小學信息技術說課稿(精選10篇)
在教學工作者開展教學活動前,有必要進行細致的說課稿準備工作,說課稿有助于提高教師理論素養(yǎng)和駕馭教材的能力。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術說課稿,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
小學信息技術說課稿 1
一、說教材
《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優(yōu)秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發(fā)學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養(yǎng)學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發(fā)學生敢于動手操作,自我創(chuàng)新能力,進而提高學生的信息素養(yǎng)。
從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。
二、教學目標
認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。
能力目標:培養(yǎng)學生動手和創(chuàng)新能力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
三、教學重點與難點
重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。
難點:認識工具箱中各類工具的用法。
四、教法闡述
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創(chuàng)設一個電子畫展,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的`過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。
五、學法指導
為培養(yǎng)學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。
六、教學過程
根據(jù)本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激趣導入
。ǘ┤蝿镇寗樱詫W討論
。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功
。ㄋ模w納總結
具體闡述
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激情導入
首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發(fā)表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。
此環(huán)節(jié)的目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,并帶著問題去學。
。ǘ┤蝿镇寗樱詫W討論
在創(chuàng)設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:
1、自讀教材
2、同學間互相討論
3、教師巡回指導。
這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。
。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功
學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創(chuàng)作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況。
。ㄋ模w納總結
下課前五分鐘,總結這節(jié)課的所學內容,教師可以用“這一節(jié)課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。
七、設計理念
在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當?shù)那榫,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
小學信息技術說課稿 2
我是夏屯小學xx的信息技術教師。
今天我要談一談在信息海洋中旅行的話題。
在本次講座中,我將從三個步驟開始:教材、教學方法和教學過程。教材包括教學背景、教學目標、教學重點和難點。
教學方法包括教學方法和學習方法。教學過程主要包括回顧舊課程、介紹新課程、探索新知識、展示成果和課后拓展。
第一部分是關于教材和教學背景。
本課為第二卷第二單元教材,由北京教育科學院和北京出版社聯(lián)合出版。從教材的分布情況來看,是基于小學四年級學生對計算機網絡、上網的常用方法,即瀏覽網頁的基本方法、網絡安全和道德的相關知識有了初步了解,學習本課程后,學生可以掌握快速進入網站、瀏覽網頁、學習設置默認主頁、學習在ie中使用收藏夾以及學習使用歷史記錄的方法。
教學目標:
知識目標:使學生掌握快速輸入網址的方法,瀏覽網頁,學會設置默認主頁,學會在ie中使用收藏夾,學會使用歷史記錄。提高學生的實踐能力和團結協(xié)作能力。
情感目標:讓學生在自主解決問題的過程中培養(yǎng)成就感,培養(yǎng)學生的合作學習意識和研究探索精神,激發(fā)學生對網絡的濃厚興趣。
教學重點和難點:
重點:如何在ie中應用瀏覽技能。這是本課的重點,因為你能否在信息海洋中導航與你的瀏覽技能密切相關。
教學難點:使用瀏覽技能的目的和意義。這一部分之所以被認為是本課程的難點,是因為瀏覽技巧靈活多樣。在地址欄中快速進入網站、設置默認主頁、使用收藏夾和使用歷史記錄是瀏覽網頁的常見技能,這很可能會讓學生感到困惑。另外,結合當前學生的知識水平和心理發(fā)展特點,將這部分作為本課程的難點。
第二部分是教學方法
教學方法:本課程主要通過任務驅動教學模式實現(xiàn)。此外,我還將采用情境啟發(fā)式法、分層教學法、欣賞教學法、發(fā)展性教學法、演示法、教學法等
學習法:主要采用自主探究法、合作交流法和成果展示法。
第三部分是關于教學過程。
本課程包括五個教學環(huán)節(jié):唱歌復習舊課、引導提新課、任務驅動探究新知識、展示成果、課后延伸。
首先,讓我們回顧一下以前的課程。孔子說:“邊學邊學!薄N視焉瞎(jié)課大多數(shù)學生容易混淆和遺忘的知識點編成歌曲,錄制下來,放給學生聽,并在大屏幕上播放歌詞,讓學生邊拍手邊唱。這種方法也體現(xiàn)了信息技術與音樂的融合。具體演示課程請參見大屏幕。
計算機網絡的分類?LAN、man和WAN是WAN
計算機網絡的功能?電子郵件、信息查詢、遠程登錄、文件傳輸、在線聊天。
在這樣一個溫暖的環(huán)境中,我不僅復習了舊課,還烘托了課堂氣氛,激發(fā)了學生的創(chuàng)作熱情。
第二個鏈接是導入新課程。在上一課中,我們了解了用于登錄網站的工具?打開IE瀏覽器后,如何登錄到您想要訪問的網站?(輸入網址)如果你不輸入網址,你還能登錄到上節(jié)課登錄的網站嗎?這將激發(fā)學生的好奇心,激發(fā)學生的靈感。今天,我們繼續(xù)學習互聯(lián)網,黑板寫作的主題“在信息的海洋中旅行”。
第三個環(huán)節(jié)是探索新知識。我把這門課的材料分為四大任務。學生可以繼續(xù)瀏覽上一節(jié)中的網頁,并嘗試登錄網站,而無需在地址欄中輸入網址的字母。在學生完成任務的過程中,我將采取自主探索、發(fā)現(xiàn)問題及時指導的方針。
根據(jù)本課的教學目標,我設置的四項任務是快速進入網站、設置默認主頁、使用收藏夾和使用歷史記錄。在學生完成任務的過程中,我會及時向學生展示操作過程。由于這些任務相對簡單,我將采用學生動手制作優(yōu)先和教師個別指導的指導方針,以防出現(xiàn)問題。對于使用收藏夾的任務,我將提出具體的要求。我將以這種方式取得突破。首先,我鼓勵學生按照大屏幕顯示的.步驟制作自己的作品。我相信他們一定能做到。當大多數(shù)學生有問題時,我會向學生展示我事先記錄的制作過程。使用這種方法有兩個優(yōu)點。
首先,從學生的角度來看,它可以激發(fā)學生自主探索的精神,體現(xiàn)學生的主體地位。
其次,從教師的角度來看,他們可以節(jié)省重復操作的時間,為教師節(jié)省更多的時間,更加關注課堂效果。這種方法也反映了孔子所說的不生氣也不傷感的教學原則。具體演示過程請參見大屏幕。任務完成后,我將引導學生進行下一個任務,并使用歷史記錄。同樣,我也會對學生提出具體的要求。在完成前三項任務的基礎上,任務將變得非常簡單。我還將使用讓學生自己練習的方法,然后找到學生在教師的機器上演示。這將給更多的學生提供更多的表演機會。關于選擇您喜歡的方式,請將您最喜歡的網頁設置為主頁。將主頁重置為5566后,我將采用分層教學法,讓學生準確、熟練地操作,指導其他學生。這樣,各級學生都可以在原有的基礎上提高。最后,一個小練習將被輸入到下一個網站,為了找到我喜歡的文章,我將學生分成四個小組,在每節(jié)課結束時,選擇獲勝的小組。小組合作可以培養(yǎng)學生的團隊合作能力,激發(fā)學生的創(chuàng)新熱情。
之后,我們將進入第四個鏈接。將顯示結果。我將采用組間評價和組內評價相結合的方法。教師可以及時參與討論。對成績優(yōu)秀的學生要及時給予鼓勵和表揚。
最后一個鏈接是在類擴展之后。為了讓學生能夠真正將課堂上的知識應用到實踐中,并將所學知識應用到實踐中,我要求學生在家長的指導下搜索他們最喜歡的學習網站,并將其添加到他們最喜歡的網站中。以下是我提供給學生的信息網站。
在本課中,我充分發(fā)揮學生的主體作用,引導學生從已有經驗中獨立探索,并在此基礎上發(fā)揮教師的主導作用,幫助學生分析和解決問題。關注所有學生,根據(jù)認知差異因材施教。
1. 創(chuàng)設學習情境,激發(fā)學生的學習興趣。學生的學習活動必須與任務或問題相結合。在教學中,在前提評價的基礎上,及時演示快速進入網站的方法,讓學生發(fā)現(xiàn)問題,通過自學瀏覽課本,提出問題,確定學習目標,充分調動學生注意力,激發(fā)學習動機,提高學習興趣。
2. 在教學過程中,密切關注教材,充分引導學生運用“閱讀”,了解“嘗試”和“實踐”教材內容,掌握基本知識和技能,以問題為導向,掌握教材重點內容,不僅培養(yǎng)學生向教材請教的良好自學習慣,而且達到突出重點、突破難點的教學效果。
3. 充分培養(yǎng)學生的自學能力和合作互助意識。
小學信息技術說課稿 3
各位領導、老師大家好!
一、教材分析
今天我說課的內容是《我們身邊的機器人》,本課是選自浙江教育出版社出版的小學信息技術教材第四冊第10課,屬于指導綱要中課程內容安排的拓展模塊,簡單的計算機程序設計的第一課內容。在本課之前學生已經學習了常用搜索引擎的有關知識,掌握了網絡搜索和文字的輸入技能,本課的學習內容是了解機器人的應用及發(fā)展狀況,了解機器人的組成和簡單的工作原理。通過本課的學習使學生利用網絡解決問題和輔助學習的意識得到加強,也為以后學習在仿真軟件中設計簡單程序打下扎實的基礎。
二、學生分析
本課授課對象為小學6年級的學生,對于計算機的操作相對比較熟練,但是他們也有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,情感比較豐富,自主意識和探究意識開始加強。
三、教學目標
基于上述對教材的分析,考慮學生的年齡特點和生活經驗,我制定了本課的三維目標:
1.知識目標:了解機器人應用及發(fā)展現(xiàn)狀;了解機器人的組成和簡單的工作原理
2.技能目標:熟練利用網絡獲取信息
3.情感目標:感受機器人的廣泛應用,使學生學習信息技術的興趣和利用計算機輔助學習的能力得到提高。
四、教學重難點
鑒于本課教學內容和學生特點,我把教學重點確定為了解機器人應用、發(fā)展,組成和簡單的工作原理,因為這些知識理論性比較強,而且在以后的學習中非常重要。由于小學生的認識和理解水平有限,把辨別機器人和機器人的工作原理確定為本課的難點。我認為重點知識可以在任務的完成過程中進行突破,難點可以在學生的實踐操作中逐步滲透。
五、教學方法
本著充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習的原則,我主要采用任務驅動法實施教學。教育心理學研究表面,好的任務是從問題解決出發(fā),讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,從而建構新的知識。本課我主要設置“觀察機器人——認識機器人——了解機器人”這一系列任務鏈,引導學生采用嘗試探究、觀察對比、協(xié)作學習等方法,提高學生的學習效率,掌握好的學習方法,使學生終身受益。
六、教學準備
本課教學將在多媒體計算機網絡教室中進行,借助多媒體控制平臺實現(xiàn)實時調控,為學生準備一個機器人的網站
七、教學過程
根據(jù)本課教學內容以及信息技術的學科特點,結合6年級學生的認知水平和生活情感,我設計以下教學環(huán)節(jié):
1.欣賞視頻,導入新課
上課一開始,我給學生欣賞一段2012春晚的“機器人跳舞”視頻,然后請同學們說一說,你所了解的機器人是什么樣的?你是從哪里獲得的這些信息?引出本課的學習內容“機器人”,通過學生熟悉的視頻,師生的交流,將學生迅速帶入課堂,同時引出并板書課題“機器人”。本環(huán)節(jié)的設計意圖是:激發(fā)學習興趣,增強參與意識,同時對學生對機器人的了解做一個初步的調查。
2.提出任務,引發(fā)探究
在視頻背景的熏陶下,我提出本課的總任務機器人的概念、組成和工作原理以及應用。從下面三個任務來展開。
第一個任務:了解機器人的概念。通過之前的討論,你知道什么是機器人嗎?你會采用哪些途徑?學生會說書本、網絡等,書本上的知識很有限,從而引導學生利用網絡搜索機器人的概念。再讓最先搜索到的學生回答機器人的概念,讓他說說搜索到這條信息的方法和步驟。最后出示一些機器和機器人的圖片,讓學生根據(jù)機器人的概念辨別哪些是機器哪些是機器人。這一環(huán)節(jié)通過交流、網絡搜索和討論,采用“講授——討論”對其進行小結,以幫助學生完成從“探究體驗——知識技能構建”的跨越。
第二個任務:了解機器人的組成和工作原理。剛才我們知道了什么是機器人,現(xiàn)在你知道機器人有哪些組成嗎?它的工作原理又是怎樣的?請大家結合我們人,思考一下。對于學生而言這是個難點,因此我主要通過機器人跟我們人進行對比來展開教學。提問我們人是怎樣獲取信息的?學生就會思考并很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感覺器官,機器人也有這些感覺器官——各種傳感器,并板書。我們獲取信息之后,通過什么分析處理呢?學生會回答大腦,從而引出機器人的大腦——微處理器,并板書,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,每個人的.思想不同,你知道機器人的思想是什么?是從哪里來的呢?引導學生翻書思考,得出程序,并板書,最后我們人處理后的信息是怎樣表現(xiàn)出來的?學生會回到說好、走路、表情等等,引出機器人的執(zhí)行器官,并板書。通過機器人跟人的對比,使學生明白了機器人的組成和簡單的工作原理,并通過板書,使學生的調理更加清晰。
第三任務:機器人的應用——我們身邊的機器人。隨著科技的進步,機器人已經悄悄的走進我們的生活,來到我們的身邊,你發(fā)現(xiàn)你周圍有哪些機器人?提問讓學生感受機器人就在我們身邊,從而補充課題“我們身邊的機器人”。你還想知道機器人有哪些應用嗎?請大家訪問“機器人網站”,在這個網站里有大量關于機器人的信息。
3.課堂評價,以評促學
評價是課堂教學的重要組成部分,是本課教學的升華,一方面培養(yǎng)學生對信息活動過程進行評價的能力,另一方面也是對已學知識和技能的再提升,因此我設計了一張學習自評表,讓學生根據(jù)自己的學習情況相應打分,自評表內容分為下面幾個部分:
1.能舉例周圍的機器人;
2.能夠通過網絡獲取有用信息;
3.知道機器人的特點,會辨別機器人;
4.知道機器人的組成和工作原理;
5.了解機器人的應用和發(fā)展現(xiàn)狀;
6.本課的學習表現(xiàn);
7.本課學習的收獲。
分別從3顆星、2顆星到1顆星,讓學生自己評價。本環(huán)節(jié)的設計意圖是,自我評價不僅可以讓學生認識自我,了解在本節(jié)課中的表現(xiàn)和學習體會,其次6年級的學生已經不太愿意表現(xiàn)自己,不愿意在同學面前談自己的學習感受和學習體會,這樣更加能反應出學生的真實感受和體會,對我們了解學生和課的開展做了一個很好的調查研究。
總之,在整個教學過程中,我堅持按照“教師為主導,學生為主體”的教學原則,以全面培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為目標,使學生學有所獲,學有所悟,學有所樂。
小學信息技術說課稿 4
一、說教材
《打字速度靠指法》這節(jié)課主要是練習學生的打字能力和速度。本節(jié)課是對前面知識的鞏固和提高,讓學生養(yǎng)成正確的坐姿和加強指法的練習。主要的教學內容是通過金山打字通打字游戲的練習,提高擊鍵的正確率和擊鍵的速度。
二、說學情
教學對象是五年級學生,正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎。通過學習,學生已基本掌握正確的坐姿和正確的`指法,但還不夠熟練,需要通過專項的不斷訓練來強化,形成習慣。
三、教學目標
教學目標是教學活動實施的方向、和預期達到的結果、是一切教學活動的出發(fā)點和歸宿,我精心設計了如下的教學目標:
【知識與技能】
掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指的分工。能夠找到基準鍵,并能正確使用。掌握正確的打字姿勢。
了解鍵盤的組成,掌握基準鍵位的手指分工及操作,掌握空格鍵的使用,養(yǎng)成良好的打字坐姿及擊鍵習慣
【過程與方法】
通過比一比的形式,初步感受打字的技巧和方法。
【情感態(tài)度與價值觀】
通過探究、對比獲取知識的能力,以及小組間合作交流的學習習慣,培養(yǎng)豐富學生的想象力,培養(yǎng)操作能力。
四、教學重難點
【重點】掌握基本鍵的位置和使用,學會正確使用指法。
【難點】使用鍵盤指法輸入字符。
五、教學方法
根據(jù)本節(jié)課的教學目標、教材內容以及學生的認知特點,我采用1.任務驅動法 2.協(xié)作學習法 3.分層教學法4.賞識教育法。意在幫助學生通過觀察,自己動手,從實踐中獲得知識。整個探究學習的過程充滿了師生之間、學生之間的交流和互動,體現(xiàn)了教師是教學活動的組織者、引導者,而學生才是學習的主體。
六、教學過程
教學過程是師生積極參與、交往互動、共同發(fā)展的過程,具體教學過程如下:
。ㄒ唬⿲胄抡n
師:“同學們,你們知道怎么才能快速輸入字符嗎?像打字員那樣快速輸入字符”,學生匯報。
教師小結:提高打字速度的關鍵是正確的指法和姿勢。
。ǘ┌l(fā)現(xiàn)與探索
1.十個手指的分工:每個手指都有分工,既減輕了疲勞,也提高了速度。
教師出示一段字符,學生嘗試輸入。
教師指導,出示十指分工圖,學生牢記分工圖,并再次練習。
2.基本鍵的使用。
你們知道什么是基本鍵么,基本鍵有什么作用呢?
教師:手在基本鍵位,無論按上面的鍵還是按下面的鍵,手指移動的距離短,速度也快。練習基本鍵位的使用。
3.同桌互相檢查一下,是否都完成了任務。
4.正確的打字姿勢
出示不正確的姿勢圖片
教師:時間長了,不僅影響速度,而且還會讓你的脊椎變形呢。
出示正確的打字姿勢圖片,并指導:
面向正前方,兩臂自然下垂,手腳平放,眼平視,脊椎挺直,手指稍微彎曲,用指尖敲擊鍵盤。老師編了一首關于打字姿勢的兒歌。(投影出示)
。ㄈ┘佑驼,學生練習
啟動金山打字通,并練習初級課程。
教師巡視指導
七、板書設計
最后,為體現(xiàn)教材中的知識點,便于學生理解掌握。我的板書將采取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結束,謝謝各位考官。
小學信息技術說課稿 5
尊敬的各位評委、各位老師:
大家好。ň瞎┙裉煳艺f課的題目是 我來出謀劃策。(板書標題)
我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行說課。
一、說教材
本課內容選自大連理工大學出版社出版的小學信息技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,并養(yǎng)成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發(fā)電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養(yǎng)成良好的網絡道德意識,正確看待網絡游戲的利與弊。了解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養(yǎng)他們自主、探究學習的能力。
根據(jù)教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:
1.知識與技能:了解《全國青少年網絡文明公約》的內容;
2.過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:
3.情感態(tài)度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態(tài)度面對網絡游戲
本課主要圍繞 學生就網絡游戲的利與弊以及應以怎樣的心態(tài)去面對網絡進行討論 展開,所以我把本課的重點定為:讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。難點定為:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養(yǎng)成良好的網絡道德意識。
難點:
二、 說教法
根據(jù)本節(jié)課的教學內容,我采用了創(chuàng)設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養(yǎng)學生對于信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發(fā)了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動
三、 說學法
新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協(xié)作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。
四、 說教學準備
硬件準備:帶多媒體教學系統(tǒng)網絡教室
軟件準備:windows操作系統(tǒng),多媒體網絡教室軟件
素材準備:課件、視頻等素材
五、 說教學過程
在這節(jié)課當中,我根據(jù)教學內容分四部分來完成本次教學:
首先是創(chuàng)設情境導入新課,接著是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最后是歸納總結,布置作業(yè)。
第一、 創(chuàng)設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養(yǎng)與提高的
前提。有了興趣,才能喚起學生求知欲望,激發(fā)學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用于學生感官,創(chuàng)設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環(huán)節(jié)設計的目的是創(chuàng)設美好的學習環(huán)境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學
第二、 任務驅動自主探究: 要善于發(fā)現(xiàn),并創(chuàng)造條件讓學生通過自主學習,找出
解決問題的方法。任務驅動自主探究有利于充分發(fā)揮學生主體性,鍛煉他們獨立思考的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節(jié)課的學習內容.第一個:網絡游戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態(tài)度去面對網絡游戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之后,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養(yǎng)學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發(fā)了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的信息知識。
第三、 鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。
而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的'目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經基本掌握了如何運用網絡交流討論。 他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。
第四、 歸納總結,布置作業(yè):在結束本節(jié)課的同時我會讓同學們談一談這節(jié)課
自己的收獲,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統(tǒng)化的梳理。加深對本節(jié)課重難點的理解。接著布置作業(yè)。
六、 評價分析
評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節(jié)課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發(fā)學生創(chuàng)新動機,發(fā)揮他們的創(chuàng)造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現(xiàn)評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。
在設計這節(jié)課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養(yǎng)學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創(chuàng)新,變被動學習為主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。
我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝。ň瞎
小學信息技術說課稿 6
一、說教材。
本課是在學生已經學習了上網的基本操作的基礎上設立的高層次的學習任務,就是將所需要的網頁上的圖片、文字等材料下載到本計算機上的方法。然后再在word中對下載的圖片和文字進行組合,排版。這一課將綜合運用到WORD中所學的各種操作。
教學目標:
1、讓學生掌握從網上下載圖片和文字的基本操作,學會把網頁上的一段文字保存到自己的計算機上。
2、培養(yǎng)學生從網上獲取信息,并能簡單處理信息和應用信息的能力。
3、培養(yǎng)學生課外閱讀和搜集的興趣,激發(fā)學生愛科學、學科學的興趣。
重點:圖片和文字下載的基本操作。
難點:把下載的文字保存到本地計算機上的方法。
二、說教法和學法
針對本課操作性技能較強的特點,我采用了以啟發(fā)式教學、實驗法和評價促進法為主的教學方法,使學生在明確任務的前提下,學生自主探索,小組合作來解決實際碰到的困難,老師起到一個引路的作用,引導學生成為學習的主人,讓他們在“練中學”,只有在反復的練習中,學生對新知識的理解才能進一步深化。
三、說教學過程
1、創(chuàng)設情境,導入新課
學習最好的刺激,乃是對所學材料的興趣,所以在導入時,要盡量從學生感興趣的話題引入:
先播放《侏羅紀公園》中關于恐龍片斷的錄像,然后問:大家知道錄像上的是什么動物嗎?因為學生在三年級語文課本上學過《恐龍》。老師接著問,同學們,我們在三年級曾學過一篇課文《恐龍》,你們能記得恐龍有哪些種類嗎?你想更多的了解恐龍嗎?你能做一個有關恐龍的電子小報,幫助現(xiàn)在的三年級同學來認識恐龍嗎?現(xiàn)在就請大家從網上先找出恐龍的圖片來,比一比,哪個同學找的多。
在這里把信息技術和語文學科進行整合,通過錄像來激發(fā)學生學習的興趣。
2、自主探索,合作解決
1、教學圖片的'下載。
我們找到了那么多的恐龍圖片,如何想辦法把它們保存到我們自己的計算機里呢?
邊看書,邊操作。對學生不明白的地方先在小組討論,教師巡視指導,如果學生不能解決的共性問題,全班進行匯報解答。 教師強調關鍵點:指向,右擊。學生在練習的過程中,可能會出現(xiàn)各種各樣的問題:比如剛保存的圖片找不到了,那么教師在練習前要提醒學生注意保存的位置。要把自己的下載的圖片放在自己的文件夾內,養(yǎng)成良好的使用計算機的習慣。
2、教學文字的下載
文字的下載這一內容由于涉及到前面所學的word知識,主要用的是文字的復制和粘貼的方法,找出了已經學過知識與今天要學習的知識之間的聯(lián)系了,這樣有利于學生教學重難點,老師只要告訴學生,請你們把有關恐龍的文字復制后粘到word就行,其它的工作,完全可以放手讓學生去做。
讓學生自由討論,培養(yǎng)學生的分析,比較能力,比較本課與WORD的聯(lián)系,突破教學難點。
3、利用掌握的操作完成任務。
把所學知識綜合的創(chuàng)造性應用是我們的目的。在學生掌握了完成任務的技能方法后,立即引導學生充分利用這些知識,去完成老師開始提出的任務:作一份圖文并茂的電子作品向三年級同學介紹“恐龍”。任務有了,學生就要對下載保存的信息進行簡單的整理與組合,以完成自己的作品。
對于小組內做得好的,對整個小組都進行表揚,增強學生的合作意識。強化學生集體主義榮譽感。當學生自己完成較為滿意的作品時,對學生恰如其分的鼓勵,并讓其作品得以展示,學生自己會有一種特別的成就感和愉悅感,而同學們的稱贊,更可讓他們感受到信息課帶給他們的自信,培養(yǎng)了學生學習信息技術的興趣。
四、說小結
在小學信息技術教學中,更多的是培養(yǎng)學生操作能力。培養(yǎng)他們他們學習計算機的興趣。針對信息技術知識更新快的特點,要著重交給學習自主學習、合作學習的方法,讓學生學會用信息技術來幫助其它學科的學習。
小學信息技術說課稿 7
各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的xxx,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節(jié)課有什么,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節(jié)課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。
一、教材分析
首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節(jié)課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。
面對如此重要的教學內容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創(chuàng)造性的叛逆與力求穩(wěn)定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!
(一)教學目標
在這樣的.期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:
知識與技能:(通過本節(jié)課的學習)
1.了解計算機內部的硬件組成及基本功能。
2.了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。
過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。
情感態(tài)度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。
(二)重點難點
根據(jù)以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節(jié)課的教學重點是計算機內部主要硬件的功能。
由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節(jié)課的教學難點。
二、教法學法
基于教學內容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創(chuàng)設情境法”和“任務驅動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。
三、教學過程
那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。
基于教學內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。
1)聞趣
課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現(xiàn)這一家子的成員性格特征和能力,除了培養(yǎng)學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。
比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創(chuàng)造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。
教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環(huán)節(jié)。
2)探趣
教師提示可以根據(jù)卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。
這一環(huán)節(jié),提前準備了一些顏色不一的內存,讓風扇虛蓋著CPU,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。
通過本環(huán)節(jié),學生能根據(jù)實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發(fā)現(xiàn),去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果后,做一個引導解釋。
當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!
學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。
英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。
3)悟趣
當課堂推進到這里的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。
俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!
情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯(lián)想,我們內部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!
在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發(fā)現(xiàn)計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。
4)疑趣
了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經掌握本節(jié)課的知識點。但是,社會在飛速發(fā)展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現(xiàn)在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”
為什么要設計這個環(huán)節(jié),因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節(jié)課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯(lián)系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。
結束語:
本節(jié)課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環(huán)節(jié)來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯(lián)系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。
小學信息技術說課稿 8
一、教材分析:
本課是小學信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動起來。繪制元件也是此環(huán)節(jié)的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪制的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節(jié)內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。
二、學生分析:
通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。
引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養(yǎng)成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發(fā)揮學生的想象力,鼓勵學生自由創(chuàng)作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。
三、教學目標:
知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和創(chuàng)建元件移動動畫。
過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。
情感、態(tài)度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想象力,不斷提高學生的實際操作能力。
四、教學方法分析
信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅動法、探究、發(fā)現(xiàn)式教學方法相結合,以網絡課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。
五、教學設計思路
1、創(chuàng)設情境,提出任務
2、分析作品,理清思路
3、嘗試操作,體驗成功
4、解疑答問,完成新課。
5、評價過程,作品展示,課外延伸。
六、教學過程:
1、創(chuàng)設情景,提出任務
同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節(jié)目呀?
對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那么,這么精彩的.動畫是用怎么制作出來的呢?
設計理念:通過任務驅動,來激發(fā)學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。
2、分析圖畫,理清思路
出示動畫:
動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發(fā)學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。
設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養(yǎng)了學生良好的學習習慣。
3、嘗試操作,體驗成功
讓學生通過前一節(jié)課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。
設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。
4、解疑答問,完成新課。
發(fā)現(xiàn)共性問題,教師再演示。
學生繼續(xù)練習,此時要注意發(fā)揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協(xié)同能力。
教師要強調制作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據(jù)學生的實際情況和提出的問題來決定)
設計理念:積極發(fā)揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協(xié)同能力。
5、 評價過程,作品展示,課內延伸。
以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。
教師可以根據(jù)學生的情況,對教材內容進行適當?shù)恼{整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創(chuàng)作風格,不同解決思路要及時反饋,發(fā)揮小老師的作用。
設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環(huán)節(jié),能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。
小學信息技術說課稿 9
為了讓學生養(yǎng)成好學、樂學、會學的習慣,在本課中我將貫徹學中做、做中學的教學思想,通過講練結合的方式開展我的新課。下面我將從教材分析、學情分析、教學過程等幾個方面展開我的說課。
。ㄟ^渡:分析好教材是授課的保障,這樣才能很好的利用教材,突破本節(jié)課的目標。)
一、教材分析
本節(jié)課選自人民教育出版社三年級上冊第2單元第8課的任務《認識“畫圖”》,本節(jié)課主要讓學生知道啟動“畫圖”軟件的方法以及窗口組成和簡單的畫圖制作,通過本節(jié)課的學習,學生能新認識一個軟件,也為后面學生學習辦公軟件做鋪墊。
(過渡:教師除了要對教材了解,更重要的是要了解學生,教學過程中要突出學生的主體作用。)
二、學情分析
我所面對的是小學三年級的學生,三年級的學生是第一次接觸信息技術課程,所以充滿了興趣,但是學生的操作能力不是很強,即使在生活中了解過畫圖,但是具體操作學生們不了解,所有在授課過程中我會采用演示的方式幫助學生理解。
(過渡:只有突破了教學目標,才能使整個課程更加的完成。)
三、教學目標
我設計了如下的三維教學目標。
1、能說出啟動“畫圖”軟件的方法及“畫圖”窗口的組成,并能繪制簡單的圖畫。
2、通過類比繪制圓形太陽的方法,完成太陽光芒的繪制,提高知識遷移及動手操作能力。
3、通過“畫圖”軟件的認識及太陽的繪制,體會計算機功能的豐富性,提高學習畫圖軟件的興趣。
。ㄟ^渡:教學重難點是實現(xiàn)教學目標過程中的內在體現(xiàn))
四、教學重難點
我的教學重點是“畫圖”軟件的啟動及窗口組成,難點則是繪制簡單的畫。
。ㄟ^渡:“世界上沒有兩片完全相同的葉子”,一位合格的教育者要做到對每一位受教育者進行因材施教。)
五、教學方法
我準備采用的教學方法是教師演示法、小組討論法、自主探究法等。
。ㄟ^渡:教學過程是說課中最核心的環(huán)節(jié),整個環(huán)節(jié)圍繞著新課標的最新理論,突出教師引導,學生主體的思想。)
六、教學過程
為了使學生學有所獲,我將從四方面展開我的教學過程。
。ㄒ唬⿲胄抡n
我會在多媒體上展示動漫《龍貓》中的場景及相應手稿的圖片引導學生觀察,提出問題:完成手繪場景需要使用什么工具?手繪場景是如何變成動漫場景的呢?學生產生疑問。我會總結:在制作動漫時需要先繪制故事情節(jié)的設計稿,為了便于將繪圖內容轉變?yōu)閯勇楣?jié),一般會使用計算機進行原稿繪制。此時激發(fā)了學生的學習興趣,引入本節(jié)課的課題。
采用多媒體導入是因為小學生對于直觀的事物比較感興趣,《龍貓》的動畫也是學生喜歡的動畫片,這樣會更加激發(fā)學生學習新知的欲望。并且通過問題的提問也會讓學生產生好奇的心理,為本節(jié)課的內容做鋪墊。
(二)新課講授
1、認識“畫圖”窗口
在認識軟件前,我會強調在使用軟件時,需要提前啟動軟件,之后我會演示“畫圖”軟件的啟動的過程引導學生觀看并提出問題:啟動“畫圖”軟件的步驟是什么?學生觀看后舉手回答:“開始”→“程序”→“附件”→“畫圖”。
學生們了解之后,我會布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,合作討論軟件的組成部分和“畫紙”“畫筆”的功能。學生們通過討論會給出相應的答案。之后我會再次提出問題:如何根據(jù)繪制內容選擇大小適宜的“畫紙”呢?學生操作后回答:拖動畫布右側、下面或右下角的小黑點改變畫布的大小。我會對學生的回答進行補充:將指針指向工具箱中的工具按鈕,可以顯示按鈕名稱和功能簡介,單擊后可選定相應工具,同時單擊顏料盒中的色標,可以給畫筆設置顏色。
通過小組討論可以提升學生的交流和合作的能力,有利于教學的展開,突出本節(jié)課的重點內容。
2、畫一幅簡單的畫
這部分的.內容是本節(jié)課的難點,所以我會演示太陽主體的繪制方法,引導學生觀看模仿并思考這樣的問題:太陽的主體部分的形狀和選取的工具。學生觀看后回答圓形和橢圓工具。我會對學生的回答進行表揚,并補充繪制前需要選定工具和線條的類型、設置前景色為紅色。為了讓學生對這部分的內容學習得更加透徹,我會再次提出繪制太陽方法的問題,之后布置任務:限時3分鐘,類比繪制太陽主體的過程,自主完成太陽光芒的繪制。待學生完成后,讓學生回答整體的繪制過程。最后我會強調可以利用Shift鍵畫出更美麗的太陽。
(三)鞏固提高
在學生掌握了基本操作之后,我會開展一個小活動。開展活動“我說你畫”,活動要求:教師出示需要繪制的物品,以同桌為單位,一人描述繪制時需要使用的工具,另一人使用“畫圖”軟件進行繪制。教師巡視指導,指導要點:選取的工具是否合適,繪制前是否設置前景色等。
通過這樣的活動激勵形式,讓班級內每一名學生都參與到課程中。不僅可以檢驗鞏固所學的知識,同時也可以最大限度地調動學生的參與性和積極性。
(四)小結作業(yè)
在小結環(huán)節(jié),我將采用師生問答的形式進行總結,如:軟件的組成和繪制圖形的過程等。
為了體現(xiàn)信息技術學科的工具性和實踐性特點,我設置的作業(yè)為讓學生使用畫圖軟件為自己繪制一幅自畫像,并與父母分享。
七、板書設計
以上是我的板書設計,這樣設置可以簡潔明了地突出本課重難點,符合小學學段。
我的說課到此結束,謝謝各位老師!
小學信息技術說課稿 10
一、說教材
《文字修飾》是江蘇省信息技術教材第33課的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于word2000文字處理知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的word知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用word的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉-技巧掌握-綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會如何改變字體,如何添加藝術字,使得文章更加層次分明、重點突出。重點是掌握文字修飾的基本方法和插入藝術字。因此,可以利用文字修飾教學對學生進行相應的美育教育。
單就內容,雖然學生只是掌握word的輸入文章和段落排版的一些基本操作,但文字的修飾對于學生來說是非常感興趣的東西,因此課堂上可以以嘗試性練習為本,重難點知識讓學生通過教師、書本的幫助或通過學習交流大家一起討論解決。
二、教學目標:
1、認知目標:通過學習,讓學生進一步熟悉word2000的操作,掌握文字修飾的基本方法和插入藝術字的方法。
2、能力目標:通過練習操練,使學生能熟練的使用文字修飾的基本方法對文章的字體、字號、顏色進行修飾,并能對藝術字進行簡單調整。
3、情感目標:讓學生在學習中自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操,并在學習中培養(yǎng)學生良好的審美能力。
三、教學重點:
文字修飾的基本方法、藝術字的插入方法及調整方法。
四、教學難點:
在文字修飾時應先選中修飾對象。并要在計算機操作中養(yǎng)成習慣,對對象操作時,要先選中所要操作的對象。
五、教法闡述:
本課采用的主要教學方法有:“任務驅動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),給學生創(chuàng)設一個學習的情境,并設置一個個任務,讓學生展開研究式、探索式學習,再通過學生交流,教師引領的方式,針對學生制作情況的反饋,簡單任務直接演示;復雜問題分步解決,逐步揭示學習內容,從而獲得真正的知識和能力,在教學方法中滲透了“以學生發(fā)展為本”的教育理念,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。
學生是教學的主體,在教學過程中,教師努力創(chuàng)設問題情景,使學生“樂學”;“能學”;和“會學”。只有做到這樣,學生的主體性才得以體現(xiàn),以學生發(fā)展為本的教育思想才得以實現(xiàn)。
六、學法指導
本課教給學生的學法是“接受任務――思考討論――合作操練”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。
七、教學環(huán)境
學生人手一臺安裝有word2000的計算機。
八、教學過程
根據(jù)本課教學內容以及信息技術學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創(chuàng)設情景,激情導入
。ǘ┎讲綖闋I,導學達標
。ㄈw納總結,完成建構
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激趣導入
首先展示一份學生手抄報作業(yè),(一份沒有修飾),請學生當評委來評一評這張手抄報怎么樣?
學生通過已有生活經驗肯定會發(fā)表自己的評價,認識到未修飾的手抄報由于缺乏修飾而顯得單調,不“美”。最后教師抓住時機提出任務:今天我們就一起來給單調的手抄報打扮一下,使它變“美”。這是板書:文字修飾。
此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。
。ǘ┎讲綖闋I,導學達標
本環(huán)節(jié)分三個層次展開:
第一層次:對文字進行修飾:改變文字的字型、字體、字號和顏色,以及文字的簡單修飾等。
課前把沒有經過修飾的文件上傳到校園網中,讓學生先從校園網中把它找到下載下來,再打開,然后先請學生和周圍的同學討論一下,再自己嘗試著簡單修飾一下文章。這里給學生5-8分鐘的'時間。老師這個時候可以巡視指導學生,給一些學生一點啟示和提醒,在巡視時發(fā)現(xiàn)其中好的學生,再接下來就請這些學生來介紹一下,自己是如何設置的。這時老師主要是補充說明學生的介紹。之后可以指名一個到兩個學生來根據(jù)前面同學說的方法,你來做一做,在這里老師應該給學生指出關于本課教學中的一個難點,就是在文字修飾時應先選中修飾對象。學生在學會了基本操作后,再對自己的文章進行一些修飾。老師仍然進行巡視。之后再展示幾個做的好的作品,進行一些表揚和獎勵。這里給學生3-5分鐘的時間。
第二層次:插入藝術字并對插入的藝術字進行編輯。
學生在前面的學習中,已經基本掌握了文字修飾的方法。在這個基礎上,教師可以給學生提出一個新的任務:大家通過自己的努力把自己的手抄報打扮得挺漂亮的。不過阿,我還有一個要求的。在我們的word里還有一種修飾文字的方法,看過書的同學已經知道了。是“藝術字”。藝術字一般是用于對文章標題的修飾的!八囆g字”怎樣插入呢?
給學生提出問題后,緊接著教師就可以向學生簡介插入藝術字以及藝術字的簡單編輯方法。講解完成后,可讓學生自由操作,這里給學生8-10分鐘的時間。此時教師巡視學生進行,并鼓勵學生遇到問題相互討論、協(xié)作解決。教師也走到學生中間,處理學生遇到的各種問題。學生基本完成后,教師對學生的作品進行展示和評價。
第三層次:讓學生自由發(fā)揮創(chuàng)作,給學生一篇文章進行修飾。
學生通過學習對文字的字型、字體、字號、顏色等的修飾,以及學習了藝術字的插入和簡單的編輯后,對文字修飾這一部分的知識已經基本掌握了,此時可以再給學生布置一個難度更高的任務。請他們把自己學到的一切計算機知識融合進來,對“江雪”這首詩進行編輯、修飾等。這里給學生充足的時間進行創(chuàng)作,給予10-15分鐘時間。
學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。
最后進行展示和評價,對創(chuàng)作的好的學生進行獎勵,評為“小小電腦文字設計師”,并發(fā)獎。
這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此
。1)我采用任務驅動法進行教學,任務是課堂的“導火索”,教師通過拋出一個個任務,激發(fā)學生的動手欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、自我創(chuàng)新,達到掌握操作和使用的目的。
。2)分層教學的運用,使全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)
。ㄈw納總結,完成建構
1.學生交流學習心得。
2.教師幫助學生梳理知識,歸納總結。
為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
九、設計理念
在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個:
1.學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時主意了信息技術教育知識的內部整合。
2.講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。
3.改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等),獲取信息,掌握操作。
4.情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了許多適當?shù)那榫埃源俗寣W生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
5.分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)
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