳與文本之間的距離,只要先進入“頁眉和頁腳”設置狀態(tài),然后拖動垂直標尺中頁眉和頁腳與文本頂端或底部的分界線即可。

  3.頁面設置

  要打印出一份像樣的文檔,必須依據(jù)紙張的大小、內容的`多少、版面的編排等多種因素來綜合布局,這就是頁面設置。在頁面設置對話框中,有很多的參數(shù)可以自己定義,只有根據(jù)經(jīng)驗來合理安排,才能打印出美觀的文檔。

  4.打印

 。1)預覽

  Word有四種視圖方式,默認普通視圖,一般的文檔處理在普通視圖中就可以完成,但普通視圖所顯示的效果與最終的打印結果不同。為了預覽打印結果,可以選擇頁面視圖。如果同一屏幕無法顯示完整,則需要改變顯示比例,以便看到整篇文檔的排版效果。當然,采用頁面視圖時,瀏覽速度比普通視圖慢一點。使用“打印預覽”也可以先瀏覽打印結果。

  (2)打印

  正確安裝了打印驅動程序后,才能打印文檔。單擊常用工具欄中的“打印”按鈕,將打印整篇文檔;通過菜單選擇“打印”,則彈出“打印”對話框,在對話框中可以設定各種打印參數(shù),如打印頁碼范圍等,根據(jù)需要可以打印整篇文檔、選定內容、指定頁等,默認整篇文檔。

  4、內容及步驟

  1.啟動Word,打開lsxl.doc文檔。

  2.圖片處理:拖動剪貼畫和圖片四角的控制點,調整圖片的大小。

  3.將藝術字標題的環(huán)繞方式設置為“上下型環(huán)繞”,放在文檔頂部中間。

  操作步驟:

  1單擊藝術字,

  2選定操作對象。

  3單擊“藝術字”工具欄中的“文字環(huán)繞”按鈕,

  4在下拉菜單中單擊“上下型環(huán)繞”。

  5拖動藝術字至適當位置。

  4.將剪貼畫的環(huán)繞方式改成四周型,置于第一段左上角。

  操作步驟:

 、賳螕艏糍N畫,選定圖形。

  ②單擊“圖片”工具欄中的“文字環(huán)繞”按鈕,在下拉菜單中單擊“四周型環(huán)繞”。

 、弁蟿蛹糍N畫至左上角。

  5.頁眉和頁腳

  操作步驟:

  ①依次單擊菜單“視圖(V)”、“頁眉和頁腳(H)”,進入“頁眉和頁腳”狀態(tài)。

 、谠陧撁紖^(qū)域輸入“綠色旋律——樹葉音樂”,單擊“兩端對齊”按鈕。

 、蹎螕簟霸陧撁己晚撃_間切換”按鈕,切換到頁腳區(qū)域。

  6單擊“插入頁碼”按鈕,7插入頁碼。

  ⑤單擊“頁碼格式”按鈕,打開“頁碼格式”對話框,選擇一種格式,單擊“確定”按鈕。

  ⑥單擊“關閉”按鈕,退出“頁眉和頁腳”狀態(tài)。

  6.在頁面設置中,將左右頁邊距定義為2厘米,上下頁邊距定義為3厘米,紙張大小定義為A4。

  7.預覽文檔,并改變顯示比例,從100%、50%到10%,對比預覽效果。

  8.調整版面,使內容與紙張大小相適應。

  9.打印。

  10.保存文檔,退出。

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