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萬圣節(jié)活動策劃方案

時間:2022-08-09 08:35:07 計(jì)劃方案 我要投稿

萬圣節(jié)活動策劃方案

  萬圣節(jié)活動策劃方案(一)

萬圣節(jié)活動策劃方案

  萬圣節(jié)是西方的三大節(jié)日之一,俗稱西方"鬼節(jié)".隨著中西方文化交流的深入,萬圣節(jié)在國內(nèi)也有很大的市場,尤其是對于年輕人來說。年輕人個性張揚(yáng),喜歡嘗試新鮮事物,勇于展現(xiàn)自己,這都與萬圣節(jié)的主題有很大程度的契合。萬圣節(jié)對于酒店餐飲、酒吧KTV娛樂、商超等行業(yè)都是有利的銷售契機(jī),商家都試圖通過舉辦特色的萬圣節(jié)活動,來提升各自的品牌形象和商品銷售。以下是娛樂行業(yè)的圣誕節(jié)活動方案,希望可以給大家一點(diǎn)參考。

  一、環(huán)境布置

  1、在門口以及堂內(nèi)布置萬圣節(jié)主題風(fēng)格的裝飾。南瓜燈、鬼模特、蜘蛛、骷髏頭等。

  2、服務(wù)員統(tǒng)一換成萬圣節(jié)主題風(fēng)格的服飾,盡可能夸張、恐怖。

  3、給來店顧客發(fā)放道具,例如各種鬼臉面具,化妝顏料(自愿化妝)。

  4、在凳子座墊,或者其他地方準(zhǔn)備整人小道具,被整蠱的顧客成為幸運(yùn)顧客,將有福利發(fā)送(下文介紹)。

  二、前期宣傳

  POP宣傳: 提前一周,利用店內(nèi)的POP宣傳活動主題,做到讓消費(fèi)者都能初步了解活動。

  短信營銷:利用星野科技的八優(yōu)短信通,給消費(fèi)者群發(fā)活動短信。還可以將短信與G商通技術(shù)相結(jié)合,消費(fèi)者通過點(diǎn)擊短信里的網(wǎng)址鏈接,一鍵進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)站,就可以突破短信的限制,了解到更為詳細(xì)的內(nèi)容。例如:"吸血鬼、千年女妖、骷髏怪、還是性感女巫?今晚你究竟會是誰?xx酒吧萬圣節(jié)大型party讓我們一起釋放所有的壓力,盡情狂歡盡情尖叫吧。

  DM傳單:利用G商通技術(shù),在DM廣告或者傳單印上一個二維碼,消費(fèi)者通過手機(jī)掃描就可以進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)站,這樣與短信營銷形成整合,大大提高了傳單的效果。

  如果有官方PC端網(wǎng)站,提前做好本次活動的網(wǎng)站宣傳頁面。

  三、活動內(nèi)容

  1、在活動開始前暫時不準(zhǔn)消費(fèi)者入場,并且拖延入場時間,造成一個活動前的等待,這樣可以利用人們的好奇心,達(dá)到更好的活動效果。

  2、入場后先有嘉賓的表演,表演內(nèi)容符合節(jié)日主題,消費(fèi)者在看節(jié)目的時候,可以進(jìn)行點(diǎn)餐。菜單上將食品名字改成與節(jié)日主題相符的,在食物造型上也貼近主題。

  3、隨后進(jìn)行游戲環(huán)節(jié),被事先安排好的道具整蠱到的顧客,成為幸運(yùn)顧客參與游戲。游戲內(nèi)容要讓參與者感受到緊張恐怖的氛圍,能讓觀眾大聲尖叫。

  4、揭下來是舞會,要通過音樂、燈光等引導(dǎo)出高潮,假面狂歡,群魔亂舞。中間可以利用一些小技巧來是舞會達(dá)到高潮,例如突然降低音樂,熄滅燈光,放出狼嚎鬼哭的聲音,營造陰森的氣氛,在突然又提高音樂回到狂歡。

  5、消費(fèi)最高的顧客會獲得大禮一份,所以參與的顧客都有一次抽獎機(jī)會。

  整個活動過程中,抽時間給客人們拍照,要來聯(lián)系方式以便以后可以送照片。這樣可以讓顧客充分體會到主辦方的誠意,要他們深深記著這次活動,為以后成為客源打下基礎(chǔ)!

  萬圣節(jié)活動策劃方案(二)

  一。活動背景:

  萬圣節(jié)流傳至今,現(xiàn)在來說是孩子們以及年輕人的化妝舞會的節(jié)日,它已經(jīng)沒有了之前的宗教的迷信色彩,為了讓孩子們能感受西方的文化以及體驗(yàn)游戲的快樂,結(jié)合我們?nèi)⒄Z情景特色,策劃此活動。

  二;顒幽繕(biāo)

  1.讓幼兒初步的了解國際的文化色彩以及感受異國的節(jié)日氣氛2.讓孩子在這種特殊的情景中去學(xué)英文,說英文三;顒忧捌诘慕虒W(xué)準(zhǔn)備

  下星期圍繞萬圣節(jié)的活動展開英文教學(xué)活動,特有的關(guān)鍵詞◇單詞

  小班

  1.candy2.ghost3.Jack-o’-Lanter3.monster4.blackcats5.pumpkin中班

  1.candy2.ghost3.Jack-o’-Lanter3.monster4.blackcats5.pumpkin(Review)6.vampire7.scarecrow8.spiders9.witch10.hantedhouse大班

  1.candy2.ghost3.Jack-o’-Lanter3.monster4.blackcats5.pumpkin6.vampire7.scarecrow8.spiders9.witch10.hantedhouse(Review)11.Mummy12.broom13.skeleton14.skull15.costumes◇句型

  小班:1.HappyHalloween!

  2.TrickorTreat!

  中班:1.HappyHalloween!

  2.TrickorTreat!

  3.Icandrawapumpkin.

  4.Let’smakeamask.

  大班:1.HappyHalloween!

  2.TrickorTreat!

  3.Icandrawapumpkin.

  4.Let’smakeamask.

  5.Thehantedhouseisveryscary.

  6.IlikeHalloween.

  活動前期的情景準(zhǔn)備

  1.由各班的教師布置,創(chuàng)設(shè)各班的萬圣節(jié)環(huán)境(因?yàn)槲蚁嘈琶總班級肯定有屬于自己的班級文化,所以最好的是每個班都有自己的亮點(diǎn)情景)四。活動時間:

  2015年10月28日

  五;顒拥攸c(diǎn):

  XX幼兒園大操場

  六。活動準(zhǔn)備:

  成品:最好的能通過網(wǎng)絡(luò)購置一些奇裝異服(教師人手一套)闖關(guān)卡

  班級教師制作一面屬于你們班的小旗幟,這樣在人群紛雜的活動中以最短的時間號召到家長和小朋友。闖關(guān)卡聯(lián)系愿意與本園萬圣節(jié)活動中—游街討糖的商家七;顒舆^程:

  一。拍照留念時間段(14:30---14:55)預(yù)計(jì)25分鐘二。群魔亂舞的時間段(15:00開始主持人開始熱場15:05開始)預(yù)計(jì)5分鐘展示方式:

  1.以班級為單位在本班老師的帶領(lǐng)下按照不同的排列方式展示三闖關(guān)游戲(15:10開始)預(yù)計(jì)分鐘(50分鐘)關(guān)卡名稱 游戲道具及游戲規(guī)則 注意事項(xiàng)

  關(guān)卡1:咬糖果

 。◤埡猓

  負(fù)責(zé)教師:XXX XXX 改良自傳統(tǒng)萬圣節(jié)游戲"咬蘋果"1. 將糖果吊在教室天花板上,可用釣魚線或毛線2. 請家長抱著小朋友將在天上的糖果咬下來

  3. 限時30秒,咬到就算過關(guān),咬到的糖果就送給小朋友 糖果必須準(zhǔn)備多一些,關(guān)主必須隨時補(bǔ)充糖果關(guān)卡2:南瓜沙包

  (愛因斯坦A)

  負(fù)責(zé)教師:XXX XXX

  1. 用硬紙板作成一個大的南瓜,將眼睛、鼻子、嘴巴挖四個大洞2. 準(zhǔn)備幾個沙包,用橘色的步包住,做成南瓜沙包。

  3. 一位小朋友限丟3次,只要沙包穿過其中一個洞,即可過關(guān)關(guān)卡3:小貓釣魚

 。◥垡蛩固笲)

  負(fù)責(zé)教師:XXX XXX 用積木圍成一大一小的兩個圈圈作為魚池,并提供制作的金魚與魚竿,請家長在大魚池,幼兒在成小魚池里進(jìn)行釣魚比賽(釣魚難度不一樣,家長可用鉤子做的魚竿,幼兒可用磁鐵魚竿)在規(guī)定的時間內(nèi)看誰釣得多。

  關(guān)卡4:恐怖箱

  (愛迪生A)

  負(fù)責(zé)教師:XXX XXX 1. 準(zhǔn)備一個恐怖箱,里面可以放假的老鼠、蟑螂、蜘蛛,或是惡心的海參、水球…等有觸感的東西2. 小朋友只要很勇敢的伸手摸并猜一猜里面是什么,即可過關(guān)。 1. 有些孩子不愿意摸的,不要太勉強(qiáng),以免嚇到他們2. 記得準(zhǔn)備擦手紙

  關(guān)卡5:單詞保齡球(愛迪生B)

  負(fù)責(zé)教師:XXX XXX 1. 將萬圣節(jié)單詞貼在保齡球瓶或紙杯上2小朋友用小球丟保齡球瓶,打中幾個就要讀幾個保齡球瓶上面的單詞,并可換取相對數(shù)字的糖果 1. 至少準(zhǔn)備2setsofbowlingpins,減少丟過之后需要重新排的時間前期單詞教學(xué)一定要確認(rèn)所有孩子都會讀了

  關(guān)卡6:人質(zhì)營救

  (牛頓)

  負(fù)責(zé)教師:XXX XXX 1. 準(zhǔn)備鬼頭套1個,手銬1付2. 鬼假裝把其中一個家長抓走銬起來

  3. 小朋友必須找到鬼所要求的物品來換取家長的自由,例如:鬼需要3根頭發(fā)、1雙鞋子…等 教室必須擺放一些讓小朋友找的物品說明:考慮到張衡班的小朋友年齡較小不適合玩部分游戲,游戲中只需參加咬糖果和南瓜沙包即可四游街尋找糖果16:00開始30分鐘

  初定16:30結(jié)束(考慮到這次的活動也有年齡較小的孩子參加所以需提早結(jié)束。╆J關(guān)卡的制作圖樣:

  XX幼兒園-______園

  ____班EnglishName:

  闖關(guān)順序 位置 闖關(guān)成功

  闖關(guān)活動1-咬糖果

  教室1

  闖關(guān)活動2-南瓜沙包

  教室2

  闖關(guān)活動3-單詞保齡球

  教室3

  闖關(guān)活動4-恐怖箱

  教室4

  闖關(guān)活動5-恐怖鬼簾

  教室5

  闖關(guān)活動6-人質(zhì)營救

  教室6

  小朋友,闖關(guān)成功后,可以換取小禮物喔!

  萬圣節(jié)活動策劃方案(三)

  一、節(jié)日介紹:

  萬圣節(jié)(All Hallow's Day)是西方的鬼節(jié),時間是每年公歷的11月1日,慶;顒訌10月31日晚開始,稱為萬圣節(jié)前夜(Halloween)。目前只要流行在說習(xí)慣英語的一些國家。在前夜,人們會按照風(fēng)俗帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家戶戶都會用南瓜雕空做成燈。孩子們會打扮好后提著南瓜燈挨家挨戶討要糖果。人們在這天并不拜祭祖先或鬼神,據(jù)說打扮成鬼怪模樣和做南瓜燈是為了嚇跑出來作惡的鬼怪。

  二、活動宗旨:

  了解西方文化,展現(xiàn)班級風(fēng)采,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。

  三、活動目的:

  通過萬圣節(jié)活動的舉辦,豐富大學(xué)生課余文化生活,加強(qiáng)對西方文化的了解與認(rèn)識,提高外語應(yīng)用能力,增強(qiáng)班級凝聚力,展現(xiàn)大一班級風(fēng)采。

  四、活動內(nèi)容:

  1、主辦單位:(待定)

  2、活動時間和地點(diǎn):(待定)

  3、前期宣傳:

  海報(bào)宣傳:①采用黑色、紫色等比較有神秘感的色調(diào)。②運(yùn)用南瓜、幽靈等標(biāo)志元素。③要有強(qiáng)烈的視覺沖擊,主題鮮明。④活動時間地點(diǎn)明確手機(jī)宣傳:運(yùn)用飛信通知各個班級每一個同學(xué)

  4、會場布置:

  海報(bào)與會場布置的主色調(diào)相同或相近,光線陰暗,避免使用過于炫目的色彩5、活動流程:

 、傥乃嚬(jié)目:

  以班為單位,可以采用歌曲、舞蹈、話劇、鬼故事(要有輔助設(shè)備增強(qiáng)效果)、魔術(shù)、T臺秀等形式參與展示,形式不限,每個班最多3個展示節(jié)目,在狂歡之夜之前對節(jié)目進(jìn)行預(yù)選打分,節(jié)目打分表附后,預(yù)選為最后晚會確定節(jié)目表。

  主持人根據(jù)節(jié)目表確定貫穿整場晚會的臺詞,緊扣萬圣節(jié)狂歡之夜的主題,示例:

  兩個打扮怪異主持人扯神談鬼般開場白《相傳在一萬年前,被諸神裝在寰經(jīng)寶瓶里埋在特格拉特山神秘的山洞中的狼魔卡路達(dá)是一個神秘強(qiáng)大而恐怖的魔鬼,他的恐怖僅僅次與撒旦,只要看到他的人就會被他詛咒變成各種各樣的鬼怪,這些鬼怪不但沒有消失,他們都是單獨(dú)行動,潛伏在黑夜里,潛伏在我們身邊。只有在一年一次的萬圣夜,眾鬼怪才會一起現(xiàn)身,慶祝他們的節(jié)日——鬼節(jié)。請問你們,是不是?》后,介紹到場鬼嘉賓,有請我們優(yōu)雅吸血鬼:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。進(jìn)食時喜歡咬獵物脖子,手腕。沒有人見過他進(jìn)食的樣子,因?yàn)橐娺^的人已經(jīng)死了。(www.panasonaic.com)(吸血鬼做出自己招牌紳士動作。)下面有請永遠(yuǎn)是驚恐表情的幽靈,以其死時驚恐的樣貌再度現(xiàn)身于世間。因?yàn)樗鼈兛偸窃谀硞地方某個時間不經(jīng)意的用某種方式提醒,它們的存在。(幽靈做出自己奸詐招牌動作。)下面有請俏皮的精靈,其實(shí)精靈是不屬于我們鬼怪這類的,她們是墮落的天使,但是每年鬼怪氣氛有點(diǎn)單調(diào),所以請了我們可愛的精靈和我們聯(lián)誼。請問我們這些鬼哥們歡迎不(精靈做出自己可愛招牌動作。)還有我們的魔鬼,巫婆,科學(xué)怪人,美杜莎(所有的環(huán)節(jié)都有相應(yīng)的配音)晚會各班節(jié)目主要做欣賞用,作為整臺晚會60%的娛樂項(xiàng)目,節(jié)目時間定于一個小時到一個半小時左右為宜。各班的每個節(jié)目在預(yù)選時已經(jīng)打分,計(jì)入各班得分。

  ②互動游戲:

  A吃南瓜派比賽

  分三桌,從現(xiàn)場隨機(jī)征集觀眾參與游戲,三十秒計(jì)時,看哪一組吃的南瓜派最多。上來參加的選手現(xiàn)場一杯現(xiàn)場制作的加醋加辣椒加芥末的混合液體。最后一名要喝掉這杯水。

  B麥霸接龍

  亦分為三組或四組,第一組隨機(jī)唱一句歌,后一組接著唱另一首歌的一句,條件是此句必須含有前一句歌詞的最后一個字,以此類推,接不上的全組用氣球轟炸。

  C魔力南瓜

  亦分為三組或四組,每組一個南瓜,利用自帶的工具或者提供的工具,按各組的創(chuàng)意在南瓜上雕刻,本游戲可在晚會結(jié)束時評比,評出最炫魔南瓜、超酷魔南瓜、鼓勵魔南瓜,給予參加者班級加分注:以上游戲參與者均為狂歡之夜現(xiàn)場隨機(jī)挑選,選中者均給所在班級不同分值的加分。游戲時長一個小時左右。

  4、積分規(guī)則:

  班級總分主要分三部分,一是節(jié)目評分,二是參加上述游戲加分,三是班級著裝,

  ①節(jié)目評分標(biāo)準(zhǔn)草表

 、趨⒓佑螒虻拿咳舜渭右环,對于雕刻南瓜獲獎?wù)咦们榧哟蠹臃?0’

  ③要求全體參與者化裝進(jìn)場,裝扮成與萬圣節(jié)節(jié)日有關(guān)的角色,例如南瓜頭,僵尸,巫婆,木乃伊,精靈,哥布林等,為減少成本,不要求過度化裝,簡單明了即可,不化裝進(jìn)場者酌情扣所在班級分?jǐn)?shù)。

  以上三項(xiàng)分?jǐn)?shù)總和累積為班級最后得分,分?jǐn)?shù)靠前的班級將給予一定榮譽(yù)和獎品

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