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網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利作文(精選7篇)
無(wú)論是在學(xué)校還是在社會(huì)中,大家都寫(xiě)過(guò)作文,肯定對(duì)各類作文都很熟悉吧,作文是經(jīng)過(guò)人的思想考慮和語(yǔ)言組織,通過(guò)文字來(lái)表達(dá)一個(gè)主題意義的記敘方法。相信寫(xiě)作文是一個(gè)讓許多人都頭痛的問(wèn)題,下面是小編為大家收集的網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利作文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利作文 1
21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)走到了5G時(shí)代,有更多更高端的高科技產(chǎn)品問(wèn)世,電子產(chǎn)品已經(jīng)普遍存在我們的身邊,微信、支付寶、各類網(wǎng)絡(luò)游戲,各種手機(jī)APP,我們的生活已經(jīng)依賴于網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)也是我們生活密不可分的一部分。
很多中學(xué)生喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲。適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)游戲,可以讓人放松。比如,在做某件高度困難的事情時(shí),思維已經(jīng)達(dá)到了極限,就可以適當(dāng)?shù)卮蛴螒蜻M(jìn)行整體的思想放松,放松之后就更容易完成困難的.事情。
網(wǎng)絡(luò)時(shí)代對(duì)于我們零零后,莫過(guò)于電子游戲的誕生,從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,一代一代的更新,除了可以讓人放松精神,游戲人生,也可以讓人沉迷其中,無(wú)法自拔。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谥袑W(xué)生來(lái)說(shuō),弊大于利。
網(wǎng)絡(luò)游戲折財(cái)。總是能在一些新聞或者抖音視頻上看到由于孩子貪戀網(wǎng)絡(luò)游戲,不顧家人反對(duì)或者趁家長(zhǎng)不注意,隨意綁定家中的儲(chǔ)蓄卡對(duì)游戲進(jìn)行充值,升級(jí)游戲裝備,有的甚至是用家中的救命錢(qián)。
沉溺游戲損害健康。有些人,自從迷戀上網(wǎng)絡(luò)游戲,就一發(fā)不可收拾,每天抱著手機(jī)打游戲,甚至有的可以不吃不喝不睡地打游戲,沉迷在游戲的世界里,直到把自己送進(jìn)醫(yī)院。
沉溺游戲影響學(xué)業(yè)。身邊還有一些同學(xué),把自己沉寂在游戲世界里,不管家長(zhǎng)怎么教育引導(dǎo),就是每天只想著打游戲?qū)е聦W(xué)習(xí)成績(jī)直線下降。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е卤┝A向。還有一些人,在網(wǎng)絡(luò)暴力游戲中尋找存在的意義,將網(wǎng)絡(luò)游戲中打打殺殺的事件搬進(jìn)現(xiàn)實(shí)生活,把自己本來(lái)美好的人生葬送了。
每每看到這些,我總覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)游戲真是害人不淺。因?yàn)樯厦嫠f(shuō)的,我也是經(jīng)歷者。后來(lái),經(jīng)過(guò)父母的教育和慘痛的教訓(xùn),我也認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)絡(luò)游戲帶給我的危害。
總的來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲,虛擬而不真實(shí),對(duì)于現(xiàn)在的我們來(lái)說(shuō),弊始終大于利,現(xiàn)在的我們就應(yīng)該遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利作文 2
在當(dāng)今科技飛速發(fā)展的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),吸引了無(wú)數(shù)人的目光。然而,當(dāng)我們深入思考網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來(lái)的影響時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)其弊大于利。
網(wǎng)絡(luò)游戲容易讓人沉迷其中,無(wú)法自拔。許多青少年缺乏自制力,一旦接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,便很容易被其精彩的畫(huà)面、刺激的情節(jié)所吸引。他們會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間在游戲上,甚至廢寢忘食。這不僅會(huì)影響他們的學(xué)習(xí)成績(jī),還會(huì)損害他們的身體健康。長(zhǎng)時(shí)間盯著電腦屏幕,會(huì)導(dǎo)致視力下降、頸椎疼痛等問(wèn)題。而且,由于缺乏運(yùn)動(dòng),他們的身體素質(zhì)也會(huì)逐漸下降。
網(wǎng)絡(luò)游戲還可能會(huì)扭曲人的價(jià)值觀。在一些網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以通過(guò)暴力、殺戮等手段來(lái)獲得勝利和榮譽(yù)。這種虛擬的世界容易讓玩家產(chǎn)生錯(cuò)誤的價(jià)值觀,認(rèn)為暴力可以解決一切問(wèn)題。此外,一些網(wǎng)絡(luò)游戲中存在著大量的虛擬物品交易,這可能會(huì)讓玩家養(yǎng)成不勞而獲的習(xí)慣,對(duì)他們的未來(lái)發(fā)展產(chǎn)生不良影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)影響人的社交能力。雖然有些網(wǎng)絡(luò)游戲提供了社交平臺(tái),但這種社交往往是虛擬的、不真實(shí)的。玩家在游戲中可能會(huì)結(jié)交一些所謂的 “朋友”,但這些朋友之間的關(guān)系往往是建立在游戲的基礎(chǔ)上,缺乏真正的情感交流。而且,長(zhǎng)時(shí)間沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)讓玩家減少與現(xiàn)實(shí)生活中的人交往的機(jī)會(huì),導(dǎo)致他們的社交能力逐漸下降。
當(dāng)然,我們不能完全否定網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義。在適當(dāng)?shù)那闆r下,網(wǎng)絡(luò)游戲可以作為一種娛樂(lè)方式,緩解人們的壓力。但是,我們必須認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的弊端,不能讓它占據(jù)我們生活的.主導(dǎo)地位。
為了避免網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的不良影響,我們應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)青少年的教育和引導(dǎo)。家長(zhǎng)和老師應(yīng)該關(guān)注青少年的上網(wǎng)行為,教育他們正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,合理安排上網(wǎng)時(shí)間。同時(shí),社會(huì)也應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),減少不良網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)。
總之,網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。我們應(yīng)該正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,充分認(rèn)識(shí)到它的負(fù)面影響,采取有效措施加以防范,讓網(wǎng)絡(luò)游戲在我們的生活中發(fā)揮積極的作用。
網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利作文 3
如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為許多人生活中不可或缺的一部分。然而,在享受網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣的同時(shí),我們也不能忽視它所帶來(lái)的諸多弊端。
網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間和精力。很多人一旦沉浸在游戲世界中,就會(huì)忘記時(shí)間的流逝,把寶貴的時(shí)間都耗費(fèi)在虛擬的游戲中。這不僅會(huì)影響他們的學(xué)習(xí)和工作,還會(huì)讓他們錯(cuò)過(guò)許多現(xiàn)實(shí)生活中的美好時(shí)光。比如,學(xué)生可能會(huì)因?yàn)槌撩杂螒蚨膹U學(xué)業(yè),上班族可能會(huì)因?yàn)橥嬗螒蚨⒄`工作進(jìn)度。
網(wǎng)絡(luò)游戲容易讓人產(chǎn)生逃避現(xiàn)實(shí)的心理。在現(xiàn)實(shí)生活中,人們可能會(huì)面臨各種各樣的壓力和困難,而網(wǎng)絡(luò)游戲則為他們提供了一個(gè)逃避現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)所。在游戲中,他們可以扮演不同的角色,體驗(yàn)不同的生活,從而暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)中的煩惱。但是,這種逃避只是暫時(shí)的,當(dāng)他們回到現(xiàn)實(shí)中時(shí),問(wèn)題依然存在。而且,長(zhǎng)期逃避現(xiàn)實(shí)還會(huì)讓人變得越來(lái)越孤僻、內(nèi)向,難以適應(yīng)社會(huì)。
網(wǎng)絡(luò)游戲還可能會(huì)引發(fā)一些健康問(wèn)題。長(zhǎng)時(shí)間坐在電腦前玩游戲,會(huì)對(duì)人的'身體造成很大的傷害。比如,會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞、近視,還會(huì)引發(fā)頸椎病、腰椎病等。此外,一些人在玩游戲時(shí)情緒過(guò)于激動(dòng),還可能會(huì)引發(fā)心臟病、高血壓等疾病。
網(wǎng)絡(luò)游戲也存在著安全隱患。一些不良網(wǎng)絡(luò)游戲可能會(huì)含有病毒、木馬等惡意程序,這些程序會(huì)竊取玩家的個(gè)人信息,給玩家?guī)?lái)財(cái)產(chǎn)損失。而且,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家之間的交流也存在著一定的風(fēng)險(xiǎn)。一些不法分子可能會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行詐騙、敲詐等違法犯罪活動(dòng)。
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲雖然有一定的娛樂(lè)性,但它的弊端遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它的好處。我們應(yīng)該理性對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,不要讓它成為我們生活的主宰。我們要把更多的時(shí)間和精力放在現(xiàn)實(shí)生活中,努力學(xué)習(xí)、工作,積極參與各種有益的活動(dòng),讓自己的生活更加充實(shí)、有意義。
網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利作文 4
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲如洪水猛獸般席卷而來(lái),吸引了無(wú)數(shù)人的目光。然而,當(dāng)我們冷靜地審視網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)它帶來(lái)的弊端遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其帶來(lái)的益處。
網(wǎng)絡(luò)游戲容易讓人成癮,喪失自我控制能力。許多青少年由于好奇心強(qiáng)、自制力弱,一旦接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,就很容易陷入其中無(wú)法自拔。他們會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間和精力在游戲上,甚至不惜犧牲學(xué)習(xí)、休息和社交的時(shí)間。這種成癮性不僅會(huì)影響他們的身心健康,還會(huì)對(duì)他們的未來(lái)發(fā)展造成嚴(yán)重的阻礙。
網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響人的思維方式和價(jià)值觀。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家往往追求的是虛擬的成就和榮譽(yù),而這種追求很容易讓人產(chǎn)生功利主義和浮躁的心態(tài)。此外,一些網(wǎng)絡(luò)游戲中存在著暴力、血腥和色情等不良內(nèi)容,這些內(nèi)容會(huì)對(duì)玩家的心理產(chǎn)生負(fù)面影響,扭曲他們的價(jià)值觀和道德觀。
網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)破壞人際關(guān)系。很多人在玩游戲時(shí)會(huì)忽略現(xiàn)實(shí)生活中的人際關(guān)系,與家人、朋友和同學(xué)的交流減少,甚至產(chǎn)生矛盾和沖突。而且,網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交往往是虛擬的、不真實(shí)的,無(wú)法滿足人們真正的情感需求。長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)讓人變得孤獨(dú)、冷漠,難以融入社會(huì)。
網(wǎng)絡(luò)游戲還會(huì)對(duì)社會(huì)產(chǎn)生不良影響。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展需要消耗大量的'資源,包括電力、網(wǎng)絡(luò)帶寬等,這會(huì)給社會(huì)帶來(lái)一定的負(fù)擔(dān)。另一方面,一些不良網(wǎng)絡(luò)游戲可能會(huì)引發(fā)社會(huì)問(wèn)題,如青少年犯罪、網(wǎng)絡(luò)暴力等。
總之,網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。我們應(yīng)該清醒地認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,選擇更加健康、積極的生活方式。同時(shí),社會(huì)也應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),為人們創(chuàng)造一個(gè)良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利作文 5
如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為許多人生活中不可或缺的一部分,尤其是青少年群體。然而,當(dāng)我們深入思考網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來(lái)的影響時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)其弊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于利。
網(wǎng)絡(luò)游戲容易讓人沉迷其中,無(wú)法自拔。青少年的自制力相對(duì)較弱,一旦陷入網(wǎng)絡(luò)游戲的世界,就很容易被其精彩的畫(huà)面、刺激的情節(jié)所吸引。他們會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間在游戲上,甚至廢寢忘食。這不僅會(huì)影響他們的學(xué)習(xí)成績(jī),還會(huì)損害他們的身體健康。長(zhǎng)時(shí)間盯著電腦屏幕,會(huì)導(dǎo)致視力下降、頸椎病等問(wèn)題;缺乏運(yùn)動(dòng),會(huì)使身體變得虛弱,免疫力下降。
網(wǎng)絡(luò)游戲還會(huì)影響青少年的心理健康。在游戲中,玩家往往會(huì)追求虛擬的榮譽(yù)和成就,而這種追求可能會(huì)讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中變得浮躁、焦慮。如果在游戲中遭遇失敗,他們可能會(huì)產(chǎn)生沮喪、憤怒等負(fù)面情緒。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力、血腥等不良內(nèi)容也會(huì)對(duì)青少年的心理造成傷害,使他們變得冷漠、殘忍。
網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)對(duì)人際關(guān)系產(chǎn)生負(fù)面影響。沉迷于游戲的人往往會(huì)忽視現(xiàn)實(shí)生活中的人際交往,與家人、朋友的關(guān)系變得疏遠(yuǎn)。他們很少參加社交活動(dòng),缺乏溝通和交流的能力,這對(duì)他們的未來(lái)發(fā)展是非常不利的。
雖然網(wǎng)絡(luò)游戲也有一些益處,比如可以鍛煉人的反應(yīng)能力、思維能力等。但是,這些益處與它所帶來(lái)的弊端相比,顯得微不足道。
為了青少年的健康成長(zhǎng),我們應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的弊端,采取有效措施加以限制。家長(zhǎng)要加強(qiáng)對(duì)孩子的.監(jiān)管,引導(dǎo)他們合理安排時(shí)間,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑。學(xué)校要加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的教育,讓他們明白網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,培養(yǎng)他們良好的興趣愛(ài)好。社會(huì)各界也應(yīng)該共同努力,營(yíng)造一個(gè)健康、和諧的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
總之,網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。我們要警惕網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑牟涣加绊,讓他們(cè)诮】档沫h(huán)境中成長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利作文 6
在當(dāng)今科技飛速發(fā)展的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),吸引了無(wú)數(shù)人的目光。然而,當(dāng)我們冷靜地審視網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)它帶來(lái)的弊端遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其有限的益處。
從學(xué)習(xí)方面來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)重影響了學(xué)生的學(xué)業(yè)。許多青少年一旦沉迷于游戲,就會(huì)把大量的時(shí)間和精力投入其中,從而忽視了學(xué)習(xí)。他們可能會(huì)在上課的時(shí)候走神,想著游戲中的情節(jié);課后也不再認(rèn)真完成作業(yè),而是迫不及待地打開(kāi)游戲。長(zhǎng)此以往,學(xué)習(xí)成績(jī)必然會(huì)一落千丈。而且,網(wǎng)絡(luò)游戲容易讓人產(chǎn)生厭學(xué)情緒,對(duì)知識(shí)的渴望和追求也會(huì)逐漸減弱。
從身體健康角度來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι眢w的危害極大。玩家們常常長(zhǎng)時(shí)間坐在電腦前,保持一個(gè)固定的姿勢(shì),這會(huì)導(dǎo)致肌肉僵硬、血液循環(huán)不暢,增加患上頸椎病、腰椎病等疾病的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),由于缺乏運(yùn)動(dòng),身體的免疫力也會(huì)下降,容易生病。此外,過(guò)度沉迷游戲還會(huì)影響睡眠質(zhì)量,導(dǎo)致精神不振、記憶力減退等問(wèn)題。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π睦斫】档挠绊懸膊蝗莺鲆。在游戲中,玩家可能?huì)遇到各種挫折和失敗,比如游戲失敗、被其他玩家攻擊等。這些經(jīng)歷可能會(huì)讓他們產(chǎn)生焦慮、抑郁等負(fù)面情緒。而且,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活存在很大的差距,長(zhǎng)期沉浸在虛擬世界中,會(huì)讓人難以適應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活,甚至產(chǎn)生逃避現(xiàn)實(shí)的心理。
再者,網(wǎng)絡(luò)游戲還可能引發(fā)一系列社會(huì)問(wèn)題。一些玩家為了在游戲中獲得更好的裝備和道具,可能會(huì)進(jìn)行非法交易,甚至走上犯罪的'道路。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力、血腥內(nèi)容也可能會(huì)對(duì)玩家的價(jià)值觀產(chǎn)生不良影響,使他們變得冷漠、殘忍。
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。我們應(yīng)該清醒地認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,把更多的時(shí)間和精力投入到學(xué)習(xí)、工作和健康的生活方式中。
網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利作文 7
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲迅速發(fā)展,成為了許多人娛樂(lè)的重要方式。然而,在享受網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣的同時(shí),我們也不能忽視它所帶來(lái)的諸多弊端,這些弊端無(wú)疑表明網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。
網(wǎng)絡(luò)游戲容易讓人成癮,失去對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的掌控。一旦陷入其中,玩家們往往會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間和精力在游戲上,忽略了學(xué)習(xí)、工作和家庭。他們可能會(huì)為了玩游戲而逃課、曠工,甚至與家人發(fā)生沖突。這種成癮性不僅會(huì)影響個(gè)人的發(fā)展,還會(huì)對(duì)家庭和社會(huì)造成不良影響。
從社交角度來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲雖然提供了一種虛擬的`社交平臺(tái),但這種社交往往是膚淺和不真實(shí)的。玩家們?cè)谟螒蛑锌赡軙?huì)與其他玩家交流,但這種交流往往局限于游戲內(nèi)容,缺乏深度和真實(shí)感。而且,過(guò)度依賴網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行社交,會(huì)讓人逐漸疏遠(yuǎn)現(xiàn)實(shí)生活中的朋友和親人,導(dǎo)致社交能力下降。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑某砷L(zhǎng)尤其不利。青少年正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,他們的價(jià)值觀和世界觀還在形成過(guò)程中。而網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力、血腥、色情等不良內(nèi)容,很容易對(duì)他們產(chǎn)生負(fù)面影響,使他們變得暴力、沖動(dòng)、缺乏責(zé)任感。此外,長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲還會(huì)影響青少年的視力、身體發(fā)育和心理健康。
此外,網(wǎng)絡(luò)游戲還可能引發(fā)一系列安全問(wèn)題。一些不法分子可能會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行詐騙、盜竊等違法犯罪活動(dòng)。玩家們?cè)谟螒蛑幸部赡軙?huì)泄露個(gè)人信息,給自己帶來(lái)安全隱患。
雖然網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上可以帶來(lái)一些娛樂(lè)和放松,但與它所帶來(lái)的弊端相比,這些益處顯得微不足道。我們應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì),合理控制游戲時(shí)間,避免沉迷其中。同時(shí),家長(zhǎng)、學(xué)校和社會(huì)也應(yīng)該共同努力,加強(qiáng)對(duì)青少年的引導(dǎo)和監(jiān)管,讓他們遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,健康成長(zhǎng)。
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